يشكل الإنفاق القادم من ألعاب الموبايل الآن أكثر من 50 في المائة من إجمالي إيرادات الألعاب، وفقاً لبيانات شركة App Annie.
تم تأكيد ذلك في تقرير التوقعات لشركة Analytics لعام 2020، بما في ذلك توقع وصول الإنفاق الاستهلاكي العالمي على نظام iOS وأندرويد (باستثناء متاجر الجهات الخارجية) إلى 105 مليار دولار بحلول عام 2020.
ويتوقع أيضاً أن يزيد الإنفاق العالمي على الإعلانات عبر أجهزة الموبايل من 190 مليار دولار إلى 240 مليار دولار بحلول عام 2020.
كما يتم التطرق إلى خدمات الاشتراك مثل Apple Arcade وGoogle Play Pass، حيث تم تسمية كل منهما بأنها “مكمّلات مهمّة لنماذج متاجر التطبيقات الحالية الخاصة بها”، وسوف تلعب “دوراً رئيسياً” في استراتيجية ألعاب الجوال من الآن فصاعداً.
ورغم ذلك، يذكر تقرير App Annie التحديات التي تواجه إخراج المستهلكين من عقلية توقع أن يكون تحميل الألعاب على الموبايل مجاناً.
تقنية 5G وألعاب Auto Battler
تتوقع شركة Ericsson Mobility أن 34 في المائة من إجمالي حركة البيانات في الهواتف المحمولة في جميع أنحاء العالم ستكون باستخدام تقنية 5G وأن 64 في المائة من سكان العالم سيحصلون على التغطية لتقنية 5G بحلول عام 2024.
وتعتقد شركة App Annie أن الألعاب والناشرين سيلعبون دوراً حيوياً في هذا الأمر وسيضفون “الشرعية” على هذا المفهوم.
وقد أصبحت عناوين Auto battler مثل DOTA Underlords وChess Rush وAuto Chess: Origin ذات شعبية كبيرة في عام 2019، ومن المتوقع أن يستمر هذا التوجه خاصة مع توسع شعبية هذا النوع من الألعاب، ويتطلع المزيد من المطورين إلى استخدام أعمال الملكية الفكرية الحالية.
كجزء من سلسلة المقالات المستمرة التي تعتمد على البيانات من شركة App Annie، كتبنا مؤخراً عن كيف لا تزال Candy Crush Saga تتصدر أعلى الأرباح الإجمالية في الولايات المتحدة.