Unity تنقل كامل بنيتها التحتية إلى سحابة جوجل Google Cloud

تقوم منصة تكنولوجيا الألعاب يونيتي Unity بنقل كامل بنيتها التحتية إلى سحابة جوجل Google Cloud في ضوء صفقة شراكة جديدة عقدتها مع عملاق محرك البحث جوجل.

وقالت الشركة إن مثل هذه الحركة تسمح للمطورين “بالاستفادة من الشفافية والأمن وقابلية التوسع والابتكار من خلال البيانات المتوفرة في جوجل”.

وقد قال المدير التنفيذي لشركة يونيتي جون ريسيتيلو John Riccitiello “إن قرار نقل البنية التحتية إلى سحابة جوجل هو قرار اتخذته الشركة بناءً على الانتشار العالمي المبهر للشركة وجودة منتجها”.

“والآن بات بإمكان مطوري يونيتي استغلال القدرات الفريدة لدعم احتياجاتهم في السحابة على نطاق عالمي”.

انتظروا المزيد

تم الكشف عن خطة شركة يونيتي لما تطلق عليه اسم “الألعاب المتصلة” Connected Games والتي يبدو أن الشركة تعتمد عليها كثيرًا في المستقبل.

وتوصف الألعاب المتصلة بأنها الألعاب التي يلعبها لاعب واحد أو مجموعة من اللاعبين في الوقت ذاته والتي تُبقي الاعبين مندمجين مع اللعبة لفترات طويلة من الوقت. وتقول يونيتي إن هذه الألعاب هي الأكثر تأثيرًا في الأسواق حاليًا.

وقال الرئيس التنفيذي لشركة يونيتي جون ريسيتيلو في خطاب له في مؤتمر “يونايت برلين” Unite Berlin لمطوري شركة يونيتي إن 90% من الألعاب الربحية المتصدرة في متجر جوجل هي ألعاب تندرج ضمن هذه الفئة، وكذلك الأمر بالنسبة لـ 86% من الألعاب الموجودة على نظام ستيم Steam.

كما أضاف أن 90% من الألعاب التي يشاهدها اللاعبون على موقع تويتش Twitch هي أيضًا ألعاب متصلة.

ومن الأمثلة على هذه الألعاب لعبة أنغري بردز 2 Angry Birds وما يبث على الهواء مباشرة من تحديثات دورية لمحتوياتها وتحديات يومية وصفحات الصدارة (أي كل ما يصلح للبث). ومن الأمثلة الأخرى لعبة شركة نكست غيمز Next Games “ذا ووكينغ دِد: نو مانز لاند” The Walking Dead: No Man’s Land التي تعتمد أسلوب اللعب الجماعي المبني على الأدوار.

وأول المشاريع الموجودة بين يونيتي وجوجل مشروع مفتوح لترتيب مباريات الألعاب والذي يتوقع أن يصبح جاهزا في صيف 2018.

كما يتم التخطيط لإنشاء خوادم متخصصة لاستضافة الألعاب. وتُقدم هذه الخوادم مصادر مخصصة لتطوير ونشر الألعاب الجماعية. ومن المخطط له أيضا عرض عينة من لعبة FPS للعبة جماعية مباشرة إضافة إلى إنشاء مستوى جديد لنظام إي سي اس (نظام كيان المكونات) ECS (Entity Component System) ذات العلاقة بالشبكات.

وتهدف جوجل ويونيتي إلى الدعم الفاعل لألعاب الاونلاين الكبيرة حتى يتمكن اللاعبون من إنشاء عوالم كبيرة يمكن زيادة مساحتها وسريعة الاستجابة.

الوسوم:,

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض