
قام موقع التواصل الاجتماعي فيسبوك Facebook بتعديل حصة أرباحه من “الألعاب الفورية Instant Games” على أجهزة أندرويد بعد إنطلاقها في شهر أيار/ مايو من هذا العام، بحصول Google Play على نسبة 30 في المائة من عمليات الشراء التي يتم إجراؤها عبر أجهزة أندرويد، وحصول فيسبوك Facebook على نسبة 30 في المائة من القيمة المتبقية.وهذا كان يعني حصول المطورين فعلياً على نسبة 49 في المائة من عائدات الشراء داخل تطبيقات “الألعاب الفورية” عبر متجر Google Play.
وفي حديثه مع موقع PocketGamer.Biz خلال Gamescom، أوضح بوب سلين، مدير شراكات ألعاب فيسبوك في أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا، أنه وبعد بعض التفكير، قرر عملاق وسائل التواصل الاجتماعي إعادة صياغة المعادلة المقترحة للإيرادات بهدف خدمة مطوري الألعاب بشكل أفضل.
لذا، وبعد التحديث الأخير في 1 آب/ أغسطس، سيحصل مطورو برامج “الألعاب الفورية” على القيمة الكاملة لإيرادات أندرويد IAP بعد أن تحصل جوجل على حصتها، أي 30 في المائة.
ومن جهة أخرى، سيحصل فيسبوك Facebook على 30 في المائة بدلاً من إصدارات جوجل على الويب من “الألعاب الفورية” على فيسبوك.
أضاف سلين، “منذ البداية، كان تركيزنا السابق، ومن أي منصة ألعاب، على التأكد من نجاح شركائنا المعنيين في العثور على جمهور بالإضافة إلى بناء صناعة ناجحة“.
“عندما تم الإعلان عن IAP في أيار/ مايو الماضي، كان الهدف إنشاء تجارة أقوى للمطورين بشكل أساسي.
” لذا قمنا بإجراء بعض الاختبارات الأولية واتخذنا قراراً برفع الحصة على الأندرويد لصالح المطورين، بحيث يتم الاحتفاظ بنسبة 70٪ لصالحهم وتذهب نسبة 30٪ إلى جوجل مباشرةً.
“يكمن الهدف بأن يتمكن المطورون من صناعة الألعاب وتوسيع نطاقها بشكل مربح”
“بالتزامن مع ذلك، نعمل على توسيع نطاق تجربة إكبس لتعلب click-to-play وإتاحة الفرصة للإعلانات أيضاً، ما يتيح الفرصة للمطورين في العثور على المستخدمين المهمين، بالإضافة إلى جمهور أوسع عبر النظام الأساسي نفسه، لتبدأ بالفعل عملية توسيع نطاق الأعمال التجارية وبنائها“.
وكجزء من التحديث الجاري في شهر آب/ أغسطس، أطلق موقع فيسبوك Facebook أيضاً IAPs “للألعاب الفورية” على تطبيق فيسبوك للموبايل إلى جانب وحدات التجريبية متاحة للنماذج الإعلانية إكبس لتعلب click-to-play.
على أن يتيح هذا الأخير للمطورين إمكانية اختيار “الألعاب الفورية” ضمن إعلانات تحميل التطبيقات لإنشاء حملات إعلانية واكتساب لاعبين جدد عبر فيسبوك ومسنجر من خلال تجربة إكبس لتعلب click-to-play
من ناحية أخرى، يتطلع سلين بشكل إيجابي إلى رحلة “الألعاب الفورية” مع اقتراب مرور عامين على إطلاقها في تشرين الثاني/ نوفمبر المقبل.
“لقد استمتعنا كثيراً، ما زلنا في مرحلة مبكرة جداً من هذه الرحلة ولكنني أعمل عليها منذ أن كانت مجرد فكرة عندما كنا نحاول إيجاد الطريقة المناسبة لتمكين فيسبوك من “التواجد” في عالم ألعاب الموبايل“.
يجد سلين أيضاً أن إشارة الإحصائيات حول “الألعاب الفورية” إلى قرابة العامين تمثّل بالفعل سبباً جيداً للتفاؤل، حيث يوجد حالياً ما يزيد على 800 مليون شخص يسجلون للعب مباراة واحدة على الأقل من خلال فيسبوك شهرياً.
وشهدت “الألعاب الفورية” أيضاً 4.3 مليار جلسة لعب خلال الأشهر الثلاثة الأخيرة، أي زيادة تبلغ 2.5 مرة مقارنة بما كانت عليه في شهر آذار/ مارس 2018.
قام أكثر من 30 مليون شخص بربط حساباتهم على فيسبوك على شبكة PlayStation وXbox Live، كما يوجد ما يزيد عن 60 مليون عضو نشط في مجموعات الألعاب على موقع فيسبوك، مع أكثر من 190,000 مجموعة لعب على الموقع كذلك.
في حين لم يضف سلين الكثير حول عمليات الشراء داخل التطبيق “للألعاب الفورية” بشكل كامل عبر أنظمة iOS ، إلا أنه أضاف أن فيسبوك مشغول حالياً في مجالات أخرى تعمل على مساعدة المطورين على تحقيق الدخل بطرق أكثر وعلى تسليط الضوء عليهم بشكل أفضل.
وأضاف، “لقد افتتحنا المنصة في GDC في شهر آذار/ مارس، وارتقينا من وجود حوالي 100 لعبة في المنصة إلى حوالي 4000 لعبة متوفرة الآن، ونستمر في النمو“.
“ما يزيد من حماسنا هو رؤية المزيد والمزيد من المطورين يقومون بتطوير المزيد من الألعاب“.