ألعاب hyper-casual ليست مرحلة عابرة وإنما نقلة نوعية في عالم صناعة الألعاب

hyper-casual

يعتبر نظام hyper-casual أكثر من مجرد صرعة، وعلى الناشرين المهتمين في هذا المجال ربط الأحزمة استعداداً لجولة طويلة وشاقة.

وهذا حسب Jack Griffin مدير النشر المطور للعبة Draw It من شركة Kwalee الذي يعتقد أن بعض الشركات تقوم باستدراج المطورين في بحثها عن ربح سريع قبل زوال سوق هذا النمط من الألعاب.

احتلت لعبة Draw It منذ صدورها في شهر مارس قوائم التنزيل حيث وصلت إلى 30 مليون تنزيل حتى اليوم. وهو ليس بأمر صادم بالنسبة لشركة Kwalee، ولكن ذلك ساعد في إثبات مدى ثقة الشركة في ألعابها.

يقول Griffin “لدينا الكثير من الثقة في اللعبة ونشعر أنها فريدة بحق،” “لقدد حققت رقم 1 في الولايات المتحدة لمدة أسبوعين وبقيت في قائمة أفضل عشر ألعاب لأكثر من شهرين، محققة بذلك أكثر من 30 مليون تنزيل حتى الآن.”

وقد أعطى النجاح السريع للعبة Draw It فريق Kwalee دفعة معنوية، مما دفعهم للتركيز على تطوير ألعاب أخرى من نمط hyper-casual.

ويضيف ” إن تحقيق النجاح بلعبة فريدة مثل Draw It يشجع الجميع هنا لإعادة رسم الحدود لما تستطيع ألعاب hyper-casual تحقيقه،”
“لدينا الكثير من المشاريع في الأفق سواء من المطورين في الداخل والخارج.”

https://media.pocketgamer.biz/2019/6/97797/draw-it-r471x.jpg

أصبحت ألعاب hyper-casual من أكثر الأنماط ظهوراً في عالم ألعاب الموبايل، ويبدو أنها ستبقى كذلك خلال بقية عام 2019.

وبالنسبة للمطورين والناشرين في هذا المجال، تقابل هذه الشهرة مجموعة من التحديات والفرص في الوقت ذاته.

يقول Griffin “بدأت ألعاب hyper-casual بالتسارع بشكل متزايد، وقد أصبح المجال أكثر تنافساً،”

“السوق في حركة مستمرة، والبقاء على اطلاع بآخر المستجدات في الوقت الذي تقوم فيه بتطوير لعبة شيقة بما فيه الكفاية لتلفت انتباه الناس يمكن أن يشكل تحدياً.”

ويضيف Griffin أن القطاع سيصبح أكثر ازدحاماً، خاصة مع تحرك المزيد من الأعمال نحو النشر.

وأضاف مفسراً “هناك الكثير من المطورين الذين يتمتعون بمواهب كبيرة دون أن يحظوا بفرصة سانحة لتسليط الضوء على ألعابهم بسبب قلة الموارد المالية أو الخبرة التسويقية،”

ويحذر Griffin من أن الأمر الأكثر خطورة هو استغلال الناشرين في هذا المجال للمطورين الأقل خبرة.

كما تنتشر ممارسات واسعة في هذا المجال مثل تحديد أسهم الأرباح والحقوق الحصرية طويلة الأمد، ويقول Griffin ليس على المطورين تحمل هذه الممارسات.

ويقول “التحدي من جانب العمل هو جعل النشر على نطاق واسع بأن هذا الأمر ليس معياراً في هذا المجال من العمل، وهو ما تسعى Kwalee بجد لإثباته،”

وما يعنيه التطور المستمر في مجال ألعاب hyper-casual أن العثور على الناشر الصحيح أصبح أهم بكثير من ذي قبل.

يتضمن تطوير ألعاب hyper-casual تطوير النماذج الأولية وتكرارها بسرعة وإهمالها حتى يجد المطور ما هو مناسب – وهو بعيد كل البعد عن الإنتاج التدريجي والتقليدي للألعاب الكبيرة.

ويقول Griffin “أشجع المطورين على إيجاد ناشر يساعدهم في إبراز ألعابهم، وكذلك العمل على تطوير النماذج الأولية التي تحتوي على آلية رئيسية ومن ثم العمل على تحسين المرئيات،”

“عليك أن تستمر في التجريب حتى تجد النموذج الناجح.”

ولن يعني هذا شيئاً لو أن ألعاب hyper-casual كانت مجرد نجاح سريع مؤقت، ولكن Griffin يؤكد عدم صحة تلك المزاعم. ورغم الحديث في الماضي أن هذا النوع من الألعاب هو مجرد مرحلة أو صيحة عابرة، فهو يعتقد جازماً بأن هذا غير صحيح.

لذا مع بقاء هذا النوع من الأسماء، يعتقد Griffin أن على المطورين والناشرين الاستعداد لخوض رحلة طويلة.

https://media.pocketgamer.biz/2019/6/97798/hoop-smash-r471x.jpg


يعتقد Jack Griffin أن هناك مستقبلاً مشرقاً ينتظر ألعاب من نوع hyper-casual مثل لعبة Hoop Smash.

وهذا يعني تقليل الأرباح قصيرة المدى من شركات تسعى للربح السريع والقيام بدلا من ذلك بمزيد من بناء العلاقات بين المطورين والناشرين. فبناء شراكة راسخة تعطي المطورين المساحة للعمل على تطوير النجاح القادم هو أمر إيجابي لجميع أصحاب العلاقة.

ويقول Griffin “نريد أن نثبت للسوق بأن مساعدة الناشر للمطورين على التعلم هو أمر إيجابي،”

“لمشاركة المعلومات والخبرات التي يملكها الناشرون في مرحلة مبكرة للمساعدة في توجيه المطورين نحو تطوير نماذج أولية وألعاب ناجحة.”

تعد ألعاب hyper-casual من الاهتمامات الرئيسية في ألعاب الموبايل. فهي سريعة التنزيل وسهلة التحكم وتعمل على جذب جماهير من خارج نطاق اللعب التقليدي.

لا يرى Griffin أن هذا الفضاء سيختفي في أي وقت قريب. وبينما تستمر هيمنة ألعاب hyper-casual على لوائح التنزيل، تخطط شركة Kwalee أن تبقى في الصدارة.

ويقول Griffin “لن يذهب الجمهور المحب لهذا النوع من الألعاب إلى أي مكان، وما سيحدث أنه سيزداد في عام 2019،”

“الألعاب من نوع hyper-casual ليست مجرد مرحلة عابرة، وإنما نقلة نوعية في قطاع صناعة ألعاب الموبايل.”

الوسوم:

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض