الخطوة الأولى لنشر لعبتك في الصين ستكون من خلال 233 Playground!

Meta

قد يكون الطريق لنشر لعبتك في الصين تجربة صعبة بشكل خاص حيث ستواجه الكثير من العقبات والمشاكل التي تحتاج إلى تجاوزها بدايةً. وبدون المعرفة والدعم على أرض الواقع من الشركات الصينية قد تشعر بالاحباط والفشل حتى وقبل أن تبدأ. وهنا يأتي دور MetaApp ومنصتها 233 Playground لتسهل عليك هذا الطريق.

هناك ثلاث عقبات ضخمة تواجه المطورين عندما يحاولون اقتحام السوق الصينية. أولاً، هناك القوانين الصينية التي تحكم كل لعبة يتم إصدارها في الدولة. أهمها هو الحصول على رقم ISBN وهو ترخيص تحتاجه كل لعبة. إذا لم يحصل المطور على رقم ISBN فسيتم سحب لعبته من أي متجر تطبيقات صيني.

ثم هناك الصعوبات المتعلقة بتحقيق الدخل. حزم تطوير البرمجيات غير مدعومة من قبل الصين، مما يعني أنك ستحتاج إلى حل محلي. أخيرًا وليس آخرًا ، هناك مشكلة في قيام المتاجرالأخرى بسرقة الألعاب وإطلاقها دون إذن – ستحتاج إلى معرفة كيفية حماية عناوينك الخاصة بك (IP) إذا كنت تريد النجاح.

من المروع حقًا أن تفكر بكل هذه التفاصيل حتى وقبل البدء في التفكير في السياسات التي تتعلق بالألعاب على وجه التحديد. لذا وبدون التوجيه الصحيح، يمكن أن يكون اقتحام الصين مثل التنقل في حقل ألغام متفجرة معصوب العينين. ولكن لحسن الحظ تقدم 233 Playground حلولاً لهذه المشاكل مما يمنح المطورين فرص أفضل للنجاح في سوق ألعاب الموبايل الصيني المتنامي باستمرار.

ما الذي تقدمه منصة 233 Playground؟

233 Playground لديها معرفة واسعة وشاملة بخصائص أحدث سياسات الألعاب في الصين. كما يمكن للمنصة مساعدة المطورين العالميين عند التقدم بطلب للحصول على رقم ISBN المهم للغاية (أحد الشروط الثلاث المهمة).

علاوة على ذلك، تعتبر 233 Playground أفضل متجر للألعاب الموبايل بنظام Android في الصين وتمثل خطوة أولى رائعة للمطورين الخارجيين الذين يرغبون في اختبار ألعابهم في السوق الصينية. يضم المتجر 180 مليون مستخدم بالإضافة إلى 10 مليون مستخدم يومي و 40 مليون مستخدم شهري، ولا بد أن هذا النوع الأرقام لا يمكن للمطورين تجاهله ببساطة.

أحد مصادر القلق في الصين هو وجود عدد من الناشرين والمنصات التي قد تحاول سرقة لعبتك. ولمواجهة هذا لدى 233 Playground فريق استثنائي من الخبراء القانونيين في الصين مما ييسهل عليهم مساعدة المطورين في الخارج أينما كانوا لحماية عناوين ألعابهم الخاصة.

وقد تم تصميم النظام الأساسي ليكون أكثر ملائمةً وسلاسةً للمطورين. حيث توجد هناك خدمة ترجمة مجانية للغة الصينية تضمن أن كل جزء من لعبتك قد تم تعديله وضبطه لجذب اللاعبين الصينيين. وهناك أيضًا عدد كبير من المستخدمين الأساسيين الذين سيتم توجيههم نحو لعبتك أيضًا وذلك بفضل خوارزمية التوصيات المبتكرة والفريدة من نوعها.

تم تصميم الخوارزمية لتوجيه المستخدمين نحو الألعاب التي سيستمتعون بها أكثر من غيرها وهي مبنية على بيانات عدد كبير من المستخدمين مما يؤدي بدوره إلى خفض التكاليف المرتبطة عادةً بجلب اللاعبين.

حزمة شاملة

تقدم منصة 233 Playground حزمة مصممة من الألف إلى الياء لمساعدة المطورين الذين يتطلعون إلى النجاح في الصين. بدءًا من ترجمة ألعابهم إلى مساعدتهم بتحقيق الدخل والنشر، فهي موجودة لحمايتهم من المآزق والفخاخ الشائعة التي تنتظر المطورين الذين يحاولون اقتحام أحد أسواق ألعاب الموبايل الأكثر ربحًا في العالم.

المنصية متاحة ومفتوحة الآن للمطورين من جميع أنحاء العالم ودائمًا ما تبحث عن شركات جديدة للعمل معها. لمزيد من المعلومات ومناقشة إمكانية التعاون قم بارسال بريد الكتروني إلى benjamin@mail.metaapp.cn.

يمكن لمشرفي Minecraft حظر اللاعبين المخالفين للقواعد الآن

Minecraft

سيتمكن المشرفون في Minecraft الآن من حظر للاعبين الذين لا يلتزمون بالقواعد. حيث أوضحت الشركة أنها تنوي “إنشاء مكان آمن لمجتمعنا” من خلال تحسين الأدوات المتاحة لمشرفيها.

في إحدى المدونات على موقع اللعبة قالت الشركة إنه سيتم طرد اللاعبين من الخوادم إذا لم يتبعوا إرشادات المجتمع الخاصة بها. في الوقت الحالي سيتم ذلك من خلال الحظر الدائم فقط لكن الشركة يتطلع إلى فرض عقوبات مؤقتة على المسائل الأقل خطورة. حيث صرح المطور أن “للعب هو جوهر كل ما نقوم به ولكن السلامة تأتي أولاً.”

العب بشكل لطيف

“عندما سيتم حظر أحد اللاعبين سوف يتلقى رسالة تحدد أسباب حظره بالإضافة إلى معلومات حول كيفية إلغاء اشتراكه في Minecraft “.

“من خلال استخدام هذه الأدوات الجديدة نحن نهدف إلى ضمان تطبيق إرشادات المجتمع الخاصة بنا والتي بدورها ستساعدنا في توفير بيئة إيجابية وممتعة في جميع أنحاء ألعابنا. وهناك المزيد في المستقبل بالطبع فنحن نعمل باستمرار على تقديم طرق جديدة لمساعدتنا لجعل مجتمعنا مساحة أكثر أمانًا للجميع، وسوف نبقي جميع اللاعبين على اطلاع دائم بهذه الوسائل. ولكن لذلك الحين يجب على اللاعبين التعامل بلطف مع بعضكم البعض”.

تتوقع Fyber نموًا بنسبة 94٪ في الربع الثالث!

Fyber

شهدت شركة Fyber لتكنولوجيا إعلانات الموبايل ربعًا ثالثًا مثيرًا للاهتمام حيث شهدت زيادة بنسبة 94٪ في نمو الإيرادات على أساس سنوي.

وخلال الأشهر التسعة المنتهية في 30 سبتمبر، حققت الشركة 121 مليون يورو (144 مليون دولار) بزيادة تبلغ وتقدر في 46% على أساس سنوي.

كما نمت الشركة بنسبة 70% على أساس سنوي بناءً على أعمالها حيث بلغ إجمالي أرباحها 91 مليون يورو (108 ملايين دولار).

ومن الجدير بالذكر أن قسم الفيديو شهد زيادة بنسبة 600% على أساس سنوي، حيث حقق أرباحًا قدرها 35 مليون يورو (41.6 مليون). حيث يعتبر أنه يشكل ما يقرب من 30 % من ميزانية إعلانات Fyber.

سنة جيدة

قال الرئيس التنفيذي للشركة Ziv Elul: “الففضل للأداء الاستثنائي الذي تم تحقيقه يعود للتعاون الوثيق بين فرق الإنتاج والهندسة والمبيعات لدينا والتي أدت إلى إطلاق ناجح للعديد من التحسينات أثناء إعداد مصادر الطلب الرئيسية وتوسيع نطاقها وتحسينها”.

“سنواصل تكثيف جهودنا في هذا المجال كما نتوقع مزيدًا من النمو في حصة الأرباح بسبب إعلانات الفيديو.”

Epic Games تساعد ما يقرب من 1000 مطور بمبلغ 60 مليون دولار!

Epic Games

خصصت Epic Games مبلغ 60 مليون دولار أمريكي لتمويل ما يقرب من 1000 مطوريستخدمون محرك Unreal كجزء من مبادرة Epic MegaGrants.

كما تم الإعلان عن هذا الخبر عبرموقعهم الإلكتروني بهدف تقديم الدعم المالي لمطوري الألعاب والمؤسسات والطلاب والمعلمين ومطوري الأدوات ومنشئي الوسائط.

وتم الإعلان عن Epic MegaGrants لأول مرة في GDC 2019، حيث صرحت برغبتها بدعم كل من يستخدم المحرك الخاصة بها.

يد العون

بعد ثمانية أشهر من بدء تنفيذ المخطط في ديسمبر 2019، كان عملاق الألعاب قد قدم بالفعل 13 مليون دولار إلى 200 مطور. ومع ذلك وبحلول يوليو 2020، ارتفع هذا الرقم إلى 42 مليون دولار إلى 600 من مستخدمي Unreal Engine.

Enad Global 7 تستحوذ على ستديو الألعاب الكندي Piranha

Enad Global 7

قامت شركة Enad Global 7 بالاستحواز على ستوديو الألعاب الكندي Piranha مطور لعبة Mechwarrior الشهيرة.

كما تم الكشف على موقع Enad Global 7 أن عملية الاستحواذ ستتم مقابل 31.7 مليون دولار كندي (24.23 مليون دولار)، وسيتم دفع ثلثيها نقدًا بينما سيكون الثلث المتبقي من أسهم EG7.

وعلى ما يبدو ستظل Piranha كيانًا مستقلاً، حيث صرحت EG7 إن الاستحواذ “سيعزز بشكل كبير” “قدرتها التنموية في كندا”. ونتيجة لهذه الصفقة ستحصل الشركة التي تتخذ من ستوكهولم مقرًا لها على 65 موظفاً من ستوديو Mechwarrior.

ومن الجدير بالذكر أن لعبة حققت MechWarrior Online حوالي 75 مليون دولار كندي (57.9 مليون دولار) من العائدات منذ إطلاقها في عام 2013.

الفائزين في تحدي التطبيقات The App Challenge ضمن فعاليات PGC Digital #4!

The App Challenge

تم الإعلان عن الفائزين في تحدي التطبيقات The App Challenge لهذا العام في Pocket Gamer Connects Digital # 4 في يوم الجمعة 13 نوفمبر. حيث ركز هذا المؤتمر على منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا خلال فقرة” تطوير الألعاب 101″ بالتعاون مع صندوق الملك عبد الله الثاني للتنمية ومختبر الألعاب الأردني.

شهد تحدي التطبيقات The App Challenge لهذا العام مشاركة ما يقارب 321 مشاركًا و 23 فريقًا، مع وصول تسعة فرق إلى المرحلة النهائية وخروج ثلاثة فرق فقط منتصرة.
الفائزون لهذا العام:
فريق رواد الإبداع ولعبة: Virus Attack
فريق KASE ولعبة: Infector
فريق التقدم ولعبة: Health’s Click

حول تحدي التطبيقات

انطلق تحدي التطبيقات The App Challenge في عام 2011 للمرة الأولى كمبادرة ملكية من جلالة الملك عبد الله الثاني. وتتمحور مسابقة تحدي التطبيقات حول الطلاب الأردنيين وتدعو الشباب الأردني الذين تتراوح أعمارهم بين 14-16 عامًا لاستكشاف التقنيات الناشئة الجديدة والمشاركة فيها.

ومع إدارة وإشراف صندوق الملك عبد الله الثاني للتنمية، تتشرف شركة ميس الورد الأردنية بالمساهمة بهذه المسابقة كشريك تنفيذي لتشرف على كل ما يخص التطوير التقني والمهارات التي يجب على الطلاب اكتسابها منذ الدورة الأولى للتحدي.

يتم تعليم الطلاب في البداية على مبادئ تصميم الألعاب والسردية، بما في ذلك دورة تدريبية مكثفة مدتها 5 أيام وبعدها سيتم منح الطلاب شهرين لإنشاء لعبة لموضوع محدد. يتم تحديد الفائزين من قبل لجنة من الحكام ويتم إعلانهم مباشرة لصاحب الجلالة ملك الأردن. يعود الفائزون بشكل عام إلى مدارسهم بميزانية قدرها 5000 دولار لبناء مختبر صغير متطور يتناسب مع احتياجاتهم.

“هذا هو المستقبل. المسابقة لا تدور فقط حول العديد من الفتيان والفتيات الذين تتراوح أعمارهم من 14-16 عامًا والذين تمكنوا من تطوير ألعاب تناسب الموبايل وبدون خبرة سابقة، بل روح المنافسة حيث قبلوا التحدي الذي نواجهه اليوم مع الوباء حيث كان عليهم التعلم والتقدم عن بُعد مع الموارد التقنية المتاحة في بيئاتهم ” نور خريس المدير التنفيذي لشركة ميس الورد الأردنية والمدرب الرئيسي لشركة TAC منذ إنشائها.

يدخل فيلم الأنيميشن Sonic بجزئه الثاني مرحلة الإنتاج العام المقبل

عقب النجاح الهائل الذي حققه الجزء الأول في فبراير الماضي، من المقرر أن تبدأ مرحلة الإنتاج على تكملة فيلم الأنيميشن Sonic the Hedgehog في مارس 2021.

وكما هو مفصل في Creative BC (الموقع الإلكتروني التابع للجنة الأفلام التي تتعامل مع التصوير في كولومبيا البريطانية) سيبدأ الإنتاج في 15 مارس وسيستمر حتى 10 مايو. ولا بد من أن معجبي هذا القنفذ الأزرق يعلمون أن سبب تسمية هذا الجزء باسم Emerald Hill يعود للنسخة الأولى من لعبة Sonic حيث كانت تحمل اسم Emerald Hill أيضًا.

وهناك تسريبات لم يتم إثباتها بشكل كافي تقول أن Neal H Mortiz و Nan Morales – منتجا الفيلم الأول – سيكونان جزءًا من Emerald Hill. بالإضافة لأن مدير الإنتاج Jeff Fowler سيكون حاضرًا في هذا العمل.

نجاح تلو آخر!

تم تحديد تاريخ إطلاق فيلم Sonic الثاني مسبقًا في 8 أبريل 2022. وعلى هذا النحو فهذا دليل إضافي أن مشروع الفيلم الذي يحمل عنوان Emerald Hill هو بالفعل التكملة المتوقعة.

صدر الفيلم الأول في فبراير وبحلول نهاية الشهر حقق Sonic the Hedgehog 200 مليون دولار في جميع أنحاء العالم. وبسبب الظروف وبفضل جائحة فيروس كورونا لم يتمكن القنفذ الأزرق من الوصول إلى السينما في الصين، إلا أنه احتل شاشات جميع وسائل التكنولوجيا المنزلية.

ByteDance تطلق متجر ألعاب جديد لأجهزة الموبايل الذكية!

أطلقت شركة ByteDance الأم لـتطبيق TikTok متجر ألعاب جديد وتأمل فعلًا في التنافس مع أشباهها من عمالقة التكنولوجيا الصينيين Tencent و NetEase.

وقال نائب رئيس شركة Niko Partners للاستشارات Zeng Xiaofeng: “تستثمر ByteDance بشكل كبير في كل جزء من سلسلة صناعة الألعاب الضخمة لترسخ وجودها كطرف رئيسي في ميدان سوق الألعاب”.

إلى المستقبل

أطلقت ByteDance منصة ألعاب Danjuan في الشهر الماضي وهي واجهة متجر مخصصة لعناوين أجهزة الموبايل الذكية. ومع ذلك فقد كشفت الشركة هذا الشهر عن ناشر ألعاب مستقل أطلق عليه اسم Pixmain ولديه حاليًا خمس ألعاب مستقلة.

ومن المتوقع أن تكون جميع العناوين الخمسة متاحة على الأجهزة الموبايل بينما سيشق أحدها طريقه أيضًا إلى Nintendo Switch.

“بعد خوض العديد من المرات الغير ناجحة في نشر الألعاب، سيكون من الصعب “اتباع” نفس المسار الذي سلكته Tencent أو NetEase، لذا ستقوم الشركة بصياغة مسار خاص بها في مجالات الألعاب الكاجوال والهايبر كاجوال ” قال محلل ألعاب Chundi Zhang.

مبيعات Hyrule Warriors: Age of Calamity تتجاوز 3 ملايين نسخة خلال عدة أيام!

Hyrule Warriors

كما كان متوقعًا فقد شهدت لعبة الموسو Musou الجديدة Hyrule Warriors: Age of Calamity إقبالًا ورواجًا كبيرًا في الأسواق، حيث وصلت مبيعات اللعبة من Nintendo بالفعل إلى 3 ملايين نسخة حول العالم خلال أربع أيام فقط وهي أسرع لعبة مبيعًا في تاريخ ألعاب الموسو.

وفقًا لما أوردته Famitsu، فقد أصبح Age of Calamity هو لقب Warriors الأكثر مبيعًا حتى الآن، وغالبًا ما تستغرق العناوين الأخرى أسابيع أو أشهر ليشيع صيتها ولتصل لرقم المليون. والرقم عبارة عن مزيج من المبيعات الفعلية والنسخ التي تم تنزيلها على أجهزة Nintendo.

في القمة

إضافةً لذلك فقد شهدت لعبة Breath of the Wild prequel مبيعات أفضل من عنوان Hyrule Warriors Switch السابق.

ويذكر أن Hyrule Warriors: Age of Calamity متوفرة الآن حصريًا على جهاز Nintendo Switch.

بدء الاختبارات التجريبية لخدمة Google Stadia لأجهزة iOS!

Stadia

أعلنت شركة جوجل أن خدمة بث الألعاب السحابية Google Stadia الخاصة بها ستظهر قريبًا على نظام iOS، ومن المقرر أن يبدأ الاختبار العام للخدمة في الأسابيع المقبلة.

 ولأن عملاق التكنولوجيا يعتبر هذه التطبيقات تنتهك شروط وقوانين متجر التطبيقات الخاص به، فستكون هذه الخدمة متاحة لمستخدمي iOS على شكل تطبيق ويب مطوًر. وستقوم الشركة كذلك باختبار الأداء وإضافة ميزات جديدة بمرور الوقت.

ولا تعتبر Google الوحيدة التي تبحث في حل يستند إلى الويب لجلب Stadia إلى مستهلكي iOS ، حيث تتطلع Microsoft إلى فعل الشيء نفسه مع Project xCloud.

بعد عام

لقد مضى عام على اليوم الذي أطلقت فيه Google منصتها للألعاب السحابية. ومنذ ذلك الوقت فقد تمت إضافة أكثر من 80 لعبة للخدمة منذ إطلاقها ومن المتوقع أن يتجاوز هذا العدد 135 لعبة بنهاية العام.

كما أضافت Google في يوليو دعم لشبكتي 4G و 5G لتطبيق Android Stadia. إضافةً لأنه تم تنزيل التطبيق أكثر من مليون مرة اعتبارًا من يونيو 2020.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض