مبيعات Dead Cells تتجاوز 3.5 مليون نسخة!

deadcell

كسرت لعبة Dead Cells من فئة Roguelike – Metroidvania حاجز الأكثر من 3.5 مليون نسخة منذ إطلاقها في مايو 2017.

ووفق بيان صحفي صادر عن المطور Motion Twin فقد بيعت حوالي 1.1 مليون نسخة منذ سبتمبر 2019. كما كشف الاستوديو أن Dead Cells برفقة شركة Evil Empire يعملان على إضافة محتوى جديد للعبتهم المميزة والذي سيصدر في الـربع الأوّل من العام المقبل بعنوان Fatal Falls وسيتم بيعه مقابل 4.99 دولار.

وكشفت Motion Twin أيضًا لموقعنا في مايو 2018 أن اللعبة قد باعت 730 ألف نسخة خلال الفترات الأولية. وبحلول شهر مارس التالي عندما تم إطلاق اللعبة على Steam و Nintendo Switch فقد وصلت الأعداد إلى مليون نسخة ولكن لا يزال الكمبيوتر هو المصدرالمسؤول عن هذا النجاح بشكل أساسي.

Among Us تحقق 295 مليون مستخدم نشط شهريًا لشهر أكتوبر!

amongus

حققت لعبة Among US لمطورها المستقل Innersloth إلى 295 مليون مستخدم نشط شهريًا في أكتوبر، وفقًا للبيانات المقدمة شركة من App Annie المتخصصة في تحليل بيانات سوق التطبيقات.

تشمل قاعدة اللاعبين كلاً من أجهزة iOS و Android بالإضافة إلى لاعبي الصين. وعلاوة على ذلك من المتوقع أن ترتفع الأعداد أكثر وتتجاوزاللعبة 300 مليون مستخدم نشط شهريًا هذا الشهر (نوفمبر) خاصةً وأنه قد تم الكشف عن أن اللعبة قد تجاوزت بالفعل عتبة 200 مليون تنزيل في وقت سابق من هذا الشهر.

كما وقد بلغ إجمالي الإنفاق الاستهلاكي للعبة Among US حوالي 50 مليون دولارفقط اعتبارًا من 15 نوفمبر.

من حيث الأسواق أثبتت لعبة المطور Innersloth أنها الأكثر شعبية من حيث التنزيلات في البرازيل. تليها الولايات المتحدة والهند وإندونيسيا والمكسيك.

إثبات الشعبية

لا يستطيع أحد أن ينكر الشعبية المفاجئة جدًا للعبة Among US. ففي سبتمبر، حصدت اللعبة أربعة مليارات مشاهدة على YouTube. كما قامت عضوة الكونجرس الأمريكي Alexandria Ocasio-Cortez ببث اللعبة على Twitch كوسيلة لتشجيع المشاهدين على التصويت.

ومن الجدير بالذكر أن الشركة المطورة تمكنت من الحصول على ترشيح لأفضل لعبة موبايل في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2020.

فازت Garena Free Fire بأول جائزة Esports Mobile Game of the Year

فازت Garena Free Fire بالعديد من الجوائز الكبيرة في Esports لعام 2020 حيث حصلت على جائزة أفضل لعبة Esports Mobile لهذا العام. وبسبب جائحة الفيروس التاجي المستمر فقد أقيم الحفل رقميًا عبر Twitch.

لم يقتصر الأمر على حصول لعبة الباتل رويال على الجائزة، ولكنها كانت الأول من نوعها لهذا العام بعد إدراج هذه الفئة. حيث سجلت Garena Free Fire حوالي 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في مايو مما يثبت أن اللعبة لا تزال تحتفظ بقاعدة كبيرة من اللاعبين.

ومع ذلك فقد واجهن هذه اللعبة بعض المنافسة الشديدة حيث كان المرشحون ضدها Arena of Valor و Call of Duty: Mobile و PUBG Mobile و Clash Royale و Brawl Stars و Mobile Legends و Clash of Clans.

لا يمكن إيقافها!

في العام الماضي كانت لعبة Garena Free Fire هي العنوان الأكثر تنزيلًا لذاك العام. ومن الجدير بالذكر أنها وفي الأشهر التسعة الأولى من عام 2020 حصدت Free Fire على 220 مليون عملية تثبيت مما يجعلها العنوان الأكثر تثبيتًا للجوال في عام 2020.

وصرح مطور لعبة الباتل رويال هارولد تيو Harold Teo أن فريقه “شعر بالتواضع والتشريف” لحصوله على الجائزة. وسيستمرون بلا شك في العمل الجاد “لمساعدة المزيد من الأشخاص حول العالم على حب Free Fire”.

Huawei: جوائز مالية بقدر 30 ألف يورو لنشر الألعاب المستقلة على AppGallery!

صرحت الشركة الصينية العملاقة Huawei بتقديمها الدعم لمطوري الألعاب المستقلين من خلال معرض تطبيقات الشركة AppGallery.

كما سيتضمن برنامج التمويل الجديد للألعاب المستقلة بالعديد من الفوائد. يتصدرها مجموع جوائز ضخم يصل إلى 30.000 يورو (35,681 دولار) للألعاب الثلاثين المختارة.على سبيل المثال، قد يتم منح البعض 85% من حصة أرباح الشراء داخل التطبيق خلال العامين الأولين. وسيتم منح أفضل 30 لعبة مستقلة 1000 يورو في رصيد منصة إعلانات Huawei، بالإضافة إلى دعم فني لكبار شخصيات هذا المجال وقسم مميز جديد للألعاب المستقلة.

التزام Huawei ببرنامج التمويل هذا سيساعد المطورين على تسليط المزيد من الأضواء عليها وبالتالي نشر AppGallery بشكل أكبر وموسع أكثر. وبناءً على ذلك، سيتم توفير حافز خاص للألعاب المنشورة على AppGallery بين 19 نوفمبر و 14 ديسمبر من خلال بوابة توزيع الوحدة (UDP)، حيث تساعد هذه البوابة المطورين من خلال توزيع الألعاب على متاجر تطبيقات متعددة بما في ذلك AppGallery من خلال مركز أو مصدر واحد.

دعم المطورين المستقلين

صرح نائب رئيس شركة Huawei لخدمات الموبايل للمستهلكين في أوروبا Jaime Gonzalo أن المبادرة هي “خطوة مهمة في التزام هواوي المستمر والاستثمار في مجتمع المطورين”.

“لقد أظهرت صناعة ألعاب الموبايل نموًا مذهلاً خلال السنوات القليلة الماضية، ويسعدنا أن نكون قادرين على دعم المزيد من مطوري واستوديوهات المستقلة في طرح ألعابهم في السوق.”

تشهد Fortnite رقمًا قياسيًا بلغ 15.3 مليون لاعب مع نهاية موسم Marvel!

Fortnite

شهدت Fortnite رقماً قياسياً بلغ 15.3 مليون لاعب متعاونين ومتكاتفين على قتال العملاق Galactus في ختام موسم شخصيات مارفل.

كما هو مفصل على Twitter، أثبتت المعركة ضد هذا المخلوق العملاق أنها أكبر حدث حصل في تاريخ اللعبة على الإطلاق وعلى مر شركة Epic Games.
(Tweet link)

وبجانب 15.3 مليون لاعب شاركوا في هذه المعركة، فقد شاهد 3.4 مليون آخرين هذه اللحظات على YouTube و Twitch.

وأضاف المدير الإبداعي للشركة Donald Mustard أن القصة بين Fortnite و Marvel لم تنته بعد وأن اللعبة أمامها “سنوات عديدة” لتتماشى مع القصة.

نصر كبير

كان هذا العام مليئًا بالشراكات مع Fortnite. كان آخرها مع منظمة الرياضات الإلكترونية 100 Thieves، حيث عمل الطرفان على إعادة الحياة إلى مجمع التطبيقات النقدية الشهير داخل اللعبة.

كما استضافت الشركة العديد من فناني الموسيقى المشهورين هذا العام فكان أولهم كان Travis Scott ومن ثم تبعه BTS و J Balvin.

و تم الإعلان رسميًا في الشهر الماضي عن خدمة اشتراك جديدة في Epic والتي أطلق عليها اسم Fortnite Crew.

من سيشغل منصب نائب مدير التسويق في شركة Kolibri Games ؟

Kolibri

عينت شركة ألعاب الموبايل Kolibri Games والتي تتخذ من برلين – ألمانيا مقرًا لها بول لو باس Paul Le Bas ليكون نائب مدير التسويق الجديد كما تم الإفصاح على موقع LinkedIn.

وبحسب تاريخه السابق، فقد عمل Le Bas في شركة Webedia حيث انضم إلى الشركة الفرنسية كمدير إيرادات للتطبيقات والألعاب في فبراير 2017.

ومع ذلك سرعان ما ترقى ليصبح رئيس “اكتساب” المستخدمين وتحقيق الدخل للتطبيقات والألعاب قبل أن يصبح أخيرًا مدير النشر للقسم.

أوقات حماسية

قال لو باس: “تعتبر Kolibri Games إحدى الشركات الرائدة في عالم ألعاب idle بأكثر من 130 مليون عملية تحميل ولديها طموحات وخطط هائلة للسنوات التالية”.

“يسعدني الانضمام إلى هذا الفريق الموهوب والذي يعتبر جزء من عائلة Ubisoft والبدء في العمل مع مؤسسين لامعين كأمثال Janosch Sadowski و Daniel Stammler وOliver Löffler.”

ومن الجدير بالذكر توسع الشركة الألمانية Kolibri Games في وقت سابق من هذا العام حيث افتتحت ستوديو جديدًا في بوخارست – رومانيا وذلك بعد صفقة الاستحواذ التي أجرتها الشركة مع شركة الألعاب الفرنسية Giant Ubisoft.

مبيعات لعبة GreedFall تكسر حاجز المليون نسخة!

GreedFall

وصلت مبيعات لعبة المغامرات والأدوار والتي تقع أحداثها في القرن السابع عشر GreedFall لمطورها Spiders لأكثر من مليون نسخة منذ إطلاقها العام الماضي.

كما ذكر ناشر اللعبة Focus Home Interactive بأن هذه المبيعات الجيدة شجعتهم على الإعلان عن توسعة كبيرة قادمة بالتعاون مع المطور Nacon وهو نفس الناشر المسؤول عن إصدار اللعبة على منصات الجيل الجديد PS5 و Xbox Series X أو Series S.

كما قام المطور على حسابه على تويتر بالتصريح: “لقد باعت اللعبة أكثر من مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. شكرًا جزيلاً جعل هذه الرحلة مذهلة ومميزة.”

تم إطلاق GreedFall في سبتمبر 2019 لأجهزة الكمبيوتر ومنصتي PS4 و Xbox One. وبعد إصدارها بفترة كشف الناشر Focus Home أن “الأداء العالي للغاية” للعبة كان سببًا محوريًا وراء الزيادة التي بلغت نسبة 135% في الإيرادات للربع الثاني من السنة المالية 2019/20.

Omdia: سينفق المستهلكون 3.2 مليار دولار على الواقع الافتراضي VR هذا العام!

Omdia

نشرت شركة الأبحاث Omdia تقريرًا مطولًا مفاده أن العالم سينفق من ثروته ما مقداره 3.2 مليارعلى الواقع الافتراضي Virtual reality لهذا العام.

وأضافت شركة الأبحاث أنها تعتقد أنه وبالمقابل سيتم إنفاق 1.1 مليون دولار على محتوى الواقع الافتراضي. وأنه وبحلول عام 2025 سيرتفع هذا الرقم إلى أقل من أربعة أضعاف ولكنه سيصل إلى 4 مليارات دولار وبالطبع ستُشكِّل الألعاب ما نسبته 90% من هذا الرقم.

كما أوضحت Omdia إلى أن قيمة التقنية الحالية هي 3.2 مليار دولار أمريكي، وستصل إلى 10 مليارات في 2025 (حوالي ثلاثة أضعاف عام 2020).

مواجهة الواقع

بحلول هذه المرحلة، أظهر البحث أنه سيكون هناك 45 مليون نظارة VR يتم استخدامها “بشكل مستمر” من قبل المستهلكين. ومع بداية عام 2020 فقد تم بيع 3.3 مليون نظارة منفصلة وهو ما يفوق عدد الأجهزة وهذه سابقة في حد ذاتها! وتعتقد Omdia أنه سيتم بيع 6.4 مليون نظارة واقع افتراضي هذا العام في المجمل.

جزء من سبب هذه الزيادة في المبيعات هو أن المصنعين جعلوا هذه الأجهزة المستقلة الداعمة الواقع الافتراضي أكثر سهولة ودقة، حيث تمكن المستخدمين من الحصول على تجارب واقع افتراضي عالية الجودة دون الحاجة إلى جهاز كمبيوتر شخصي أو وحدة تحكم باهظة الثمن وهذا تمامًا ما تقدمه Oculus Quest من شركة Facebook. لكن من المتوقع أن تنخفض نسبة مبيعات Oculus Quest من 48% إلى 35% في عام 2025 مع دخول المزيد من الشركات الصينية في المعركة.

لعبة Genshin Impact تربح جائزة أفضل لعبة في حفل توزيع جوائز Google Play!

Genshin Impact

حازت اللعبة الأسطورية Genshin Impact المطورها MiHoYo على جائزة أفضل لعبة في حفل جوائز Google Play لعام 2020.

كما هو مفصل في قائمة الفائزين، فقد نجح عنوان Breath of the Wild للعبة Genshin Impact من توفير “تجربة فاقت التوقعات بالإضافة لعالم ممتع يشجعك على الاستكشاف”.

وتأمل MiHoYo في استمرار هذا النجاح العملاق خاصةً وبعد معرفتها أن Genshin Impact هي إحدى الألعاب المرشحة لجائزة أفضل لعبة موبايل لهذا العام في حفل توزيع جوائز الألعاب 2020.

لقد اجتاحت اللعبة العالم وحطمت الأرقام القياسية حين استطاعت تحقيق 23 مليون عملية تنزيل في غضون أسبوع واحد من إطلاقها في 24 سبتمبر. بالإضافة لتمكنها من استعادة كافي مصاريفها في أقل من أسبوعين.

فرق واضح

في الشهر الماضي حققت اللعبة إيرادات بقيمة 245 مليون دولار، لذلك لا ينبغي أن يكون مفاجئًا خبر فوزها بلقب اللعبة الأكثر ربحًا لشهر أكتوبر والأفضل لعام 2020.

Universal Studios تقوم بافتتاح مدينة ملاهي تحاكي شخصيات Nintendo باليابان!

Japan

سيتم افتتاح أول مساحة ترفيهية تتضمن شخصيات ننتندو المحبوبة “Super Nintendo World” في ستديوهات Universal في اليابان بمدينة أوساكا في 4 فبراير من عام 2021.

كان من المقرر افتتاح مدينة ملاهي Super Nintendo World خلال فصل الصيف لكن جائحة الفيروس التاجي المستجد أوقفت هذه الخطط. لكن ورغم هذه الأحداث إلا وأنه تم افتتاح مقهى ومتجر على طراز الشخصية الأسطورية “ماريو” في 16 أكتوبر.

لا بد من المصاعب

ذكرت Bloomberg: لا يزال من الممكن تأجيل المنتزه الترفيهي الذي تبلغ تكلفته 580 مليون دولار من تاريخ افتتاحه في 4 فبراير. فلا يزال فيروس كورونا يعيث فسادا في العالم وقد موجه انتشار جديدة في أوساكا.. المدينة التي ستحتضن نينتندو.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض