تأثير كورونا Coronavirus على عادات المستهلكين للألعاب الموبايل في الصين!

Corona

لا يزال تفشي كورونا Coronavirus يعرقل العالم، ومما لا شك فيه أن سوق أجهزة الموبايل تأثر أيضاً بتداعيات هذا الوباء. وفي الصين على وجه التحديد، حيث تم تشجيع السكان على ملازمة منازلهم، أدى ذلك إلى زيادة الطلب على الأنشطة الداخلية للتسلية مثل أحواض الأسماك المنزلية، وماراثون غرفة المعيشة، وبالطبع ألعاب الموبايل.

على الرغم من أننا شهدنا زيادة في لعب الألعاب عبر مختلف شتى أنواعها، إلا أن ما يثير الاهتمام هو صعود ألعاب mahjong وdoudizhu (لعبة ورق صينية شهيرة) إلى المراتب الأولى للألعاب الأكثر رواجاً. ونظراً لأن الصينيين غير قادرين على المشاركة في هذه الأنشطة الترفيهية المباشرة وجهاً لوجه، فقد كان على عشاق لعبة mahjong اللجوء إلى التجارب الافتراضية بدلاً من ذلك.

اللعبة الأخرى التي كانت تتصدر عناوين الصحف على مستوى عالمي أكثر هي Plague Inc، التي اضطرت إلى تحذير المستهلكين من عدم استخدامه كنموذج علمي دقيق للتنبؤ بكيفية انتشار الفيروس.

فيما يلي بعض الرسوم البيانية لإظهار صعود هذه الألعاب في أسواقها

ألعاب Mahjong

شهدت جميع إصدارات Mahjong الثلاثة أدناه زيادة هائلة في التنزيلات والعائدات مع زيادة بنسبة 660 ٪ في التنزيلات للعبة واحدة هي Sichuan Mahjong والتي ظهرت لأول مرة على الإطلاق في قائمة أفضل 200 لعبة تحقيقاً للأرباح في نظام iOS في الصين بعد Coronavirus.

Plague Inc.

على عكس ما قد يعتقده المرء نظراً للظروف الحالية، من الواضح المستهلكين الصينيين يبدون رغبة في لعب لعبة مثل Plague Inc. كما شهدت هذه اللعبة على نظام iOS وحده زيادة لا تصدق بلغت 800٪ في التنزيلات و244٪ في الإيرادات.

الوسوم:

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض