بحث GameTune يظهر أن طول البرنامج التعليمي للعبة ساعد شركة Futureplay في العثور على أفضل أداء

ناقش “اركي كوسكنكورفا” مؤسس شركة Futureplay  ومدير المنتج “كايسا سالاكا” في شركة Unity أهمية أداة تعلم الآلة GameTune التابعة لشركة يونيتي خلال حديثهما في مؤتمر يونايت كوبنهاجن 2019.

اعتمد المطور الفنلندي Futureplay أداة GameTune في عام 2018 لتحسين تجربة اللعب لكل لاعب على حدة في الوقت الفعلي.

وكان عنوان اللعبة المشار إليها في جميع أنحاء المؤتمر هو Idle Farming Empire.

وكانت المقاييس مثل طول البرنامج التعليمي والوقت الذي تلعب فيه والألعاب الأخرى التي تلعبها مفيدة لإنشاء تجربة مخصصة للمستخدمين الجدد.

وقد تم تسليط الضوء فيها على العديد من الفوائد بما في ذلك تحسين القيمة الدائمة والإيرادات والاحتفاظ بالمستخدمين. علاوة على ذلك، قيل إن البرنامج هو طريقة فعالة لتوفير الوقت والتقليل من المخاطر.

عروض الحُزم

قال كوسكينكورفا: “الأعداد الكبيرة لا تعني دائمًا بأنها أفضل النتائج”.

وجدت أداة بأن ثاني أفضل تحليل للأداء كان يتعلق بعروض الحُزم. وقد ساعد ذلك شركة Futureplay على تقديم محتوى مخصص للاعبين، حيث لوحظ وجود تحولٍ في نسبة اللاعبين الذين بقوا على المدى الطويل بنسبة 25%، ولكن العائد لكل عرض زاد بنسبة 17%.

وقدمت المقاييس المستخدمة لإعطاء تجارب مخصصة للمستخدمين الجدد من ألعاب أخرى في مكتبة اللاعب والوقت من اليوم الذي قاموا فيه بلعب اللعبة.

يمكن للمطورين المهتمين بالعمل مع “غيم تيون” الاشتراك الآن في النسخة التجريبية.

 

الوسوم:

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض