مؤسس IMGA يتحدث عن مكافأة الإبداع وخططه الطموحة لعام 2018

تستمر جوائز ألعاب الهواتف المحمولة الدولية (IMGA) منذ عام 2004 في مكافئة موهبة المطورين بالثناء والتقدير لاجتهادهم ونجاحاتهم الإبداعية.

من المهم ملاحظة أنها قد بدأت قبل ازدهار الهاتف المحمول الذكي وApp Store الذي غيّر كل شيء في هذا القطاع. اختلفت عناوين الهواتف المحمولة اختلافًا كبيرًا عن تجارب الشاشة التي تعمل باللمس والتي تدعم الهواتف الذكية.

كمؤسس لـ IMGA، نوه مارتن نويونز إلى أن معظم الإدخالات عندما بدأت جوائز IMGA كانت تجريبية.

“كانت تشبه الإدخالات الأولى التي تلقيناها للواقع الافتراضي والواقع المعزز قبل عامين، أو ألعاب الواقع المختلط اليوم: ألعاب واعدة جدًا، ولكنها في الأساس تقنية تجريبية،” مارتن موضحًا.

“كانت ألعاب الهاتف المحمول في عام 2004 لا تزال أقل من ميجابايت واحدة. في الواقع، كان مشغلو الهواتف المحمولة، الذين كانوا قناة التوزيع الرئيسية، يطالبون مطوري الألعاب بتسليم ألعاب أقل من 200 كيلوبايت. الألعاب الأكبر حجمًا ستأخذ الكثير من الوقت – والمال – من اللاعبين لتنزيلها.

الأيام المبكرة

يقول نويونز على الرغم من أن هذه القيود وعدم وجود أدوات مثل Unity، التي قامت هي نفسها بالكثير – كشركة في حد ذاتها من شأنها أن تضع ذلك – لدمقرطة التنمية وجلب الألعاب إلى الجماهير، وتوفير تحديات كبيرة لأجهزة الهاتف المحمول في وقتٍ مبكر. كذلك الحال بالنسبة للتجزئة الواسعة للهواتف وأنظمة التشغيل.

هذه التحديات المبكرة، إلى جانب جوائز IMGA صنعت اسمًا لنفسها، مما نتج عنه 85 إدخالًا للمسابقة في عام 2004.

الآن وبعد 14 عامًا، في العام الماضي قامت بمراجعة 3000 لعبة عبر أربع مسابقات: IMGA المحلية في الصين وIMGA في جنوب شرق آسيا وفعاليات IMGA في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وIMGA العالمية، وقد عُقدت الأخيرة في سان فرانسيسكو خلال مؤتمر مطورو الألعاب في 1 مارس 2018.

جمعت فعالية سان فرانسيسكو جميع الألعاب المرشحة في المسابقات السابقة، بالإضافة إلى عدد قليل من الإدخالات الجديدة، وجعلت كل منهم ينافس الآخر عبر 15 فئة.

يقول نويون إن عملية التحكيم كانت متقنة وفريدة من نوعها بالنسبة للفعالية، ويتضمن ذلك جولات الاختبار قبل أن يتم ترشيح أي لعبة.

“بعد مراجعة النتائج [قام الحكام] بتسجيل ومراجعة جميع الألعاب مرة أخرى للتحقق من الجودة، فنحن نقدم تحديدًا مسبقًا من حوالي 150 لعبة تم ترشيحها. عادةً ما تكون 50 من أصل 150 غير منشورة،” نويونز مصرحًا.

“المرحلة النهائية من التحكيم هي جمع لجنة التحكيم الموجودة في الموقع في مكان واحد وجعلهم يمارسون جميع الألعاب. جميعهم يتسلمون بعض الألعاب الأكبر قبل أسبوعين من جلسة التحكيم الفعلية. هذه الألعاب هي التي لا يمكنك تقييمها خلال نصف ساعة من اللعب، ولكنك تحتاج إلى مزيد من الوقت.”

شهدت فعالية هذا العام إجراء عملية التحكيم في هلسنكي كجزء من شراكة جديدة مع المدينة، حيث ستستمر خلال العامين القادمين.

أصبحت العمليات المباشرة أكثر أهمية وأصبحت الألعاب في تطور مستمر.

“أنا فخور جدًا بهذه الشراكة. هلسنكي مكان رائع، تمت فيه الكثير من الأشياء، مثل إنشاء لعبة الهاتف المحمول الأولى، وفيها الكثير من المبدعين المبتكرين يعملون على الاشياء المثيرة.

“خُططنا مع المدينة طموحة، لذا تابعونا، قد نتمكن من الإعلان عن مشروع جديد قريبًا.”

أسماء كبرى، ألعاب جديدة

الفائزون في IMGA العالمية هذا العام يشملون Arena of Valor (Honor of Kings) وBury Me My Love وFramed 2 و Old Man’s Journey وHidden Folks وThe Witness وLife is Strange.

يشعر نويون أن الفائزين والمرشحين لهذا العام قد أظهروا مدى تعقيد وديناميكية صناعة الألعاب وأظهروا إلى أي مدى أصبحت الألعاب المجانية متوفرة عندما يتعلق الأمر بالجودة وإبقاء اللاعبين مندمجين.

“أصبحت العمليات المباشرة أكثر أهمية وأصبحت الألعاب في تطور مستمر، مما يجعل من الصعب علينا الحكم عليها،” نويونز مصرحًا

“على الجانب الآخر، كان لدينا بعض الألعاب الجذابة الممتازة، والتصاميم والفنون الرائعة  والصوت الرائع والممتع. لقد تأثرت كثيرًا بهذه الموجة الجديدة من الألعاب السردية التي تحكي القصص من خلال مجموعة كبيرة من التقنيات.

“من اللافت للنظر أننا نشهد الآن مزيدًا من الألعاب الآسيوية في المراحل النهائية. أعتقد أن هذا سوف ينمو فقط في السنوات القادمة. أخيرًا وليس آخرًا، كان لدينا عدد قليل من ألعاب الواقع الافتراضي الرائعة في المراحل النهائية ويعتبر الفائز استثنائيًا بالفعل. ولا بد من القول بأن جميع الفائزين رائعون ولا بد من أن يلعبوا.”

تعتبر Arena of Valor أحد العناوين التي طورتها الصين والتي شقت طريقها إلى الغرب

هناك اتجاه بارز آخر على العرض المتأخر وهو كم عدد وحدات التحكم والعناوين الثلاثة للكمبيوتر التي شقت طريقها إلى الهاتف المحمول.

تم إنشاء جائزة العلامة التجارية الجديدة في انعكاس لهذا، أفضل منفذ إلى الهاتف المحمول، مع عناوين مثل Super Mario Run و Animal Crossing: Pocket Camp وFinal Fantasy XV والآن مؤخرًا PUBG Mobile وFortnite وEve Online كلها تأتي إلى المنصة. كانت الجائزة واحدة بلعبة اللغز The Witness خلال حفل IMGA العالمي.

وبالتطلع إلى المستقبل، يتوقع نويونز رؤية المزيد من الألعاب القادمة من الصين ودخول التجارب الواقعية الجديدة والكاملة والمفتوحة في عملية منح الجوائز.

التالي في جوائز IMGA في 2018 هي IMGA في جنوب شرق آسيا. إن الدعوة للإدخالات يتم الإعداد لها لتبدأ في 9 مايو، وقد توجت بحفل توزيع الجوائز في 25 أكتوبر 2018 في مانيلا بالفلبين.

وسيتم الإعلان عن نسخة الشرق الأوسط للعام الثالث التي تنظم بالتعاون مع شركة زين الأردن ومنصة زين للإبداع وشركة ميس الورد الرائدة في صناعة الألعاب الإلكترونية.  فيديو تقرير النسخة الأولى من المسابقة في الشرق الأوسط

كما سيتم تنظيم عروض أخرى في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (سيتم فتح التقديمات في 8 مايو) وفي الصين.

لكن هذه ليست الخطط الوحيدة على قدمٍ وساق لسلسلة الأحداث.

“تتضمن الخطط الأخرى لهذا العام استعدادات IMGA في كوريا و IMGA في أوروبا،” نويونز مصرحًا.

“إن الصورة الكبيرة هي إضافة كوريا الجنوبية واليابان وأوروبا كمنافسين وفعاليات منفصلة وجعل المنافسة العالمية عالمية بالفعل.”

“أصبحت العمليات المباشرة أكثر أهمية وأصبحت الألعاب في تطور مستمر. مارتن نويونز”

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض