جزء جديد من لعبة Call of Duty قادم هذا العام!

callofduty

تباهى أمس مطور لعبة Call of Duty بما تحققه السلسلة من عائدات وإيرادات التي بلغت 27 مليار دولار منذ 2003 أي من أول جزء تم إطلاقه حتى جزء العام الماضي Black Ops Cold War.

ومع هذه العائدات المحققة من سلسلة ينتقدها الجميع بأنها سلسلة محلوبة فمن البديهي أن نشهد تمسك من أكتيفجن بها فهي بمثابة مطبعة أموال لها. ومن هذا المنطلق كشفت الشركة خلال تقريرها المالي أمس على لسان  الرئيس التنفيذي Bobby Kotick بأن هناك لعبة جديدة من السلسلة قادمة في وقت لاحق من هذا العام 2021. وعلى الأرجح يكون في آخر 3 أشهر من السنة كعادة السلسلة.

وكان لافتاً تصريح Dennis Durkin المدير المالي بأنهم يتوقعون بأن تكون مبيعات أو عائدات جزء 2021 أقل من العام الماضي ولكن بفضل المشتريات داخل الالعاب يتوقعون بأن يحدث نمو بالإيرادات الخاصة بالسلسلة. أيضاً ذكر الرئيس التنفيذي بأن الشركة تنوي الحفاظ على نمو ألعاب Call of Duty Mobile و Warzone لاسيما لما تحققه لها هذه الألعاب المجانية من إيرادات عبر المشتريات.

وكنا قد علمنا بأن السلسلة استطاعت جذب أكثر من 250 مليون لاعب خلال العام الماضي وخلال 2020 كان هناك أكثر من 100 مليون لاعب فعّال شهرياً للسلسلة وهو رقم كبير فيما إذا قارناه مع رقم 40 مليون لاعب فعّال في عام 2018.

كما ئمت مبيعات نسخ Call of Duty – ماعدا الألعاب المجانية – بنسبة 40% عن العام الماضي. وبالنسبة للعبة Cold War التي صدرت في نوفمبر فقد ساهمت في زيادة نسبة اللاعبين النشطين شهرياً بنحو 70% وضاعفت عدد الساعات التي يمضيها اللاعبون في لعب اللعبة. عائدات المشتريات عبر الأجهزة المنزلية والحاسب ارتفعت بنسبة 50% بين أكتوبر وديسمبر 2020.

هذا ونذكر بأننا في هذا العام سنعود لنشهد المنافسة المشتعلة بين عملاقي ألعاب التصويب والمتنافسين اللدودين Call of Duty و Battlefield 6 التي سيُكشف عنها بربيع 2021 وستدعم أكبر عدد لاعبين بتاريخ السلسلة.

Nintendo تقدم نظرة أولى على Super Nintendo World!

Nintendo World

دعت Nintendo of America الجميع للحضور ومشاهدة لعبة Super Nintendo World الجديدة تمامًا في المنتزة الياباني الترفيهي Universal Studios.

ما عليك سوى التوجه إلى موقع Super Nintendo World Direct للحضور! ستبدأ الجولة في الساعة 15:00 بتوقيت المحيط الهادئ / 18:00 بالتوقيت الشرقي ، لذا يمكنك الوصول إلى هناك مبكرًا حتى لا تفوتك أي من الأماكن الترفيهية الرائعة وستستغرق الجولة 15 دقيقة فقط أو نحو ذلك.

كما صرحت الشركة إنه لن يكون هناك محتوى لألعاب الفيديو. ومن المحتمل أن تتضمن الجولة نظرة عامة سريعة على المناطق الرئيسية في المنتزه الترفيهي.

ممتع للغاية

في يالفترة الأخيرة تم الإعلان عن افتتاح المنطقة الترفيهية التي ستحمل الاسم سوبر نينتندو لاند Super Nintendo Land في مدينة أوساكا الترفيهية اليابانية في 4 فبراير/شباط للعام القادم 2021.

وكان من المقرر بدايةً افتتاح المنتزه خلال الصيف ولكن تم تأجيل هذا المخطط حتى وقت لاحق في عام 2020 بسبب جائحة الفيروس التاجي المستمر.

العملاقة Tencent تستثمر في استوديو Dontnod Entertainment!

dotnod

ما زالت الشركة العملاقة الصينية Tencent تمد أذرعها لتطال استوديوهات وشركات عدة بالصناعة كما يبدو. لدرجة أن إشاعة ظهرت قبل أيام تخبرنا بأنها تجمع الأموال الطائلة للاستحواذ قسرياً على Take Two.

اليوم علمنا من تقرير تم نشره بأن Tencent خصصت مبلغ متواجيدًا ضع من ميزانيتها الطائلة من أجل الاستثمار في استوديو Dontnod Entertainment الذي قدم لنا ألعاب مثل Tell Me Why و Life is Strange، المبلغ الذي استثمرته الشركة في فريق دونتوند يبلغ 30 مليون يورو وحصلت بموجبه على أسهم ولكنها لا تمثل نسبة كبيرة من أسهم الاستوديو ولكن المبلغ كافي ليحجز لها مقعد في مجلس إدارة الفريق.

كذلك هذا الاستثمار سيساعد الاستوديو في تعزيز المبلغ المطلوب من قبله من أجل العمل على مشاريع جديدة ونشرها بنفسه فهو كان قد وضع هدف لهذا الخصوص بمبلغ 40 مليون يورو. وبالتالي يستطيعون تحقيق رؤيتهم الخاصة بهم في مشاريعهم المقبلة وهذا بحسب تصريح Oskar Guilbert المدير التنفيذي للاستوديو.

شراكة رائعة

قال أوسكار جيلبرت: “يسعدنا أن نرحب بتينسنت كمستثمر في شركة Dontnod”.

“هذا تعبير حقيقي عن الثقة من شركة ألعاب رئيسية في العالم والذي يقف وراءها عدد من قصص النجاح في العديد من الشركات الرائدة في صناعة ألعاب الفيديو. ومن خلال هذه الشراكة، من خلال هذه الشاكة فإن Dontnod Entertainment في وضع مثالي للاستفادة من مختلف محركات النمو في صناعة ألعاب الفيديو لا سيما في الصين وعلى المنصات المحمولة بالتعاون مع إحدى الشركات الرائدة في الصناعة. ستمكننا زيادة رأس المال المعلن عنها اليوم من زيادة وتعزيز نشر خطتنا التطويرية والتي تهدف إلى الحصول على قيمة أكبر من إبداعاتنا الأصلية من خلال نشر المزيد من الألعاب ذاتيًا “.

تستحوذ Keywords على شركتين جديدتين لتعزيز خدماتها التسويقية والصوتية

keywod

وبشكل مفاجئ قامت ستديوهات Keywords لخدمات الألعاب العملاقة بالمزيد من عمليات الاستحواذ مؤخرًا حيث أعلنت الشركة اليوم عن استحواذها لشركتي Indigo Pearl ومقرها لندن و Jinglebell Communications ومقرها إيطاليا.

كما عملت شركة وكالة العلاقات العامة Indigo Pearl والتي أسستها كارولين ميللر Caroline Miller قبل 20 عامًا مع عدد كبير من العملاء، بما في ذلك Epic و PlayStation و Ubisoft و Stadia.

وبموجب شروط الاستحواذ قالت ستديوهات Keywords أنها ستدفع رسومًا أولية قدرها 1.1 مليون جنيه إسترليني نقدًا وما يعادل 0.5 مليون جنيه إسترليني في الأسهم الجديدة في الذكرى السنوية الأولى. كما سيتم دفع مبلغ مؤخر يصل إلى 0.4 مليون جنيه إسترليني نقدًا للشركة بعد ثلاث سنوات مع مراعاة استيفاء شروط معينة.

إضافةً للاستحواذ الأول، قررت الشركة أيضًا شراء استوديو التسجيل Jinglebell ومقره ميلانو، والذي عمل مع شركات ألعاب مثل Activision و EA و Sega و Square Enix بالإضافة إلى شركات خارج نطاق الألعاب مثل L’Oreal و Vodafone و Nestlé.

وتم شراء شركة التسجيل مقابل 1.5 مليون يورو (1.83 مليون دولار) مقدمًا و 300 ألف يورو (366 ألف دولار) من الأسهم بعد 12 شهرًا من الانتهاء.

عائلة ممتدة

قال أندرو داي Andrew Day الرئيس التنفيذي لشركة Keywords Studios: “يسعدنا أن نقوم بزيادة عدد أفراد عائلتنا من خلال الترحيب بمثل هذه الفرق الموهوبة في ميلانو ولندن”.

“لقد عملنا عن كثب مع Indigo Pearl لعدد من السنوات حيث دعموا جهودنا في العلاقات العامة للصحافة التجارية ونعلم بشكل مباشر مدى ارتباط كارولين وفريقها في صناعة الألعاب والقيمة العالية التي يضيفونها لعملائهم. يسعدنا أن نكون قادرين على الترحيب بأحد الأسماء الأكثر شهرة في الصناعة معنا”.

وأضاف:”Jinglebell هي علامة تجارية راسخة وذات قيمة في إيطاليا، ويقدم الفريق مهارات وسمات فريدة من شأنها أن تعزز من منتجاتنا عبر مهارتها بالصوت مما يكمل القوة الحالية للمجموعة في هذا السوق.”

“نتطلع إلى العمل جنبًا إلى جنب مع هذه الشركات ذات الخبرة العالية لدعم نموهم ولنطور على سمعتنا كمزود رائد لخدمات ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم.”

لعبة PUBG Mobile جديدة في الطريق!

Kim Chang-Hang

سيكون هناك المزيد من ألعاب PUBG Mobile في طريقها للاعبين خلال العامين المقبلين.

في حديثه إلى بلومبرج، أصر الرئيس التنفيذي للشركة Kim Chang-Han على أن الشركة “لن تتوقف عند لعبة واحدة جيدة”.

من المقرر أن تصل لعبة Battle Royale الجديدة في وقت لاحق من هذا العام مبنية في عالم PUBG إلى الهواتف الذكية.

كما سيتم إصدار من اللعبة خصيصًا على أجهزة الكمبيوتر ووحدة التحكم في عام 2022.

وأضاف تشانغ هان: “أعتقد أن الشيء الأكثر أهمية هو كيف يمكن للشركة الاستفادة من الملكية الفكرية لـ PUBG وكيف يمكنها تحويل ذلك إلى شيء أكبر”.

لاعب مخضرم

أثبتت لعبة PUBG Mobile نفسها بعد أنها حققت نجاحًا كبيرًا منذ إطلاقها في فبراير 2018.

في العام الماضي، حطمت لعبة الباتل رويال بعض الإنجازات القوية حيث وصلت إلى 600 مليون عملية تنزيل في مارس وتجاوزت 3.5 مليون دولار من العائدات. علاوة على ذلك، كانت من ضمن الخمس ألعاب التي حققت مليار دولار من إنفاق اللاعبين في عام 2020.

حظر 30 مليون غشاش في 2020 من لعبة Garena Free Fire!

FreeFire

تتمتع لعبة Garena Free Fire بشعبية واسعة وتتنافس مع ألعاب أخرى من هذا التصنيف. وبما إن الإقبال ضخم بهذا الشكل، فهذا يعني أن عدد الغشاشين ليس بقليل أيضًا. وعلى ذلك، قدَّم ناشر اللعبة Garena استعراضًا عن مكافحته للغش العام الماضي، تضمن معلومةً صادمةً بعض الشيء.

حيث أعلنت الشركة السنغافورية أنها قامت بحظر أكثر من 30 مليون غشاش في 2020 وحدها. وجاءت المعلومات عبر مقطع فيديو نشرته الشركة، قالت فيه أن حظر 31 في المئة من تلك الحسابات جاء بفضل تبليغات اللاعبين أنفسهم. وهذا يعني أن نظام مكافحة الغش المتوفر في اللعبة قد تكفّل بنسبة 69% المتبقية بالتبعية.

وأظهرت البيانات أن الغشاشين اعتمدوا على اختراق يخوِّلهم من التصويب تلقائيًا أكثر من أي شيء آخر. ثم جاءت اختراقات تسمح للاعبين بالرؤية خلف الجدران والتنقل الفوري فضلًا عن قدرةٍ تمكّن الغشاش من رؤيتك من بعيد تِباعًا في القائمة.

وكما قلنا، Garena Free Fire هي لعبة مجانية من تصنيف Battle Royale تشبه كثيرًا نمط لعبتي Fortnite و PUBG. ويهبط فيها اللاعبون بالمظلة على جزيرةٍ للقتال حتى يتبقى فائزٌ واحد أو فريق واحد.

Google تغلق استوديو تطوير الألعاب وتكتفي بخدمة Stadia!

stadia

في أكتوبر 2019، أعلنت Google تأسيس استوديو مخصص للعمل على ألعاب حصرية لخدمة Stadia بقيادة Jade Raymond. الآن، ها هو ذا عملاق التقنية يعلن توقفه عن تطوير ألعاب الفيديو بشكل تام وإغلاق هذا الاستوديو.

ويمتلك استوديو تطوير الألعاب في Google مقرين، أحدها في لوس أنجلوس الأمريكية والآخر في مونتريال الكندية. وتقول التقارير أن ما يصل إلى 150 شخصًا تأثروا بهذا القرار.

ومع ذلك، يبدو أن Google تسعى لإيجاد وظائف جديدة لهم داخل أروقتها، بحسب تأكيد التقارير و Harrison نفسه:

خلال الأشهر القليلة القادمة، سينتقل أعضاء الاستوديو إلى مناصب وأدوار جديدة. نحن ملتزمون بالعمل مع هذا الفريق الموهوب لإيجاد أدوار جديدة ودعمهم.

أخيرًا، ستظل منصات Stadia و Stadia Pro موجودتين بشكل طبيعي – فقط سيتم التركيز على إحضار ألعاب الطرف الثالث إليهما من حينٍ لآخر.

ستتمكنون من لعب جميع ألعابكم على Stadia و Stadia Pro وسنواصل إحضار عناوين جديدة من استوديوهات الطرف الثالث إلى المنصة. نحن ملتزمون بمستقبل الألعاب السحابية وسنواصل القيام بدورنا لدفع هذه الصناعة إلى الأمام.

حصدت ألعاب الفيديو 23.3 مليون دولار على منصة Kickstarter في عام 2020!

ico partners

جمعت عناوين ألعاب الفيديو أكثر من 23.3 مليون دولار على منصة التمويل الجماعي Kickstarter خلال عام 2020.

هذا وفقًا لتقرير Thomas Bidaux السنوي لشركة Ico Partners، والذي يوضح أن عناوين ألعاب الفيديو تم شراؤها بمبلغ 23343.927 دولارًا على الخدمة. يمثل هذا زيادة بنسبة 35% على أساس سنوي، وهو ارتفاع كبير على مبلغ 16،299،657 دولارًا الذي حققه القطاع خلال عام 2019. وهو أيضًا أكبر مبلغ تم جمعه من خلال مشاريع ألعاب الفيديو منذ عام 2015.

ازدهار

من هذا العدد 1،331 ، تم تمويل ما يقارب 408 مشروعًا بنجاح، وهو أعلى رقم منذ عام 2014 ، لكن ستة مشاريع فقط جمعت أكثر من 500000 دولار. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes كانت الحملة الأكثر نجاحًا لعام 2020 ، حيث حققت أكثر من 3 ملايين دولار، في حين احتل فيلم The Wonderful 101: Remastered و Pathfinder: Wrath of the Righteous المركزين الثاني والثالث على التوالي حيث جمعا أكثر من 2 مليون دولار.

Epic Games تعمل على فيلم رسوم متحركة من بطولة جلجامش!

epic games

لاحظنا في السابق وفي مناسبات عديدة بعض الاتفاقيات التي جمعت ما بين Epic Games وعدد من منتجي الأفلام السينمائية لإدخال أحداث مشتركة داخل Fortnite حيث رأينا مثلاً قدوم الشرير Thanos من فيلم Avengers Infinity War إلى فورتنايت. 

وقد امتد الأمر ليشمل الجوانب الترويجية حيث تم عرض مقطع تشويقي لفيلم Tenet باللعبة. والآن حان الوقت ليخوض المطور تجربته السينمائية الخاصة حيث علمنا من خلال تقرير إعلامي بأن هناك تعاون بينه وبين استوديو Hook Up اللاتيني وكل من DuermeVela و FilmSharks من أجل إنتاج فيلم رسوم متحركة مقتبس من ملحمة جلجامش وسيقدم إيبك تمويل بمبلغ 100 مليون دولار من أجل العمل على الفيلم بجانب منحهم محركها الشهير Unreal Engine الذي سيستخدم في صناعة وانتاج الفيلم.

ملحمة جلجامش هي قصيدة ملحمية من آداب بلاد الرافدين القديمة وتُعدّ من أقدم الأعمال الأدبية العظيمة وثاني أقدم النصوص الدينية المتبقية من تلك الفترة، بعد نصوص الأهرام الدينية. يبدأ التاريخ الأدبي لملحمة جلجامش بخمس قصائد سومرية عن بلجاميش ملك الوركاء، يعود تاريخ القصائد إلى عصر سلالة أور الثالثة. يدور القسم الأول من القصة عن جلجامش، ملك الوركاء، وإنيكدو، وهو رجل جامحٌ خلقته الآلهة لوضع حدّ لطُغيان جلجامش على شعب الوركاء. بعد أن يتأنسن إنيكدو عبر إقامته علاقة جنسية مع مومس، ينطلق إلى مملكة الوركاء، حيث يطلب تحدّي جلجامش لاختبار مقدار قوته. يفوز جلجامش في التحدي، ومع ذلك، يصبح الرجلان صديقين، وينطلقان معًا في رحلة تدوم لستة أيام إلى غابة الأرز السحرية، حيث يخططان لقتل الحارس، خومبابا الرهيب، وقطْع شجرة الأرز المقدسة. تُرسل الإلهة عشتار ثور الجنة لعقاب جلجامش على رفضها التقرّب منه. يقتل جلجامش وإنيكدو ثور الجنة، وعلى إثر ذلك يتخذ الآلهة قرارهم بالحُكم على إنكيدو بالموت، ويقتلونه.

في الجزء الثاني من الملحمة، يدفع الأسى على موت إنكيدو بجلجامش إلى القيام برحلة طويلة محفوفة بالمخاطر لاكتشاف سرّ الحياة الأبدية. في نهاية المطاف يكتشف أن «الحياة التي تسعى في إِثرها لن تنالها أبدًا. لأن الآلهة عند خلقِها البشر، جعلت الموت من نصيبهم، واستأثرت بالخلود نصيبًا لها وحدها».على أيّ حال، فقد طارت شهرة جلجامش في الآفاق، وعمّرت طويلًا بعد موته، بسبب مشاريعه العمرانية العظيمة، ونقله لنصيحة أسدتها له سيدوري، وما أخبره إياه الرجل الخالد أوتنابيشتيم عن الطوفان العظيم؛ ولقيت قصة الملحمة اهتمامًا متزايدًا وتُرجمت إلى العديد من اللغات وتظهر في العديد من الأعمال الأدبية الشهيرة.

البرنامج التفاعلي Rival Peak الذي يعرض على Facebook Watch قادم إلى iOS!

Rival Peak

سيتم عرض البرنامج التفاعلي Rival Peak على Facebook Watch المقدم من Genvid Technologies في أجهزة iOS في وقت لاحق اليوم.

Rival Peak هي لعبة أصيلة من إنتاج Facebook Watch، وهي مزيج من لعبة تشبه المغامرات وعرض إقصائي تفاعلي.

علاوة على ذلك ، يعد هذا البرنامج هو الأول من نوعه حيث تم تصميمه للسماح للمشاهدين بتحديد النتيجة كل أسبوع.

ومع ذلك، فإن سبب وصول البرنامج إلى iOS بسيط. أثبتت التجربة التفاعلية أنها تحظى بشعبية كبيرة على الموبايل حيث يطلب العديد من الأشخاص الدعم على أجهزة Apple.

إثبات وجود

بدأ بث الموسم الأول من Rival Peak في 2 ديسمبر 2020 ومن المقرر عرضه حتى 26 فبراير 2021.

وحتى الآن فقد حصد العرض على Facebook أكثر من 25 مليون دقيقة من المشاهدة. وحاليًا، أثبتت الولايات المتحدة والمكسيك والهند والبرازيل أنها تمتلك أكبر جمهور للعرض التفاعلي. وشكل عام شاهد أكثر من 600000 مستخدم العرض التفاعلي.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض