الولايات المتحدة أكثر ميلاً للألعاب العادية مقارنة بالسوق العالمي

hypercasual

هذا المقال جزء من سلسلة متواصلة من المقالات المستندة إلى البيانات من بوكيت جيمر وApp Annie التي تسلط الضوء على التوجهات في قطاع ألعاب الموبايل.

خلال الأسبوعين المقبلين، نأخذ استراحة من القوائم العالمية للتركيز على بعض المناطق الفردية الرئيسية لألعاب الموبايل ومنها الولايات المتحدة.

مقارنةً بقائمة الألعاب العالمية الأكثر تنزيلًا، فإن إصدار الولايات المتحدة مختلف تماماً.

أربعة ألعاب فقط هي نفسها:

  • Voodoo’s Woodturning
  • Popcore’s Pull the Pin
  • Good Job Games’ Epic Race 3D and
  • SayGames’ Johnny Trigger

وبالمثل، فإن أكثر العناوين التي تم تنزيلها في الولايات المتحدة هي لعبة Draw Climber من Voodoo، والتي لا تظهر في قائمة التنزيلات العشرة الأولى على مستوى العالم.

كما لا تظهر العناوين المعروفة مثل Subway Surfers وPUBG Mobile – والتي دائمًا تحتل موقعاً في لوائح الألعاب الأكثر تنزيلًا على مستوى العالم – ضمن أفضل عشرة إصدارات في الولايات المتحدة. أي أن التركيز بالكامل على الألعاب العادية من نوع hypercasual.

يتشابه الموقف إلى حد كبير عندما يتعلق الأمر بلائحة التفاعل التي تقيس أفضل 10 ألعاب من ناحية عدد المستخدمين النشطين الأسبوعيين.

وهناك بعض الألعاب المتقاطعة – لا سيما Pokemon Go وCandy Crush Saga وCall of Duty: Mobile وClash of Clans – لكن الطابع العام مختلف تماماً.

منصة Roblox التي تحتوي محتويات من المستخدمين جاءت في المركز الثاني كمثال على ذلك. ومثال آخر على ذلك هو ألعاب الكلمات مثل Zynga’s New Words With Friends وPeopleFun’s Wordscapes التي حققت مرتبة متقدمة. ويمثل وجود لعبة BitLife من Candywriter مفاجأة أخيرة.

من المهم الإشارة إلى أن المطورين الذين يقفون وراء كل هذه الألعاب (ولعبة Pokemon Go) موجودون في الولايات المتحدة. وحتى في أكبر الأسواق، تعتبر المعرفة المحلية أساسية للنجاح.

مرة أخرى، يتم التأكيد على أن طبيعة الألعاب الموجودة في قوائم أفضل ألعاب الموبايل في الولايات المتحدة هي ألعاب بطابع عادي من خلال الألعاب التي تتألف منها تلك القائمة.

وبشكل عام، تهيمن الألعاب الجدية من المطورين في الصين واليابان وأحيانًا من كوريا الجنوبية على الساحة العالمية.

بدلاً من ذلك، يهيمن على قائمة الألعاب في الولايات المتحدة الألعاب من ثلاث- مباريات مثل Candy Crush Saga وToon Blast وGardenscapes وHomescapes والألعاب الاجتماعية مثل Coin Master وSlotmania.

وتوضح شركة Roblox، على الرغم من الحداثة النسبية لجمهورها الرئيسي، أن قوة المحتوى الذي ينشئه المستخدم (وقدرته على إقناع المستخدمين بالإنفاق للحصول على ذلك المحتوى)، أدى إلى تحقيقها المرتبة الثانية.

في الختام، يبدو واضحاً أن سوق ألعاب الموبايل في الولايات المتحدة يميل إلى الألعاب غير الرسمية أكثر من السوق العالمية.

وقد أصبح من المعروف أن ألعاب الموبايل تحقق أفضل النتائج؛ والسبب في ذلك هو أن الكثير من ألعاب MOBA وFPS يتم تكييفها للجوال لأن نسبة كبيرة من الجمهور المحلي لا يستطيعون الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو أجهزة الألعاب المتخصصة.

 

الوسوم:

لن يتم نشر عنوانك الإلكتروني. الحقول المشار إليها مطلوبة *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض