مطور لعبة Pokemon Go ترجع إلى جذورها مع إطلاق لعبة Ingress Prime

ingress prime

أطلق مطور لعبة Pokemon Go لعبة جديدة باسم Ingress Prime وهي مبنية على استخدام الموقع وتقنية الواقع المعزز AR.

يتبع هذا الإصدار من اللعبة الجزء الأول من اللعبة Ingress الذي اُستخدم فيه أيضًا الواقع المعزز، وقد صدر في نوفمبر من عام 2012.

ورغم اشتهار شركة Niantic بتطوير لعبة Pokemon Go وعملها على الجزء القادم من لعبة Harry Potter: Wizards Unite، بقيت الشركة تعمل على لعبة Ingress.

 

تطور لعبة Ingress

من المرجح أن يتم التخلي عن الجزء الأول لتحل محله لعبة Ingress Prime؛ فهي عبارة عن تطور لعديد من الأفكار عن الجزء الأصلي.

 

يتوجب على اللاعبين في لعبة ingress prime اكتشاف البوابات الزمنية المموهة على أنها فن ورسومات وأماكن عامة، ثم يتعين عليهم الإمساك بها لاستخراج المادة النادرة التي تتسرب منها.

https://youtu.be/RJ52YyG4BJQ

هناك فريقان في اللعبة، فريق Enlightened (المتنورون) وفريق Resistance (المقاومة). وبالطبع لدى كل منهما خططه الخاصة حيال هذه البوابات. تتغير القصة بحسب طريقة لعب المستخدمين للعبة وطريقة تفاعلهم مع بعضهم.

وتهدف Niantic إلى تقديم عدد من الفعاليات تحت اسم Anomaly حيث تتطور معها القصة بناءً على تفاعل اللاعب. وتخطط الشركة لاستضافة 12 من هذه الفعاليات على مستوى كبير – ثلاث منها في كل 4 أشهر في كل من آسيا وأوروبا والأميركيتين. كما ستقام 100 فعالية على نطاق أصغر إلى جانب تلك الكبيرة.

وستعقد الفعالية الأولى في 17 من نوفمبر في برشلونا وأوستن وهونج كونج. ويمكن رؤية قائمة بكامل الفعاليات هنا.

وتعمل الشركة على مضاعفة الجهود المبذولة ليعود ألق اللعبة وذلك بالعمل على إعداد مسلسل أنيميشن على شبكة Netflix. ويتوقع عرضه في 2019 بالتعاون مع شبكة التلفاز اليابانية Fuji TV وCraftar Studios.

واحتفالاً بالإصدار، تستضيف الشركة احتفالاً للعبة Ingress Prime في لعبة Pokemon Go. وتظهر فيها بشكل حصري كل من Cubone باللون الأخضر اللامع وPonyta بالأزرق. كما سيتم إعطاء اللاعبين مجموعة من أشكال الآفاتار بشكل مجاني.

وعند السؤال عن سبب رغبة شركة Niantic بالعودة إلى لعبتها الأصلية مع Ingress Prime مع أنها قد لا تحقق مستوى النجاح الذي قد يتوقعه المراقبون، قال كبير المهندسين Scot Frank: “من المهم أن ندرك أن لعبة Ingress ليست Pokemon Go.”

وقال: “الأمر الجميل في أن تمتلك لعبتك الخاصة هو أنها تسمح لك باختبار الطريقة كيفما تشاء وتحدي طريقة اللعب وخلق تجارب جديدة لا يمكننا القيام بها بوجود شركاء آخرين”.

“ومع أننا نحب العمل مع هؤلاء الشركاء، فلعبة Ingress رائعة لأنها بمثابة حقل تجارب لنا. نحب أن نجرب الأفكار الجديدة، وبالرغم من إيماننا بالإمكانات الكبيرة للعبة، خاصة أنها بقيت في الساحة لأكثر من ست سنوات، إلا أننا نعلم أنها لن تبلغ الحد الذي وصلت إليه لعبة Pokemon Go.”

“ولكن مع ذلك نتطلع إلى توسعة قاعدة المستخدمين وإعطاء الناس تجربة مخصصة غير مبنية على مبدأ الاحتكار الفكري وإنما على الطريقة التي ترغب بها شركة Niantic ببناء الألعاب.”

وأضاف Frank أن فريقه على ثقة أنهم سيجدون جمهورا كبيراً بما فيه الكفاية للعبة، مُطلِقاً على الجزء الأول من اللعبة بأنها “ناجحة بشكل جامح” وبمعدل احتفاظ “كبير جداً” بالمستخدمين. وما تزال اللعبة حية ومحافظة على مجتمعها بعد مرور ستة أعوام من إصدارها.

وقال Frank: “بالنسبة لنا هذه هي فرصتنا الثانية لنعيد الرواية التي تخبر الناس عن سبب الذي يجب أن يدفعهم إلى حب لعبة Ingress،”

“لا ينصب كامل تركيزنا على تغيير طريقة اللعب بشكل جذري، ولكن التركيز الأكبر يقع على مكافأة المستخدمين الحاليين بتجربة أفضل وجعل المستخدمين الجدد يستمتعون بالتجربة التي لطالما استمتع بها مئات الآلاف من الناس لأكثر من ستة أعوام.”

وسيكون موضوع الواقع المعزز محط نقاش في مؤتمر Pocket Gamer London في 21 و22 يناير من عام 2019.

الوسوم:

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض