صوت البرلمان الأوروبي على اعتماد قرار يعترف بأهمية النظام البيئي الاقتصادي لألعاب الفيديو

Europe

صوّت برلمان الاتحاد الأوروبي في نوفمبر لتمرير قرار يدعو الدول الأعضاء إلى إنشاء إستراتيجية طويلة المدى وشاملة لدعم صناعة ألعاب الفيديو في أوروبا. وجاء بناء على الاقتراح الأولي من لجنة CULT (لجنة الثقافة والتعليم) في الاتحاد الأوروبي. لا يقترح القرار فقط دعم الحفظ الرقمي، وتقديم الثقافة والتراث الأوروبيين في شكل لعبة، ولكن أيضًا المزيد من الاستثمار في الصناعة والاعتراف بالإمكانات التي تحملها لتغذية الاقتصاد في أوروبا.

في بيان مشترك، كان ISFE (اتحاد البرمجيات التفاعلية في أوروبا) و EGDF (الاتحاد الأوروبي لمطوري الألعاب) إيجابيين بشأن كيفية تأثير ذلك على صناعة ألعاب الفيديو في أوروبا في المستقبل. وقالوا أيضًا: “ندعو القادة السياسيين في أوروبا إلى تقديم هذه المقترحات الملموسة للمساعدة في تهيئة الظروف للقيادة الأوروبية في ابتكار ألعاب الفيديو وإبداعها، ونتطلع إلى مواصلة الحوار حول مستقبل ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية في أوروبا“.

ماذا يعني قرار الاتحاد الأوروبي لصناعة ألعاب الفيديو؟
إن اتخاذ هذا القرار، بطبيعة الحال، هو تغيير إيجابي على نطاق واسع. لأنه يدعو الآن الدول الفردية إلى تطوير استراتيجيات لكيفية دعمهم لصناعة ألعاب الفيديو في الاتحاد الأوروبي ككل وبلدانهم على وجه التحديد.
ويتضمن أيضًا العديد من الإضافات الأخرى، مثل تعزيز قوانين الملكية الفكرية فيما يتعلق بألعاب الفيديو، ومكافحة التلاعب بنتائج المباريات والتدخلات الأخرى في الرياضات الإلكترونية، ووصف ألعاب الفيديو بأنها” جزء لا يتجزأ من التراث الثقافي الأوروبي “.

التقرير الذي عجل بهذا التصويت، وشكل أيضًا جزءًا من القرار يدعو أيضًا إلى الدعم المالي لصناعة ألعاب الفيديو. بشكل أساسي، إلى جانب الحفظ الرقمي والاعتراف بالأهمية، ومن المرجح أن يشهد المطورون والاستوديوهات دعمًا متزايدًا. ربما في شكل إعفاءات ضريبية أو حوافز للعمل في مدن أو دول معينة، ويتطلع الاوروبين أن يستطيع هذا القرار الحد من” هجرة العقول “في الاتحاد الأوروبي التي يجتذب الأفراد للعمل في أماكن أخرى من العالم.
وتشمل الجوانب الأخرى تعزيز التمثيل غير النمطي للمرأة في ألعاب الفيديو، والتعامل مع ثقافة مكان العمل السامة، وزيادة عدد الدورات التعليمية المخصصة لألعاب الفيديو. على الرغم من أن الشركات مفيدة، إلا أنها قد تشهد تدقيقًا متزايدًا من الحكومات في المستقبل حول كيفية إدارة الأعمال، إذا أرادت الحصول على دعم محتمل من دول الاتحاد الأوروبي.

قرارات الاتحاد الأوروبي ليست ملزمة، لذلك لن تجبر أي دولة على تنفيذ الاستراتيجيات المقترحة في التقرير. ومع ذلك، فإنه يمثل تحولا كبيرا في الاعتراف بالقيمة التي تمثلها صناعة ألعاب الفيديو ككل والاعتراف بها. بدعم من الاتحاد الأوروبي، من المرجح أن ينمو الدعم السياسي لصناعة ألعاب الفيديو بشكل كبير. نظرًا لأن تطوير ألعاب الهاتف المحمول والنشر والصناعات المجاورة الأخرى تمثل جزءًا كبيرًا من تطوير الألعاب في الاتحاد الأوروبي، فإنهم سيستفيدون أكثر من هذا القرار.

 

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض