مؤتمر مطوري الألعاب 2019: 26% من الأمريكيين يواجهون تحديات تؤثر على اللعب

AbleGamers

أشار موقع AbleGamers بأن 26% من اللاعبين الأمريكيين يعانون من تحديات تؤثر على تجربة اللعب.

وقد كشف Mark Barlet المؤسس والمدير التنفيذي للجمعية عن هذه البيانات أثناء حديثه في مؤتمر مطوري الألعاب 2019 حيث وضح أن هذه النسبة تعادل 46 مليون شخص في شتى مناطق البلد.

وقد قدمت الشركة الاستبيان إلى اللاعبين الذين يعانون من تحديات خاصة، حيث اختار 45% منهم بأن إعادة ضبط أماكن الأزرار على لوحة المفاتيح يعد من أهم التحسينات التي يمكن القيام بها، مثل وضع أزرار تحكم حسب الطلب أو وحدات تحكم يمكن استخدامها بيد واحدة.

وتبع ذلك الأمور المتعلقة بالعناوين الفرعية في المرتبة الثانية بنسبة 41%. واندرج تحت ذلك العناوين الفرعية وحجم الخط والمنبهات البديلة والخيارات المتعلقة بعمى الألوان، وهو ما تقول الجمعية إنها تؤثر على واحد من بين كل سبعة رجال.

وقال Barlet: “يمكنك أن تبدأ بالتفكير في نموذج APX قبل الشروع في كتابة سطر واحد من البرمجة،”

نموذج APX هو جزء أساسي في شركة AbleGamers، ويقدم هذا نموذج APX إطار عمل يمكن للمطور استخدامه عند تصميم الألعاب.

ومن أحد الأمثلة على استخدام نموذج APX هو عندما يكون اللاعب عالقاً في مكان ما في اللعبة، فبدلاً من البقاء هناك لفترة غير محدودة يعطى اللاعب الخيار بتخطي ذلك المقطع المحدد. وهذا يسمح للمستخدمين بإكمال تقدمهم واختبار بقية عناصر القصة الرئيسية للعبة في الوقت ذاته.

وقد أطلقت شركة AbleGamer مؤخراً خطة جديدة لضم خبراء تسهيل الوصول إلى استوديوهات التطوير.

الوسوم:,

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض