شركة Adobe تشتري شركة Allegorithmic لتصميم المواد

adobe

قامت شركة Adobe للبرمجيات بشراء شركة Allegorithmic المتخصصة في تصميم المواد بمبلغ لم يتم الإفصاح عنه.

وتستخدم هذه الشركة مجموعة أدواتها الفنية في بناء المواد ثلاثية الأبعاد وصنع الأشكال في مجال الألعاب وغيرها من القطاعات الترفيهية الواسعة.

وتنوي شركة Adobe بدمج تقنيتهاوالتي تشمل Substances Painter وSubstance Designer وSubstance Player – إلى مجموعة Creative Cloud. ومن ضمن التطبيقات الحالية في هذه المنصة Photoshop وDimension وPremiere Pro وAfter Effects.

وقد قال Scott Belsky مدير الإنتاج لمجموعة Adobe Creative Cloud أن الشركة ستعلن عن التفاصيل التي سيتم من خلالها دمج أدوات Substance مع منصتها خلال الأشهر القادمة.

وقد تم استخدام تقنية Allegorithmic سابقا في ألعاب مثل Call of Duty وAssassins’ Creed وForza، إضافة إلى استخدامها في أفلام مثل Blade Runner 2049 وPacific Rim Uprising وTomb Raider.

وقال Scott Belsky مدير الإنتاج لمجموعة Adobe Creative Cloud “إن دور صنع الأشكال ثلاثية الأبعاد في نمو مستمر في مجال التسويق وتجارب المنتجات،

فغالبية دعايات السيارات على سبيل المثال لا يتم تصويرها باستخدام مركبات حقيقية، بل يتم صنعها باستخدام أدوات ثلاثية الأبعاد. كما تتألف كتالوجات المنتجات لشركات مثل ايكيا من صور ثلاثية الأبعاد في الغالب.

في المستقبل القريب سنعيش في عالم تمتزج فيه الأشياء الواقعية مع تلك الافتراضية، وهو تغير سيسمح للشركات بصنع تجارب لم تكن ممكنة من قبل مما يوفر الوقت والمال خلال عملية إنتاجها.

ومع بدء الأجهزة الذكية واللوحية بالتقاط وعرض المحتويات ثلاثية الأبعاد، هناك فرص جديدة للعلامات التجارية بصنع وتوزيع المحتويات الجاذبة والتفاعلية من أجل تسلية المستخدمين.”

حقوق الصورة Tribal Orc لصاحبها  Pavel Protasov

شركة Epic المطورة للعبة Fortnite تستحوذ على شركتي Agog Labs و3Lateral

epic

شهدت الأيام القليلة الماضية قيام شركة Epic Games بشراء شركتيناشترت شركة Epic الشركة الصربية الناشئة 3Lateral التي تسهل أدواتها التصميم الرقمي للأشكال البشريةوهو أمر من الواضح مهم لشركة مجال الألعاب.

ويوجد تطبيقات أكبر في هذه المجال، مثل رسومات أنيميشن للأفلام وغيرها من الوسائط. فقد استخدمت شركة Unity وهي المنافس لشركة Epic تقنيتها في الأفلام مثل Ready Player One في الماضي، لذا من الممكن أن شركة Unreal تأمل في تطوير أعمالها خارج عالم ألعاب الفيديو.

قال Vladimir Mastilovic المؤسس والمخرج لشركة 3Lateral: “صنع الاشكال الرقمية البشرية يتطلب فهماً عميقاً لكل تفاصيل المظهر والحركة، فهما يعكسان ما بداخلنا وتحكيان القصص من حولنا. نقوم بقراءة كل هذه المؤشرات البصرية بدقة كبيرة وكأن تحليل صورة كائن بشري آخر هو أمر فطري ينبع من أعماقنا،

لطالما أذهلتنا المراقبة والتحليل وإعادة البناء لهذه الآليات، ويسرنا أن ننضم إلى فريق Epic Games الذي يشاركنا هذا الفكر والرغبة الكبيرتين في حل هذه الأحجية شبه المستحيلة.”

وفي هذه الأثناء، قامت شركة Epic بشراء شركة Agog Labs، وهي المطور للغة البرمجة SkookumScript لمحرك Unreal Engine 4. وقد تم الإعلان عن الصفقة عبر منصة LinkedIn وإبرامها في شهر ديسمبر الماضي.

وتسمح لغة البرمجة SkookumScript ومجموعة أدواتها ببناء المفاهيم لمشاريع المطورين بسرعة كبيرة.

وقد قال Conan Reis المدير التنفيذي لشركة Agog: “كان هدفنا دائما في Agog Labs صنع أدوات تأليف وتطوير تسمح للناس بالتركيز على تحويل نسج خيالهم إلى واقع،

نرهق أنفسنا ونوفر عليكم العناء. تتمتع شركة Epic بالعقلية ذاتها في هذا النوع من العلوم المعقدة، مما الطريق أمامنا ممهدة. يشرفنا أن نصبح جزءاً العائلة في شركة Epic.”

تقرير: شركة Apple تخطط لإنشاء خدمة اشتراك للألعاب

apple

أفاد تقرير بأن شركة التقنية العملاقة Apple تخطط لإنشاء خدمة اشتراك للألعابوقد أخبر خمسة أشخاصعلى دراية بالقضيةموقع Cheddar بالخطط المزعومة، وأنها ستعمل بشكل شبيه لنظام شبكة Netflix للتلفزيون والأفلام، حيث يقوم المستخدمون بدفع أجرة شهرية أو سنوية مقابل استهلاك كل ما يرغبونه من محتويات.

ويقال إن شركة Apple قد بدأت الحديث بشكل خاص مع المطورين منذ النصف الثاني من عام 2018.

وعلاوة على ذلك، يشير التقرير إلى أن شركة Apple يمكنها أن تقوم بمقام الناشر للمطورين. ولا يتضح حتى الآن ما قد يعنيه ذلك على أرض الواقع بالنسبة للشركات.

ربما قد يعني ذلك عدم قيام المطورين بدفع نفقات شخصية من اجل الحصول على عدد كبير من المستخدمين على سبيل المثال، ولكن حجم الترويج الذي قد تحصل عليه لعبة ما والشروط المحتملة لمثل هكذا صفقة تبقى محلاً للتساؤل.

وليس من الواضح إن كانت الخدمة تقدم منصة حصرية للألعاب المختارةذلك أن الألعاب المجانية يمكن الوصول إليها بسهولة على متجر App Store – وما إذا كانت الخدمة ستستفيد من تقنية البث التدفقي Streaming technology.

وتعتبر شركة Hatch المدعومة من شركة Rovio مثالا شبيهاً لمنصة تقوم بهذا على الموبايل. وتخطط الشركة لإطلاق الاشتراك المدفوع الخالي من الإعلانات لهذه الخدمة في الأشهر القادمة.

تقدم شركة Apple حاليا حصة ربح للاشتراك أعلى من تلك التي تقدمها لعمليات الشراء داخل التطبيق التقليدية. وللخيار الأول، تقوم الشركة بخفض نسبة أرباحها إلى 15% بعد سنة، بينما تأخذ حصة ثابتة 30% للخيار الثاني.

لو ثبتت صحة التقارير، يبدو أن شركة Apple تتجه نحو البث التدفقي على عدد من الجبهات. وهذا ينطبق على Apple Music، بينما يعتقد أن العمل جارٍ على بث تدفقي للفيديو.

ويرجح أن شركة Apple تبحث عن وسائل لرفع عائدات خدماتها بعد ثبات مبيعات الأجهزة. وقد قال Tim Cook  المدير التنفيذي للشركة إن التباطؤ الاقتصادي في الصين إضافة إلى هبوط عدد المستخدمين الذين قرروا تحديث أجهزتهم قد أثر على الإحصائيات المالية.

وقد أدى هذا الأمر إلى قيام الشركة بمراجعة توجيهاتها للمستثمرين لأول مرة منذ 15 عام. رغم ذلك ما تزال الشركة تحقق أرباحاً كبيرة.

وصلت الخدمات في الصين في هذه الأثناء إلى أوجها، رغم التباطؤ الاقتصادي الذي يشهده البلد. أما عالمياً، فقد أنفق المستخدمون لمتجر التطبيقات App Store 1.5 بليون دولار على الألعاب والتطبيقات في الفترة الواقعة بين عشية الميلاد ورأس السنة الجديدة. ففي 1 من شهر يناير 2019 وحده، أنفق الزبائن 322 مليون دولار، ما سجل رقما قياسيا لمبيعات يوم واحد.

شركة Nintendo تشترك مع شركة Line وNHN لإنتاج لعبة Dr. Mario World على الموبايل هذا الصيف

Nintendo

دخلت شركة Nintendo في شراكة مع شركتي Line Corporation وNHN Entertainment للعمل على تطوير لعبة Dr. Mario World لأجهزة الموبايل.

وستكون اللعبة مجانية للعب على أنظمة iOS وأندرويد، ومن المتوقع أن تصدر في وقت مبكر من صيف عام 2019.

ويتوقع أن تصدر اللعبة في 60 بلد بما ذلك اليابان والولايات المتحدة، وذلك على غرار الإصدار السابق للشركة للعبة RPG Dragalia Lost والتي كانت محدودة لخمس دول فقط في بادئ الأمر، ولكنها قد تصدر إلى المزيد من الدول في هذا العام.

شراكات جديدة

وقد عملت شركة Line Corporation الموجودة في طوكيو على أعمال شهدت نجاحاً كبيراً مثل لعبة الأحجيات Disney Tsum Tsum، وقد حققت اللعبة منذ صدورها وحتى الآن أرباحاً تجاوزت 1 بليون دولار.

بينما عملت شركة NHN Entertainment الموجودة في كوريا الجنوبية على عدد من الألعاب على أجهزة الحاسوب والموبايل، بما في ذلك اللعبة المعروفة Fish Island.

وتشهد الشراكة الجديدة لشركة Nintendo مع هاتين الشركتين ابتعاداً آخر عن صفقتها البارزة مع شركة DENA التي عملت معها على تطوير ألعاب مثل Fire Emblem Heroes and Animal Crossing: Pocket Camp.

أما لعبة Dragalia Lost وهي آخر إصدار لشركة Nintendo، فقد طورتها شركة Cygames. وتعمل DENA الآن على الإصدار القادم من Mario Kart Tour، وقد تم تأجيل إصدارها حتى صيف 2019.

Unity Playground تهدف إلى فتح المجال أمام الصغار لتطوير الألعاب

playground

أطلقت شركة Unity  حقيبة أدوات تهدف إلى تمهيد الطريق أمام المستجدين في عالم تطوير الألعاب. حيث تقدم حقيبة Unity Playground، والتي تستهدف المعلمين والطلاب وصغار السن أو المستجدين في التطوير، تدرجا مجانياً للتعرف إلى محرك Unity حيث يسمح للمستخدمين بتجربة أساسيات المحرك لصنع ألعاب ثنائية الأبعاد بسيطة.

ويرد في وصف مخزن الأدوات داخل حقيبة Unity Playground: “تعد حقيبة Unity Playground أول مشروع للشركة موجه نحو المستخدمين الصغار والمعلمين وأي شخص يرغب في مقدمة إلى تطوير الألعاب بشكل مبسط،

يحتوي هذا الجزء ثنائي الأبعاد من المشروع على مجموعة من المكونات فردية النشاط التي يمكن استخدامها كقواعد بناء، ويمكن دمجها لصنع أي نمط من أنماط اللعب. التعليمات المبسطة لنصوص Playground والمكونات الداخلية تعني أن المستخدم المستجد لن يشعر بالتخبط لكثرة الاختيارات.”

تعلم بالتجربة

تأتي حقيبة Playground مع ستة مشاريع تعمل كأمثلة صممت لتعليم النواحي المتعددة للحقيبة، ويمكن التعديل عليها وإجراء التجارب المختلفة كذلك. كما تأتي الحقيبة مع مجموعة من الأدوات التي تستخدم داخل اللعبة.

وحين يشعر المستخدم بأنه على استعداد للخطوة التالية، يسمح مشروع Playground لهم بالتبديل والرجوع إلى محرر Unity العادي لاكتشاف أعماق هذا العالم.

ورغم هذه الإيماءة الترحيبية بالمطورين الأصغر سناً، فقد واجهت Unity مؤخراً حصتها من رد الفعل من المطورين الأكثر خبرة بعد قيام شركة Unity بشكل مفاجئ باعتبار أداة SpatialOS من شركة Improbable بأنها مخالفة لشروط الخدمة.

ألعاب الرياضة الإلكترونية للموبايل لشركة EA تحقق أرباحاً وصلت 1 بليون دولار

EA

حققت ألعاب الرياضة الإلكترونية المجانية التابعة لشركة EA Sports أرباحا تجاوزت 1 بليون دولار منذ إطلاقها، وذلك حسب ما ورد في موقع Sensor Tower لبيانات تطبيقات الموبايل.

وتأتي هذه التقديرات من أداء عناوين امتياز مثل Madden وFIFA وNBA Live وUFC على متجر App Store وجوجل. ويشمل هذا الرقم الألعاب الداخلية للشركة، وليس تلك المنشورة مع شراكات خارج الولايات المتحدة.

وتقدر شركة Sensor Tower أن نصف الأرباح تقريباً – 49% (490 مليون دولار) – لألعاب الشركة على الموبايل تأتي من امتياز Madden NFL.

ففي عام 2018 وحده، حققت Madden NFL Overdrive Football أكثر من 100 مليون دولار عالمياً.

وقد احتلت مبيعات كلا من FIFA Soccer وFIFA 15 Ultimate نسبة 36% (360 مليون دولار)، بينما شكلت مبيعات لعبة NBA Live Mobile Basketball نسبة 14% (140 مليون دولار).

ويعود الإنفاق الأكبر على ألعاب الرياضة الإلكترونية للولايات المتحدة والتي تشكل نسبة 62% (620 مليون دولار)، يتبعها في الإنفاق بريطانيا بنسبة 5.7% واليابان بنسبة 5.4%.

شركة Unity تستحوذ على شركة Vivox المطورة لمنصة المحادثة للألعاب

vivox

استحوذت شركة Unity  على أداة الصوت والاتصال من شركة Vivox.

تقوم هذه الشركة بتطوير تقنية الصوت المكانية ثلاثية الأبعاد لأكثر من 125 لعبة بما فيها لعبة Fortnite وPUBG وLeague of Legends. وتفخر الشركة أن لها أكثر من 100 مليون مستخدم فاعل يستخدمون أدواتها على أجهزة الحاسب والموبايل وأجهزة تشغيل ألعاب الفيديو.

وتحت الشروط غير المعلنة للصفقة، ستصبح شركة Vivox شركة فرعية تابعة تملكها شركة Unity. ولكن Vivox ستحتفظ بقدرتها على العمل بشكل مستقل وإبقاء جميع العاملين فيها في مكتبها مدينة فارمنغهام في ولاية ماساتشوستس الأمريكية.

وقال John Riccitiello المدير التنفيذي في Unity: “تتشارك Vivox وUnity في مهمة مشتركة: دعم الصناع المبدعين والمطورين بأقوى الأدوات والخدمات التي يمكن الوصول إليها،

قدرة اللاعبين على التكلم مع بعضهم بشكل آني هي من متطلبات الألعاب المتصلة لأن اللاعبين يرغبون بمشاركة اللحظات الممتعة مع بعضهم.”

ومع انضمام Vivox لتصبح جزءاً Unity، يسرنا العمل مع الفريق ليصبح الاتصال الفوري جزءاً أساسياً من الدمج للمطورين ولتطوير خارطة طريق مستقبلية تأخذ الاتصالات داخل الألعاب إلى مستويات جديدة مبهرة.”

وأضاف Rob Seaver المؤسس والمدير التنفيذي لشركة Vivox: “لقد كانت مهمتنا الدائمة تقديم أسهل خدمات الاتصال لألعاب المطورين، بغض النظر عن منصة التشغيل أو النطاق أو الحجم.

تصل شركة Unity إلى أكثر من 3 بلايين جهاز حول العالم، وأكثر من نصف الألعاب على الموبايل مبرمجة بالاعتماد على محركها، وهذا يعني أن شراكتنا تعطي المطورين حول العالم نقطة دخول سهلة إلى بناء أحلامهم. يسرنا أن نصبح جزءً من فريق Unity.”

شركة Nintendo تنوي افتتاح أول متجر رسمي لها في اليابان

Nintendo

تنوي شركة Nintendo افتتاح أول متجر رسمي لها في اليابان. وتعد هذه المرة الأولى التي تدير فيها شركة Nintendo في اليابان مثل هذه الأنواع من المتاجر. ويقع المتجر في مبني Shibuya Parco واللذان سيفتتحان أبوابهما معاً في خريف 2019.

ويوفر المتجر ألعاب الفيديو وكذلك أجهزة التشغيل لتلك الألعاب وغيره من سلع الشركة. كما تهدف الشركة إلى استضافة الفعاليات في ذلك الموقع لمنح الزبائن فرصة تجربة الألعاب. وورد في تصريح للشركة: “نعمل على تحضير هذا المتجر ليكون مركزا لنشر المعلومات عن شركة Nintendo في اليابان، وهو مكان ممتع للكثير من الزبائن،”; وبينما يعد المتجر الأول من نوعه في اليابان، فقد افتتحت الشركة في وقت سابق متجراً جديداً في مدينة نيويورك.

لعبة Modern Combat: Blackout على أجهزة Nintendo Switch™

gameloft

شركة Gameloft تطرح إصدارمن لعبة Modern Combat: Blackout على أجهزة Nintendo Switch™ وتجلب Modern Combat: Blackout المستوحاة من لعبة Modern Combat 5 الشهيرة والتي تم تنزيلها لأكثر من 100 مليون مرة على الأجهزة المحمولة، معها الإثارة الشديدة والرسومات المذهلة إلى أجهزة Nintendo Switch.

تعد Modern Combat 5 علامة بارزة في مجال ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) للأجهزة المحمولة لما تتمتع به من رسومات غير مسبوقة بالإضافة إلى تسع فئات يُتقن اللاعبون استخدامها في وضع اللاعبين المتعددين العميق أو حملة اللاعب الفردي المثيرة. كما تجلب Modern Combat: Blackout معها الميزات التي كانت وراء نجاح إصدار الأجهزة المحمولة والمصممة خصيصًا لجهاز Nintendo Switch:

اختر فئتك المفضلة: اكتشف نمط اللعب المناسب لك من بين الفئات التسع القابلة للتخصيص والتي يمكن للاعبين رفع مستواها إما في الوضع الفردي أو وضع اللاعبين المتعددين، وتشمل تلك الفئات: الهجوم، والسلاح الثقيل، والكشّاف، والقناص، والدعم، وصائد المكافآت، والمهندس، ومورف X1، والقائد.

وضع لاعبين متعددين عالي القوة: انشر جنودك لخوض معارك ملحمية في جولات “معركة الفريق” و”مجانًا للجميع” على الإنترنت.

حملة فردية مكثفة: خض مهام العمليات الخاصة الصعبة لتحظى بإثارة حقيقية. وفيها ينتقل اللاعبون من طوكيو إلى فينيسيا لإنجاز مهام قصة سريعة الإيقاع تنطوي على الكثير من التحديات.

تقدّم موحّد: التقدّم الذي تحرزه الشخصية في وضع ما يؤثر في باقي الأوضاع باللعبة، وهكذا يمكنك أن تلعب في الوضع الفردي أو متعدد اللاعبين وتشاهد قدراتك تنمو.

عناصر تحكم مُخصصة: تتيح عناصر التحكم المخصصة وسهلة الاستخدام للاعبين خوض المعارك بالطريقة التي يفضلونها للحصول على تجربة منصات ألعاب حقيقية.

صرّح كارلوس زاراتي، مدير لعبة Modern Combat: Blackout بشركة Gameloft، قائلاً: “يعتبر امتياز Modern Combat علامة بارزة في ألعاب إطلاق  النار من منظور الشخص الأول (FPS) منذ صدور نسختها الأولى عام 2009“. وأضاف “نشعر بإثارة بالغة إزاء طرح امتياز ألعاب Modern Combat  على أجهزة Nintendo Switch لنتيح لمستخدميها استكشاف تجربة ألعاب مثيرة في الوضعين الفردي ومتعدد اللاعبين.”

ستُطرح Modern Combat: Blackout في وقت مبكر من عام 2019 بسعر 19.99 دولارًا، وذلك بشكل حصري على متجر Nintendo eShop الخاص بأجهزة Nintendo Switch.

مؤتمر مطوري الألعاب GDC

GDC

يعتبر مؤتمر مطوري الألعاب  The Game Developer Conference -GDC  أحد أكبر الفعاليات للمتخصصين في صناعة الألعاب في العالم.

ومع العودة لسان فرانسيسكو مجددًا، يُتوقع أن يكون عدد الحضور في مؤتمر GDC لعام 2019 ما يقارب 27,000 شخصًا مهتمين في التعرف على عالم صناعة الألعاب ومعرفة مجرياتها وآخر تطوراتها.

تُقدم الفعالية أكثر من 500 نشاط مثل المحاضرات والنقاشات والدروس التعليمية بالإضافة لفرصة التواصل مع نظرائك في مختلف قطاعات الصناعة.

سيقام أيضًا معرض GDC الذي يعرض جميع أحدث أدوات التطوير والأنظمة الأساسية والخدمات التي من شأنها أن تساعدك في إنشاء الألعاب وتطويرها.

ويستضيف المؤتمر أيضًا جوائز اختيار أفضل مطوري الألعاب، وهي جوائز معترف بها من قِبل المتخصصين في عالم صناعة الألعاب.

سيقام مؤتمر والمعرض  GDC في تاريخ 18-22 مارس ٢٠١٩ في سان فرانسيسكو

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض