كيف يحول المطورون أفكارهم إلى حقيقة

في “بوكت غيمر كونيكتس” 2018 بـ”لندن”، قادت مؤسسة “تامالاكي” “مارتين سبانز” ندوة للمطورين عن “كيفية تحقيق الأفكار”.

انضم إليها: كبيرة الفنانين التقنيين في “كريتيف أسيمبلي” “جودي أزهر” ومبرمجة “هيلو جيمز” “إنيس مكندريك” و”مؤسسة “مودرن دريم” “هيلينا سانتوس”.

“كل استديو لديه عدد لا حصر له من الأفكار،” قالت “مكندريك”، مضيفة أن الأمر يتعلق بتقليص الأفكار والعمل مع بقية الفريق لاختيار أفضل فكرة أو حل ممكنة.

دعمت “أزهر” ذلك، مشيرة إلى أن المطورين يجب أن يقوموا بتحليل أفكارهم إلى فكرة أساسية، ويجب أن يكونوا أكثر تحليلًا للنفس عند تطوير أفكارهم.

تخل عن أفكارك

اقترحت “سانتوس” على المطورين بألا يتمسكوا بأفكارهم بشدة وأن يكونوا منفتحين للعمل مع الآخرين ممن قد لا تعجبهم الفكرة المبدئية، لكن يمكنهم المساعدة على جعلها شيء أفضل.

أما بالنسبة لوضع نموذج أولي لفكرة، فقالت “مكندريك” أنه على المطورين البدء بالعمل على فكرة في أقرب وقت ممكن و”تنفيذها تمامًا”، حتى إن كانت اللعبة غير مكتملة وقد لا تكون “ممتعة” بعد.

اقترحت “سانتوس” أيضًا على المطورين أن يحصلوا على تعليقات اللاعبين ويستخدمونها للتأثير على التصميم، لكنها أشارت أنه “يجب عليك فهم تعليقهم”، لأن اللاعبين لا يعرفون ما يريدونه بالضبط دائمًا.

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض