تقرير وحوارات

أيهما يأتي أولاً، تحقيق الربح أم اللعب؟ لماذا لا يكون لديك كليهما؟

من المتوقع أن تحقق ألعاب الهاتف المحمول 60 في المائة من إجمالي إيرادات صناعة الألعاب هذا العام، وجزء من ذلك هو مجموعة متنوعة من خيارات تحقيق الدخل التي تجذب كلا اللاعبين الذين يريدون محتوى مجانياً مقابل عرض الإعلانات أو أولئك الذين يفضلون الشراء المباشر للتطبيق لتجنب الإعلانات. ولكن بغض النظر عن أهميتها، لا يزال تحقيق

سوق ألعاب الهاتف المحمول على الطريق الصحيح لتحطيم الرقم القياسي السنوي

يُسلّط هذا المقال الضوء على الاتجاهات في قطاع ألعاب الهاتف المحمول العالمي باستخدام تحليلات Game IQ التابع لشركة data.ai، وهو جزء من سلسلة قائمة من المقالات المستندة إلى البيانات من PocketGamer.biz وdata.ai (المعروفة سابقاً باسم App Annie)،  ظهرت تقارير في عام 2014 تفيد بأن صناعة الألعاب تحقق أرباحاً أكثر من الأفلام والموسيقى مجتمعتين، مما عزز

 رين عباس تتحدث عن الألعاب والتعليم في لبنان

ستكون رين عباس شخصية مألوفة للأشخاص الذين حضروا مؤتمراتنا الرقمية أثناء فترة كورونا مثل قمة الأردن للألعاب 2018 أو مؤتمراتنا المباشرة مثل ملتقى Pocket Gamer Connects London 2022. تتحدث رين في مختلف الفعاليات بصفتها مطورة ألعاب وناشطة ومعلمة، وقد شاركت في التحكيم في فعالية تسويق الألعاب المستقلة The Big Indie Pitch في أكثر من مناسبة.

أربع ركائز استراتيجية لـ تحقيق الايرادات من تطوير الألعاب

مع استمرار الطلب على ألعاب الهاتف المحمول، يركز العديد من ناشري الألعاب على الاحتفاظ باللاعبين الجدد الذين تم اكتسابهم أثناء جائحة كورونا وتحقيق الايرادات من خلالهم. وفقًا لتقرير Omdia للألعاب المحمولة للأشهر الستة الأولى من عام 2021، حققت ألعاب الهاتف المحمول 29.9 مليار دولار أمريكي من خلال إنفاق المستخدمين من مختلف أنحاء العالم في هذه

ليلى جونسون: إنني أرى مستقبلًا مشرقًا للمؤتمرات الافتراضية

سيعيش عام 2020 طويلاً في ذكريات كثير من الناس بسبب ازخم لأحداث التي حملها. ولحسن الحظ، كانت هناك بعض التجارب الرائعة على أجهزة الموبايل لمساعدتنا جميعًا خلال هذه الأوقات العصيبة بشكل خاص. ومن الجدير بالذكر أن PGC Digital #5 سيقام في الفترة من 8 إلى 12 فبراير. ولإعطائك لمحة عن محتواه سنقوم بنشر مقتطفات من

هل أجبر هذا العام الكثر من شركات الألعاب فعلًا على تغيير نهجهم في التسويق؟

سيعيش عام 2020 طويلاً في ذكريات كثير من الناس بسبب ازخم لأحداث التي حملها. ولحسن الحظ، كانت هناك بعض التجارب الرائعة على أجهزة الموبايل لمساعدتنا جميعًا خلال هذه الأوقات العصيبة بشكل خاص. ومن الجدير بالذكر أن PGC Digital #5 سيقام في الفترة من 8 إلى 12 فبراير. ولإعطائك لمحة عن محتواه سنقوم بنشر مقتطفات من

تقرير: لم يعد الموبايل هو الخيار الوحيد للأشخاص كثيري السفر أو الترحال!

سيعيش عام 2020 طويلاً في ذكريات كثير من الناس بسبب ازخم لأحداث التي حملها. ولحسن الحظ، كانت هناك بعض التجارب الرائعة على أجهزة الموبايل لمساعدتنا جميعًا خلال هذه الأوقات العصيبة بشكل خاص. ما زالت صناعة الألعاب في ازدهار مستمر على الرغم من الآثار المدمرة للفيروس التاجي، حيث شهد قطاع الموبايل نموًا غير عادي هذا العام.

HipHopGamer: كيف تكون “أصيلًا ومبدعًا” في مجال الألعاب المتنامي باستمرار؟

عاد إليكم Pocket Gamer Connects Digital من جديد لعام 2021، حيث جمع لمحبيه بعضًا من أفضل الأصوات في صناعة الألعاب وخارجها كضيفنا اليوم المعروف باسم HipHopGamer . ومن الجدير بالذكر أن PGC Digital #5 سيقام في الفترة من 8 إلى 12 فبراير. ولإعطائك لمحة عن محتواه سنقوم بنشر مقتطفات من مقابلات مع المتحدثين في المؤتمر.

الكشف عن إيرادات وعدد تنزيلات الألعاب التي رشحت لحفل The Game Awards 2020

لم يفقد حفل The Game Awards بريقه رغم الصعاب التي واجهتنا في عام 2020، بل استطاع بالظهور عكس كل التوقعات وتقديم الجوائز مع العروض الجديدة لبعض الألعاب. هذا يعني أن هناك الكثير من الجوائز التي يجب علينا أن نخبركم بها؛ في حال فاتك الحفل، إليك الملخص الكامل لجميع الألعاب التي تم عرضها بالإضافة لتصنيف كل

تقرير: 31٪ من اللاعبين الشباب لا يعرفون كم ينفقون على صناديق الغنائم!

وجد بحث جديد من منظمة (Gambling Health Alliance (GHA أن 31% من اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و 16 عامًا فقدوا تتبع مقدار ما ينفقونه على صناديق الغنائم أو loot boxes. ذكر التقرير أن 23% من الشباب دفعوا أموالاً حقيقية لفتح هذه الصناديق. وفي الوقت نفسه يشعر 33% ممن ينفقون الأموال داخل اللعبة أنهم

تقرير: تستعد Apple لإطلاق نظارات الواقع المعزز

تفيد التقارير أن Apple  تسارع إلى إنتاج نظارات جديدة للواقع المعزز وقد تطلقها في وقت ما من 2020. كما تفيد “بلومبرغ” بأن جهاز “آبل” للواقع المعزز سيتضمن شاشته الخاصة وشريحة جديدة صممتها الشركة. كما أنه سيعمل بنظام تشغيل جديد، سُمي “أر أو إس”. تم وصف الشريحة الجديدة بأنها “نظام متكامل مصغر”، مثل التي تستخدمها سلسلة

خمس ألعاب موبايل تحقق أكثر من مليار دولار في عام 2020 حتى الآن!

بسبب الوباء العالمي والحجر المنزلي، ستشهد صناعة الألعاب ازدهارًا كبيرًا في إيراداتها بنحو 9.3% لتصل إلى 159.3 مليارَ دولارًا. ووفقًا لموقع Sensor Tower تصدرت PUBG Mobile قائمة أعلى إيرادات ألعاب عالمية في عام 2020 حتى الآن بقيمة 2.6 مليار دولار. وواصلت Tencent ترك بصمتها على القائمة حيث حصلت لعبة Honor of Kings أيضًا على المركز

لعبة الفضاء Among Us تحصل على أكبر عدد تنزيلات لشهر نوفمبر!

طالما تمتعت ألعاب الأونلاين ومتعددي اللاعبين مثل لعبتي PUBG وFortnite بزخم وطلب مرتفعين وخاصة خلال النصف الأول من العام الجاري وعام 2019 حتى جاءت اللعبة الشهيرة Among Us وحققت نجاحًا هائلًا خلال فترة قصيرة، حيث وصلت إلى المرتبة الأولى بين أكثر الألعاب التي تم تحميلها في الربع الثالث من 2020 ولتحصل أيضًا على لقب أكثر

هل سوق ألعاب الموبايل جاهز لألعاب hypercasual 2.0؟

تتطلع Netmarble إلى التركيز على الألعاب فائقة السهولة hypercasual، وفقًا لرئيسها Baris Ozistek. وتعد هذه خطوة مثيرة للاهتمام إذ ركزت Netmarble في العادة على نشر الألعاب الكبيرة مع التركيز على الحفاظ على قاعدة المستخدمين. تشمل الألعاب الموجودة في مكتبتهم Lineage 2: Revolution وMarvel Contest of Champions، فهل يبدو استكشاف سوق الألعاب فائقة السهولة ابتعاداً عن

كيف انتصرت البساطة في ألعاب HyperCasual الهايبر كاجوال

صحيح أن بإمكاننا تتبع تاريخ ألعاب الهايبر كاجوال HyperCasual  وتقصّي آثار تطورها من أنواع ألعاب أخرى تعود لثمانينات وتسعينات القرن الماضي، لكن الحقيقة الواضحة هي أن ألعاب الهايبر كاجوال هي وليدة عصر الهواتف الذكية بعد أن أصبح سعرها معقولاً وباتت بين أيدي الجميع. ألعاب الهايبر كاجوال هي – ببساطة – ألعاب الناس العاديين الذين لا يعتبرون أنفسهم لاعبين شغوفين.

ألعاب الفيديو: أداة ممتازة يمكنك استخدامها لإزالة التوتر

نقضي الكثير من الأوقات المسلية والممتعة برفقة الألعاب الإلكترونية. ومع ذلك، هل سبق لك أن اعتبرتها وسيلةً لتخفيف التوتر؟  إذا لم يكن كذلك، ربما ترغب في البدء بتحميل تلك اللعبة الأحدث على متجر التطبيقات والبدء باللعب. حيث  تؤكد الدراسات والبحوث أن الاستمتاع بألعاب الفيديو يمكن و بلا شك أن يقدم للأفراد طريقة رائعة للاسترخاء،  فقط

الألعاب من نمط :Hyper-Casual صيحة عابرة أم نقلة نوعية في تطوير الألعاب

ليس سراً أن الألعاب من نمط Hyper-Casual قد سيطرت على متاجر التطبيقات خلال الفترة السابقة، وهي الآن من أكثر الأنماط انتشاراً في عالم ألعاب الموبايل، ويبدو أنها ستبقى كذلك لفترة من الزمن. فما الذي يجعل هذه الألعاب ناجحة جداً؟ هل ستدوم هيمنة ألعاب Hyper-Casual على قوائم التنزيل في متاجر التطبيقات؟ وماذا ستحمل لنا مستقبلاً؟ فيما

ألعاب hyper-casual ليست مرحلة عابرة وإنما نقلة نوعية في عالم صناعة الألعاب

يعتبر نظام hyper-casual أكثر من مجرد صرعة، وعلى الناشرين المهتمين في هذا المجال ربط الأحزمة استعداداً لجولة طويلة وشاقة. وهذا حسب Jack Griffin مدير النشر المطور للعبة Draw It من شركة Kwalee الذي يعتقد أن بعض الشركات تقوم باستدراج المطورين في بحثها عن ربح سريع قبل زوال سوق هذا النمط من الألعاب. احتلت لعبة Draw

الدورة الحادي عشرة من تحدي التطبيقات The app Challenge

تم إطلاق The app Challenge أو تحدي التطبيقات المدعوم من صندوق الملك عبدالله الثاني بدورته الحادي عشرة على التوالي لهذا العام وبتعاون مستمر مع الشركة الأردنية لتطوير الألعاب ميس الورد. وتعتبر فكرة التحدي الأولى من نوعها في الشرق الأوسط ومن أوائل المسابقات من هذا النوع عالميًا. تهدف مسابقة تحدي التطبيقات لدعم ورعاية المبدعين من طلبة

نصائح حول تحقيق الأرباح في الألعاب المجانية F2P

 تحقيق الأرباح من الألعاب المجانية F2P في 18 نقطة : 1. إذاً الأمر لا يتعلق بالانتقام؟ الانتقام هو شعور قوي – فقط لمرة واحدة. أما إذا دمرت قاعدة اللاعب للمرة 99، فلن يعود للأمر أهمية تذكر. إذا كنت تريد من اللاعب أن يكترث للانتقام – وهو استجابة شعورية تجاه رؤيتهم تدمير شيء يملكونه (لما فيه من قيمة بالنسبة لهم) – عندها عليك أن

الشرق الأوسط MENA محور أساسي في قطاع ألعاب الموبايل

يمكن للكثير أن يتغير خلال عقد من الزمن. ولو أخذنا الشرق الأوسط MENA على سبيل المثال، فقد كانت صناعة ألعاب الموبايل شبه معدومة في نهاية فترة 2000، وقد شارفنا الآن على الاقتراب من عام 2020 وقد نمت وتطورت صناعة ألعاب الموبايل بشكل كبير جداً، كما أن المنطقة أصبحت محل اهتمام وتنافس حقيقي بين المطورين. وفي

عائدات ألعاب الموبايل تصل إلى 14.6 بليون دولار في الربع الأول من 2019

تزايدت الأرباح العالمية بنسبة 16.9% عن العام الفائت التي وصلت إلى 19.5 بليون دولار في الربع الأخير من العام الماضي. ويشير موقع Sensor Tower أن عائدات ألعاب الموبايل وصلت إلى 14.6 بليون دولار في الربع الأول من عام 2019، وهي زيادة بنسبة 12.3% عن العام الفائت، أي ما نسبته 76% من المجموع الكلي لأرباح التطبيقات. وقد

تقرير: Snapchat تطلق منصة ألعاب في شهر ابريل

تعتزم شركة Snap Inc. إطلاق منصة ألعاب جديدة تابعة لـها، ويتوقع أن يتم الكشف عنها في قمة تعد الأولى من نوعها للشركة في مدينة لوس انجلوس في 4 من شهر ابريل. وحسب موقع Cheddar، فإن منصة ألعاب الموبايل الجديدة ستشمل على ألعاب من مطورين خارجيين، وهي مصممة لاستخدام تطبيق Snapchat. وتناقلت الشائعات حول المشروع في

تقرير: فيسبوك أرادت شراء Unity للتحكم في مجال الواقع الافتراضي والمعزز

فكرت شركة Facebook بشراء صانع محرك الألعاب Unity Technologies في عام 2015، وذلك حسب مزاعم ظهرت في كتاب جديد. يدعى الكتاب الذي كتبه Blake Harris كتاب The History of the Future، ويحكي الكتاب عن كيفية إنشاء شركة Oculus  للواقع الافتراضي وكيف طورت هذه الشركة وشركة فيسبوك والشركات الموجودة في هذا القطاع الواسع التقنية لتصبح صناعة

الألعاب الإلكترونية وخطرها على أطفالنا وأعمالنا

كثيرًا ما نسمع عن الأهالي الذين اقتلعوا “البلايستيشن” من جذوره لأن أطفالهم أصبحوا أكثر انعزالية مقارنةً بأقرانهم أو عن الأهل الذين يلومون لعبة Vice City لأن أخلاق أطفالهم بدأت بالانحدار ومن ثم رئيس العمل الذي يلوم لعبة “بابجي” لأنها تتسبب بتشتيت وإلهاء موظفيه عن أداة عملهم وبالتالي سبب تردي نتائج مؤسسته.  هل من الممكن أن تكون الألعاب الإلكترونية هي السبب الرئيسي لهذا؟ أم أننا دومًا ما نبحث عن شيء لنعلق عليه فشلنا الإداري سواء إن كان في المنزل أو العمل؟  هل سنخرج بقرار منع اللعبة أو إيقافها من أسواقنا لنحمي أسرنا ولننجز ما علينا من أعمال؟ أم سنطلب من الأهالي إدارة وتقديم الألعاب الالكترونية بشكل صحيح وواعٍ وجعلها جزءًا فعالًا في تقدم الجانب الذهني والعقلي لأطفالهم؟   لقد أثبتت الدراسات العلمية

David Helgason مؤسس شركة Unity

سيقام ملتقى Pocket Gamer Connects London 2019 في 21 – 22 من يناير. ولأخذ فكرة عما يمكن توقعه، سنقوم بنشر بعض اللقاءات مع المتحدثين في تلك الفعالية. نتحدث اليوم في سلسلة اللقاءات مع المتحدثين مع David Helgason مؤسس شركة Unity والذي سيشارك في فقرة سريعة حول “Super Angels in the Games Sector” مع المستثمر السخي

داخل شركة Supercell: الوصول إلى مطور الألعاب الأشهر في العالم

سيقوم المتحدث Jaakko Harlas بتمثيل شركة Supercell في ملتقى Pocket Gamer Connects London 2019 والذي سيقام في 21 – 22 من يناير. أسست شركة Supercell في 2010، وبعد العمل على عدة منصات مع شركة Gunshine، سرعان ما انتقلت الشركة إلى العمل في مجال الموبايل بشكل حصري. بعدها أطلقت الشركة لعبة Hay Day وClash of Clans، مما

رأي Jen MacLean المديرة التنفيذية في شركة IGDA بعام ٢٠١٨ لمطوري الألعاب

Jen MacLean المديرة التنفيذية في شركة IGDA حول كونها مطورة ألعاب في عام 2018: “إنها من أفضل الأوقات، وأسوئها في أحيان أخری” مع اقتراب حلول نهاية عام 2018، قد يبدو هذا العام علی أنه انتصار باهظ الثمن لمطوري الألعاب. لقد أصبح الواقع والصعوبات المصاحبة للعمل في صناعة الألعاب أكثر وضوحاً للعيان من ذي قبل، ولكن

البلوك تشين.. العملات المشفرة.. ألعاب الموبايلات!! كيف اجتمعوا معًا؟

على ما يبدو أن تقنية “البلوك تشين” Blockchain لن تتوقف عن اقتحام المزيد من المجالات الجديدة كل يوم. فعلى الرغم من أن معظم الأشخاص بمجرد سماعهم لمصطلح “البلوك تشين”فإن أول ما يفكرون به هو عملات البيتكوين إلا أن هذه التقنية حاليًا قد ذهبت إلى ما أبعد من ذلك بكثير! هذا التقرير التعريفي عن البلوك تشين يوضح للمطور

لنمو وتطوير أفضل : فيسبوك Facebook تزيد من حصة أرباح مطوري الألعاب

قام موقع التواصل الاجتماعي فيسبوك Facebook  بتعديل حصة أرباحه من “الألعاب الفورية Instant Games” على أجهزة أندرويد بعد إنطلاقها في شهر أيار/ مايو من هذا العام، بحصول Google Play على نسبة 30 في المائة من عمليات الشراء التي يتم إجراؤها عبر أجهزة أندرويد، وحصول فيسبوك Facebook على نسبة 30 في المائة من القيمة المتبقية.وهذا كان يعني حصول المطورين فعلياً على نسبة

حسب Liftoff النساء أكثر من الرجال بنسبة 79٪ في عمليات شراء داخل الألعاب

في تقرير 2018 لتطبيقات ألعاب الموبايل من شركة Liftoff والذي  شمل دراسة  بيانات أكثر من 15 مليون عملية تحميل ل 350 لعبة موبايل بين أيار 2017 - 2018  أشار إلى أن النساء يمتلكن معدل تحميل لألعاب الموبايل بنسبة 79٪ أعلى من الرجال.  بالإضافة إلى الإنفاق الأعلى من النساء الذي بينه التقرير ، وجدت شركة Liftoff أيضًا أن

السعوديات النسبة الأكبر في ألعاب الموبايل

نسبة النساء اللواتي يلعبن ألعاب الهاتف المحمول في السعودية أكبر من نسبة الرجال، وذلك حسب دراسة جديدة حول عادات اللعب على أجهزة الهاتف المحمول في الشرق الأوسط. قامت شركة الإعلانات AdColony ومجموعة البحث On Device بدراسة بنية وعادات اللعب في مصر والسعودية والإمارات العربية المتحدة وذلك ضمن سلسلتها المستمرة "Under the Microscope" (تحت المجهر). وقد

الألعاب تستخوذ على الحصة الأكبر في متجر ال iOS

في تقرير لـ App Annie جمع معلومات آخر ١٠ سنوات لمتجر التطبيقات الخاص بال iOS .استحوذت الألعاب على 75 ٪ من إجمالي الإنفاق في المتجر وشكلت ثلث جميع التنزيلات على مدار السنوات العشر الماضية.  حيث تجاوز إجمالي التنزيلات 170 مليار تنزيل في الفترة من يوليو 2010 إلى ديسمبر 2017 ، حيث وصلت حصة الألعاب الإلكترونية

دراسة تظهر الإعلانات الأعلى نسبة للأرباح

عادت الإعلانات الثابتة التي تظهر على كامل الشاشة بأعلى أرباح ضمن الألعاب السهلة Casual Game في الولايات المتحدة وأوروبا في الفترة بين شهر يناير ومارس، وذلك حسب مزود إعلانات الموبايل آب–او–ديل Appodeal وشركة Newzoo المتخصصة بدراسة السوق. وألقى تقرير بعنوان “إيرادات مالية في الألعاب السهلة بالطريقة الصحيحة““Monetising Casual Games the Right Way” الضوء على توليد الأرباح من

المدير التنفيذي لقسم تصميم الألعاب في شركة كنج يتحدث عن مستقبل عالم الألعاب

تعتبر صناعة الالعاب الالكترونية تاريخيا ذات اصدارات متتابعة يبدل الجديد منها القديم. المستخدم تعود على صدور عدد من المنصات و الاجهزة المتخصصة حتى تتنافس مع بعضها البعض اما على السعر او القدرات التقنية أو حتى مدى شعبيتها لينتصر جهاز واحد على خصومه و يكون هو الجهاز الفائز في ذلك الجيل. و عادة ما يقدم هذا

قائمة تدقيق المستثمرين في الألعاب: لإكتشاف Supercell التالية

قام بكتابة هذا المقال فريق ألعاب Atomico  (الصورة، من اليسار إلى اليمين): شريك المشروع أليكسيس بونتي، المساعد الأول ستيفن ثورن، الشريك ماتياس ليونجمان. يعتبر هذا إصدارًا محررًا من منشور تم نشره في الأصل في Medium. لا توجد رصاصة فضية أو عصا سحرية لاكتشاف شركة الألعاب الرائعة التالية (أو اللعبة الناجحة المحققة للمشاهدات)، والبيانات وحدها ليست كافية. لذا قمنا في Atomico بتطوير إطار

مؤسس IMGA يتحدث عن مكافأة الإبداع وخططه الطموحة لعام 2018

تستمر جوائز ألعاب الهواتف المحمولة الدولية (IMGA) منذ عام 2004 في مكافئة موهبة المطورين بالثناء والتقدير لاجتهادهم ونجاحاتهم الإبداعية. من المهم ملاحظة أنها قد بدأت قبل ازدهار الهاتف المحمول الذكي وApp Store الذي غيّر كل شيء في هذا القطاع. اختلفت عناوين الهواتف المحمولة اختلافًا كبيرًا عن تجارب الشاشة التي تعمل باللمس والتي تدعم الهواتف الذكية.

إيلكا بانانين: المجتمع المفتوح والودود هو ما يجعل صناعة الألعاب الفنلندية ذات نكهة خاصة

المجتمع المفتوح والودود في فنلندا هو ما يجعل صناعة الألعاب في البلاد “ذات نكهة خاصة بالفعل”، الرئيس التنفيذي لشركة Supercell إيلكا بانانين مصرحًا. في افتتاحه لمؤتمر Games First  في هلسنكي عام 2018، قال بانانبن إن فكرة بدء الفعالية، التي حققت الآن عامها السادس، كانت لإيجاد مكان يستطيع فيه الأشخاص مساعدة بعضهم البعض ومشاركة الأشياء التي

ألعاب القصص التفاعلية تسيطر على متجر تطبيقات أبل

ما هو إرث لعبة كيم كارداشيان التي أنتجتها شركة جلو موبايل (Glu Mobile's): هوليوود ؟ من المغري أن نقول أنه على الرغم من أن اللعبة كانت ضربة هائلة، إلا أنها لم تكن مصدر إلهام إلا لموجة من ألعاب الهاتف المحمول المرخصة الخاصة بالمشاهير الأقل نجاحًا من جلو ومنافسيها. لكن بالنسبة إلى الرئيس التنفيذي لشركة Ludia الكندية، المطورة

أرباح متزايدة: لماذا لا تشعر EA بالقلق من تباطؤ نمو EA Mobile

كان التدرج السريع في وقتٍ مبكر من أيام الذروة الذهبية لألعاب الفيديو المجانية في متاجر التطبيقات هو كل شيء. الآن، بالرغم من ذلك، فإن طرق ووسائل كسب مستخدمين جدد أصبحت مفهومة جيدًا إذا كانت غالية الثمن. هذا لا يعني انتهاء UA. تنفق Glu Mobile حاليًا بكثافة على بناء ما يُرجى أن تكون قاعدة جماهيرية مربحة على المدى

كيف ستنفق Peak Games في حربها الجديدة مبلغ 100 مليون دولار؟

من الواضح أن خبر إنفاق Zynga ل100 مليون دولار في شراء حافظة بطاقات Peak Games وألعاب الألواح ما هو إلا خطوة أخرى لإنعاش الشركة الأمريكية. لا يوجد خطأ في ذلك وخاصةً في ضوء الصفقة التي أعلنت عنها Zynga كجزء من بياناتها المالية القوية للربع الثالث من العام المالي 2017.. مع ذلك، فإن مثل هذه الرواية تتجاهل عناصر أخرى من الصفقة:

تقرير: تستعد “آبل” لإطلاق نظارات الواقع المعزز في 2020

تفيد التقارير أن “آبل” تسارع إلى إنتاج نظارات جديدة للواقع المعزز وقد تطلق الجهاز في وقت ما من 2020. كما تفيد “بلومبرغ” بأن جهاز “آبل” للواقع المعزز سيتضمن شاشته الخاصة وشريحة جديدة صممتها الشركة. كما أنه سيعمل بنظام تشغيل جديد، سُمي “أر أو إس”. تم وصف الشريحة الجديدة بأنها “نظام متكامل مصغر”، مثل التي تستخدمها

تقرير: “آبل” تحدث سلسلة منتجات “آي باد” في مارس 2018

تفيد تسجيلات “آبل” الأخيرة مع اللجنة الاقتصادية الأوروبية الآسيوية بأنها قد تسعى لتحديث سلسلة منتجاتها من أجهزة “آي باد” في مارس 2018. وقد ورد عن موقع”ماك رومرز” أن “ابل ” قد قامت بتسجيل عدد من الأجهزة المحمولة مع اللجنة، المطلوب قانونيًا للأجهزة التي تستخدم خاصية التشفير مثل أرمينيا وروسيا البيضاء وكازاخستان وقيرغيزستان وروسيا. يتميز اثنان من

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض