ثلاثة من أصل عشرة تطبيقات يحذفها المستخدم بعد مضي 30 يوم

أورد تقرير جديد أن 3 من 10 تطبيقات عادة ما يتم حذفها خلال 30 يوم من قيام المستخدم بتنزيلها.

وقامت شركة متخصصة بتحليل استخدام تطبيقات الموبايل بجمع المعلومات بتتبع 110 مليون تثبيت للتطبيقات ضمن مجموعة شملت أكثر من 1000 تطبيق في شهر ابريل من عام 2018.

الاختلافات الإقليمية

ووجد التقرير أن المعدل الإجمالي لإزالة التطبيقات بعد مضي 30 يوما بلغ نسبة 28%، وقد احتلت فيتنام والبرازيل والمكسيك والفلبين والهند أعلى نسب.

بينما كانت النسب الأقل في الولايات المتحدة وفرنسا وألمانيا والمملكة المتحدة.

وحسب الشركة المتخصصة فإن الفرق قد يعود إلى صغر سعة التخزين الاجمالية على أجهزة الموبايل في البلدان النامية، وهو ما يؤدي إلى عدد أكبر من عمليات إزالة للتطبيقات لإيجاد مساحة للتطبيقات الجديدة.

وكانت الألعاب ضمن أقل التطبيقات التي يتم إزالتها إذ وصلت النسبة إلى 26.2% بعد 30 يوم. بينما تغلبت على هذه النسبة التطبيقات المالية بنسبة 24.1%.

أما التطبيقات التي كان لها أعلى معدل حذف لها كانت في مجال الترفيه والسفر وتطبيقات زيادة الإنتاجية.

وقد أضاف التقرير أن أغلب عمليات إزالة للتطبيقات كانت في اليوم الأول أو الأسبوع الأول، في حين يصبح المنحنى البياني أكثر اعتدالا بعد ذلك كما هو موضح في الرسم البياني فيما يلي.

لعبة PUBG تحشد 10 ملايين مستخدم يومي

PUBG

تخطى عدد المستخدمين اليومي للعبة  Playerunknown’s Battlegrounds 10 ملايين لاعب على مستوى العالم لتحتل لعبة PUBG مراتب متقدمة.

والأكثر دهشة أن هذا الرقم يستثني السوق الصيني الذي نزل فيه إصداران مختلفين للعبة رويال Royale على أجهزة الموبايل الذكية.

تنزيل لعبة رويال Royale

احتلت لعبة PUBG على أجهزة الموبايل مرتبة أكثر الألعاب تنزيلا في أكثر من 100 دولة ومنطقة، وهو شوط كبير قطعته اللعبة في أقل من أسبوع بعد إطلاقها.

وبالطبع كانت هناك مجموعة من العوامل التي كانت وراء هذا العدد الكبير من التنزيلات، ليس أقلها استخدام اللعبة لعنوان IP للعبة الشهيرة التي باعت أكثر من 40 مليون نسخة. كما أنها تحظى بدعم أكبر شركة ألعاب في الشركة الصينية العملاقة Tencent.

ولكن العدد الهائل من اللاعبين يبقى إنجازاً كبيراً، وحسب الأرقام التي نشرتها شركة App Annie، فقد بقيت لعبة PUBG على أجهزة الموبايل في قمة الألعاب التي حققت أعلى الأرباح في متجر التطبيقات في 114 دولة.

وقد أضافت اللعبة مؤخرا الخارطة الصحروايةميرامارMiramar ومركبات جديدة يمكن قيادتها. كما يتم العمل الآن على تطوير خارطة ثالثة باسمسانهوكSanhok، وهي أصغر حجما ولكن مخصصة لإصدار الحاسوب، ولكنها بلا شك سيتم تصديرها إلى نسخة الموبايل مستقبلا.

تطبيق دسكورد Discord بثلاثة أضعاف مستخدميه بسنة واحدة فقط

Discord

وصل عدد المستخدمين لمنصة المحادثة الخاصة بالألعاب Discord إلى 130 مليون مستخدم.

وهذا حسب ما أوردته الشركة ذاتها والتي قالت إن قاعدة المستخدمين وصلت إلى ثلاثة أضعاف في 12 شهرا الماضية. ففي مايو 2017، بلغ عدد المستخدمين إلى 45 مليون مستخدم، ما يعني أن الشركة أضافت 85 مليون لاعب في السنة الماضية.

ومنذ بداية عام 2018، أضافت الشركة 40 مليون مستخدم، وهو ما يعني أن الشركة تشهد اشتراك نحو 40 مليون مستخدم في كل ستة أشهر.

أرقام كبيرة

تقول شركة دسكورد  Discord إن لديها 19 مليون مستخدم متفاعل، مع وصول أعلى عدد من المستخدمين في وقت واحد متزامن إلى 8.2 مليون مستخدم. ويتم إرسال 530 مليون رسالة يومياً، أي 15 بليون رسالة في كل شهر.

وليس غريباً أن تكون لعبةفورتنايتFortnite ذات أكبر سيرفر إذ يصل فيها عدد اللاعبين إلى 180.000.

Slightly Mad تتشارك مع Gamevil في تطوير لعبة “بروجكت كارز” Project Cars على الموبايل

من المقرر أن تحصل لعبة محاكاة السباقات “بروجكت كارز” Project Cars من شركة Slightly Mad على إصدار للموبايل وذلك بفضل الشراكة مع الشركة الجنوب كورية Gamevil.

ستحتوي اللعبة التي أطلق عليها”بروجكت كارز غو” Project Cars Go على سيارات مرخصة وخيارات لتعديل المركبات.

ويشهد هذا الاسم أول لعبة تطلقها الشركة في مجال سباق السيارات. ولم يُعلن حتى الآن عن موعد إطلاق اللعبة أو الأماكن التي ستتاح فيها.

الانتقال إلى الموبايل

لقد كانت سلسلة ألعاب Project Cars حصرية على أجهزة الحاسوب وأجهزة الألعاب المتخصصة. وقد صدرت أول لعبة في عام 2015 متبوعة بإصدار لاحق في شهر سبتمبر من عام 2017. وقامت شركة Bandai Namco بنشر كلا الإصدارين.

وقال الرئيس التنفيذي لشركة Slightly Mad Studios “إيان بل” Ian Bell: “بالتعاون مع شركة Gamevil، ستضع لعبة بروجكت كارز غو اللاعب في مقعد السائق ليشعر بالادرينالين بطريقة لم يختبرها من قبل”.

“تتمتع ألعاب سباق السيارات بقاعدة واسعة من المعجبين المخلصين، وقريباً لن يستطيعوا ترك عجلة القيادة”.

مدير عام سابق في Apple يقود التوسع الدولي لشركة Roblox

Roblox

عُين المدير العام السابق في شركة Apple Asia-Pacific  “كرس مزنر” Chris Misner كرئيس لشركة “روبلوكس” Roblox الدولية للمساعدة في نشر اللعبة الشهيرة حول العالم.

وتعطي اللعبة المجال للاعبين بإنشاء المحتوى الخاص بهم ليتقاضوا عليه الأجر، وهي الآن متوفرة باللغة الإسبانية، ومن المتوقع أن يتم ترجمتها إلى لغات أخرى خلال هذا العام.

ومن المتوقع أن يتوفر الدعم للعبة باللغة الألمانية والبرازيلية والبرتغالية في الأشهر القادمة.

اللغة الأم

سيتم توفير أدوات التطوير الخاصة بنشر الألعاب وتنظيم التفاعل ودعم العملاء ومصادر بلغات أخرى إضافة إلى اللغة الإنجليزية.

كما ستتوفر الأدوات التي تساعده صناع المحتوى على نشر ألعابهم بلغات متعددة.

ويأتي الضغط من أجل الحصول على توطين أفضل لهذه المنصة بعد وصول عدد المشتركين في شركة روبلوكس إلى 60 مليون مشترك شهري.

وقال مزنر Misner: “شركة روبوكس عازمة على الوصول إلى جمهور دولي أكبر”.

“يلعب اللعبة حاليا أطفال من أكثر من 40 بلد حول العالم. وبتسهيل وصول اللاعبين الذين يتكلمون الإسبانية إلى هذه المنصة، فإننا نتخذ الخطوات القادمة بدعم خيال اللاعبين من كل مكان”.

“وسترون في السنوات القادمة شركة روبلوكس توسع من دعمها للاعبين والمطورين حول العالم.”

Zynga ولعبة “وردز ويذ فرندز 2 تحتفل بالزفاف الملكي

Harry-Meghan

تحتفل “زينغا” Zynga بالزفاف الملكي المرتقب بين الأمير “هاري” Harry و”ميغان ماركل”  Meghan Markle بإضافة القاموس اجتماعي ملكي Royal Social Dictionary إلى لعبة ” وردز ويذ فرندز 2″ Words With Friends 2.

إطلاق لعبة الكلمات الجديدة هو امتداد للقاموس الاجتماعي المستمد من وحي ثقافة Pop الذي بدأ العام الماضي مضيفًا 50.000 كلمة بمفرده.

ويرعى القاموس الجديد Royal Dictionary الممثلة من العائلة الحاكمة “إليزابث هرلي” Elizabeth Hurley (التي تظهر في الصورة) ويضيف القاموس كلمات مثل

blimey، skive، clanger، gobsmacked، bagsy

إلى قائمة الكلمات التي يمكن استخدامها في اللعبة.

وحتى الكلمة المركبة “Harkle” وهي مزيج بين كلمتي Harry وMarkle تمت إضافتها.

وقالت إليزابث هرلي: “أثناء نشأتنا في المملكة المتحدة، استخدمنا كلمات عامية خاصة بنا لوصف الأشياء المألوفة كطريقة للتعبير عن مشاعرنا خلال أحاديثنا”

“وقد كان شرفًا لي أن أكون في منصب السفيرة الملكية للفريق الذي طور لعبة Words With Friends 2 ورعاية القاموس الاجتماعي الملكي”.

“آمل أن تصبح التعابير التي اخترناها في اللعبة مألوفة لعدد أكبر من الناس وأن يستمتعوا بها مع أصدقائهم، كما آمل ألا أعود بحاجة لشرح معنى كلمات مثل knackered لزملائي في التمثيل من أمريكا”.

وفيما يلي مجموعة من الكلمات التي تنتظر اللاعبين.

  • Ace: Awesome
  • Bagsy: Calling dibs
  • Blimey: Expressing surprise
  • Bloody: Emphasis of an expression
  • Cheerio: Goodbye
  • Chum: A posh mate or best friend
  • Clanger: Mistake
  • Collywobbles: Butterflies in stomach
  • Crikey: Exclamation of surprise
  • Ghastly: Didn’t like something
  • Gobsmacked: Astonished
  • Harkle: Meghan and Harry’s couple name
  • Jammy: Very lucky
  • Knackered: Tired
  • Naff: Unfashionable
  • Paddy: To throw a fit or temper tantrum
  • Ruby: An Indian curry
  • Skive: Faking sick to get out of school or work, like to watch the Royal Wedding
  • Ta: Thanks
  • Telly: Television

أرباح شركة NCSoft من لعبة “لينيج ام” Lineage M تصل الى 189 مليون دولار

تصاعدت أرباح شركة NCSoft بسبب اللعبة الشهيرة التي أصبحت موجودة على الموبايل في الربع الأول من 2018 إلى 189 مليون دولار.

ويمثل هذا الرقم زيادة عن السنة الماضية وصلت إلى 570% و8% عن الربع الماضي منذ نقلها إلى الموبايل.

وقد ارتفعت الإيرادات عن السنة الماضية بنسبة 98% ليصل إلى 441 مليون دولار، مع أنها انخفضت بمعدل 11% عن الربع الماضي.

ومع أن لعبة “لينيج ام” زادت من إيرادات الشركة بشكل هائل إلا أن هذه الأرقام انخفضت عما كان عليه الربع الثالث من 2017 الذي وصل فيه الربح إلى 675 مليون دولار كمجموع الإيرادات، أي بربح يقدر ب 304 مليون دولار.

وفي الثلاثة أشهر الماضية وحتى تاريخ 31 مارس 2018، انخفض مجموع مبيعات اللعبة على أجهزة الموبايل بنسبة 19% مقارنة بالربع الماضي لتصل إلى 245 مليون دولار.

سلسلة “لينيج ” Lineage تدفع بالأرباح إلى الأمام

شكلت المبيعات في جنوب كوريا غالبية العائدات لشركة NCSoft في الربع الأول من العام. تبع ذلك مبيعات الامتياز التي حققتها عناوين مثل لعبة “لينيج 2: ريفولوشن” Lineage 2: Revolution التابعة لشركة Netmarble، مع زيادة العوائد من مبيعات الامتياز إلى 41% مقارنة بنفس الربع من العام الماضي و33% مقارنة بالعام الماضي حيث وصلت إلى 78 مليون دولار.

وقد أثبت نقل اللعبة إلى الموبايل أنه مربح إلى درجة كبيرة لشركة NCSoft. ويعتقد أن لعبة Lineage M حققت وحدها أرباحاً بقيمة 233 مليون دولار في أول شهر من إطلاقها، بينما تستمر Lineage 2: Revolution في تحقيق الملايين من الدولارات.

منصة إجتماعية آنية Real-Time بتسعة ملايين دولار من مطوري لعبة QuizUp

QuizUp

جمع مطور الألعاب الايسلنديتي تايم جيمزTeatime Games مبلغ 9 ملايين دولار لتطوير ما يطلق عليه أول منصة تواصل آنية لألعاب الموبايل.

ويضم فريق العمل الجديد في الاستوديو “ثور فردركسون” Thor Fridriksson و”يمير فينبوغاسون” Ymir Finnbogason و”جوهان بيرغثيرسون” Johann Bergthorsson و”غانر هولمستين” Gunnar Holmsteinn وهم مطورو لعبة “كويز اب” QuizUp التابعة لشركة “بلين فانيلا” Plain Vanilla. وقد تم بيع شركة Plain Vanilla لشركة “غلو موبايل” Glu Mobile في عام 2016.

وتهدف شركة Teatime إلى استخدام الأموال التي جمعتها لزيادة عدد الفريق وتحسين دعم التطوير المقدم من الأطراف الثالثة لمنصتها الجديدة.

فريق عمل Quiz Up

 

سلسلة من الاستثمارات

جاء الاستثمار بعد جولة استثمار من المرحلة (A) أ بقيمة 7.5 مليون دولار وجولة أخرى (seed round) بقيمة 1.6 مليون دولار. وقد قاد كلتا المرحلتين شركة Index Ventures. كما شاركت شركة الاستثمار “اوتوميكو” Atomico في المرحلة أ من الاستثمار، وهي أول صفقة تعقدها شركات الاستثمار هذه معًا خلال مدة 10 سنوات.

وقد انضم إلى مجلس الإدارة كل من “غوزمن دياز” Guzman Diaz من شركة Index و”ماتياس لنغمان Mattias Ljungman من شركة Atomico و”ديفيد هيلغاسون” David Helgason الشريك المؤسس لشركة “يونيتي” Unity.

وقال المدير التنفيذي لشركة Teatime Games “ثور فريدريكسون”: ” لطالما كانت الألعاب تجربة اجتماعية متعددة الأوجه”.

“الأوراق وألعاب النرد وألعاب الفيديو وأجهزة الألعاب كلها تكتسب حيوية بتفاعل الناس مع بعضهم ومع منافسيهم والجماهير. ولكن معظم ألعاب الموبايل تنطوي على تجربة منفردة للاعب، في حين معظم ألعاب Multiplayer على الموبايل تعتمد طابع الأدوار وتلعب ضد منافس خفي”.

“نحن نقوم بتطوير Teatime Games على أساس أن لاعبي ألعاب الموبايل يتلهفون إلى تجربة اجتماعية متخصصة أكبر مما يحصلون عليه حاليًا حيث يعمل التواصل مع الأصدقاء والرفقاء في الألعاب بشكل حقيقي ليس فقط على تحسين اللعبة وحسب وإنما هو بأهمية اللعبة ذاتها. ولهذا فإننا نعمل على تطوير أول منصة تواصل للألعاب على الموبايل”.

Nazara تتعاقد مع Touchten لنشر ألعاب موبايل عربية في الشرق الأوسط

Nazara

عقد الناشر الهندي Nazara technologies صفقةً مع الاستوديو الاندونيسي Touchten لنشر الألعاب المُعربة (تحويل الألعاب للغة العربية) حصريًا وخصيصًا لسوق الشرق الأوسط.

ستشهد الصفقة على عمل Nazara الحصري مع Touchten ضمن شراكة متعددة السنوات ومتعددة الألعاب لتطوير ألعاب الطهي بشكل أساسي.

أول عناوين هذه الصفقة هو تطبيق الطهي ديزيرت شيف “Dessert chef” والذي أطلِق  في20 أبريل في الهند والإمارات العربية المتحدة بالإضافة للسعودية, ومن المتوقع اطلاقه عالميًا كذلك في شهر مايو.

“ليست مجرد فكرة ثانوية” 

قال سافيو سالدانها Savio Saldanha الرئيس التنفيذي لشركة Nazara في الشرق الأوسط: “نحن متحمسون للغاية للإعلان عن إطلاق لعبة ديزيت شيف“Dessert Chef”  وهي لعبة اجتماعية للهواتف المحمولة تم تطويرها من قِبل شركة Nazara بالتعاون مع Touchten والتي تسهدف الجمهور المحلي في المقام الأول وتقدم له تجربة لعب استثنائية وفريدة من نوعها”.

 نحن حقًا نعتقد أن شراكتنا مع Touchten ستجلب أسلوب لعب جديد ومبتكر ذو محتوى مبهج ومسلي لعشاق الطبخ“.

كما أضاف مؤسس شركة Touchten روكيماس سويهاريو Rokimas Soeharyo :”الأسواق الناشئة ليست مجرد فكرة ثانوية بالنسبة لنا. نحن نتمتع بحضور قوي في الشرق الأوسط منذ البداية.

هذه الشراكة مع Nazara ستمكننا من ضمان انتشار اللعبة في الأسواق المحلية حتمًا. نحن 
نتطلع إلى إصدار ألعاب ذات محتوًى مبتكر ومميز إلى جمهورنا من خلال تعاقُد Nazara مع المشاهير

كيف لعبة هاري بوتر: هوجورتس تعمل أيرادات؟

 في هذا الفيديو يحلل خبيرنا الطرق التي تتبعها لعبة  هاري بوتر: هوجورتس في تحقيق الإيرادات من خلال التصميم الجيد للعبة.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض