تقرير فيس بوك عن إزالة الإعلانات في اللعب المجانية

57 بالمئة من لاعبي الهواتف الذين لم يدفعوا لإزالة الإعلانات من الألعاب “لا يمانعون” مشاهدة إعلانات طالما ستظل اللعبة مجانية، طبقًا لـ”فيسبوك”.

نشرت شركة التواصل الاجتماعي نتائج استبيان أجرته بين ديسمبر 2016 ومايو 2017 حول شعور لاعبي الهواتف حيال الإعلانات. جمع الاستبيان ردود أكثر من 100 معلن و400 مطور و6000 لاعب، كان 55 بالمئة منهم إناث.

في “الولايات المتحدة الأمريكية”، 70 بالمئة من اللاعبين الذين لم يدفعوا لإزالة الإعلانات لا يمانعون ظهور الإعلانات طالما ستظل اللعبة مجانية. توصل الاستبيان إلى أن اللاعبين يعرفون ويقبلون أنهم إذا قاموا بتحميل لعبة مجانية، سيكون عليهم تحمل الإعلانات، وأن هذا يفيد الجميع.

لا مفر من إعلانات الفيديو

أما بالنسبة لإعلانات الفيديو بمكافأة، 54 بالمئة من المشاركين الأمريكيين قالوا إنهم يفضلون مشاهدة إعلان بمكافأة على الدفع مقابل الحصول على لعبة متميزة. يدعى المشاركون أن إعلانات الفيديو بمكافأة زادت من تشجعهم على الشراء داخل التطبيقات والمنتجات المعلن عنها.

في المجمل، قال 71 بالمئة من المشاركين إن مشاهدة إعلانات الفيديو هي طريقتهم “المفضلة” للدفع مقابل المحتوى. صرح 46 بالمئة من المشاركين الأمريكيين أنهم يفضلون إعلانات الفيديو بمكافأة على أشكال الإعلانات الأخرى.

أضافت شبكة “فيسبوك” للجمهور إعلانات فيديو بمكافأة إلى خدماتها في يونيو 2017. تضمنت دعم “يونيتي” و”كوكوس 2دي إكس” ليصبح تقديم الإعلانات أكثر سلاسة.

“ماجيك ليب Magic Leap” تكشف عن نظارتها الأولى

كشفت الشركة الناشئة الأمريكية بقيمة مليار دولار “ماجيك ليب Magic Leap” عن نظارتها الأولى للواقع المختلط للجمهور.

تسمى “ماجيك ليب وان”، وتستمد النظارة الطاقة من نظامها الإلكتروني الذي يمكن ارتداؤه المتصل بها بسلك.

يمكن استخدام جهاز تحكم لاسلكي يعمل باللمس ويستجيب إلى الإيماءات للتفاعل مع التطبيقات.

من المفترض أن يتم شحن “ماجيك ليب وان” في وقت ما من 2018. لم يتم الإعلان عن إطار زمني محدد خلال العام أو مؤشر لسعره. يتم طرح الجهاز حاليًا على المطورين والمبتكرين الآخرين بدلًا من المستهلكين.

سيتم طرح منصة للمبتكرين والمطورين التي ستتضمن أدوات تطوير البرمجيات ووثائق ومصادر تعليمية في بداية عام 2018.

الطريق ما زال طويلًا

في أكتوبر 2017 جمعت “ماجيك ليب” 502 مليون دولار في حملة تمويلية، ما يجعل الناتج النهائي للتمويل حتى اليوم ملياري دولار.

طال انتظار هذه النظارة، مما أثار مخاوف حيال صعوبة وضع كل هذه التقنيات في جهاز صغير كهذا.

تم الكشف عنها أخيرًا كجهاز يمكن ارتدائه، ويمكن لـ”ماجيك ليب وان” منافسة أجهزة أخرى للواقع المعزز والواقع المختلط مثل “هولولينس” من “ميكروسوفت”، والتي لم تحدد موعد إصدارها بعد.

علاوة على ذلك، ستنافس “إيه آر كيت” من “آبل” و “إيه أر كور” من “غوغل”، باستخدام الموجة الجديدة من تطبيقات الواقع المعزز على الأجهزة التي يمتلكها أغلب الناس بالفعل، هواتفهم المحمولة.

 

جهاز تحكم “ماجيك ليب وان”

حاسوب “ماجيك ليب وان” المُضاء

تقرير: “لاين” تدرس استخدام العملات المشفرة في خدماتها

تفيد التقارير أن تطبيق المراسلة للهواتف “لاين” يدرس إمكانية دمج العملات المشفرة في خدماته.

كما تفيد “بلومبرغ”، فإن الشركة تبحث في إمكانية استخدام العملات المشفرة في خدمات مثل “لاين باي”. سيكون الهدف الرئيسي هو إبقاء المستخدمين داخل نظام “لاين”.

أثارت هذه الخطوة اهتمام المستثمرين، فقد ارتفعت أسهم “لاين” بنسبة 10 بالمئة طبقًا لتكهنات استخدام الشركة خدمة “أب بيت” لصرف البيتكوين. بعد رفضها التعليق على الشائعات، تناقصت أسهمها بقيمة 1.9 بالمئة.

مشفرة

تواصل “لاين” نمو عائداتها، لكن نسبة المستخدمين النشطين في الشهر في تناقص. كشفت الشركة في بيانها المالي للربع الثاني من عام 2017، أن عدد المستخدمين النشطين في الشهر انخفض إلى 203 مليون في تلك الفترة.

فضلًا عن تعزيز خدمة الرسائل، استثمرت الشركة المال في الألعاب التجارية. في يوليو 2017 اشترت المطور “نيكست فلور” لتعزيز إنتاج ألعابها السريعة.

تصبح العملات المشفرة سريعًا جزءًا مهمًا في سوق ألعاب الهواتف، رغم أنه قد يصعب فهمها. يتضمن مؤتمر “بوكت غيمر كونيكتس 2018” في “لندن” تحليلًا كاملًا لهذا الموضوع للمساعدة على فهمها.

كيف يحول المطورون أفكارهم إلى حقيقة

في “بوكت غيمر كونيكتس” 2018 بـ”لندن”، قادت مؤسسة “تامالاكي” “مارتين سبانز” ندوة للمطورين عن “كيفية تحقيق الأفكار”.

انضم إليها: كبيرة الفنانين التقنيين في “كريتيف أسيمبلي” “جودي أزهر” ومبرمجة “هيلو جيمز” “إنيس مكندريك” و”مؤسسة “مودرن دريم” “هيلينا سانتوس”.

“كل استديو لديه عدد لا حصر له من الأفكار،” قالت “مكندريك”، مضيفة أن الأمر يتعلق بتقليص الأفكار والعمل مع بقية الفريق لاختيار أفضل فكرة أو حل ممكنة.

دعمت “أزهر” ذلك، مشيرة إلى أن المطورين يجب أن يقوموا بتحليل أفكارهم إلى فكرة أساسية، ويجب أن يكونوا أكثر تحليلًا للنفس عند تطوير أفكارهم.

تخل عن أفكارك

اقترحت “سانتوس” على المطورين بألا يتمسكوا بأفكارهم بشدة وأن يكونوا منفتحين للعمل مع الآخرين ممن قد لا تعجبهم الفكرة المبدئية، لكن يمكنهم المساعدة على جعلها شيء أفضل.

أما بالنسبة لوضع نموذج أولي لفكرة، فقالت “مكندريك” أنه على المطورين البدء بالعمل على فكرة في أقرب وقت ممكن و”تنفيذها تمامًا”، حتى إن كانت اللعبة غير مكتملة وقد لا تكون “ممتعة” بعد.

اقترحت “سانتوس” أيضًا على المطورين أن يحصلوا على تعليقات اللاعبين ويستخدمونها للتأثير على التصميم، لكنها أشارت أنه “يجب عليك فهم تعليقهم”، لأن اللاعبين لا يعرفون ما يريدونه بالضبط دائمًا.

نظرة عامة على سوق ألعاب الهواتف ونمو الواقع الافتراضي والمعزز

في “بوكت غيمر كونكتس” 2018 بـ”لندن”، أعطى الاستشاري الحر “نيك باركر” لمحة عن صناعة ألعاب الهواتف بالأرقام.

بدأ حديثه بقول إنه على الرغم من أن قاعدة تثبيت الهواتف الذكية تواصل نموها باستمرار، فإن أرباح ألعاب الهواتف “ستبدأ بالاستقرار”، ويرجع سبب ذلك إلى قيام الناس بتحميل ألعاب أقل، لكن اللعب بها لوقت أطول.

يستدل على ذلك من التزايد البطيء لتحميل ألعاب الهواتف في “الولايات المتحدة الأمريكية”، الذي تزايد قليلًا بين أعوام 2012 و2017، خاصة عند مقارنتها بكل منطقة في أنحاء العالم.

“95 بالمئة من عائدات ألعاب الهواتف تأتي من الألعاب المجانية،” كما أشار “باركر”، وهي نسبة تستمر في التزايد في كل منطقة.

العائدات والواقع الافتراضي

مصدر أغلب العائدات هو الشراء داخل الألعاب، خاصة للمطورين الكبار، فقد حققت عائدات الإعلانات أقل من 10 بالمئة من إجمالي إيرادات الهواتف لمطورين مثل “أكتيفيجن بليزارد” و”إي إيه موبايل”.

بالانتقال من الهواتف إلى الواقع المعزز والواقع الافتراضي، توقع “باركر” بأن الواقع الافتراضي على الهواتف سيصبح من أشهر المنصات، مع توقع أن “غوغل داي دريم” ستتخطى 14 مليون تحميل بحلول 2020.

بالنسبة إلى الواقع المعزز، اقترح “باركر” أنه بينما تمتلك “إيه آر كيت” الخاصة بـ”آبل” الأجهزة الأكثر قدرة في العالم على استخدام التقنية، فإن “إيه آر كور” الخاصة بـ”غوغل” يمكنها الاستيلاء على قاعدة “آبل” في 2019 ومضاعفتها بحلول عام 2021.

أبحاث “ديزني” عن رحلتها لبناء “محرك فيزيائي” لسرد الألعاب

بافتتاح “لوديشيس” 2018 في “زيورخ”، ألقى الباحث العلمي المنتسب إلى مركز أبحاث “ديزني” “ستيفن بولاكوس” لمحة أكاديمية عن التقنيات السردية وتأثيرها على تصميم الألعاب.

أشار “بولاكوس” قائلًا، “ليس لدينا ما يماثل محركًا فيزيائيًا للقصص… حتى الآن”، قائلًا إننا حالة في مرحلة “بدائية” من استخدام الحواسيب لكتابة القصص.

أشار إلى لجوء مصممي الألعاب إلى “هوليوود” بحثًا عن الإلهام في تصميم السرد، لكن استخدام تصميم غير تفاعلي للقصص لا يتماشى مع أداة تفاعلية.

تكمن المشكلة أن السرد في الأفلام والألعاب لا يلتقي، “البناء” أهم في الأفلام و”التمثيل” أهم في الألعاب.

حل وسط

ما يثير اهتمام “بولاكوس” هو كيفية التوصل إلى حل وسط من النقيضين، وهو ما يظن أنه يمكن تحقيقه بـ”محرك فيزيائي للقصص”.

يستكشف مركز أبحاث “ديزني” هذه النظرية عبر إنتاج آلي للقصص، حيث يرسم المؤلف مخططًا بسيطًا ثم يملأ الحاسوب الفراغات ويبني قصة من القصة المصورة المزودة.

أشار “بولاكوس” أيضًا إلى “توليد القصص الجماعي”، حيث ابتكر آلي ذكاء اصطناعي حبكة لسرقة مصرف عن طريق تعلم الكثير من التفاصيل التي جمعها من أجل المشروع.

لكنه حذر رغم أن هذه التقنيات قد تبدو متقدمة، فما زال أمامنا شوطًا طويلًا حتى يمكن تطبيقها بشكل فعال في الألعاب.

كما أن قال إن تقنيات المستقبل يجب أن تضمن مشاركة المؤلف في التصميم السردي ويظن أنه قد يكون مستحيلًا إزالة البشر تمامًا من العملية، “فالبشر أفضل في رواية القصص.”

انضمام المسؤول السابق بـ”مايكروسوفت” “فيل هاريسون” إلى “غوغل” كنائب رئيس ومدير عام

انضم نائب رئيس “مايكروسوفت” السابق “فيل هاريسون” إلى “غوغل” كنائب رئيسها الجديد ومديرها العام.

أعلن “هاريسون” عن انتقاله عبر تويتر، حيث أعلن أنه سينتقل إلى “كاليفورنيا” من أجل المنصب. أكدت “رويترز” لاحقًا أنه سيعمل تحت نائب رئيس “غوغل” الأعلى للأجهزة “ريك أوسترلو”.

لا توجد تفاصيل أخرى عن سبب انضمام “هاريسون” إلى الشركة أو ما سيعمل عليه. يقوم قسم “أوسترلو” بتصميم أجهزة “غوغل”، مثل هاتفها “بيكسل” ونظاراتها “دايدريم” للواقع الافتراضي، لذا على الأغلب سيركز “هاريسون” جهوده في هذا المجال.

يتمتع بالخبرة

اشتهر “هاريسون” بفترة عمله لـ15 عامًا في “سوني”، حيث أصبح رئيسًا لستوديوهات “سوني إنتراكتيف إنترتينمنت” العالمية في سبتمبر 1992. كما أنه كان عضوًا في مجلس إدارة “أتاري” ويتقلد حاليًا منصب مدير المدرسة الوطنية للأفلام والتليفزيون في المملكة المتحدة.

قد يشير تعيينه إلى رغبة “غوغل” في التقدم بمنتجاتها للواقع المختلط، والألعاب كجزء من ذلك، إلى السوق مع رغبتها في تحقيق تأثير أكبر مما حققته في الماضي بمنتجاتها مثل “غوغل دايدريم”.

في السابق، كان “هاريسون” عضوًا مهمًا في إطلاق أجهزة الألعاب مثل “سوني بلاي استيشن” و”مايكروسوفت إكس بوكس وان”.

استثمرت “غوغل” الكثير في أجهزتها في الأشهر الماضية. في سبتمبر 2017، استحوذوا على عدد من موظفي “إتش تي سي” ممن عملوا على هاتف “بيكسل” مقابل 1.1 مليار دولار.

تم الكشف عن المزيد من استثمارات وعمليات استحواذ “غوغل” في 2018، بما فيها استثمار غير معلن في شركة البث “تشوشو” التي تركز على الصين. كما قامت بالاستحواذ على ستوديو تكنولوجيا الصوت “ريدكس” للهواتف في أغسطس 2017، وهي صفقة ظلت سرية حتى يناير 2018.

غري Gree تعيد هيكلة صندوق تمويل الواقع الافتراضي ليشمل مشاريع الواقع المعزز والمختلط

قامت “غري” بإعادة هيكلة صندوق تمويل الواقع الافتراضي لضم مشاريع الواقع المعزز والمختلط.

“جي إف آر” كما سيُعرف، هو صندوق تمويل بقيمة 18 مليون دولار يمد المطورين الذين يعملون على الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع المختلط بالتمويل. سينصب تركيزه على منصات الواقع المعزز على الهواتف، ونظارات الواقع المعزز وقاعدة بيانات الواقع المعزز وتطبيقات الواقع المعزز للمستهلكين لاستثمارات مستقبلية عندما تعاود البدء مجددًا في 2018.

ستعيد “غري” هيكلة برنامجها بعد إتمامها الجولة الأولى من التمويل. في المجمل، خصصت 18.3 مليون دولار إلى 17 شركة، أغلبها في أمريكا الشمالية.

محتوى مذهل

أعلن المدير التنفيذي والمدير العام لـ”غري في آر كابيتال” “تيبي تسوتسوي”، “نحن ملتزمون بتقديم الخبرات والدعم اللازم لمساعدة الشركات المدرجة لدينا على التفاعل مع المستثمرين الآخرين وتحقيق شراكات استراتيجية مع الشركات الأمريكية والآسيوية التي يمكنها مساعدتهم على النمو النجاح.”

“نؤمن أن سوق الواقع المعزز، خاصة في الهواتف، بات مستعدًا أخيرًا للمستهلكين في 2018 بـ”إيه آر كور” لـ”غوغل” و”إيه آر كيت” لـ”آبل” مما يسمح للمطورين بابتكار محتوى مذهل.”

تأسس صندوق تمويل “غري” للواقع الافتراضي في أبريل 2016 بمبلغ متواضع قدره 12 مليون دولار. كان يأمل استثمار 500 ألف دولار في شركات مبتدئة في مجال الواقع الافتراضي آنذاك.

تأثير الانترنت 2018 OIConf#

مؤتمرOIConf# يجلب 2000 من كبار المندوبين من الوكالات ، والشركات ، والمؤسسات ، والشركات الناشئة ، والحاضنات ، والأوساط الأكاديمية معاً ليوم واحد من النقاش  والندوات  ودروس التعريفية  ! إنضم وتواصل وتعلّم واستلهم محتوى عالمي المستوى في مكان عالمي المستوى.

ألعاب “بلاير أنون باتل غراوند” تحقق نجاحًا في متجر التطبيقات الصيني

كانت لعبتي “Tencent’s” الرسميتين لـ”بلاير أنون باتل غراوند” للهواتف التطبيقين الأكثر تنزيلًا على مستوى العالم في متجر “آي أو إسiOS”  في الأيام التي تلت إطلاقها.

تم إطلاق “بلاير أنون باتل غراوند: إكسلريتنغ باتلفيلد” و”بلاير أنون باتل غراوند: آرمي أتاك” PUBG: Exhilarating Battlefield and PUBG: Army Attack ” في الصين في 9 فبراير. ورغم إطلاقها في بلد واحد فحسب، صعدت اللعبتان إلى قمة قائمة “آب آنيAppannie” لتطبيقات “أي أو إس”  iOS على مستوى العالم في 9 و10 فبراير.

احتلت اللعبتان المركزين الأول والثاني، لتتفوقا على “فاينل فانتازي 15: بوكيت إديشن” و”نايف هيت” و”تيك توك”.

ألعاب ناجحة

صُممت “إكسلريتنغ باتلفيلد Exhilarating Battlefield” لتقدم تجربة أكثر واقعية تقارب لعبة الحاسوب الأصلية “بلاير أنون باتل غراوند”. بينما تقدم “آرمي أتاك” مقومات جديدة في اللعب، مثل تركيز أكبر على القتال الجوي والبحري.

بينما حققت اللعبتان نجاحًا سريعًا، فهما على الأرجح تأخرتا في اختراق سوق سارعت الشركات المنافسة إلى احتلاله بعد نجاح لعبة “بلاير أنون باتل غراوند” على الحاسوب، التي تمكنت من بيع أكثر من 30 مليون نسخة.

ألعاب مثل “رولز أوف سيرفايفل” و”نايفز أوت” لـ”نيت إيز”، و”فري فاير” لـ”غارينا أونلاين”، حصدت عشرات ملايين التنزيلات. في المجمل، تم تنزيل الألعاب القتالية أكثر من 150 مليون مرة على مستوى العالم عبر متجر “غوغل بلاي” و”آي أو إس”.

وفقًا إلى “آب آني”، فتدوم الجولة العادية على مستوى العالم خلال شهر يناير في ألعاب “رولز أوف سرفايفل” و”نايفز أوت” و”فري فاير” أكثر من 10 دقائق على هواتف الأندرويد، بينما يلعب المستخدمون خلال الأسبوع بمعدل أكثر من 3 ساعات.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض