رين عباس تتحدث عن الألعاب والتعليم في لبنان

Reine Abbas

ستكون رين عباس شخصية مألوفة للأشخاص الذين حضروا مؤتمراتنا الرقمية أثناء فترة كورونا مثل قمة الأردن للألعاب 2018 أو مؤتمراتنا المباشرة مثل ملتقى Pocket Gamer Connects London 2022. تتحدث رين في مختلف الفعاليات بصفتها مطورة ألعاب وناشطة ومعلمة، وقد شاركت في التحكيم في فعالية تسويق الألعاب المستقلة The Big Indie Pitch في أكثر من مناسبة.

رين عباس هي مالكة استوديوهات Wixel والرئيسة التنفيذية لأكاديمية سبيكاتيك للألعاب SpicaTech Academy. أدرجت رين عباس كواحدة من أقوى 100 امرأة عربية في العالم لمدة عامين على التوالي من قبل ArabianBusiness.com. التقى بها موقع PocketGamer.biz عبر Zoom على الهواء مباشرة من لبنان لمناقشة التحديات والفرص المتاحة في صناعة الألعاب في الشرق الأوسط.

هذا هو الجزء الأحدث من سلسلتنا في حديثنا مع صانعي الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وهو مجال ذو إمكانات كبيرة في المنطقة في الوقت الحالي. وفي حين يبدو النمو المستوحى من الوباء في الأسواق الغربية في تباطؤ، أصبح سوق الشرق الأوسط وشمال إفريقيا القطاع الأسرع نمواً في مجال صناعة الألعاب، لكن تبقى لدى لبنان تحدياته الخاصة.

فيما يلي رابط الفيديو الكامل ويليه بعض المقتطفات

يمكنك مشاهدة مقابلة الفيديو الكاملة أعلاه للتعرف على تجاربها بكلماتها الخاصة. ندرج هنا بعض من الفوائد المهمة التي وردت في المحادثة….

أهم درس تعلمناه في صناعة الألعاب حتى الآن

لا يكفي إنتاج لعبة ونشر منتج فحسب؛ التجربة هي أهم شيء: أهم من الفن والتكنولوجيا والتطوير. ما يهم هو مشاعر اللاعب ورحلته وخبرته. بالنسبة لي، هذا ما يجعل اللعبة ناجحة: الأحاسيس ومدى التفاعل. أنا أتحدث عن نظرية التفاعل والمشاركة. بالنسبة لي، يجب ألا تكون الألعاب ممتعة فقط، بل يجب أن تكون جاذبة. وهذه بالفعل أكبر مهمة لمصمم الألعاب.

الإبداع في وسط الأوقات العصيبة في بيروت

أعيش في لبنانكنت في مكتبي عندما وقع الانفجار. لقد نجوت بالصدفة إذ كانت تفصلني بضع ثوان عن موتي. ومع كل الجهود التي أبذلها لتعزيز صناعة الألعاب وتوفير هذه الوظائف، في هذه اللحظة بالذات، أدركت مثل الجميع أن الحكومة هي التي تعمل على قتلك. كانت صدمة للجميع. وتوقع الجميع أنني سأتوقف عن كل ما أقوم به، وأن أغلق كل أعمالي في لبنان، لكنني لم أتوقف. قررت البقاء في هذا البلد: أنا لست رائدة أعمال فحسب، ولكنني ناشطة أنزل إلى الشارع وأحتج وأحاول تغيير النظام في لبنان. بالنسبة لي، إنها معركة يجب أن أكملها. حياتنا دائما في خطر في لبنان، لكن بلادنا لن تستسلم أبدا.

 

Renine Abbas
رين عباس (الثانية من اليمين ومعها ميكروفون) تشارك في حلقة نقاش على خشبة المسرح في عام 2019

عن الفرص المتاحة في المملكة العربية السعودية

بدأت في السعودية قبل ثلاث سنوات لتوسيع عملي هناك. توجد حاجة كبيرة لنا في السعودية. لأن الجميع يستثمرون في الرياضات الإلكترونية والألعاب ولكن ليس في تعلمها. ورغم أن الاستثمار في صناعة الرياضات الإلكترونية والألعاب رائع بلا شك، إلا أنهم يستثمرون في الإنتاج والبطولات فقطلا أحد يستثمر في جزء التعليم أو التدريب. وهنا يأتي دور أكاديمية SpicaTech حيث نقوم بتدريب الطلاب من جميع الأعمار في مختلف القطاعات والصناعات.

توقع الجميع أنني سأتوقف، لكنني لم أفعل. أنا لست رائدة أعمال فحسب، أنا ناشطة وأحاول تغيير النظام

رين عباس من أكاديمية سبيكاتيك SpicaTech

نصيحة للشباب الذين يريدون البدء في صنع الألعاب

لنفترض أننا نتكلم عن شخص مبدع أو مطور أو فنان. النصيحة الأولى هي: يجب تعلم المزيد عن نظرية التفاعل. يُعد علم النفس جزءاً كبيراً من تجربة صناعة الألعابكيف يخوضون هذه التجربة. هذه هي المعرفة التي يفتقدونها. إنهم بحاجة إلى دراسة نظرية تفاعل الجمهور والديناميكياتحتى يتمكنوا من صنع شيء ممتع وجذاب.

الشيء الثاني هو أن تبدأ بشيء صغير. يرغب الكثير من مصممي الألعاب في فهم الألعاب ثلاثية الأبعاد لصنع لعبة رعب كبيرة. لكن نصيحتي هي البدء بشيء عادي؛ لعبة ذات نطاق أصغر حتى يتمكنوا من خوض تجربة صنع شيء ممتع وسهل؛ فكر بعمل آليات لعب مبتكرة، ركز على طريقة اللعب واحصل على شيء رائع وممتع. ركز على الآليات أولاًمن الأسهل اختبار أو نشر نموذج أولي مبكر عبر الإنترنت لتلقي التعليقات من اللاعبين. ابدأ بمنتج صغير، وبعد ذلك يمكنك القفز نحو منتج أكبر. الكل يريد أن يصنع شيئاً كبيراً من البداية دون أن يكون لديهم فريق، لكنهم في الواقع يفتقرون إلى الخبرة أو المعرفة. لهذا السبب ستساعدك لعبة عادية صغيرة جداً ولكن مبتكرة على التألق والحصول على فرصة ليتم اكتشاف موهبتك واختبار ما تقوم به. وعندها يمكنك القفز خطوة بخطوة إلى شيء أكبر.

حول العودة إلى المؤتمرات والفعاليات الحية

يجب أن نعود إلى هذا البروتوكول: اللقاءات الحية. يختلف الأمر عندما تكون على خشبة المسرح وتتحدث إلى الناس أمامك. أما عندما كان كل شيء على الإنترنت، فقد ساد الإحباط، ودائماً ما تجد ما يقف بينك وبين الجمهور. أنت تنظر إلى الشاشة لكنك لا تنظر إلى الناس. وفي الحضور الوجاهي يتحتم عليك أن تكون عفوياً؛ يجب أن تكون واقعياً وليس تقنياً فحسب. والاتصال الفعلي مذهل.

Reine Abbas Jordan
رين عباس (في الوسط) تشارك في الفعالية الكبرى لتسويق الألعاب المستقلة The Very Big Indie Pitch في عمان كواحدة من الحكام لدينا في عام 2019.

يمكنك مشاهدة المحادثة كاملة على يوتيوب، بما في ذلك حديث رين عن خلفيتها الخاصة في عالم الألعاب وعن دور التعليم والعمل مع الأطفال. إذا أعجبك هذا المحتوى، يمكنك الاطلاع على محادثاتها الأخرى هنا: لقد كانت متحدثة في فعالياتنا في العديد من المناسبات، ويمكنك رؤيتها تتحدث هنا في ملتقى PGC London في فبراير 2022 كواحد من أفراد اللجنة حولبقاء الألعاب المستقلة: ما الذي تحتاج إلى معرفته للبقاء في هذه الصناعة؟

لدينا المزيد من المقابلات المخطط لها على مدار الشهر سواء بالفيديو أو المكتوبة. تذكر وضع إشارة مرجعية على محتوى Marvelous MENA Month الخاص بنا، والتسجيل في فعالياتنا في عمان (12-13 نوفمبر) والرياض (30 نوفمبر – 1 ديسمبر) لمعرفة المزيد حول النمو المتسارع لسوق الألعاب.

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض