بدأت مطلع هذا الشهر مجريات القضية المنظورة امام المحكمة الاتحادية في أوكلاند – كاليفورنيا بين شركة Epic Games ومتجر Apple للتطبيقات بشأن سياسات مكافحة الاحتكار.
بداية القضية تم الاعلان عن العرائض الافتتاحية لكلا الشركتين شرحتا من خلالها الاستراتيجيات التي بنت عليها كل منهما معارضتها للأخرى وموقفها إما من أجل الاحتكار (في حالة Apple)، أو شركة كبيرة تحاول فقط الحصول على جزء أكبر من الكعكة (في إشارة إلى Epic).
ركزت Apple بشكل أساسي على نجاح App Store، مستشهدة بكيفية خلقها للوظائف والسوق الذي يقدم أكثر من 1.8 مليون تطبيق. كما ذكرت أن الأمن كان سببًا كبيرًا وراء ايجاد القواعد الحالية.
فيما اوردت شركة Epic أن نسبة 30 في المائة تعتبر قديمة وغير عادلة، موضحة أن نظام iOS ليس سوى “حديقة رقمية محاطة بسور” مصممة لإبقاء المطورين في النظام المحوري لشركة Apple.
“التحكم الكامل”
خلال إجراءات اليوم الأول من القضية، صعد الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney إلى المنصة، حيث قال إنه كان على دراية جيدة بشأن ما كانت تفعله الشركة عندما طبقت Fortnite نظام الدفع داخل التطبيق.
وقال Sweeney (عبرReuters) حول خرق سياسة متجر التطبيقات: “أردت أن يرى العالم أن Apple تمارس سيطرة كاملة على جميع البرامج على iOS، ويمكنها استخدام عنصر التحكم هذا لمنع وصول المستخدمين إلى التطبيقات”.
كما لاحظ المدير التنفيذي أنه في “ظروف معينة” تحصل Sony على إيرادات إضافية نتيجة للموافقة على اللعب المشترك عبر المنصات cross-play.
وفقًا لما أورده موقع The Verge الإخباري، على سبيل المثال فإنه إذا بدأ شخص ما يستعمل جهاز iPhone باللعب على PlayStation بشكل أكثر انتظامًا، فقد يؤدي ذلك إلى “دفع تعويض”.
وتم التأكيد على أن Sony هي المالك الوحيد للمنصة التي تكسب هذه المدفوعات الإضافية.
ومن المتوقع أن تنتهي المحاكمة الجارية في وقت ما قرب نهاية ايار/مايو وسيقررها قاضي المقاطعة الأمريكية Yvonne Gonzalez Rogers,، ومع ذلك فمن المرجح أن يستأنف الطرفان أي نتيجة.
ومن المثير للاهتمام، قبل المحاكمة، أظهرت عدد من الوثائق أن Fortnite تحقق أكبر قدر من إيراداتها من PlayStation، في حين أن لاعبي iOS يمثلون 7٪ فقط.