تزايدت الأرباح العالمية بنسبة 16.9% عن العام الفائت التي وصلت إلى 19.5 بليون دولار في الربع الأخير من العام الماضي. ويشير موقع Sensor Tower أن عائدات ألعاب الموبايل وصلت إلى 14.6 بليون دولار في الربع الأول من عام 2019، وهي زيادة بنسبة 12.3% عن العام الفائت، أي ما نسبته 76% من المجموع الكلي لأرباح التطبيقات.
وقد جاءت نسبة 59% من هذه الأرباح من مبيعات متجر App Store حيث بلغت 8.6 بليون دولار خلال 2019 – وهي زيادة بنسبة 10.3 عن العام الماضي. بينما شهد متجر جوجل Google Play زيادة أكبر بنسبة 15.4% رغم وصول مبيعاته إلى 6 بليون دولار فقط.
خطر التنزيل
لم تكن تنزيلات الألعاب بنفس الوتيرة حيث زادت بنسبة 1.9% لتصل إلى 9.7 بليون تنزيل، وهو ما يوحي أن اللاعبين ينفقون قدراً أكبر على عدد أقل من الألعاب. ويد تناقصت التنزيلات في متجر App Store بنسبة 9% لتصل إلى 2.2 بليون تنزيل، وهو ما تعزوه شركة Sensor Tower إلى وقف الموافقة على ألعاب جديدة في الجانب الصيني.
وقد قدمت 8 من أصل 10 من ألعاب الموبايل في الربع الأول من آسيا، وفي مقدمتها لعبة Honor of Kings من شركة Tencent. وقد استطاعت لعبة PUBG الوصول إلى تلك القائمة لتطيح بلعبة Fortnite.
أما بالنسبة لمؤشرات التطبيقات لعام 2019، تحتل شركة Apple الصدارة حيث حصد متجر App Store نسبة 64% من العائدات بقيمة 12.4 بليون دولار. ويأتي بعدها مباشرة متجر جوجل، حيث زادت حصته بنسبة 20.2% مقابل زيادة حصة Apple التي بلغت 15.0% لتصل حصة جوجل إلى 7.1 بليون دولار.
وتجدر الإشارة إلى أن شركة Sensor Tower لا تراقب مبيعات متاجر اندرويد الصينية.