قامت شركة Supercell المطورة للعبة Clash Royale باستثمارها الأول خارج أوروبا بعد حصولها على حصة الأقلية في استوديو الأمريكي Redemption Games بقيمة 5 ملايين دولار.
وتركز الشركة الأمريكية ، التي سبق لها العمل مع الناشر Scopely ، على تطوير ألعاب الألغاز. تأسست في عام 2015 من قبل المؤسسين المشاركين مايكل ويتز ودان لين ، الذي باع شركته السابقة Mob Science إلى Jam City ومن ثم لSGN.
هناك في Jam City كانت لعبة Cookie Jam – واحدة من العناوين الرئيسية للستوديو.
يهدف الإستثمار الجديد إلى استخدامه لتمويل دعم تطوير ملكيات فكرية جديدة وجزء من علاقة لنشر الألعاب.
دعم التمويل
يقول إيلكا بانانين ، المدير التنفيذي لشركة Supercell في PocketGamer.biz ، إن استراتيجية الاستثمار في Supercell بسيطة: “نحن نبحث عن فرق كبيرة ثم نستثمر فيها ولا يهم أين تتمركز فرق العمل.
يقول بانانين: “إن مايكل ودان والجميع في” Redemption Games “يتناسبون مع هذا المخطط اللإستثماري ونحن متحمسون جداً للشراكة معهم .
كانت إحدى الأفكار التأسيسية لـ Supercell هي العثور على أفضل الفرق في تطوير الألعاب مع إعطائهم الموارد التي يحتاجون إليها للقيام بأفضل ما لديهم و “الخروج من طريقهم“. هذه فلسفة تريد الشركة الفنلندية جلبها إلى نشاط الاندماج والاستحواذ.
“كل شيء عن الاستقلالية والثقة وتشجيع روح المجازفة والتفكير على المدى الطويل” ، يقول Paananen.
“هكذا سيكون الحال مع Redemption Games ، تماما كما هو الحال مع Frogmind ، SpaceApe ، Shipyard و Trailmix. بالطبع ، سنكون دومًا هنا لتقديم النصيحة والدعم إذا احتاجوا إلينا ، لكن الأمر يعود إليهم. “
خلية جديدة
يتكون ستوديو Redemption Games حاليًا من فريق صغير مكون من 11 فردًا يلتزمون ببعض المبادئ التأسيسية لـ Supercell. وكما يشرح مايكل فيتز ، الرئيس التنفيذي لشركة Redemption ، إن لدينا ”هيكل فريق صغيرة للغاية“.
يقول ويتز: “أود أن أقول إننا ربما نعمل على نحو أشبه بواحدة من” خلاياهم “في ذلك الوقت ، كإستوديو صغير نعمل فيه كفريق مفتوح مع كل واحد منا مشارك في اللعبة التي نقوم ببنائها.
“نعتقد أن المبادئ التأسيسية حول كيفية عملنا هو التمتع بالإدارة الذاتية وبأن تطوير الألعاب هو فن وتتوافق هذه العملية الإدارية بشكل وثيق مع نظرتنا للعالم.
“دعونا نأمل في يوم من الأيام أن نصبح” ممتازين ”أيضًا.” كشركائنا من Supercell.
ااستوديو كاليفورنيا لم يكشف على الشكل بالضبط الذي سيأخذه أول إصدار بعد الشراكة. وقال ويتز اللعبة ستكون لعبة Casual توفر “مزيجًا سحريًا” من الألغاز والقصص والشخصيات.
يبدو أن التركيز على عناصر القصة والحرف يتبع اتجاهاً صناعياً في عالم تطوير الألعاب مع وجود عناصر خيالية تفاعلية وألعاب casual match-three games مثل Homescapes التي تتصدر متاجر التطبيقات.
في حين أن فريق Redemption لديه بالفعل ماض ناجح ، يقول ويتز إنه يعتقد أن هناك الكثير الذي يمكن أن تتعلمه من Supercell ، وهو استوديو حقق إيرادات بالملايين ونجاحات متتالية.
يقول: “العائد الحقيقي هو أننا نأمل أن نحصل على القليل من وقتهم وأن نكون قادرين على الاستفادة من بعض الحكمة والخبرة العملية التي جعلتهم ناجحين للغاية“.
ويؤكد “سيسمح لنا التمويل ببناء وإطلاق لعبتنا الجديدة مع الاهتمام بالتطوير الذي تستحقه.”
ويضيف: “تعتبر صناعة الألعاب للموبايل صعبة للغاية ، كما أن احتمالات البقاء على قيد الحياة منخفضة. إن الحصول على استثمار من Supercell هو بمثابة مقابلة Gandalf في الغابة الداكنة ووافقته على الانضمام إلى مهمتك. لا تزال الاحتمالات ضدك ، ولكن من المؤكد أنه سيكون لديك بعض السحر على جانبك. ”