1. EA Mobile

كان التدرج السريع في وقتٍ مبكر من أيام الذروة الذهبية لألعاب الفيديو المجانية في متاجر التطبيقات هو كل شيء.

الآن، بالرغم من ذلك، فإن طرق ووسائل كسب مستخدمين جدد أصبحت مفهومة جيدًا إذا كانت غالية الثمن.

هذا لا يعني انتهاء UA. تنفق Glu Mobile حاليًا بكثافة على بناء ما يُرجى أن تكون قاعدة جماهيرية مربحة على المدى الطويل في لعبة Design Home، وللشركة كلها في الواقع.

نظرًا لطبيعته الأكثر تحفظَا، يوضح بليك جورجنسن، المدير المالي لشركة EA نهج EA Mobile في سعيها الحالي لتحقيق الأرباح.

“إن مفتاح أعمالنا في مجال الهاتف المحمول، حسب اعتقادي الذي يختلف عن آخرين في هذه الصناعة، هو أننا نقود أعمالنا … لأن تكون مربحة”، بليك مصرحًا.

“ولن نحاول أن نحقق نموًا في خط الإنتاج إذا لم تكن هناك أرباح.”

بالطبع، نظرًا لأن EA Mobile تمثل جزءًا صغيرًا من نشاط EA الكلي (حوالي 15٪ من إجمالي الإيرادات) ولا تنكر EA ربحية أنشطة الأعمال التجارية الفرعية الفردية، لذا فعلينا الأخذ بكلمة جورجنسن في هذه الحالة.

لكن، بالإشارة إلى “الدفع إلى نمو الإيرادات الإجمالية”، يمكننا أن نرى طريقة تغير ذلك بالنسبة لشركة EA Mobile، خاصةً خلال الإثنى عشر شهرًا الماضية.

التقلبات

أولاً، نود الإشارة إلى أن EA Mobile لا تزال في طور النمو، وهي في طريقها في العام المالي 2018 – الفترة من أبريل 2017 إلى مارس 2018 – إلى كسر حاجز الـ 650 مليون دولار من حيث عدد الحجوزات التي تتم لأول مرة.

مع ذلك، عند الأخذ في الاعتبار النمو المقارن على أساس سنوي للحجوزات ربع السنوية لشركة EA Mobile (تعتبر الحجوزات هي المقياس الأولي للمبيعات خلال فترةٍ ما، بتجاهل متطلبات الإرباح المؤجلة المحيرة لمعايير المبادئ المحاسبية المتعارف عليها)، فهناك اتجاهات معينة واضحة.

خلال العام المالي 2016، شهدت EA Mobile عدم استقرار؛ نمو مرتفع (+24٪ في الربع الأول) وانخفاض (-3٪ في الربع الثالث).

بفضل إصدار Star Wars: Galaxy of Heroes في نوفمبر 2015 والدعم المتكرر الذي تقدمه شركة Madden NFL Mobile، تبع ذلك أربع مواسم من الأداء القوي (نمو +10٪).

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض