تقرير: لم يعد الموبايل هو الخيار الوحيد للأشخاص كثيري السفر أو الترحال!

2020

سيعيش عام 2020 طويلاً في ذكريات كثير من الناس بسبب ازخم لأحداث التي حملها. ولحسن الحظ، كانت هناك بعض التجارب الرائعة على أجهزة الموبايل لمساعدتنا جميعًا خلال هذه الأوقات العصيبة بشكل خاص.

ما زالت صناعة الألعاب في ازدهار مستمر على الرغم من الآثار المدمرة للفيروس التاجي، حيث شهد قطاع الموبايل نموًا غير عادي هذا العام. لقد كانت الألعاب بلا شك قوة من أجل الخير في ظل هذه الظروف الغير مسبوقة.

كما قمنا بالتواصل مع العديد من أعضاء الصناعة للتعرف على رؤاهم وأفكارهم وتجاربهم الشخصية طوال عام 2020. نحن في مهمة لاكتشاف ألعاب الموبايل المفضلة وكيف تعاملت الصناعة مع الوباءبالإضافة لخططهم لعام 2021 وما بعده.

في تقرير اليوم نستضيف إحدى المنتجين في شركة Behavior Interactive والتي عملت على لعبة Dead by Daylight فالنتين ديسيرتين Valentine Dessertenne.

برأيك ما هو أكبر خبر أو حدث لصناعة ألعاب الموبايل في عام 2020؟

فالنتين ديسرتين: بالتأكيد على الناس الآن البقاء في منازلهم بسبب الوباء. أعتقد أن هناك علاقة كبيرة بين ألعاب الموبايل وتنقل الناس وسفرهم أو ترحالهم والذي يتأثر قليلاً عندما يحتاج الناس إلى البقاء في المنزل لشهوربسبب الظروف الراهنة.

وذلك من شأنه أن يكون إما تحديًا أو فرصةً لنا. لم يعد الموبايل هو الخيار الوحيد للأشخاص الذين يتنقلون أو يسافرون، علينا الآن التنافس مع أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم في المنزل أثناء تواجد الأشخاص في بيوتهم. أعتقد أن هذا أدى إلى تنوع أوسع في الألعاب الأكثر وجعلها تتمتع بتجربة “أقوى”.

ما هي لعبة الموبايل التي تعتقدين أن لها التأثير الأكبر على الصناعة هذا العام؟

أحدثت لعبة Fortnite ضجة كبيرة من خلال القضية التي أثارتها على منصة أبل ولقد أدى ذلك إلى الكثير من النقاش حول هذا الموضوع، والذي لا يزال مستمرًا وربما لن يتم حله لأشهر أو سنوات.

برأيك ما هي أفضل لعبة موبايل لعام 2020؟

لعبة Dead by Daylight: Mobile بالطبع! أنا متحيزة تمامًا لأنها اللعبة التي لعبت فيها أكثر من غيرها وأيضًا أعتبرها مجازيًا أحد أطفالي. Call of Duty: Mobile كانت ممتازة أيضًا. نحن نرى الكثير من ألعاب الحركة تشق طريقها إلى الموبايل وبشكل جيد. إنها مصممة جيدًا لتوفر تجربة قوية شاملة.

هل تعتقدين أن صناعة الألعاب قد استجابت بشكل جيد للعديد من التحديات التي طرحت هذا العام؟

من ناحية الإنتاج، أعتقد أن الصناعة استجابت في الغالب بسرعة وبشكل جيد من خلال إعداد العمل من المنزل للفرق ودعم موظفيها عن بعد. من ناحية محتوى اللعبة / المؤتمرات الفعلية، لا أعتقد أنني رأيت الكثير من ردود الفعل.

ما هو أكثر شيء تفتخرين به خلال عام 2020 قامت به شركتك؟

إطلاق لعبتنا Dead by Daylight: Mobile في جميع أنحاء العالم وسط جائحة بينما كان الجميع يعملون من المنزل لأول مرة. بالنسبة لعمليات إطلاق اللعبة التي قمنا بها فقد كانت من بين أكثر المرات سلاسة وكل ذلك بفضل فريقنا الرائع. كان الجميع قادرين على التكيف مع الواقع الجديد بسرعة وسيطروا على ذلك بينما تغير العالم من حولهم.

ما أكثر ما تتطلعين إليه في عام 2021؟

أنا شخصيًا أتمنى حصول الجميع على اللقاح حتى أتمكن من العودة إلى الاستوديو ومشاهدة فريقي! لقد مر وقت طويل وأفتقد العمل في الاستوديو. أما على صعيد الصناعة، أعتقد أننا سنبدأ حقًا في رؤية تأثيرات الوباء على إنشاء الألعاب ونهجها. ستكون سنة ممتعة بالتأكيد.

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض