المسابقة العالمية IMGA بنسختها للشرق الأوسط تفتح باب المشاركة

أعلنت المسابقة العالمية لألعاب الموبايل IMGA بنسختها للشرق الأوسط وشمال إفريقيا إفتتاح باب التسجيل للنسخة الثالثة للمسابقة التي تنظمها بالمشاركة مع شركة زين ومنصة زين للإبداع في الأردن وشركة ميس الورد المتخصصة بصناعة ألعاب الموبايل منذ ٢٠٠٣.

وتحتضن العاصمة الأردنية عمّان هذه الفعالية للعام الثالث على التوالي والتي قدمت في الأعوام الماضية أكثرمن ٢٥٠  لعبة مطورة من قبل مطوري ألعاب في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

ويأتي موعد إعلان النتائج بنفس الوقت التي تنظم فيه رابطة صانعي الألعاب الأردني ومختبر الألعاب الأردني المؤتمر السنوي لصانعي الألعاب بنسخته الثامنة. 

ومثل كل عام ستكون جلسة التحكيم النهائية بحضور شخصيات عالمية في صناعة الألعاب الإلكترونية ومن خلالها يناقشوا الألعاب التي ستصل للمرحلة النهائية وتحديد جوائز المستحقة.

ومن خلال بوكت جيمر الشرق الأوسط  تدعو المسابقة مطوري الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا لتقديم ألعابهم  قبل 30 يوليو ، 2018. ويكون تقديم الطلبات مجاناً ومن خلال الموقع الرسمي   http://mena.imgawards.com.  ويشترط ان تكون إصدارات الألعاب بعد أيار 2017 ، كما يمكن  للألعاب غير المنشورة من خلال عرض توضيحي على المشاركة والتنافس للحصول على جائزة أفضل لعبة في المستقبل.

منذ البداية، حازت IMGA – المسابقة المستقلة الرائدة في العاب الموبايل – على دعم رواد هذه الصناعة و الرعاة ومن ضمنهم لاعبين رئيسيين في هذا المجال مثل Supercell, Tencent, King, ARM وعدة آخرين.

في عام 2016 توسعت IMGA لتشمل الشرق الأوسط وشمال افريقيا. في تموز 2016 تم اطلاق IMGA MENA بالتعاون مع Zain شركة الاتصالات وخدمات الهاتف المحمول الرائدة ذات الحضور التجاري في 8 دول في الشرق الاوسط وشمال افريقيا و MAYSALWARD الشركة الرائدة و الاولى في تطوير العاب الموبايل في المنطقة .

مبيعات Nintendo Switch تصل إلى 20 مليون جهاز

بلغت مبيعات أجهزة Nintendo Switch ما يقرب من 20 مليون وحدة بشكل عام منذ اطلاقهاحيث كشف تقرير أرباح الناشر للأشهر الثلاثة المنتهية في حزيران/ يونيو 2018 أنه قد تم بيع 1.88 مليون وحدة خلال تلك الفترة. وبينما تدّل هذه الأرقام عن انخفاض بقيمة 4.4 في العام الماضي، بلغت مبيعات وحدات التحكم 19.7 مليون وحدة.


وبلغ إجمالي إيراداتها  1.5 مليار دولار (168.1 مليار ين)، بزيادة بلغت 9.1 في المائة على أساس سنوي، بينما ارتفعت الأرباح التشغيلية في الوقت ذاته بنسبة 88 في المائة على أساس سنوي لتصل إلى حوالي 272.5 مليون دولار (30.5 مليار ين).

تواصل Nintendo وضع أهداف عالية لوحدة التحكم المحمولة الخاصة بها. ومن المتوقع أن تبيع الشركة 20 مليون وحدة في السنة المنتهية في آذار/ مارس 2019.وفي الوقت الذي شهد بداية بطيئة لوحدة التحكم حتى الآن من هذا العام، تعتمد Nintendo على ألعاب مثل Super Smash Bros. Ultimate وإصداري لعبة Pokemon: Let’s Go للمساهمة في تعزيز المبيعات وزيادة مؤكدة في فترة عيد الميلاد.
ومن الجليّ أن يتم تحقيق كافة تلك التوقعات النبيلة، حيث تشكّل أجهزة Nintendo Switch وحدة التحكم الأسرع مبيعاً في الولايات المتحدة بشكل دائم.

Final Fantasy XV: A New Empire تحقق 380 مليون دولار في عام واحد

حققت لعبة الجوال الاستراتيجية لشركة التطوير MZ المرخص لها Final Fantasy XV: A New Empire  أكثر من 380 مليون دولار خلال عام واحد فقط منذ إطلاقها.


ووفقاً لتقديرات شركة Sensor Tower المختصة بدراسة سوق الألعاب، فقد تم تحميل اللعبة أكثر من 45 مليون مرة عبر متجري App Store وGoogle Play.


ويقدّر أن حوالي 32 في المائة من هذه التحميلات تأتي من الولايات المتحدة فقط. كما يقدّر أيضاً أن اللاعبين من هذه الدولة قد شكلوا 41 في المائة من إيرادات اللعبة حتى الآن، وقد أنفقوا مبلغاً تبلغ قيمته 138 مليون دولار.


في حين يمثل اللاعبون اليابانيون خمسة بالمائة فقط من إجمالي عمليات التحميل، ويُعتقد أن المستخدمين هناك قد أنفقوا 116 مليون دولار في اللعبة.
تقدّر شركة Sensor Tower متوسط العائد لكل عملية تحميل في الولايات المتحدة حوالي 10 دولارات و60 دولاراً تقريباً في اليابان.

نقطة تركيز جديدة
وضعت شركةMZ ، التي تشتهر بممارساتها المثيرة للجدل في تحقيق الدخل وفي إقامة حملات اكتساب المستخدمين، الكثير من جهودها التسويقية بالكامل تقريباً على لعبة A New Empire منذ صدورها.


ومنذ ذلك، فقدت ألعاب قد حصدت في السابق المليارات من الدولارات مثل Game of War و Mobile Strike  أماكنها ضمن المخططات البيانية للتحميل في الولايات المتحدة، والتي كانت تعدّ إحدى أفضل 10 ألعاب عالمية قبل عامين فقط.


تمرّ الشركة في ظل ما يبدو أنه إعادة هيكلة كبرى في الوقت الحاضر. وقد ترك المدير التنفيذي لشركة التطوير ومؤسسهاغابي ليدونالشركة، يرافقه رئيس منصة التكنولوجياساتوريلتدشين مشروع جديد مستقلّ يقوم على جميع أنحاءSensor Tower .
في حين تولّى كريستين دومون منصب المدير التنفيذي الجديد، الذي شغل منصب المدير التنفيذي للعمليات في الشركة منذ عام 2015. كما تم تعيينفينتسزو ألانياكرئيس للألعاب، الذي شغل مسبقاً منصب الرئيس التقني للألعاب.
وبعد مرور شهر على إعادة الهيكلة التنفيذية، أُفيد بأن شركة MZ قد أغلقت فرع تكنولوجيا الإعلان Cognant ، الأمر الذي أدى إلى الاستغناء عن 125 موظف.

Google و Unity تتعاونان لتوسيع نطاق وصول الحملات الإعلانية


تعاونت شركةجوجل Googleالعالمية مع شركة Unity بهدف توسيع نطاق وصول نظام الإعلانات الخاص بالشركة عبر الهواتف المتحركة AdMob.

ومن المقرر أن تتيح الاتفاقية للمعلنين عبرجوجلإمكانية الوصول إلى شبكة ألعاب الهواتف المتحركة الخاصة بشركة Unity من خلال حملات التطبيقات عالميًا.
ووفقاً لشركة Unity، فقد أسفرت الشراكة بالفعل عن معدلات لإكمال الفيديو تبلغ 87.3 في المائة.
وتزعم Unity أيضاً أن النظام الأساسي للإعلانات الخاص بها يصل إلى 1.5 مليار جهاز ويخدم أكثر من 9.4 مليار ظهور للإعلان على أساس شهري.


إضافات مستمرة
بدورها قالت نائب الرئيس لحلول الإعلانات في Unity، جولي شوميكريقضي مستخدمو الألعاب عبر الهواتف المحمولة من Unity ما يقرب من تسعة مليارات دقيقة بشكل يومي، ما يجعل من هذا الوقت فرصةً غير مستغلة إلى حد كبير للأداء وللمعلنين من العلامات التجارية.
وأضافتيمكن للمعلنين أن يكتسبوا ذهون المستخدمين وأن يدفعوا بالأداء قدماً وأن يوسعوا نطاق الحملات إلى آفاق جديدة من خلال الاستفادة من هذا الجمهور العالمي القيّم“.
من جانبه، أضاف قال رئيس شركةجوجلللإعلانات الجوالة، سيسي تشاوتلتزم شركتنا بالمساعدة في دفع النظام الأساسي لألعاب الهواتف المحمولة إلى الأمام، وذلك من خلال شراكة Google Cloud الأخيرة مع Unity بالإضافة إلى هذا التكامل للإعلانات الحالي.
لقد عملنا مع Unity منذ عدة سنوات على تقديم هذا الحل، وهو مثال رئيسي لكيفية تمكين المعلنين للوصول بشكل أفضل إلى المستهلكين في جميع أنحاء العالم“.
وقد عملت شركة Unity على تعزيز روابطها مع جوجل في الآونة الأخيرة.

تأتي أخبار هذه الشراكة بعد وقت قصير من توقيع شركة Unity على صفقة لترحيل البنية الأساسية بالكامل إلى Google Cloud بالإضافة إلى تعاونات أخرى.

لعبة الموبايل “فول آوت شيلتر” تتخطى إيراداتها 93 مليون دولار

منذ إطلاقها قبل ثلاثة أعوام، تجاوزت عائدات لعبةفول آوت شيلترالتي تنتجها شركة “Bethesda” مبلغ 93 مليون دولار أمريكي عبر الهواتف الذكية.


صدرت هذه الأرقام وفقاً لشركة “Sensor Tower” المختصة بدراسة سوق الألعاب والتي ذكرت أن أفضل أيام تحقيق الأرباح كان 14 أيلول 2015 عندما حققت مبلغاً وصل إلى 237 ألف دولار.
وفي اليوم التالي للإعلان المفاجئ في مؤتمر E3 عام 2015، حققت اللعبة ما يقدر بمبلغ 212 ألف دولار.

ويذكر أن حوالي 59٪ من إيراداتفول آوت شيلترأتت من الولايات المتحدة، وأن 49٪ منها قد تم تحقيقه عبر متجر التطبيقات App Store والباقي عبر Google Play.

وتتوقع “Sensor Tower” أن تصل قيمة إيرادات اللعبة إلى 100 مليون دولار قبل نهاية العام.
ووفقاً لشركة “Bethesda” المالكة، فقد تمكنت لعبةفول آوت شيلترمن تحقيق 120 مليون عملية تحميل حتى الآن عبر المنصات المختلفة.


وبالإضافة إلى إصدارها الأولي عبر أجهزة الهواتف المحمولة، فقد تم إصدار اللعبة منذ ذلك الحين لتشغيلها على أجهزة Nintendo Switch وأجهزة الكمبيوتر و Xbox Oneو PlayStation 4.
ومن المقرر أن تعود “Bethesda” إلى ساحة ألعاب الهواتف المحمولة الخريف المقبل من خلال لعبة RPG الجديدة The Elder Scrolls: Blades.

نمو أرباح شركة “كينج” إلى أكثر من مليار دولار حتى الآن لهذا العام

حققت شركة تطوير الألعاب للهواتف المتحركةكينجمنأكتيفيجن بليزارد Activision Blizzardعائدات بقيمة 502 مليون دولار خلال الأشهر الثلاثة المنتهية في 30 حزيران/ يونيو 2018.


ويشكل هذا الرقم زيادة قدرها 22 مليون دولار في العام على أساس سنوي. وبشكل عام، خلال الأشهر الستة الأخيرة، حققت الشركة أكثر من مليار دولار، حيث سجلت الشركة أرباحاً بلغت 954 مليون دولار في نفس الفترة من العام السابق.


تحطيم كل الأرقام
أشارت التقارير المالية الصادرة عنأكتيفيجنإلى أن المطوّركينجقد حصل على مركزين في قائمة أفضل 10 ألعاب في الولايات المتحدة خلال الربع الثاني وذلك للربع التاسع عشر على التوالي.


تبلغ قاعدة اللاعبين النشطين الشهرية للمطوّركينجفي الوقت الحالي 270 مليون مستخدم، مع نمو سنوي للعبة كاندي كراش ساغا، كما أن متوسط الوقت اليومي الذي يقضيه كل مستخدم في مبارياتكينغهو 36 دقيقة.


من جهة أخرى، تضاعفت أرقام حجوزات كاندي كراش بشكل كبير على مدار الأعوام. في غضون ذلك، كانت أعمال المطوركينغالإعلانية مربحة للربع الثاني على التوالي.


وبلغ إجمالي إيراداتأكتيفيجن بليزاردفي الربع الأول من العام الحالي 1.64 مليار دولار مسجلةً بذلك ارتفاعاً طفيفاً عن 1.63 مليار دولار في العام السابق وبشكل تجاوز كل التوقعات.


في الوقت ذاته، بلغ الدخل التشغيلي 434 مليون دولار، بزيادة من 339 مليون دولار في الفترة نفسها من عام 2017.

سعودي يفوز بنهائي كأس العالم FIFA eWorld

في صالة O2 بالعاصمة البريطانية لندن فاز السعودي مسعد الدوسري البالغ من العمر 18 عامًا بنهائي كأس العالم الإلكترونية  FIFA eWorld للاتحاد الدولي لكرة القدمالفيفابعد تغلبه على خصمه البلجيكي ستيفانو بينا بأربعة أهداف مقابل لا شيء على وحدات تحكم بلاي ستيشن و Xbox

وقد تم بث المباراة النهائية  في جميع أنحاء العالم على Twitch ، و Twitter ، و YouTube ، و Facebook ، وبرنامج FIFA الخاص .

ويعتبر هذا الإنجاز العالمي مميز ومهم لرياضي عربي في بطولة افتراضية بدأت مع مجموعة عالمية تضم 20 مليون مشارك.

وحصد الدوسري  جائزة مقدارها 250.000 دولار أمريكي ، ورحلة إلى جوائز FIFA لأفضل كرة القدم الشهر المقبل ، وبالطبع أيضاً كأس FIFA eWorld Cup الجديد.

كأس FIFA eWorld هو المكان الذي تصبح فيه أحلام الملايين من لاعبي FIFA حقيقة ويعتبر  هذا النوع من الرياضة الذي يأخذ إسم eSport من الرياضات الحديثة التي بدأت فرق عالمية بالإستثمار فيها وتشكيل فرق رسمية منها وكانت كوريا الجنوبية أول الدول المعترفة بهذه الرياضة وجاءت بعدها أوروبا وأمريكا الشمالية والصين حيث تقام معظم المسابقات العالمية.

ويتوقع بحلولعام 2019 إلى أن 427 مليون شخص من جميع أنحاء العالم سيشاهدون الرياضات الإلكترونية.

ومن الفرق العالمية لكرة القدم التي بدأت تستثمر بتشكيل فرق رسمية لأنديتها هي باريس سان جيرمان الفرنسي ونادي شالكه 04 الألماني وأياكس الهولندي وفرق أخرى أوروبية وعالمية.

ويأتي هذا النوع من الإستثمار لنوادي كرة القدم التي أنشأت فرق الرياضة الإلكترونية ليحاكي جيل الألفية وستكون هذه الفرق قادرة على التفاوض بشأن صفقات تلفزيونية  وجذب قاعدة جماهيرية عالمية في المستقبل.

Apple تستعرض قدراتها على iPhone X بلعبة Vainglory

تستهدف شركة أبل مستخدمي الألعاب على أجهزة الموبايل من خلال جهاز iPhone X بواسطة إعلان جديد يُبرز ميزات رقاقة A11 Bionoic  الخاصة بهذا الهاتف الذكي.


يعرض الإعلان التجاري الذي يحمل عنوان “Unleash” أحد أجهزة iPhone X وهو يشغل لعبة MOBA Vainglory  من المطور Super Evil Megacorp، بينما يقوم اللاعب بالتنقل بين تطبيقات التواصل الاجتماعي والتطبيقات الأخرى بشكل انسيابي وسهل خلال اللعب.
وعلى الرغم من أن الإعلان مخصص لعرض ميزات الألعاب على هذا الجهاز، إلا أنه يهدف أيضًا إلى ترويج لعبة Vainglory. حيث تقوم شركة أبل بالتعاون مع المطور Super Evil Megacorp على توطيد الشراكة بينهما من خلال استضافة حدثٍ كبير في متجر أبل في مدينة سان فرانسيسكو الشهر المقبل.
وبهدف الترويج لهذه الحملة، سيساهم لاعبوا Vainglory بتجهيز إحدى شخصيات أبطالها وهي Reza، والتي ستظهر فيما بعد كنجمةٍ للإعلان التجاري d4v11d.

تعزيز الطاقة
هذا وذكرت شركة تطوير الألعاب Super Evil Megacorp التفاصيل حول كيفية استفادة ألعابها من رقاقة A11، حيث نشرت في منشور لها عبر إحدى المدونات كيف سمحت قوة المعالجة المتزايدة للاستوديو بمنح اللعبة المزيد من القيود البصرية ضمن نطاق الرؤية (“visual limitations within a vision range, or to be more basic- “light radius) في MOBA.
وقال الشريك التأسيسي ومدير التكنولوجيا التنفيذي تومي كرال،لم يتمتع الجيل السابق من الأجهزة بالقوة الكافية لحساب هذا التأثير المرئي وعرضه“.
ومن جهة أخرى، تطمح شركة التطوير Super Evil Megacorp لتحقيق الكثير في عالم التكنولوجيا. ومن الجدير بالذكر أنه سيتم عرض لعبة Vainglory خلال الألعاب الرياضية الإلكترونية العالمية هذا العام إلى جانب الألعاب الأساسية الأخرى مثل Counter-Strike: Global Offensive و DOTA 2.

لعبة FIFA تعزز أرباح شركة EA في الربع الأول من العام المالي 2019

كَشَف التقرير المالي الأوّلي لشركة تطوير الألعاب EA عن التأثير الكبير للعبة الكرة الكلاسيكية الخاصة بالشركة FIFA في الربع الأول للعام المالي 2019.


حيث بلغ إجمالي الربح للأشهر الثلاثة المنتهية بتاريخ 30 حزيران/ يونيو من العام الحالي 922 مليون دولار، أي انخفاض بنسبة 29 في المائة على أساس سنوي.
وبلغ إجمالي الإيرادات الصافية 1.14 مليار دولار، أي أقل بنسبة 22 في المائة من 1.45 مليار دولار عن الفترة ذاتها من العام الماضي.
كما ارتفع صافي الحجوزات الرقمية للأشهر الاثني عشر اللاحقة إلى 3.5 مليار دولار، مسجلاً زيادة بنسبة 13 في المائة على أساس سنوي، ويمثل 69 في المائة من مجموع الحجوزات الصافية.


وشكل اللعب على الهواتف المحمولة ما قدره 147 مليون دولار من هذه الحجوزات الصافية مسجلاً انخفاضاً بنسبة 2 في المائة على أساس سنوي وذلك بسبب الانخفاضات الطفيفة في الألعاب الأقدم. ومن المتداول أن عملية تحقيق الدخل من خلال لعبة The Sims Mobile كان قد بدأ ببطء، وأن هذا الانخفاض قد تم تعويضه من خلال نجاح أداء لعبة FIFA Mobile في قارة آسيا.

أساس الشبكة

ويعزى الكثير من قوة تلك الفترة إلى نجاح FIFA وبشكل خاص في الأسواق الآسيوية. وقد حقق إطلاق خدمة FIFA لأجهزة الموبايل في الصين هذا الرقم، حيث وصلت إلى المرتبة الأولى ضمن مخطط التحميلات عبر نظام التشغيل iOS.

أضافت شركة EA مؤخرًا  “اللعبة هي الأعلى تحميلًا على الإطلاق لأي من ألعاب لأجهزة الموبايل لدينا“.
وأضاف بليك جورجنسون، مدير العمليات والمدير المالي التنفيذي،بدأنا هذه السنة بقوة حيث واصلنا تقديم استراتيجيات النمو والتطور لدينا مع التركيز على الأنواع الجديدة والجغرافيات الجديدة بالإضافة إلى بناء الخدمات الحية عبر محفظتنا لزيادة دفع العائدات المتكررة“.
تتوفر لدينا قائمة قوية من المنتجات التي سيتم إطلاقها خلال الفترة المتبقية من السنة المالية، عوضاً عن المحتوى الغني ضمن خدماتنا الحية، كما أننا نواصل العمل على تطوير مسابقاتنا في الرياضات الإلكترونية“.

وأضاف المدير التنفيذي أندرو ويلسون خلال إطلاق FIFA  لأجهزة الموبايل في الصين،لا يزال الوقت مبكراً، إلا أن اللعبة قد حققت أعلى نسب الأرباح على الإطلاق أكثر من أي من الألعاب الأخرى التي قدمناها لأجهزة الموبايل، وحققت المركز الأول في مخططات التحميل على أنظمة  iOS”.


وشهد هذا الربع من العام المالي أيضاً جمهوراً من طراز SIMS4 الذي مر عليه أربع سنوات فقط وينمو بمعدل 35٪ على أساس سنوي.

Flaregames و Sviper تتعاونان لنشر لعبة Super Spell Heroes

تتعاون شركة تطوير الألعاب الحائزة على العديد الجوائز Flaregames مع استوديو Sviper في هامبورغ من خلال برنامج Flare Accelerator.

حيث تعمل Sviper على تطوير لعبة الألغاز الجديدة التنافسية أونلاين، ويتم تكليف اللاعبين بمطابقة التعاويذات ضمن اللعبة لإلحاق الضرر بخصومهم أو لصد الهجمات نفسها.

ذُكر عن الاستوديو أنه يهدف إلى الجمع بين القدرة التنافسية للألعاب القتالية الكلاسيكية والطبيعة التي يمكن الوصول إليها من خطط التحكم على أجهزة الموبايل.
وسيتم إصدار لعبة  Super Spell Heroes عالمياً عبر متجري App Store وGoogle Play للتطبيقات في 20 آب/ أغسطس.

من هنا، قال المنتج التنفيذي لشركة Flaregames كيث أينسليإن لعبة Super Spell Heroes هي لعبة فريدة من نوعها وتكسر كل التقاليد من خلال نوع العرض التقديمي عالي الجودة واللعب الجذاب الذي نبحث عنه كناشرين لألعاب الموبايل.”
وأضاف،بالنسبة لشركةSviper ، فهم فريق يحمل أفكاراً جديدة ومن ذوي الخبرات الغنية من المطورين العالميين وهم على دراية بما يبحث عنه المستهلكون في عام 2018.


ومن هنا، تحتوي لعبة Super Spell Heroes على مزيج فريد من عناصر لعبة القتال والألغاز كما أنها سلسة وسهلة العلم من جهة وصعبة الإتقان من جهة أخرى، الأمر الذي سيجعل منها لعبة تجذب جمهوراً واسعاً.”
وبدوره، قال المؤسس المشارك لشركة Sviper مارك بوكولز،نعتقد أننا قد عملنا على تطوير إحدى أبرز ألعاب المعارك في الوقت الفعلي المتوفرة حالياً في الأسواق من خلال لعبة Super Spell Heroes.”


لقد استلهمنا الأفكار من مجموعة كبيرة من ألعاب الفيديو المعروفة مثل Street Fighter و Puzzle & Dragons وHearthstone، ولكن نتاجنا النهائي هو أمر فريد حقاً. لا يسعنا الانتظار لرؤية لعبة Super Spell Heroes  بين أيدي اللاعبين في جميع أنحاء العالم.”

تأسست شركة  Sviperعام 2016 من قبل موظفين سابقين في شركات InnoGames و Bigpointو Goodgame لتطوير الألعاب. وقد سبق وأن عملت الشركة على تطوير لعبة Wild City Rush: Urban Jungle Adventure.

وفي أواخر العام الماضي، قامت الشركة المطورة بالتعاون مع الشركة الأردنية ميس الورد  لتطوير النسخة العربية Wild City Rush من لعبتهم ونشرها في متاجر التطبيقات بطابع عربي تحت إسم “اندفاع الحيوانات في المدينة” .

وأيضاً عملت الشركة على تأمين استثمار من ثلاثة مستثمرين لتطوير خطة عمل الشركة وهم الرئيس التنفيذي لشركة Flaregames كلاس كيرستنج والمدير التنفيذي لشركة Agnitio شوم سينغ والرئيس التنفيذي لشركة Babil محمد فهمي.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض