هل يعلن عام 2018 نهاية تطبيقات الهواتف الذكية كما نعرفها؟

قد يشهد هذا العام ضعف تطبيقات الهواتف الذكية، كما يدعى “إريك سوفرت” من “موبايل ديف ميمو”.

أدلى خبير اكتساب المستخدمين بتوقعاته لعام 2018 والتي تتضمن “نهاية التطبيقات الذكية”.

جادل “سوفرت” بأن بعض الأمور تحققت بالفعل في 2017 للتقليل من أهمية الشركات التي تبيع تقديرات العائدات وتستخدم الأرقام ومقاييس تفاعلية أخرى في تطبيقات الهواتف.

لم يكن أقلها إلغاء قائمة الأكثر تحقيقًا للمبيعات في واجهة متجر “آبل”، رغم أن هذه البيانات ما زالت متاحة لتجدها الشركات الأخرى.

نمو عائدات الإعلانات وتقنيات تسعير الاشتراكات زادت من صعوبة تعقب المقاييس على شركات التطبيقات الذكية، طبقًا لـ”سوفرت”.

وأضاف أن عائدات الإعلانات “يكاد يكون من المستحيل على أي شركة استخدامها لتقدير تطبيق محدد بأي دقة مفيدة،” بينما تسببت أسعار الاشتراكات بتغيير أعلى قائمة العائدات “إلى درجة تجعل الكثير من التقديرات لأفضل 20 في مجال المبيعات التي وفرتها هذه الشركات لا يعول عليها بشكل هزلي”.

“ستزداد قوة هاذين العاملين في 2018، مما يعني أن قوة تقدير الكثير من شركات التطبيقات الذكية ستصبح أضعف،” قال “سوفرت”.

“لكن الأكثر من ذلك، حالة استخدام هذه التطبيقات لم تكن أكثر من محض فضول، خاصة للمطورين والمستثمرين حتى، وكون الكثير من التطبيقات الأكثر تحقيقًا للمبيعات (تيندر، كاندي كراش ساغا، باندورا، مادن إن إف إل فوتبول، وغيرها) تنشرها شركات عامة الآن تجعل تحديد بيانات العائدات سخيفة إلى حد ما لدرجة تتطلب رد فعل.”

“القيم وسط التفاصيل”

توجد الكثير من الشركات التي تعرض خدمات التطبيقات الذكية كجزء من عروضها، بما فيها على سبيل المثال لا الحصر، “سينسور تاور” و”آب آني” و”آب توبيا”.

الكثير من الشركات المماثلة قامت على مر السنوات بجمع ملايين الدولارات بينما تتوسع في الخدمات التي تقدمها وتواجدها الإقليمي.

أرسل مؤسس “آب توبيا” “جوناثان كاي” بيانًا إلى “بوكيت غيمر بيز” موضحًا ما يظن أن المستقبل يخفيه لشركات كهذه والخدمات التي تقدمها. جمعت شركته 2.7 مليون دولار في نوفمبر 2016. قال، “أتفق تمامًا أن مقاييس مهمة مثل العائدات والتنزيلات والاستخدام أصبحت أشبه بسلعة عادية.”

“لهذا تمنحها الكثير من الشركات مجانًا. لكن هذه ليست القيمة الحقيقية للتطبيقات الذكية، ولم تكن كذلك قط.

ستجد القيم وسط التفاصيل. أي الدول يعتبرها منافسوك الأعلى في قيمة العميل الدائمة (متوسط العائدات لكل مستخدم بالإضافة إلى تكلفة الاحتفاظ بهم واكتسابهم)؟ كيف يتطور ذلك بمرور الوقت؟ ما الإعلانات التي نجح بها المنافسون لأعلى درجة؟ هل توجد تطبيقات محددة يعلن عنها المنافسون باستمرار، ويحصلون على مستخدمين أعلى جودة بفضلها؟

الإجابة على هذه الأسئلة شديدة الصعوبة من دون حل للتطبيقات الذكية وغالبًا ما تتغير يوميًا أو أسبوعيًا.”

تقرير: تستعد “آبل” لإطلاق نظارات الواقع المعزز في 2020

تفيد التقارير أن “آبل” تسارع إلى إنتاج نظارات جديدة للواقع المعزز وقد تطلق الجهاز في وقت ما من 2020.

كما تفيد “بلومبرغ” بأن جهاز “آبل” للواقع المعزز سيتضمن شاشته الخاصة وشريحة جديدة صممتها الشركة. كما أنه سيعمل بنظام تشغيل جديد، سُمي “أر أو إس”.

تم وصف الشريحة الجديدة بأنها “نظام متكامل مصغر”، مثل التي تستخدمها سلسلة ساعة “آبل”. هذا يعني أنه يمكنها أن تسع عددًا من المكونات على مساحة صغيرة بينما تستهلك طاقة أقل.

رؤية أوضح

سيكون نظام التشغيل الجديد “أر أو إس” مستندًا إلى نظام “أو إس” الحالي وسيشغل النظارة حصريًا. لم يتم الإعلان عن طريقة تفاعل المستخدمين مع الجهاز، لكن تفيد التقارير أن “آبل” تختبر إيماءات الرأس ولوحات اللمس والتحكم الصوتي.

من المقرر إطلاق أولى نظارات “آبل” للواقع المعزز في 2019، ليتم استخدامها لاختبار تطبيقات الواقع المعزز. سيكون إطلاق النظارات التجاري في 2020.

اختبرت “آبل” تقنيات الواقع المعزز بالفعل بإطلاقها “إيه آر كيت” في تحديث “11” من نظام تشغيلها، والذي يسمح للمطورين ابتكار ألعاب وتجارب الواقع المعزز على أجهزة “آيفون” و”آي باد”. تم إطلاق “إيه آر كيت” مع آخر نظام تشغيل في سبتمبر 2017.

إطلاق “آيفون 8″ و”8 بلاس” يرفع عائدات “آبل” إلى 52.6 مليار دولار

أصدرت “آبل” بيانها المالي عن الربع الرابع من عام 2017 للأشهر الثلاثة المنتهية في 30 سبتمبر 2017.

حققت الشركة عائدات قدرها 52.6 مليار دولار في الربع المذكور، بزيادة قدرها 12 بالمئة على أساس سنوي. زادت الأرباح كذلك بنسبة 18.9 بالمئة مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي لتصل إلى 10.7 مليار دولار في الربع الرابع.

كإجمالي العام، حققت “آبل” عائدات بقيمة 229.2 مليار دولار، بزيادة 6.3 بالمئة على أساس سنوي. وارتفعت الأرباح السنوية 5.8 بالمئة لتصل إلى 48.4 مليار دولار.

على الأرجح تعود الزيادة في العائدات إلى إطلاق الموجة الجديدة من “آيفون”، “آيفون 8” و”8 بلاس”. باعت شركة “آبل” 46.7 مليون هاتف “آيفون”، بزيادة من 41 مليون عن الربع السابق.

خاتمة قوية

قال الرئيس التنفيذي لشركة “آبل” “تيم كوك”، “يسعدنا الإعلان عن خاتمة قوية للغاية لعام 2017 المالي، مع تحقيقنا لعائد قياسي في الربع الرابع ونمو سنوي لكل فئات منتجاتنا، وأفضل ربع فيما يخص خدماتنا.”

“بضم منتجات جديدة رائعة مثل ’ آيفون 8‘ و’آيفون 8 بلاس‘ والإصدار الثالث من ساعة ’آبل‘ و’آبل تي في‘ بالدقة الفائقة إلى تشكيلة منتجاتنا، نتطلع إلى موسم عطلات رائع، ومع استعدادنا لإطلاق ’آيفون إكس‘، لا يمكننا أن نكون أكثر حماسًا بينما نبدأ في تقديم رؤيتنا للمستقبل بهذا الجهاز المذهل.”

أطلقت “آبل” سلسلتها الجديدة من “آيفون إكس” يوم 3 نوفمبر 2017. من المقرر أن تحقق نجاحاً آخر للشركة، مع نفاد الطلبات المسبقة خلال دقائق، بعد نشرها قبل أسبوع.

آراء بعض المتحدثين في القمة السابعة لصناعة الألعاب الإلكترونية

آراء بعض المتحدثين في القمة السابعة لصناعة الألعاب الإلكترونية والتي نظمها صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية (KAFD)​ بالتعاون مع رابطة صانعي الألعاب الأردنيين Jordan Gaming Task Force​

سوبر ماريو ران كانت أكثر الألعاب الجديدة تحميلًا على “غوغل بلاي” في 2017

كانت “سوبر ماريو ران” اللعبة الأكثر تحميلًا على متجر “غوغل بلاي” على مدار عام 2017.

أطلقت “غوغل” قائمتها بخصوص “أفضل ما في 2017” التي ترتب أفضل 5 تطبيقات وألعاب وما إلى ذلك من حيث عدد مرات التحميل والتشغيل وغيرها.

طبقًا إلى مدونة “غوغل”، تصدرت “سوبر ماريو ران” القائمة، واحتلت “بابل ويتش 3 ساغا” من إصدار “كينغ” المرتبة الثانية، وجاءت “ماجيك تايلز 3″ و”كاتس: كراش أرينا تربو ستارز” و”بالز” لتكمل المراتب الخمس الأولى.

التقدم ركضًا

من المثير للاهتمام أن قائمة أفضل ما في ٢٠١٧ على متجر ” جوجل بلاي” لها رأي مختلف. بينما تتصدر “سوبر ماريو ران” و”بابل ويتش 3 ساغا” أول مرتبتين، “سنيك فس بلوك” من إصدار “فودو” تحتل المرتبة الثالثة، و”غولف كلاش” من إصدار “بلايديمك” في المرتبة الرابعة، و”كاتس” في الخامسة.

حققت “سوبر ماريو ران” 200 مليون تنزيل في أنحاء العالم على أنظمة تشغيل “آبل” و”أندرويد” في وقت مبكر من 2017. لكن صرحت “ناينتندو” أن اللعبة “لم تصل إلى مرحلة ربحية مقبولة”.

أطلقت “ناينتندو” و”دي إن إيه” مؤخرًا لعبة “أنيمال كروسينغ: بوكيت كامب” للهواتف. التي حققت 15 مليون تنزيل تقريبًا في الأسبوع الأول من إطلاقها.

تقرير: “آبل” تحدث سلسلة منتجات “آي باد” في مارس 2018

إستثمار جديد لناشر الألعاب المتنقلة الأردنية طماطم ب2.5 مليون دولار

حصلت شركة طماطم  Tamatem الأردنية الناشرة لألعاب الموبايل مبلغ 2.5 مليون دولار في جولة استثمارية من السلسلة A.

سيتم استخدام التمويل الجديد  لتوسيع عمليات الشركة ونشر ألعاب موبايل جديدة في أسواق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. وتأمل طماطم Tamatem أيضًا في إبرام صفقات أكبر من أجل “ألعاب إحترافية أفضل” نظرًا لتطلعها إلى زيادة حصتها في السوق. حتى الآن ، قامت الشركة بنشر أكثر من 40 لعبة في المنطقة وحصدت 45 مليون عملية تنزيل في مجموع ألعابها. وقاد الاستثمار  الجديد كل من ومضة كابيتال ، وDiscovery Nusantava Capita ، و Raed Ventures ، و Vision Venture Capital.

سوق غير مخدوم

قال حسام حمو ، الرئيس التنفيذي لشركة “طماطم”: “نحن في طماطم Tamatem نعمل ونشارك مع بعض أفضل المطورين والاستوديوهات في العالم ، من أجل تقديم أفضل الألعاب الممكنة في المنطقة”. “سيساعدنا هذا الاستثمار في نشر الألعاب الموبايل الجديدة بشكل أفضل كما سيتيح لنا التعمق في سوق الألعاب العربية”.

 من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب الموبايل في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا إلى 2.3 مليار دولار في عام 2022 – أي ثلاثة أضعاف قيمته الحالية. وقال  حسام  أنه على الرغم من هذا التطور فأن القطاع لا يزال غير مخدوم ، مدعيا أن أقل من واحد في المائة من الألعاب في متاجر التطبيقات باللغة العربية.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض