ليلى جونسون: إنني أرى مستقبلًا مشرقًا للمؤتمرات الافتراضية

PG5

سيعيش عام 2020 طويلاً في ذكريات كثير من الناس بسبب ازخم لأحداث التي حملها. ولحسن الحظ، كانت هناك بعض التجارب الرائعة على أجهزة الموبايل لمساعدتنا جميعًا خلال هذه الأوقات العصيبة بشكل خاص.

ومن الجدير بالذكر أن PGC Digital #5 سيقام في الفترة من 8 إلى 12 فبراير. ولإعطائك لمحة عن محتواه سنقوم بنشر مقتطفات من مقابلات مع المتحدثين في المؤتمر.

سيمتد المؤتمر على مدى خمسة أيام وسيتضمن مجموعة واسعة من المواضيع والمحادثات والمتحدثين، بالإضافة إلى العديد من المساقات المتنوعة. لمزيد من التفاصيل حول PGC Digital ولحجز تذكرتك، يمكنك التوجه إلى الموقع الإلكتروني.

ضيفتنا لليوم هي ليلى جونسون Leyla Johnson الرئيس التنفيذي لشركة Mowhawk Games، وهو استوديو صغير مستقل يقع مقره في واشنطن العاصمة. بالإضافة إلى عملها كرئيس تنفيذي للشركة، فإن ليلى هي الكاتبة الرئيسية والمديرة الفنية بالاستديو. في PGC Digital #5 لهذ العام ستشارك ضيفتنا رؤيتها حول التصميم وإنشاء عناوين استراتيجية تاريخية.

أخبرينا قليلًا عن شركتك..

Mohawk Games هو استوديو صغير مستقل يقع في ضواحي واشنطن العاصمة. يتكون من 8 أشخاص لكننا اكتسبنا مواهب رائعة مع الفريق الذي تعاقدنا معه أيضًا. تأسست Mohawk في عام 2013 كما قمنا بالعمل على لعبة Offworld Trading Company وهي أيضًا لعبة استراتيجية لأجهزة الكمبيوتر.

ما الذي يتضمنه دورك في الشركة؟

أنا الكاتبة الرئيسية للألعاب في الشركة وهذا في الأساس يتضمن التصميم السردي،بالإضافة لكوني المديرة الفنية للفريق والمشرفة على المشاريع مع خلال التأكد من أن جميع الأقسام تتواصل بشكل صحيح وأن المشروع يفي بالمواعيد النهائية والأهداف المتفق عليها.

أنا أعمل أيضًا كرئيس تنفيذي وهذه ليست الجزئية التي أفضل القيام بها عادةً، لكن على الأقل أنا أدير فريقًا أهتم به بشدة وآمل أن أستمر في العمل في صنع الألعاب التي نحبها.

لماذا أردت العمل في صناعة الألعاب؟

صناعة الألعاب هي المنفذ الإبداعي المثالي لخلفيتي وتعليمي وخبراتي في الحياة والعمل. أنا مهووسة حقًا بهذه الصناعة وأحب تطبيق مهارتي على نطاق شركتنا كما قمت أنا والفريق بذلك من خلال لعبة Old World.

ما هي النصيحة التي تقدمينها لأي شخص يتطلع إلى دخول عالم الألعاب؟

لست متأكدةً من أنه يمكنني تقديم نصيحة عامة واحدة محددة ولكن ربما إذا كنت سأقول أي شيء ذي مغزى، فسيكون “لا تدع الناس يبعدونك عن هذا المجال، جرب استديوهات مختلفة واسمع العديد من التعليقات، قد يتغير المنظور وحيث تغلق نافذة في وجهك قد يفتح الباب في مكان آخر”.

ما هي أفكارك حول الصناعة في خلال هذه السنة؟

لقد كنا مذهلين في العمل عن بعد، وقد كان ذلك مفيدًا عندما كافحت الصناعات الأخرى تحت وطأة الوباء. أشعر أن صناعة الألعاب ساعدت كثيرًا لأننا عرفنا كيفية التغلب على تحديات التشغيل عن بُعد. تتطلع إلينا صناعات أخرى للحصول على إرشادات وهذا أمر رئيسي.

ما هي الأحداث التي تتوقعينها خلال السنة القادمة؟

فرق دولية أكثر تنوعًا. إنشاء ألعاب غريبة تحت عنوان الوباء. كما أرى مستقبلًا مشرقًا للمؤتمرات الافتراضية حول مواضيع أكثر تركيزًا.

أي جزء من مؤتمرنا تتطلعين إليه بشدة ولماذا؟

بأكمله حرفيًا! أحب وجود أشخاص من الصناعة وحول العالم يتحدثون عن ألعابهم أو تجاربهم فهذا يزيد من حماسي للقادم أكثر.

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض