عادت الإعلانات الثابتة التي تظهر على كامل الشاشة بأعلى أرباح ضمن الألعاب السهلة Casual Game في الولايات المتحدة وأوروبا في الفترة بين شهر يناير ومارس، وذلك حسب مزود إعلانات الموبايل آب–او–ديل Appodeal وشركة Newzoo المتخصصة بدراسة السوق.
وألقى تقرير بعنوان “إيرادات مالية في الألعاب السهلة بالطريقة الصحيحة““Monetising Casual Games the Right Way” الضوء على توليد الأرباح من إعلانات المطورين والناشرين في الغرب، وكشف أن الإعلانات الثابتة ساهمت بـ 36% من الربح الكلي الذي تعود به الإعلانات المختلفة.
وحل في المرتبة الثانية الإعلانات اللافتة (banner ads)، جاء بعدها إعلانات الفيديو بنسبة 21%. وكانت أقل نسبة من الأرباح تعود لإعلانات اللعب (التفاعلية) حيث بلغت 18%.
وقد وجد التقرير أن الإعلانات المجزية (rewarded ads)، رغم تحقيقها أقل معدل ربح إجمالي، ولدت أعلى تكلفة فاعلة (eCPM) بقيمة وصلت إلى 11.67 دولار في الولايات المتحدة و9.37 دولار في أوروبا بمعدل عرض للإعلانات (fill rate) وصل إلى 91 و92 بالمئة.
حققت الإعلانات البينية الثابتة تكلفة فاعلة (eCPM) بلغت 3.42 دولار في الولايات المتحدة و1.87 دولار في أوروبا، بينما كان للفيديوهات البينية تكلفة فاعلة بلغت 7.54 دولار في الولايات المتحدة و5.51 في أوروبا.
ويجب التنبه إلى أن معدل الربح الإجمالي الذي يتم تقسيمه بين الأنواع المختلفة من الإعلانات يتأثر بعدد الأنواع المختلفة من الإعلانات التي يتم عرضها للاعبين وعدد المشاهدات التي تحققها. وبما أن الإعلانات الثابتة حققت أعلى عدد من المشاهدات، كان نسبتها في الربح أعلى.
ومن جانب آخر ورد في التقرير أن لعبة King’s Candy Crush حققت أعلى مستوى للربح في فئة الألعاب السهلة Casual Game على الموبايل لشهر مارس.
واحتلت لعبتا Candy Crush Saga وSoda Saga المرتبتين الأولى والثالثة في قوائم الأرباح في كل من نظام آي او اس iOS وأندرويد Android، بينما حلت في المرتبة الثانية في تلك القوائم في كلا النظامين لعبة بليركس Playrix.
يمكن تحميل وقراءة التقرير كاملا بالإنجليزي هنا.