رين عباس تتحدث عن الألعاب والتعليم في لبنان

Reine Abbas

ستكون رين عباس شخصية مألوفة للأشخاص الذين حضروا مؤتمراتنا الرقمية أثناء فترة كورونا مثل قمة الأردن للألعاب 2018 أو مؤتمراتنا المباشرة مثل ملتقى Pocket Gamer Connects London 2022. تتحدث رين في مختلف الفعاليات بصفتها مطورة ألعاب وناشطة ومعلمة، وقد شاركت في التحكيم في فعالية تسويق الألعاب المستقلة The Big Indie Pitch في أكثر من مناسبة.

رين عباس هي مالكة استوديوهات Wixel والرئيسة التنفيذية لأكاديمية سبيكاتيك للألعاب SpicaTech Academy. أدرجت رين عباس كواحدة من أقوى 100 امرأة عربية في العالم لمدة عامين على التوالي من قبل ArabianBusiness.com. التقى بها موقع PocketGamer.biz عبر Zoom على الهواء مباشرة من لبنان لمناقشة التحديات والفرص المتاحة في صناعة الألعاب في الشرق الأوسط.

هذا هو الجزء الأحدث من سلسلتنا في حديثنا مع صانعي الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وهو مجال ذو إمكانات كبيرة في المنطقة في الوقت الحالي. وفي حين يبدو النمو المستوحى من الوباء في الأسواق الغربية في تباطؤ، أصبح سوق الشرق الأوسط وشمال إفريقيا القطاع الأسرع نمواً في مجال صناعة الألعاب، لكن تبقى لدى لبنان تحدياته الخاصة.

فيما يلي رابط الفيديو الكامل ويليه بعض المقتطفات

يمكنك مشاهدة مقابلة الفيديو الكاملة أعلاه للتعرف على تجاربها بكلماتها الخاصة. ندرج هنا بعض من الفوائد المهمة التي وردت في المحادثة….

أهم درس تعلمناه في صناعة الألعاب حتى الآن

لا يكفي إنتاج لعبة ونشر منتج فحسب؛ التجربة هي أهم شيء: أهم من الفن والتكنولوجيا والتطوير. ما يهم هو مشاعر اللاعب ورحلته وخبرته. بالنسبة لي، هذا ما يجعل اللعبة ناجحة: الأحاسيس ومدى التفاعل. أنا أتحدث عن نظرية التفاعل والمشاركة. بالنسبة لي، يجب ألا تكون الألعاب ممتعة فقط، بل يجب أن تكون جاذبة. وهذه بالفعل أكبر مهمة لمصمم الألعاب.

الإبداع في وسط الأوقات العصيبة في بيروت

أعيش في لبنانكنت في مكتبي عندما وقع الانفجار. لقد نجوت بالصدفة إذ كانت تفصلني بضع ثوان عن موتي. ومع كل الجهود التي أبذلها لتعزيز صناعة الألعاب وتوفير هذه الوظائف، في هذه اللحظة بالذات، أدركت مثل الجميع أن الحكومة هي التي تعمل على قتلك. كانت صدمة للجميع. وتوقع الجميع أنني سأتوقف عن كل ما أقوم به، وأن أغلق كل أعمالي في لبنان، لكنني لم أتوقف. قررت البقاء في هذا البلد: أنا لست رائدة أعمال فحسب، ولكنني ناشطة أنزل إلى الشارع وأحتج وأحاول تغيير النظام في لبنان. بالنسبة لي، إنها معركة يجب أن أكملها. حياتنا دائما في خطر في لبنان، لكن بلادنا لن تستسلم أبدا.

 

Renine Abbas
رين عباس (الثانية من اليمين ومعها ميكروفون) تشارك في حلقة نقاش على خشبة المسرح في عام 2019

عن الفرص المتاحة في المملكة العربية السعودية

بدأت في السعودية قبل ثلاث سنوات لتوسيع عملي هناك. توجد حاجة كبيرة لنا في السعودية. لأن الجميع يستثمرون في الرياضات الإلكترونية والألعاب ولكن ليس في تعلمها. ورغم أن الاستثمار في صناعة الرياضات الإلكترونية والألعاب رائع بلا شك، إلا أنهم يستثمرون في الإنتاج والبطولات فقطلا أحد يستثمر في جزء التعليم أو التدريب. وهنا يأتي دور أكاديمية SpicaTech حيث نقوم بتدريب الطلاب من جميع الأعمار في مختلف القطاعات والصناعات.

توقع الجميع أنني سأتوقف، لكنني لم أفعل. أنا لست رائدة أعمال فحسب، أنا ناشطة وأحاول تغيير النظام

رين عباس من أكاديمية سبيكاتيك SpicaTech

نصيحة للشباب الذين يريدون البدء في صنع الألعاب

لنفترض أننا نتكلم عن شخص مبدع أو مطور أو فنان. النصيحة الأولى هي: يجب تعلم المزيد عن نظرية التفاعل. يُعد علم النفس جزءاً كبيراً من تجربة صناعة الألعابكيف يخوضون هذه التجربة. هذه هي المعرفة التي يفتقدونها. إنهم بحاجة إلى دراسة نظرية تفاعل الجمهور والديناميكياتحتى يتمكنوا من صنع شيء ممتع وجذاب.

الشيء الثاني هو أن تبدأ بشيء صغير. يرغب الكثير من مصممي الألعاب في فهم الألعاب ثلاثية الأبعاد لصنع لعبة رعب كبيرة. لكن نصيحتي هي البدء بشيء عادي؛ لعبة ذات نطاق أصغر حتى يتمكنوا من خوض تجربة صنع شيء ممتع وسهل؛ فكر بعمل آليات لعب مبتكرة، ركز على طريقة اللعب واحصل على شيء رائع وممتع. ركز على الآليات أولاًمن الأسهل اختبار أو نشر نموذج أولي مبكر عبر الإنترنت لتلقي التعليقات من اللاعبين. ابدأ بمنتج صغير، وبعد ذلك يمكنك القفز نحو منتج أكبر. الكل يريد أن يصنع شيئاً كبيراً من البداية دون أن يكون لديهم فريق، لكنهم في الواقع يفتقرون إلى الخبرة أو المعرفة. لهذا السبب ستساعدك لعبة عادية صغيرة جداً ولكن مبتكرة على التألق والحصول على فرصة ليتم اكتشاف موهبتك واختبار ما تقوم به. وعندها يمكنك القفز خطوة بخطوة إلى شيء أكبر.

حول العودة إلى المؤتمرات والفعاليات الحية

يجب أن نعود إلى هذا البروتوكول: اللقاءات الحية. يختلف الأمر عندما تكون على خشبة المسرح وتتحدث إلى الناس أمامك. أما عندما كان كل شيء على الإنترنت، فقد ساد الإحباط، ودائماً ما تجد ما يقف بينك وبين الجمهور. أنت تنظر إلى الشاشة لكنك لا تنظر إلى الناس. وفي الحضور الوجاهي يتحتم عليك أن تكون عفوياً؛ يجب أن تكون واقعياً وليس تقنياً فحسب. والاتصال الفعلي مذهل.

Reine Abbas Jordan
رين عباس (في الوسط) تشارك في الفعالية الكبرى لتسويق الألعاب المستقلة The Very Big Indie Pitch في عمان كواحدة من الحكام لدينا في عام 2019.

يمكنك مشاهدة المحادثة كاملة على يوتيوب، بما في ذلك حديث رين عن خلفيتها الخاصة في عالم الألعاب وعن دور التعليم والعمل مع الأطفال. إذا أعجبك هذا المحتوى، يمكنك الاطلاع على محادثاتها الأخرى هنا: لقد كانت متحدثة في فعالياتنا في العديد من المناسبات، ويمكنك رؤيتها تتحدث هنا في ملتقى PGC London في فبراير 2022 كواحد من أفراد اللجنة حولبقاء الألعاب المستقلة: ما الذي تحتاج إلى معرفته للبقاء في هذه الصناعة؟

لدينا المزيد من المقابلات المخطط لها على مدار الشهر سواء بالفيديو أو المكتوبة. تذكر وضع إشارة مرجعية على محتوى Marvelous MENA Month الخاص بنا، والتسجيل في فعالياتنا في عمان (12-13 نوفمبر) والرياض (30 نوفمبر – 1 ديسمبر) لمعرفة المزيد حول النمو المتسارع لسوق الألعاب.

مؤتمر بوكت جيمر يعود للأردن

Pocketgamer Jordan

انضم إلينا في البحر الميت لـ PG Connects: مؤتمر صناعة الألعاب العالمي مؤتمر صناعة الألعاب العالمي الرائد ، Pocket Gamer Connects ، يعود إلى الأرْدُنّ! سيجتمع أكثر من 700 متخصص ومطور ألعاب بالقرب من البحر الميت الرائع ، على بعد حوالي 30 دقيقة من العاصمة عمّان ، لمدة يومين للتواصل وتبادل المعرفة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية. سيستمع الحاضرون من جميع أنحاء العالم إلى 100 من الشركات الرائدة في الصناعة ، ويتبادلون الأفكار ودراسات الحالة في صناعة الألعاب. 
سوف يستفيد المشاركون من منصة اجتماعات MeetToMatch ، للعثور على  فرص اتصال  وتطوير الأعمال مع المشاركين. ستكون هناك منطقة للعرض سيكون فيها ألعاب وخدمات جديدة معروضة من قبل المشاركين. وسيستمتع الجميع بفرص التواصل مثل مسابقة Big Indie Pitch وجلسات Investor Connector.كل هذا يحدث في مكان جديد لـ PG Connects ، فندق King Hussein Bin Talal Hilton ، على شواطئ أحد أكثر المواقع التاريخية في العالم أكثر من -٣٠٠ تحت سطح البحر.

اكتشف ، تعلم ، شارك

كما هو الحال دائمًا ، سيكون جدول المؤتمر مليئًا بالندوات والحلقات الدراسية القصيرة والجديدة الخاصة بصناعة الألعاب. هذا هو المكان المناسب لاكتشاف توجه صناعة الألعاب والأعمال الرئيسية ، وتعلم مهارات جديدة ، والانغماس في ما يعمل عليه خبراء صناعة الألعاب.

من خلال يوميين و 10 مسارات خلال المؤتمر ، سيشارك أعضاء الفريق والمحاضرون الدوليون رؤيتهم حول كل شيء بدءًا من أساسيات الاستوديو إلى الأفكار الاستثمارية والترويج للمؤثرات والتقنيات الحديثة واكتساب المستخدمين وما بعدها.

دعم المطورين المستقلين

المطورين الصغار والمستقلين هم شريان الحياة لصناعة الألعاب المحمولة وتؤيد PG Connects عملها. هل أنت جزء من فريق طلابي أو استوديو جديد بدأ للتو؟ هل أنت جزء من مختبر الأردن للألعاب Jordan Gaming Lab؟ أنت مرحب بك هنا. تحتوي أرضية المعرض على منطقة معرض مخصصة للأسماء المعروفة والوافدين الجدد على حد سواء لعرض مواهبهم لجمهور الصناعة. هذه منطقة معرض نابضة بالحياة ومتنوعة للناشرين الذين يتطلعون إلى توقيع عناوين واعدة.

وبالطبع ، سيعود العرض The Big Indie Pitch الخاص بالمؤتمر مع مطورين مستقلين يتنافسون لإثارة إعجاب لجنة من المحكمين الخبراء. يحصل الفائزون على جوائز وفرص تسويق عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى تغذية راجعة من الخبراء مفيدة. ستكون هذه هي المرة الرابعة التي ندير فيها Big Indie Pitch في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا ؛ آخر مرة أجرينا فيها حدثًا مباشرًا مثل في الأردن كانت في عام 2019 قبل انتشار  وباء كورونا ، ويمكنك أن تقرأ عن هؤلاء الفائزين هنا.

المطورون: قابل الناشرين والمستثمرين

كما هو الحال دائمًا ، ستكون هناك أنشطة هامشية في الغرف الجانبية للمساعدة في التواصل. نحن نعلم أنه قد يكون من الصعب تحديد من نتواصل معه. لذلك لدينا عدد قليل من الأنشطة المنسقة بشكل خاص حيث سنختار الأشخاص لك لمقابلتهم. المساحات محدودة لذا يجب عليك التقديم مقدمًا (الروابط الموجودة على www.pgconnects.com).

تجمع جلسات Publisher SpeedMatch و Investor Connector بين المطورين في تتابع سريع مع الناشرين والمستثمرين في سلسلة من الاجتماعات السريعة. تتيح لك هذه اللقاءات القصيرة والحادة الاتصال الأول لك لمتابعة اجتماع أطول إذا وجدت شريكًا محتملاً. إنها نافذة متجر للمطورين لعرض بضاعتهم وخط أنابيب للآفاق لأي شخص يتطلع إلى الاشتراك في المواهب القادمة.

الموقع المثالي

لأول مرة ، ستقام PG Connects بالقرب من البحر الميت. يقع مركز الملك حسين بن طلال للمؤتمرات الذي تديره هيلتون في أخفض نقطة على وجه الأرض ، وهو وجهة رائعة. يُعقد المؤتمر على مدار يومين في هذا الفندق المشيد لهذا الغرض وموقع المؤتمرات. نوصيك بحجز رحلتك مع بضعة أيام على كلا الجانبين للاستفادة من هذا البلد الرائع.

من السهل الوصول إلى المكان من العاصمة عمان. تستغرق الرحلة أقل من 45 دقيقة بالسيارة من المدينة وأقل من 60 دقيقة من مطار الملكة علياء الدولي.

سيتم توفير الحافلات للحاضرين لدينا من عمان. إذا كنت تعيش أو تعمل في المدينة نفسها ، فستتمكن من ركوب حافلة مجانية من مجمع الملك حسين للأعمال في غرب عمان مباشرة إلى المؤتمر في البحر الميت. ستغادر في الصباح وتعود في نهاية اليوم.

إذا كنت تشق طريقك الخاص ، فستجد سيارات الأجرة والحافلات متاحة بسهولة لتأخذك من المدينة أو المطار مباشرة إلى المنتجع.

جمهور عالمي راسخ

حضر أكثر من 30000 متخصص في هذا المجال سلسلة مؤتمرات Connects الدولية منذ عام 2014. ومنذ ذلك الحين ، حطت الحملة الترويجية في المملكة المتحدة والولايات المتحدة الأمريكية وكندا وفنلندا والهند مع قاعدة عملاء دولية حقيقية ؛ في المتوسط ، يحضر مندوبون من أكثر من 45 دولة كل حدث.

في عام 2016 ، أصبحنا أكبر سلسلة مؤتمرات متخصصة في صناعة ألعاب الهاتف المحمول في أوروبا وظلنا في القمة منذ ذلك الحين. كل حدث كان أكبر وأفضل من الماضي. أثناء الوباء ، نقلنا سلسلة المؤتمرات عبر الإنترنت والتي أثبتت شعبيتها أيضًا ، مع سلسلة من ثمانية مؤتمرات رقمية PG Connects تُعقد في عامي 2020 و 2021.

المتحدثون والمشاركون السابقون من جميع شركات الرئيسية في الصناعة هم Supercell و King و Space Ape Games و Niantic و SYBO و Tencent و Mythical Games و Unity و Jam City و Skybound و Apple و Rovio و Disney و Super Evil Megacorp و Wargaming و Kabam و NetEase و NTT Docomo و Ubisoft و Facebook و Google و Square Enix و Microsoft و Electronic Arts و Gameloft و Sega و Capcom و Twitter و Snapchat و Twitch و NaturalMotion و N3TWORK وغيرها الكثير والكثير.

التشبيك للجميع

يُطلق على الحدث اسم Connects لأن هذا هو ما نساعدك على القيام به ؛ تواصل مع صناعة الألعاب بأكملها ، من الطلاب والاستوديوهات المستقلة إلى وسائل الإعلام والمستثمرين الدوليين والناشرين. على عكس الأحداث الأخرى ، نقدم منصة اجتماعات MeetToMatch الخاصة بنا مجانًا وغير محدودة لجميع المندوبين ، حتى تتمكن من العثور على جهة الاتصال المثالية والترتيب لمقابلتهم شخصيًا.

لا يوجد حدث آخر يجعلك على اتصال بصناعة الألعاب المحمولة بأكملها مثل مؤتمرات PG Connects. الكل مرحب به ، من المصممين الجدد إلى الرؤساء التنفيذيين لأكبر الشركات. في المتوسط ، حوالي 70٪ من الحاضرين لدينا هم من صانعي الألعاب بينما يمثل 30٪ الآخرون مزيجًا من موفري الأدوات والمستثمرين والخدمات الإعلانية وأجزاء أخرى من النظام البيئي.

وإذا كان كل هذا يبدو رائعاً بعض الشيء ، فسيختتم اليوم الأول بحفلة Global Connects الودودة – حيث نسترخي ونأكل ونتحدث بشكل غير رسمي ولكن مهم لتطوير العلاقات التجارية في مكان قريب.

سجل تذاكرك اليوم!

يعود من جديد في لندن Pocket Gamer Connects مؤتمر

pocketgamer

العودة للحياة!يعود مؤتمر صناعة الألعاب المحمولة الرائد ، Pocket Gamer Connects ، إلى لندن في فبراير 2022.
بعد عامين بسبب الوباء ، يعود مؤتمر Pocket Gamer Connects إلى نفس المكان الشعبي كما كان من قبل. سيجتمع حوالي 2000 مشارك من صناعي الألعاب في The Brewery لمدة يومين في 14-15 فبراير للتواصل واكتشاف والترويج والتعلم من 200 من الشركات والأفراد الرائدين في العالم.
سيتم تغطية تكنولوجيا ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم و blockchain و VR / AR والمزيد عبر 20 مسارًا في المؤتمر لا يمكن تفويتها. سيشارك المتحدثون والأعضاء في جلسات المناقشة حيث سيتم رؤية الخبراء في التصميم والتطوير وتحقيق الدخل والنمو والتقنيات الجديدة وثقافة الشركات والمزيد.
للحصول على فرصة رعاية للمؤتمر أو فرص تطوير الأعمال الأخرى يرجى الاتصال بـ Lisa على lisa.bisset@steelmedianetwork.com أو حجز اجتماع لمناقشة الأعمال على: https://calendly.com/lisa-bisset
العودة إلى التواصل وبناء العلقات لقد قمنا بترتيب 28 مؤتمر Connects منذ عام 2014 ، ومنذ عام 2020 قامت اللجنة المنظمة بنقلها عبر الإنترنت بسبب جائحة Covid-19. ولكن نعود مع Pocket Gamer Connects London 2022 إلى المؤتمر على أرض الواقع كما كنا قبل ولكن أيضاً سنعطي فرصة من خلال الإنترنت للأشخاص الذين يصعب عليهم السفر والحضور بسبب الجائحة . المؤتمر كالعادة سيتميز بموضوعات مسار جديدة وأحداث هامشية جديدة ومحتوى أعمال جديد مصمم للتطلع إلى المستقبل.
الشيء الأكثر إثارة لنا هو فرصة لقاء صناعي الألعاب والشركاء مرة أخرى. كالمعتاد سنتخدم MeetToMatch كمنصة اجتماعات التي ستمكن الحاضرين من العثور على بعضهم البعض وترتيب الاجتماعات في منطقة متخصصة.
مؤتمر Pocket Gamer Connects هو مكان لإنجاز الأعمال. تشتهر بكونها مكانًا يتم فيه إجراء اتصالات جديدة (ومن هنا الاسم) وعقد اجتماعات مثمرة. ستتمكن من التواصل مع مئات المتخصصين في الصناعة وسنبذل قصارى جهدنا لتسهيل ذلك.
سنجمع صناعة الألعاب بِرُمَّتها ، من الطلاب والاستوديوهات المستقلة إلى وسائل الإعلام والمستثمرين الدوليين وناشري AAA. على عكس بعض الأحداث الأخرى ، نقدم جدولة اجتماعات MeetToMatch مجانًا لجميع المشتركين ، مع طلبات غير محدودة، حتى تتمكن من العثور على هذا الاتصال المثالي وترتيب لقاءات شخصيًا. جَمهور دولي حاضر
حضر أكثر من 30.000 متخصص في الصناعة سلسلة مؤتمرات Pocket Gamer Connects الدولية منذ عام 2014 ، سواء كان ذلك عبر الإنترنت أو في مكان إقامة المؤتمرات . كان المؤتمر في المملكة المتحدة وأمريكا وكندا وفنلندا والأردن والهند وهونج كونج و كون قاعدة مشاركين من أكثر من 45 دولة. (عندما بدأ المؤتمر بتقديم خدماته عبر الإنترنت خلال الوباء ، انضم إلينا مشاركين من أكثر من 75 دولة!)
في عام 2016 ، أصبح المؤتمر من أكبر المؤتمرات مخصصة لصناعة ألعاب الهاتف المحمول في أوروبا وبقينا في القمة منذ ذلك الحين.المتحدثون والمشاركون السابقون من جميع وأكبر صانعي الألعابمثل Supercell و King و Space Ape Games و Niantic و SYBO و Tencent و Telltale و Apple و Rovio و Disney و Wargaming و Kabam و NetEase و NTT Docomo و Ubisoft و Facebook و Google و Square Enix ، مايكروسوفت ، SEGA ، CAPCOM ، UNITY ، تويتر ، سناب شات ، العديد ، الكثير.
التفاعل الجانبي في المؤتمرتجمع الأحداث الهامشية المنظمة مثل جلسات Publisher SpeedMatch و Money Maker و Investor Connector بين المطورين في تعاقب سريع مع سلسلة من الناشرين أو المستثمرين.
كل واحدة من هذه الجلسات الحصرية يختار خبراء صناعة الألعاب أهدافًا مشتركة. تتيح هذه اللقاءات القصيرة والجادة الاتصال الأول وبعدها المتابعة باجتماعات أطول إذا وجدت شريكًا محتملًا. إنها نافذة متجر للباحثين لعرض ألعابهم وخطوط تطوير ألعابهم المستقبلية مع الشركاء المحتملين.
المطور المستقل Indie devs هم شريان الحياة لصناعة ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي ، لذلك في Pocket Gamer Connects يقدم كل الدعم لهم. من خلال المسابقات وفرص عرض ألعابهم مع خبراء الصناعة والمستثمرين.
ابحث عن روابط التطبيق بمجرد شراء تذكرة Pocket Gamer Connects!
وقت الإحتفال
وإذا كان كل هذا يبدو جادًا بعض الشيء ، فسيغلق اليوم الأول مع فريق Global Connects الرائع – وتستمر المحادثات في الليل وقد تكسب صداقات وثروات وذكريات مدى الحياة في حفل مخصص للتواصل.
تعرف على وسائل الإعلامنرحب بوسائل الإعلام المتخصصة الإقليمية والدولية في أحداثنا حتى يصل عملك إلى أوسع جمهور ممكن. مع وجود قوة النشر الخاصة بنا خلفنا ، نضمن لك أن يكون صحفيونا في الموقع لتقديم العروض التوضيحية والمقابلات وطرق أخرى لرفع مستوى الوعي بعلامتك التجارية أو مشروعك إلى المجتمع عبر الإنترنت خارج جدران الحدث.
إذا كنت تبحث عن تعليقات حول مشروع ما ، فتوقف عند شريط الصحفيين للحصول على استشارة مجانية من صحفيي الألعاب المحترفين من مواقع بما في ذلك PocketGamer.com. يمكن أيضًا الاتصال بمحرراتنا من خلال منصة MeetToMatch.
تتضمن تَذْكِرَة المؤتمر الخاصة بك…
الدخول إلى المؤتمر الرئيس بما في ذلك الوصول إلى جميع مسارات المحتوى والمعرض ومناطق الاجتماعات المخصصة في كلا اليوميندعوة للوصول إلى جلسات هامشية مثل The Indie Indie Pitch و Investor Connector و Publisher SpeedMatch و MoneyMaker و Journalist Bar والمزيد الدخول إلى Global Connects مساء اليوم الأولقهوة وشاي ومرطبات مجانية في كلا اليومينواي فاي مجاني في المكانوتستطيع مع التَّذْكِرَة ببناء مِلَفّ شخصي لك ولشركتك على منصة اجتماعات MeetToMatch و الحصول على ترتيب اجتماعات غير محدودومن ثم الوصول إلى تسجيلات الفيديو لجميع المحادثات بعد المؤتمر.احجز الآن مكانك في ال٬ؤتمرحدد نوع تذكرتك واتبع نظام الحجز البسيط عبر الإنترنت. الدفع مطلوب في وقت الحجز ، لذا يرجى تجهيز بطاقة الائتمان أو الخَصْم الخاصة بك. إذا لم يكن لديك بطاقة ائتمان أو خَصْم ، يرجى الاطلاع على طرق الدفع البديلة المدرجة.
حجوزات المجموعات: لترتيب خصم على حجوزات المجموعات ، يرجى الاتصال بنا إذا كنت ترغب في شراء أكثر من 5 تذاكر أو أكثر ، عبر lisa.bisset@steelmedia.co.uk

بلغ معدل الانفاق على العاب الموبايل في عام ٢٠٢١ ما يزيد على٩٣ بليون دولار

2021

بحسب نيوزو المتخصصة في إصدار بيانات ألعاب الهوتف النقالة٬ فإن سوق ألعاب الهواتف النقالة حقق ٩٣.٢ بليون دولار خلال عام ٢٠٢١ بزيادة سنوية نسبتها ٧.٣٪ ٬ وبنظرة كلية فإن نسبة إنفاق لاعبي الهواتف النقالة هي ٥٢٪ من إجمالي إنفاق اللاعبين حول العالم.

ومن حيث الإيرادات٬ فإن منطقة آسيا والمحيط الهادي هي الأعلى إنفاقاً حيث بلغت نسبة انفاقها ٦٤٪ من إجمالي إنفاق اللاعبين حول العالم.

ومما لا يثير الدهشة٬ فإن ذلك عائد الى الانفاق الذي يقوم به اللاعبون في كل من الصين واليابان٬ حيث تحتلان المراكز الأولى والثالثة من حيث مجموع إنفاق اللاعبين على العاب الهواتف النقالة بمقدار ٣١.٨ بليون دولار و١٣.٧ بليون دولار 

على التوالي٬ فيما احتلت الولايات المتحدة المركز الثاني بمقدار ١٥.١ دولار.

كما تتوقع نيوزو أنه في عام ٢٠٢٤ سيستمر النمو في إنفاق اللاعبين ليبلغ ١١٦.١ بليون دولار ٬ وسيستمر كذلك في تجاوز عائدات ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو ٬ فيما ستشهد أسواق امريكا اللاتينية والشرق الأوسط وشمال افريقيا نمواً أسرع بحلول عام ٢٠٢٤.

كما خلصت نيوزو الي أن مستخدمي تطبيق تيك توك هم الأكثر ميلاً الى قضاء مزيد من الوقت في لعب ألعاب الموبايل٬ حيث ان ٦٦٪ من هؤلاء المستخدمين يميلون الي الإنفاق على تلك الألعاب٬ فيما يقوم ٤٠٪ منهم بشراء ميزات اضافية داخل الالعاب.

علاوة على ذلك٬ فإن مستخدمي التيك توك يستخدمون ألعاباً مختلفة على نطاق أوسع من مستخدمي وسائل التواصل الإجتماعي الأخرى٬ حيث أن مستخدمي تيك توك يلعبون ألعابا استراتيجية وألعاب تقمص الادوار أو المغامرات بينما غير مستخدمي التيك توك يلعبون ألعاب الألغاز والالعاب السريعة الخفيفة لأخرى.

ويسلط التقرير الضوء على أن التيك توك بما يملكه من قاعدة بيانات تقدر بحوالي بليون مستخدم يشكل نقطة مهمة لاستقطاب اللاعبين٬ حيث يظهر ٤٢٪ من مستخدمي التطبيق أنهم يستخدمونه لاستكشاف مزيد من الألعاب الجديدة.

Playable Factory تكشف النقاب عن ميزات جديدة للمساعدة في تعديل الإعلانات القابلة للعب

Playable

كشفت  Playable Factory عن مجموعة جديدة من ميزات محرر التصاميم الجرافيكية المستخدم في الإعلانات القابلة للعب Gearbox

تسمح الميزات الجديدة للمسوقين عبر الأجهزة المحمولة بإجراء تغييرات “مباشرة” على إعلانات الجوال القابلة للعب، دون الحاجة إلى خبرة في البرمجة. 

وأن الميزات الجديدة يمكن أن توفر للمسوقيين فرصة “تحديث” المحددات البصرية للإعلانات، جنبًا إلى جنب مع تمكين اختبار A / B وهذا الاختبار هو المتعارف عليه والسريع للإعلانات. 

ومن بعض الميزات الجديدة المضمنة في محرر رسومات Gearbox هي فلترة الألوان والتقطيع ومخططات الرسوم المتحركة، مما يوفر للمطورين القدرة على إنشاء “أشكال لا حصر لها من محتوى الإعلان الحالي القابل للعب”. 

قال المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للشركة Gökçe Nur Oguz: “حتى الآن، كان تعديل تصميمات الإعلانات القابلة للعب جهدًا معقدًا ويستغرق وقتًا طويلاً”.

“باستخدام ميزات محرر الرسومات الجديدة في Gearbox، يمكن لأي شخص أن يبدع في إعلاناته القابلة للتخصيص القابلة للعب. ولا يقتصر الأمر على جعل الإعلانات الحالية القابلة للعب تبدو جديدة تمامًا في غضون ثوانٍ، فقد اكتشفنا أن أصغر التعديلات يمكن أن يكون لها تأثير كبير على أداء الإعلان، وبالتالي زيادة تفاعل المستخدمين واكتسابهم بشكل كبير. 

“بدلاً من فرض رسوم على العملاء مقابل إجراء تعديلات على الإعلانات، فإننا نبني أدوات قابلة للتطوير تضع القوة في أيدي مطورين الألعاب والناشرين والعلامات التجارية على حدٍ سواء.” 

 Playable Factory دخلت في شراكة مع ناشري ألعاب الجوال الرائدين، بما في ذلك Voodoo و Zynga و King و Kwalee ، لإنشاء إعلانات قابلة للعب. 

وأضافت آية معوض ، مديرة مشروع  Voodoo: “ساعدني محرر رسومات Gearbox المذهل في Playable Factory في إنشاء عشرة إصدارات مختلفة من نفس اللعبة التي يمكن تشغيلها ببضع نقرات فقط.” 

تعد هذه التقنية الجديدة المقدمة من Playable Factory ثورية، من إضافة فلاتر الألوان، تأثيرات الرسوم المتحركة، وتحديد شدة الضوء، كما يمكن إنشاء مجموعات لا حصر لها من الفلاتر والحصول على كم كبير من الابداعات، كما استمتعت باستخدامه كثيرًا لدرجة أنني سأقوم باستخدامها في جميع ألعابنا المستقبلية. “

الشرق الأوسط: المنطقة الرئيسية لإطلاق لعبة Petness

Petness

قامت Berimbau Game Studio  وهو استوديو ألعاب مستقل من البرازيل ،بإطلاق  لعبة Petness  مؤخرًا ، وهي لُعْبَة رائعة لإدارة الوقت تركز على موضوع الحيوانات الأليفة. تم اختيار الشرق الأوسط ليكون سوقًا تجريبيًا رئيسيًا بسبب الإمكانات العالية للمنطقة في سوق الألعاب حيث تنمو الألعاب عبر الإنترنت بشكل كبير. ستلعب المنطقة دورًا مهمًا في التحقق من صحة التحديثات الجديدة التي قامت بها اللعبة التي  تهدف لتقديم تجرِبة متميزة للاعبين حول العالم.

هل ترغب في أن تكون جزءًا من رحلة Petness ؟ استمتع بمحاكاة ثلاثية الأبعاد لعيادة الحيوانات الأليفة الأكثر سحرًا على الإطلاق! في لعبة Petness ، ستلعب مغامرة غير مسبوقة ، وستعتني بها وتحب الكثير من الحيوانات الأليفة. إلى جانب ذلك ، ستستمتع بقصة ممتعة من عدة فصول ، وستكسب سمعة طيبة ويمكنك أن تصبح أفضل متجر للحيوانات الأليفة بين منافسي Petness! سيتحدى وضع القصة كثيرًا وستكون قادرًا على المشاركة في بطولة Petness ، حيث ستتنافس ضد خصوم مُجهزين جيدًا. احذر! ستقوم القطط والكلاب بالركض حول عيادة الحيوانات الأليفة الخاصة بك مما يتسبب في حدوث فوضى!

Petness متاح الآن للتنزيل في متاجر تطبيقات iOS و Android.

روابط المتجر:

تطبيقات جوجل: https://play.google.com/store/apps/details؟id=br.com.berimbau.cute.fun.animal.pet.shop.vet.clinic.petness

متجر التطبيقات: https://apps.apple.com/br/app/petness-seu-pet-shop-virtual/id1566693267

 

الملف الصحفي (باللغة الإنجليزية) – النسخة الكاملة بالصور والشعارات ووصف اللعبة:  

https://en.petnessgame.com.br/press-kit

أربع ركائز استراتيجية لـ تحقيق الايرادات من تطوير الألعاب

games

مع استمرار الطلب على ألعاب الهاتف المحمول، يركز العديد من ناشري الألعاب على الاحتفاظ باللاعبين الجدد الذين تم اكتسابهم أثناء جائحة كورونا وتحقيق الايرادات من خلالهم.

وفقًا لتقرير Omdia للألعاب المحمولة للأشهر الستة الأولى من عام 2021، حققت ألعاب الهاتف المحمول 29.9 مليار دولار أمريكي من خلال إنفاق المستخدمين من مختلف أنحاء العالم في هذه الفترة.

إلى جانب هذا النمو، نرى استمرار تطور استراتيجيات تحقيق الايرادات، حيث يوضح كبار الناشرين مثل Supersonic و Zynga و Activision Blizzard Media كيفية إضافة مصادر ايرادات جديدة – مثل الاعلانات داخل التطبيق (IAA) وعمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) – إلى ألعابهم دون التأثير على مجريات اللعب.  

وهناك أربع ركائز أساسية يقوم ناشروا ألعاب الموباي ببناء استراتيجيتهم بالتمحور حولها لتحقيق الايرادات من الألعاب، سواء كان الناشر حديث العهد أو متمرسًا.

أولاً: الموازنة بين طرق تحقيق الايرادات لتحقيق النجاح على المدى الطويل.

إن التغييرات في أنظمة الهواتف النقالة خلال العام الماضي قد سرعت من وتيرة التحول المتوقع مسبقاً حول سبل تحقيق الايرادات المتأتي عبر العديد من مصادر الدخل. لقد رأينا هذا يحدث عبر دراسة مختلف أنواع ونماذج تحقيق الايرادات بين ناشري الألعاب.

كانت شركة Supersonic تعتمد في السابق فقط على تحقيق الايرادات من الإعلانات، ولكنها الآن تعتمد أيضًا على الميزات التي تبقي اللاعب مرتبطاً في اللعبة وعمليات الشراء داخل التطبيق.

اكتشفت Activision Blizzard Media  ( وهي شركة ألعاب فيديو أمريكيَّة قابضة لشركتي بليزارد إنترتينمنت وأكتيفجن المشهورتان)وآخرون أن تحقيق الايرادات من الإعلانات يتكامل مع تحقيق الايرادات من عمليات الشراء داخل التطبيق. 

كما أضافت شركة Activision Blizzard Media Head : “نعتقد أن الإعلانات يمكن أن تكون أيضًا وسيلة للاعبين لاختبار المكافآت وتجربة فعاليتها في اللعبة قبل إجراء عملية شراء فعلية، وبالتالي زيادة الشراء داخل التطبيق”. 

ينصب تركيز الناشرين الآخرين الذين لديهم قدر عالي من عمليات الشراء داخل التطبيق مثل Ludia ( مطور ألعاب فيديو مقرها في مونتريال، كيبيك، كندا )٬ و Product Madness على بناء عناصر أساسية مثل اقتصاد متوازن داخل اللعبة (بمعنى آخر ايجاد التوازن بين كافة العناصر المكونة للعبة) لزيادة الإيرادات والإحتفاظ بكافة اللاعبين وليس فقط الاحتفاط بذلك العدد القليل من اللاعبين الذين يقومون بالشراء. 

لذلك هناك العديد من الطرق لتنويع طرق تحقيق الإيرادات في اللعبة بالتزامن مع إضافة تجربة مثيرة للاعبين طالما أنها مدمجة في الاقتصاد المتوازن المشار اليه داخل اللعبة وخطة النمو. 

ثانياً: بناء خطة تحقيق الايرادات في اللعبة منذ البداية.

“إصنع ثم حقق الايرادات”٬ هذا المفهوم أصبح من الماضي. يفكر ناشرو الألعاب الناجحين في استراتيجية تحقيق الايرادات منذ البداية، وهذا يؤتي ثماره حالياً. نحن نشهد المزيد من الاستخدامات الإبداعية لأشكال مختلفة من تحقيق الايرادات.

قالت Glu Mobile  – شركة متخصصة في ألعاب الهاتف المحمول ثلاثية الأبعاد – على لسان نائب الرئيس الأول Ann Hughes ، “في الماضي ، كان يُنظر إلى تحقيق الايرادات على أنه شيء جانبي مقارنة مع الاهتمام بالمحتوى الأصلي للعبة، ولكن يجب اعتبار استراتيجية تحقيق الايرادات جزءًا لا يتجزأ من المحتوى”. يجب أن تكون إضافة الاعلانات وعمليات الشراء داخل تطبيق جزءاً من تصميم اللعبة الأساسي حتى يحصل اللاعب على القيمة المرجوة من خلال مشاهدته للاعلان او لقيامة بالشراء داخل اللعبة وبالتالي تحقيق الاقتصاد المتوازن.

ويدرك معظم الناشرين سبب أهمية بناء اقتصاد متوازن في لعبتهم. ولكن بالنظر إلى المستقبل، واضافة لما سبق٬ ستعمل المزيد من الشركات على ربط الاستحواذ على المستخدمين واستراتيجية تحقيق الايرادت معًا من أجل نهج واحد شامل.

ثالثاً: الفيديو بمكافأة هو شكل الإعلان المفضل لدى اللاعبين.

في عام ٢٠١٧ لجأ اللاعبون بشكل متزايد لمشاهدة مقاطع فيديو دعائية داخل اللعبة للحصول على مكافآت تمكنهم من متابعة اللعب، ولكن هذه الايام يتم استخدامها أكثر من أي وقت مضى، إن هذه الطريقة تساعد في تشجيع اللاعبين لقضاء وقت أطول في اللعب، وتقليل إنزعاج اللاعبين من عدم تمكنهم من متابعة اللعب، وايجاد ارتباط أكبر في اللعبة.

إن لإعلانات الفيديو بمكافأة ضعف فائدة الطرق الأخرى، من الواضح أن هناك قيمة قوية مضافة للمطورين متأتية من استخدام فيديو بمكافأة في ألعابهم، لأن الإعلان يعتبر نموذج مربح للجانبين، وسواء كنت مطورًا لأي من الألعاب، فهناك أدلة على عوامل النجاح لمساعدتك على استكشاف أفضل نقاط الدخول لتنفيذ إعلانات الفيديو بمكافأة في لعبتك. 

رابعاً: يعد تحسين إستراتيجية عروض الأسعار داخل اللعبة أمرًا حتميًا.

إن الناشرين الذين طبقوا استراتيجية توفير عروض الأسعار داخل اللعبة من مصادر مختلفة من المعلنين للحصول على افضل eCPM – مثل Voodoo و  Branium و Gismart  نجحوا في التوفير في التكاليف التشغيلية واتضح لهم بشكل ملموس فوائد الحصول على مزيد من الوقت للتركيز على إستراتيجية ادخال الإعلانات للألعاب.

قال فيل سو، كبير مديري Zynga لتحقيق الدخل من الإعلانات والمنتج: “لقد غادر القطار المحطة بالفعل، وأنت الآن تلعب لعبة اللحاق بالركب. لذا افعلها الآن بالتأكيد “.

أفضل 5 ألعاب للهاتف المحمول في اليابان

اليابان هي منشأ بعض أكثر ألعاب الفيديو شهرة على الإطلاق ويعرفها الكبار والصغار، مثل Super Mario و The Legend of Zelda ، أو Final Fantasy و Pokémon.

في السنوات الأخيرة سيطرت الاستوديوهات اليابانية على صناعة ألعاب الهاتف المحمول، بالرغم من عدم إطلاق جزء كبير من الألعاب خارج البلاد.

وهذا يعود الى عدة أسباب على سبيل المثال، قد تكون تكلفة جعل اللغة المستخدمة في اللعبة ملائمة لكل بلد مرتفعة للغاية أو يعتقد المطورون أن اللعبة تركز بشكل كبير على الثقافة اليابانية التي لن تفهمها البلدان الأخرى.

صحيح أن بعض الموضوعات أو الأشكال في الألعاب اليابانية يمكن أن تختلف اختلافًا كبيرًا عن تلك التي اعتاد الجمهور الغربي عليها لارتباطها بالثقافة اليابانية٬ ومن منظور خارجي اكتسبت البلاد سمعة في إنتاج ألعاب اعتبرها البعض “غريبة”.

مهما كانت الأسباب، لا تحتاج اليابان إلى الاعتماد على التوزيع العالمي للألعاب المحمولة، حيث تؤدي العديد من الألعاب أداءً جيدًا بشكل استثنائي بالرغم من توفرها المحدود في جميع أنحاء العالم. 

وإليكم قائمة بأفضل 5 ألعاب محمولة في اليابان التي فقط نود لعبها وهي : 

  1. Uma Musume: Pretty Derby
  2. Beatmania IIDX Ultimate Mobile
  3. Dragon Quest Walk
  4. The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage
  5. Ni no Kuni Cross Worlds

الهند تتربع على عرش تنزيل الألعاب العالمية

India

ما يقارب من واحد من كل خمسة تحميلات لألعاب الموبايل في جميع أنحاء العالم هو من الهند.

وفقا لـ App Annie (  المتخصصة في تحليلات التطبيقات وبيانات سوق التطبيقات) ، من حيث التنزيلات عبر iOS و Google Play ، كانت الهند البلد الرائد في النصف الأول من عام 2021 ، حيث وصلت إلى 4.8 مليار تنزيل٬ فيما تلتها الولايات المتحدة ثم البرازيل ، واللتان تعتبران الدولتان الوحيدتان بالإضافة للهند التي وصلت إلى أكثر من 2 مليار تنزيل خلال هذه الفترة.

ومن بين أفضل 1000 لعبة تم تنزيلها في البلاد، كانت نسبة 7.6 في المائة فقط من تلك الألعاب لناشرين من الهند ، بينما يجري تطوير معظم الألعاب في أماكن أخرى، وبالنظر إلى حصة الهند من عدد التنزيلات المشار إليها آنفاً٬ فإن ذلك يعد مؤشراً على الفجوة في السوق يتعين على الناشرين الهنود سدها.

وكانت اللعبة الأكثر تحميلا لهذه الفترة هي لعبة الطاولة المجانية ( لعبة لودو الملك \ ludo king ) من  إنتاج شركة Gametion التي أصبحت ما يعرف بلعبة الحجر الصحي المفضلة في الهند خلال فترة الحجر نتيجة جائحة كورونا . كما احتلت (لودو كنج \ ludo king) المرتبة الأولى من حيث عدد المستخدمين النشطين شهريا DAU.

كما أظهرت الألعاب من نمط Battle Royale كذلك أداءً جيداً في الهند، حيث تم تصنيف لعبة Free Fire وهي من انتاج شركة (غارينا \ Garena) لتطوير الألعاب كأكثر الألعاب التي حققت ارقاماً من حيث نسبة صرف اللاعبين خلال تلك الفترة٬ فيما احتلت اللعبة المركز الثامن من حيث عدد التنزيلات والمرتبة الثالثة من حيث عدد اللاعبين النشطين شهرياً خلال نفس الفترة٬ بعد لودو كنج واللعبة المنافسة الأخرى من طراز العاب Battle Royale وهي PUBG، أو نظيرتها الهندية المحلية Battlegrounds Mobile India.

تم إصدار Battlegrounds Mobile India في 2 تموز/يوليو 2021 ، بعد حظر PUBG Mobile في الهند في العام الماضي.

في الربع الثالث من عام 2021، كانت لعبة Battlegrounds Mobile India في المركز الثاني من حيث عدد التنزيلات و المستخدمين النشطين شهريا والإنفاق داخل اللعبة، مما يسلط الضوء على الشعبية الهائلة للعبة في الهند.

كما شهدت لعبة  Genshin Impact ارتفاعاً ملحوظاً في زيادة الإنفاق داخل اللعبة، حيث تقدمت بمقدار 17 مركزا إلى المركز الخامس خلال هذه الفترة. ويرجع ذلك إلى الذكرى السنوية الأولى التي شهدت تحقيق اللعبة أعلى مبلغ من الإيرادات الشهرية حتى الآن في أيلول/سبتمبر 2021.

في أيلول/سبتمبر، حصلت الرياضات الإلكترونية الهندية Mobile Premier League 150  على ١٥٠ مليون دولار كإستثمار فيما تقييمها بقيمة 2.3 مليار دولار، مما يسلط الضوء على الزيادة التي شهدتها صناعة الرياضات الإلكترونية مؤخرا في البلاد.

المطور التركي Hadi يجمع 5.2 مليون دولار كتمويل لألعاب الهاتف المحمول Casual Mobile Games

hadi

جمعت شركة “Hadi” لتطوير الهواتف المحمولة التي تتخذ من إسطنبول مقراً لها 5.2 مليون دولار بعد جولة تمويل أولية.

كما ذكرت VentureBeat وهي الشركة الرائدة في تغطية أخبار التحول الرقمي، بأن من قاد جولة التمويل هذه هي Griffin Gaming Partners كما شارك فيها مستثمرون ملاك ، من ضمنهم Akin Babayigit الشريك المؤسس لـ Tripledot.

تم تأسيس شركة تطوير الألعاب التركية “هادي”في آب/أغسطس 2021 من قبل ارك مولر مدير الشؤون الإبداعية السابق  لشركة Gram Games الذي يشغل حالياً منصب الرئيس التنفيذي لها وهي شركة متخصصة في ألعاب الموبايل كذلك.

قال الرئيس التنفيذي لشركة هادي : “بعد أن شهدنا نمو الصناعة على مدار العقد الماضي ، خاصة في تركيا ، نحن متحمسون للمساهمة في نمو وتطور ألعاب الهاتف المحمول”.

“والعلاقات والخبرة التي يجلبها المطورون لدينا هي قيمة بالنسبة لنا مثلها مثل أي أرباح مالية.”

وأضاف فيل ساندرسون ، العضو المنتدب لشركة Griffin Gaming Partners: “تُعد تركيا محورًا جغرافيًا رئيسيًا لشركة Griffin ، ويتمتع فريق “هادي” بالخبرة المثالية والقيادة في سوق ألعاب الهاتف المحمول لتحقيق النجاح.”

بالإضافة إلى توسيع نطاق فريقها ، تعمل “هادي” حاليًا على العديد من ألعاب الهواتف المحمولة غير المعلنة.

كما أعلنت مجموعة الاستثمار التركية Ludus Venture Studio في الشهر الماضي ،أنها استثمرت في ثلاث شركات تركية ناشئة لألعاب الهاتف المحمول وهي: Paxie Games و Maestro Games و Stardust.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض