الدورة الحادي عشرة من تحدي التطبيقات The app Challenge

The App Challenge

تم إطلاق The app Challenge أو تحدي التطبيقات المدعوم من صندوق الملك عبدالله الثاني بدورته الحادي عشرة على التوالي لهذا العام وبتعاون مستمر مع الشركة الأردنية لتطوير الألعاب ميس الورد. وتعتبر فكرة التحدي الأولى من نوعها في الشرق الأوسط ومن أوائل المسابقات من هذا النوع عالميًا.

تهدف مسابقة تحدي التطبيقات لدعم ورعاية المبدعين من طلبة المدارس بشكل أساسي ومساعدتهم في تطوير مهاراتهم في مجال وتصميم الألعاب على الأجهزة الحديثة، بالإضافة إلى تنمية مهارة الإبداع والابتكار لدى الطلبة وتعريفهم بصناعة الألعاب والتطبيقات الإلكترونية. ومما يجعل المسابقة مليئة بالتنافس والجو الحماسي هو أعمار المتسابقين، حيث تتراوح أعمارهم ما بين 14-16 عامًا.

عن تحدي التطبيقات

مسابقة  تحدي التطبيقات أُطلقت للمرة الأولى عام 2011 وهي مدعومة من صندوق الملك عبدالله الثاني وذلك بسبب الإيمان التام بأهمية صناعة الألعاب في قطاع تطوير البرمجيات ودورها في رفد الاقتصاد الوطني. وينقسم التحدي إلى أربع مراحل:

المرحلة الأولى: دعوة طلبة المدارس لحضور اليوم التعريفي بالمسابقة والذي يتم خلاله استعراض تاريخ صناعة الألعاب الإلكترونية ومراحل تطورها ليتم لاحقاً اختيار المدارس التي ستشارك في المسابقة بناءً على اختبار يخضع له الطلبة المشاركين في نهاية اليوم التعريفي. يهدف هذا الإختبار لتقييم الحس الإبداعي وروح عمل الفريق وقدرتهم على الإستيعاب والتفكير المنطقي خلال جلسة التعريف.

        المرحلة الثانية: تدريب طلبة المدارس المختارة على أساسيات البرمجة والتصميم للألعاب الإلكترونية لمدة خمسة أيام من قبل فريق مطورين ومصممين متخصصين من شركة ميس الورد ، وهي شركة أردنية أسست في العام 2003، لتتخصّص في مجال تطوير ألعاب الموبايل والإنترنت لا سيما الألعاب الترفيهية والألعاب التعليمية، وتعمل الشركة على تطوير ألعاب ومنتجات تشمل انظمة تشغيل الاندرويد وiOS وتتبنى الشركة أفضل وأحدث التوجهات العالمية في صناعة الالعاب الالكترونية مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

        المرحلة الثالثة: تمتد هذه المرحلة إلى قرابة الشهر ونصف الشهر ويطبق الطلبة في هذه المرحلة ما تعلموه في المرحلتين السابقتين. ويتم إخضاع الفرق المشاركة لإمتحان تطبيقي للتأكد من تطويرهم وعملهم على مشروعهم بأنفسهم.

وتستعرض كل مجموعة من الفرق الناجحة تطبيقاتها الإلكترونية أمام لجنة تحكيم مختصة تقوم بتقييمها وفقاً لمعايير تتعلق بالمحتوى والمعلومات، الإبداع في التصميم، التقييم التقني، ومدى سهولة استخدام الألعاب الإلكترونية.

        المرحلة الرابعة (والأخيرة): توزيع الجوائز على أعضاء الفريق الفائز بالتحدي وتقديم جائزة نقدية تصل قيمتها إلى خمسة آلاف دولار أمريكي للمدرسة الفائزة بهدف تحسين وتطوير مختبر أالعاب مصغر لديها، ويتم أيضا الترويج للتطبيقات الفائزة من قبل مختبر الألعاب الأردني.

وفي لقاء أجرته بوكيت جيمر الشرق الأوسط مع بعض المتسابقين لهذا العام -لين وفاطمة من مدرسة عين جالوت – فقد أبدت المتسابقتان حماسهما الشديد فيما يخلص المرحلة القادمة من المسابقة وأشادتا كثيرًا على فترة التدريب التي قضياها برفقة مدربين من فريق ميس الورد الذين زودوهم بالكثير من الخبرات والمعلومات.

 

 

لمتابعة نتائج المسابقة: https://ar-ar.facebook.com/AppChallengeJo/ 

الوسوم:

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض