950 لعبة موبايل تحقق أكثر من 5 ملايين دولار من إنفاق المستهلكين في عام 2017

حققت حوالي 950 لعبة هاتف محمول أكثر من 5 ملايين دولار في العام من إنفاق المستهلكين في عام 2017، حسب إحصائيةApp Annie.

في حديثها في مؤتمر وايت نايتس في براغ، كشفت رئيسة App Annie في وسط أوروبا سيلفيا بورمان عن بعض الإحصائيات الرئيسية حول تغيرات سلوك مستخدمي الهواتف المحمولة على مدى السنوات القليلة الماضية.

ارتفع عدد الألعاب التي تزيد قيمتها عن 5 ملايين دولار عن الـ 600 عنوان التي تسيدت هذا الإنجاز في عام 2015. أشارت البيانات إلى إيرادات Google Play و App Store.

سوق نامية

تشير الأرقام إلى ارتفاع إجمالي إنفاق المستهلكين على تطبيقات الألعاب في جميع أنحاء العالم، على الرغم من تفوق بعض البلدان على غيرها، حيث يجد اللاعبون راحة أكبر في شراء الألعاب.

كما أشار بيورمان إلى أن ألعاب الهواتف المحمولة “تنمو”، حيث أصبح لدى المطورون القدرة بشكلٍ متزايد على إيجاد السيولة النقدية بشكلٍ أفضل وإشراك المستخدمين، بالإضافة إلى جمع عدد كبير من التنزيلات. تقدم الألعاب في دول مثل الصين واليابان بشكلٍ خاص أداءً جيدًا في هذا الصدد،إلى جانب نمو سوق ألعاب الهاتف المحمول، فقد حافظ القطاع على قاعدة واسعة من المستخدمين. معظم الوقت المستغرق في هذه العناوين يتم من خلال أشخاص يزيد عمرهم عن 25 عامًا.

في جميع الدول التي تم تصنيفها في المخطط الموضح أدناه، كان الحد الأقصى لعُمر اللعب يتراوح من 25 إلى 44 عامًا. في الولايات المتحدة، على الرغم من ذلك، فإن كلاً من الفئتين العمريتين ومن هم أكبر من 45 استغرقوا وقتًا متساويًا للعب بنسبة 37٪ لكل منهم.

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض