Omdia: سينفق المستهلكون 3.2 مليار دولار على الواقع الافتراضي VR هذا العام!

Omdia

نشرت شركة الأبحاث Omdia تقريرًا مطولًا مفاده أن العالم سينفق من ثروته ما مقداره 3.2 مليارعلى الواقع الافتراضي Virtual reality لهذا العام.

وأضافت شركة الأبحاث أنها تعتقد أنه وبالمقابل سيتم إنفاق 1.1 مليون دولار على محتوى الواقع الافتراضي. وأنه وبحلول عام 2025 سيرتفع هذا الرقم إلى أقل من أربعة أضعاف ولكنه سيصل إلى 4 مليارات دولار وبالطبع ستُشكِّل الألعاب ما نسبته 90% من هذا الرقم.

كما أوضحت Omdia إلى أن قيمة التقنية الحالية هي 3.2 مليار دولار أمريكي، وستصل إلى 10 مليارات في 2025 (حوالي ثلاثة أضعاف عام 2020).

مواجهة الواقع

بحلول هذه المرحلة، أظهر البحث أنه سيكون هناك 45 مليون نظارة VR يتم استخدامها “بشكل مستمر” من قبل المستهلكين. ومع بداية عام 2020 فقد تم بيع 3.3 مليون نظارة منفصلة وهو ما يفوق عدد الأجهزة وهذه سابقة في حد ذاتها! وتعتقد Omdia أنه سيتم بيع 6.4 مليون نظارة واقع افتراضي هذا العام في المجمل.

جزء من سبب هذه الزيادة في المبيعات هو أن المصنعين جعلوا هذه الأجهزة المستقلة الداعمة الواقع الافتراضي أكثر سهولة ودقة، حيث تمكن المستخدمين من الحصول على تجارب واقع افتراضي عالية الجودة دون الحاجة إلى جهاز كمبيوتر شخصي أو وحدة تحكم باهظة الثمن وهذا تمامًا ما تقدمه Oculus Quest من شركة Facebook. لكن من المتوقع أن تنخفض نسبة مبيعات Oculus Quest من 48% إلى 35% في عام 2025 مع دخول المزيد من الشركات الصينية في المعركة.

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض