سوق ألعاب الهاتف المحمول على الطريق الصحيح لتحطيم الرقم القياسي السنوي

Appannie

يُسلّط هذا المقال الضوء على الاتجاهات في قطاع ألعاب الهاتف المحمول العالمي باستخدام تحليلات Game IQ التابع لشركة data.ai، وهو جزء من سلسلة قائمة من المقالات المستندة إلى البيانات من PocketGamer.biz وdata.ai (المعروفة سابقاً باسم App Annie)، 

ظهرت تقارير في عام 2014 تفيد بأن صناعة الألعاب تحقق أرباحاً أكثر من الأفلام والموسيقى مجتمعتين، مما عزز من إمكانات ألعاب الفيديو كبقرة حلوب في قطاع الترفيه.

جاء جزء من هذه الزيادة الحادة في الإيرادات للصناعة المربحة من نمو الألعاب المحمولة بالفعل حيث تطورت من تجربة عادية إلى قطاع من الألعاب قائم في حد ذاته. وتشير التوقعات إلى أن منصات الأجهزة المحمولة ستأخذ السوق إلى آفاق جديدة، وتوقعت شركة data.ai في وقت سابق من هذا العام أن القطاع سيولد 60 في المائة من الإجمالي المكتسب من الألعاب في عام 2022. ويؤكد تقرير جديد أن التوقعات لا تزال دقيقة مع استمرار فرض الألعاب المحمولة لهيمنتها على السوق.

ففي الربع الثالث من عام 2022، أنفق اللاعبون أكثر من 1.54 مليار دولار كل أسبوع داخل الألعاب، وقاموا بتنزيل أكثر من 1.1 مليار لعبة مختلفة. يمثل هذا انخفاضاً طفيفاً عن الفترة نفسها من عام 2021، لكنه يبقى أعلى بنسبة 25 في المائة من الإجمالي للفترة التي سبقت وباء كورونا. وفي حين أن السوق بدأ بالعودة إلى طبيعته بعد تخفيف القيود الوبائية في جميع أنحاء العالم، فقد حافظ العديد من اللاعبين الجدد على نمط اللعب مما أدى إلى زيادة الإيرادات والتنزيلات على الرغم من حقيقة إتاحة الخيارات السابقة للترفيه مرة أخرى.

متجر جوجل مقابل متجر تطبيقات آبل

تهيمن الألعاب على متجر جوجل أكثر من متجر آبل للتطبيقات، حيث كان ما يقرب من نصف 30 مليار تنزيل للتطبيقات على متجر جوجل للألعاب مقارنة بـ 25 بالمائة فقط على أنظمة iOS.

كما هيمنت الألعاب على الإيرادات في متجر جوجل، حيث شكلت إيراداتها ثلثي مبلغ 11.4 مليار دولار الذي تم تحقيقه لهذا الربع. وفي المقابل، احتلت الألعاب ما يزيد قليلاً عن 50 في المائة من 21 مليار دولار التي تم الحصول عليها على iOS.

شهد متجر جوجل نجاحاً خاصاً في الهند والبرازيل من حيث التنزيلات، وأظهر العراق وفيتنام وبنغلاديش أكبر نمو ربع سنوي. أما فيما يتعلق بإنفاق اللاعبين، فقد حققت الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية أكبر قدر من الإيرادات، في حين شهدت فرنسا وفيتنام وإيطاليا أكبر نمو ربع سنوي.

تصدرت الولايات المتحدة والصين الصدارة من حيث تنزيلات iOS، حيث شهدت الصين وفيتنام وفرنسا أكبر نمو منذ الربع الثاني. بينما تصدرت الولايات المتحدة واليابان على نظام iOS من حيث الإيرادات، في حين شهدت الصين وتايوان واليابان نمواً كبيراً . ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن أجهزة أندرويد ومتجر جوجل غير متوفرتين في الصين، وبالتالي فالهيمنة السوقية محصورة بأجهزة iOS.

تصدر لوائح التنزيلات

واصلت ألعاب Subway Surfers و Honor of Kings و Roblox هيمنتها في الفئات المعنية (التنزيلات، الإنفاق، عدد المستخدمين النشطين شهرياً (MAU))، بينما ظل الوضع في المراتب المنخفضة متقلباً. قدمت لعبة Stumble Guys أداءً قوياً في هذا الربع لتصعد ثلاث نقاط إلى المركز الثاني في لوائح التنزيل وإلى المرتبة 8 في عدد المستخدمين النشطين شهرياً.

كما شهدت لعبة Diablo Immortal نمواً هائلاً خلال هذه الفترة، حيث قفزت 55 نقطة لتحتل المرتبة السابعة في إنفاق المستهلك. تم إطلاق اللعبة لأول مرة في نهاية الربع الثاني وسرعان ما حققت نجاحاً هائلاً تمثل في تصدرها لوائح التنزيل على أجهزة آيفون في 122 سوقاً و16 سوقاً على متجر جوجل. كما شهدت اللعبة نجاحاً مشابهاً من حيث إنفاق المستهلكين حيث احتلت المرتبة الأولى في 27 سوقاً لأجهزة آيفون و5 أسواق بالنسبة لمتجر جوجل. ويظهر هذا أنه رغم هيمنة الألعاب على متجر جوجل مقارنة بمتجر آبل للتطبيقات، فلا ينبغي استبعاد الإمكانات الكبيرة للأرباح على iOS.

وفي وقت سابق من هذا الشهر، تعمقت شركة data.ai في سوق الهاتف المحمول لدراسة إمكانية تحقيق قفزة نوعية لأكثر أنواع الألعاب الفرعية نجاحاً في السوق.

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض