إعادة هيكلة في Twitch تتسبب بإقالة موظفين

وردت أنباء عن تسريح شركة Twitch العملاقة عدداً من موظفيها في محاولة منها لإجراء عملية إعادة هيكلة للعديد من أقسامها الداخلية.
ووفقاً لموقع بوليجون الالكتروني Polygon، فَقد ما يقارب من 30 موظفًا في شركة Twitch مناصبهم خلال الشهر الحالي.
من جهتها، صرّحت Twitch من خلال ممثل عنها لموقع بوليجون أن “الشركة في حال نمو وتقدم مستمرين”، مؤكداً “خططت الشركة لزيادة عدد الموظفين بنسبة 30٪ تقريباً” على الرغم من تسريح بعض الوظائف.
وتشمل لائحة المسرّحين من الشركة أسماء بارزة منها بن غولدهابر، الملقّب بـ “فيش ستكس”، مدير تسويق المحتوى (بات الآن السابق)، والنائب السابق للمجتمع جاستن وونج.
وقد أعلن كلاهما عن تسريحهما من مركزيهما في Twitch عبر موقع Twitter.
يتوفر الخبر بشكل مفصل لدى الموقع الإلكتروني InfluencerUpdate.biz  .

استقالة رئيس علاقات المستثمرين في Rovio

شهدت شركة Rovio تغيراً كبيراً في فريق قيادتها من خلال تخلي نائب رئيس الاتصالات والعلاقات مع المستثمرين راونو هاينونين Rauno Heinonen عن منصبه.
انضم هاينونين إلى الشركة ليشغل منصبًا تنفيذيًا في شهر سبتمبر الماضي حيث كانت الشركة المطورة للعبة Angry Birds الشهيرة تحضّر لطرح أول اكتتاب في الأسواق.
وفي ذلك الوقت، كان Rovio يواجه بعض المشاكل وسط مخاوف المستثمرين بشأن الأرباح التي بلغت أقل من التوقعات وقيمة المال الذي تعمل الشركة على ضخه لاكتساب المستخدمين.
وسيتولى رئيس قسم تطوير الشركات، ميكو سيتلا Mikko Setälä، مهام العلاقات مع المستثمرين.

تخوّف تنفيذي

من جهة أخرى، تم تعيين فيل هيجاري Ville Heijari، رئيس قسم التسويق التجاري لألعاب الفيديو، ليتولى منصب مدير التسويق التنفيذي في شركة Rovio Entertainment Corporation.
من خلال منصبه الجديد، سيعمل هيجاري على إدارة التسويق والاتصالات وإدارة العلامة التجارية، تحت إشراف وإدارة الرئيس التنفيذي للشركة كاتي ليفورانتا Kati Levoranta .
ومن الجدير بالذكر أن هذه التغييرات على فريق قيادة الأعمال قد دخل حيز التنفيذ اعتبارًا من 11 أبريل 2018.
ويأتي هذا الخبر بعد مرور فترة زمنية قصيرة بالكاد أكثر من شهر واحد فقط من استقالة رئيس قسم ألعاب الفيديو ويليام تات Wilhelm Taht من منصبه في الشركة بسبب “أسباب شخصية”، وذلك بعد أن قضى مدة ثلاث سنوات في الشركة شهد خلالها على تغييرات واسعة في الأرباح في صناعة ألعاب الفيديو، وبالتحديد خلال فترة توجّه هذه الصناعة نحو اللعب المجاني.
كما أغلقت Rovio أستوديو الأعمال في مدينة لندن مما أدى إلى فقدان سبعة وظائف.

PUBG تقاضي NetEase بسبب “استنساخ” لعبتي Knives Out, Rules of Survival

أقامت شركة PUBG Corp دعوى قضائية ضد NetEase تطالب من خلالها بإلغاء كافة النسخ من ألعاب الفيديو Rules of Survival وKnives Out وغيرها من الألعاب التي تعتبرها مستنسخةً عن لعبة الفيديو الخاصة بها Playerunknown’s Battlegrounds.

أُصدرت هذه الألعاب عبر الهواتف المتنقلة في العام الماضي قبل موعد إطلاق PUBG Mobile لعبة الفيديو الخاصة بها، وقد ثبُت تسريبها بشكل خاص لشركة NetEase. كما يُذكر بأن لعبة Knives Out قد حققت أرباحًا تصل إلى 24 مليون دولار في شهر فبراير.

أٌصدرت هذه الألعاب عبر الهواتف المتنقلة في العام الماضي قبل موعد إطلاق PUBG Mobile لعبة الفيديو الخاصة بها، وقد ثبت تسريبها بشكل خاص لشركةNetEase . كما يذكر بأن لعبة Knives Out قد حققت أرباحاً تصل إلى 24 مليون دولار في شهر فبراير.

واستنادًا إلى ما ذكرته شركة Torrent Freak، قامت PUBG Corp بتقديم شكوى بانتهاك حقوق الطبع والنشر في محكمة المقاطعة الشمالية في ولاية كاليفورنيا الأمريكية، وتجدر الإشارة إلى أن مقر شركة PUBG Corp في كوريا الجنوبية ومقر NetEase في الصين.

وتزعم PUBG Corp أنها قد قامت مسبقًا بتقديم شكوى إلى شركة Apple، تحديدًا في 24 يناير من عام 2018 حول الألعاب التي توفرها NetEase، إلا أنه وبعد رفض مزاعم انتهاك حقوق الطبع والنشر، ورفض إلغاء تطبيقات Rules of Survival وKnives Out، ما كان على شركة التطوير PUBG سوى اتخاذ الإجراءات القانونية.

مطالبات حقوق الطبع والنشر

 

تدعي شركة التطوير PUBG أن NetEase تهدف إلى “خلق ارتباك لدى المستهلك فيما يتعلق بالمصدر الحقيقي للعبة Rules Of Survival”.

ومن الجدير بالذكر أن الدعوى القضائية تذكر وعلى وجه التحديد كيفية ربط مقاطع الفيديو الخاصة بلعبة Rules of Survival على محرك YouTube إلى عنوانها الخاص بالمنافسة، بالإضافة إلى مواقع أخرى مختلفة والتي تشير إلى العناوين “clones” و “knock-offs”.

 

فاللعبتان، على نحو مزعوم، تتماثلان بجوانب عديدة مثل أسلوب اللعب وكيفية تقوية الشخصية – من خلال تناول مشروبات الطاقة تحديدًا التي تعمل كمعززات للشخصية – بالإضافة إلى استخدام أسلحة وتعديلات أسلحة وعناصر مختلفة ومركبات بشكل مماثل.

وعلى الرغم من إلغاء جميع إصدارات لعبتي الفيديو Knives Out وRules Of Survival، والمتوفرتين حاليًا للاستخدام عبر جهاز الكمبيوتر، أعلنت PUBG Corp مطالبتها NetEase دفع تكاليف الأضرار التي لحقت بأعمالها.

Altered Ventures يخصص 36 مليون دولار للاستثمارات في الأسواق الناشئة

 

انطلق مشروع استثمار رأسمالي جديد يحمل اسم Altered Ventures، يحمل خططًا لاستثمار مبلغ 36 مليون دولار في شركات التطوير المستقلة حول العالم.

وقد تم إنشاء المشروع بالشراكة مع شركة ماونتن نازكا Mountain Nazca وستريملاين ميديا جروب Streamline Media Group وتمارس نشاطها في كلٍ من سيليكون فالي ومكسيكو سيتي وكوالالمبور Silicon Valley, Mexico City and Kuala Lumpur.

 

 

وتهدف شركة Altered Ventures إلى توفير الدعم للمشاريع الجديدة، وبشكل خاص للمطورين ومطوري ألعاب الفيديو في الأسواق الناشئة.

كما تهدف إلى استثمار المطورين من خلال الاستثمارات التي يحتاجون إليها لإنشاء وتطوير ألعابهم ونشرها، دون الحاجة إلى التخلي عن حقوق الملكية، مقابل حصةٍ من الأرباح.

 

تمويل كامل

 

من هنا، أعرب الشريك الإداري لـAltered Ventures ، ماريو فالي-رييس Mario Valle-Reyes عن أمله الكبير في هذا المشروع الاستثماري ووصفه بـ “فريق تحقيق الأحلام” في صناعة ألعاب الفيديو، قائلاً، “تم تأسيس المشروع من قبل أشخاص يحملون خبرةً تناهز 20 عامًا في صناعة وتطوير ألعاب الفيديو وإنتاجها ونشرها، بالإضافة إلى فريق رئيسي يمتاز بالقوة والتمرس”.

وأضاف، “لعل ما يميّز فكرة الاستثمار لدينا هو المعاملة العادلة للمطورين حيث أننا نعمل على توفير الإنفاق المالي بشكل ملموس بهدف التنمية والتسويق، الأمر الذي يجذب المستثمرين بشكل كبير، إذ أنهم لن ينتظروا مرور فترة طويلة لتحصيل عائداتهم، الفترة التي قد تمتد من خمس إلى ثماني سنوات كما هو الحال في شركات استثمار رؤوس المال التقليدية”.

 

Knives Out تستقطب أكثر من 50 مليون مستخدم نشط شهريًا

استقطبت لعبة Knives Out المشابهة للعبة Playerunknown’s Battlegrounds من إنتاج الشركة الصينية NetEase أكثر من 50 مليون مستخدم نشط شهريًا في يناير.

أثبتت لعبة Knives Out وفقًا للتقرير الذي أصدرته Newzoo أنها أكثر عناوين ألعاب “المعارك الملكية” شعبية والتي تم إصدارها على Android وiOS حتى الآن.

أصدرت NetEase اللعبة في نوفمبر 2017 وحصدت مكاسب وضعت Knives Out في السوق أولاً، حيث استقطبت أكثر من 50 مليون مستخدم نشط شهريًا في يناير.

كما حققت لعبة NetEase القتالية الملكية الأخرى التي تحمل عنوان Rules of Survival نجاحًا بوصولها لأكثر من 25 مليون مستخدم نشط شهريًا في يناير.

تم إصدار Rules of Survival في نوفمبر، وواصلت جلب الاهتمام في قاعدتها مع تقديم البطولة التنافسية Terminator 2 International Super League والتي ستقدم جائزة قدرها 855,000 دولار.

كما حظيت لعبتا الشركة الصينية القتاليتين الملكيتين بالنجاح خارج السوق الصينية الرئيسية، حيث حققتا 30% من العائدات للألعاب من بلدان أخرى.

وقد أثبتت Knives Out انتشارها بشكلٍ خاص في السوق الياباني حيث أن 96٪ من إيرادات نظام تشغيل iOS الخارجية كانت في فبراير.

ومع ذلك، ووفقًا لـ Sensortower، استأثر اللاعبون اليابانيون بنسبة 89% من 8 مليون دولار من الإيرادات التي جناها متجر تطبيقات iOS خارج الصين.

عودة الملك

لا يدور أسلوب المعركة الملكية على الهاتف المحمول حول NetEase لوحدها. فهناك منافذ PUBG من إنتاج Tencent وهما وPUBG:  Exhilarating Battlefield وPUBG: Army Attack اللتان تم إصدارهما في السوق الصينية في فبراير وسرعان ما انتشرتا بشكل واسع.

تمكنت الأولى من احتلال المرتبة الأولى في الرسوم البيانية لتنزيلات iOS لهذا الشهر، حيث تمت 7.3 مليون عملية تنزيل بينما احتلت الأخيرة المركز الثاني بمجموع تنزيلات 2.9 مليون.

تم إصدار النسخة الغربية للعبة PUBG الخاصة بالهاتف المحمول من إنتاج Tencent في كندا على Android قبل استلام الإصدار الكامل بعد مرور أسبوع، وتم تنزيلها منذ ذلك الحين على Android وiOS بمعدل 22.3 مليون مرة. وتستمر في جذب أكثر من 4.5 مليون مستخدم يومي نشط.

في تلك الأثناء، سارعت لعبة Fortnite Mobile من إنتاج Epic Games في الانضمام إلى التنافس بإطلاق النسخة التجريبية “للمدعوين فقط” للغرب في مارس.

تمكن مؤسس المعركة الملكية المختلط من الوصول إلى 5.4 مليون عملية تنزيل خلال الأسبوع الأول إلى جانب 2.8 مليون دولار تم تحقيقها من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق. ومنذ ذلك الحين، تمكنت من استقطاب 6.5 مليون عملية تنزيل بالإضافة إلى الحفاظ على أكثر من مليون مستخدم نشط يوميًا.

ووفقاً لـ Sensortower، فإن الرقم الخاص بالإيرادات يقترب من 5,3 مليون دولار ولكن ذلك في 10 أيام   بدلاً من أسبوع.

Google Play تستمر في النمو وإصداراتApp Store تنخفض لأول مرة

زاد عدد التطبيقات الموجودة على Google Play بنسبة 30% لتصل إلى أكثر من 3.6 مليون في عام 2017، في حين انخفض هذا الرقم على Apple App Store.

وأفادت مدونة تحليل البيانات Appfigures في تقرير لها، أنه بحلول نهاية عام 2017 كان هناك حوالي 2.1 مليون تطبيق iOS على App Store، بانخفاض خمسة بالمائة من 2.2 مليون في بداية العام.

هبوط حاد

يقال إن عدد التطبيقات التي تم إصدارها في App Store في العام الماضي هو 755,000 – أي أقل بنسبة 29 بالمائة عن العام السابق. هذا هو أول انخفاض في عدد عمليات إصدار التطبيقات الجديدة.

في تلك الأثناء، قام مطورو Google Play بإصدار 1.5 مليون تطبيق جديد، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 17٪ مقارنةً بالعام الماضي – وهو أكبر ارتفاع منذ عام 2014.

 

أشارت ملفات Appfigures إلى أن الهبوط الحادث في متجر التطبيقات من المحتمل أن يكون نتيجة فرض تطبيق أكثر صرامة لإرشادات Apple وإلغاء التطبيقات التي لا تدعم بنية 64 بت.

عبر Android وiOS، كان مطورو الولايات المتحدة مسؤولين عن 33.5% من إصدارات التطبيقات الجديدة في عام 2017، بينما احتل المطورون الصينيون المرتبة الثانية بنسبة 15.9 بالمائة.

يستمر عدد التطبيقات التي يطلقها المطورون الصينيون في النمو سنويًا، على الرغم من أن النمو في عام 2017 كان أبطأ بكثير من التطبيقات الإضافية التي تم إصدارها عام 2016 والتي بلغت 100,000 مقارنةً بعام 2015.

منصة AppScatter تستحوذ على منصة Priori Data مقابل 19 مليون دولار

 

استحوذت منصة توزيع التطبيقات AppScatter على منصة تبادل معلومات تطبيقات الهاتف المحمول Priori Data في صفقة وصلت إلى 13.5 مليون جنيه إسترليني (19 مليون دولار).

تتضمن الصفقة دفع مبلغ 9.45 مليون جنيه إسترليني (13.3 مليون دولار)، بينما يتم دفع 4.05 مليون جنيه استرليني (5.7 مليون دولار) لدى إصدار 5.7 مليون سهم عادي جديد في الشركة.

لإتمام عملية حيازة AppScatter، يجب جمع 15 مليون جنيه إسترليني (21 مليون دولار) من الأموال التي تلقتها “مؤشرات رسمية على الفائدة” مع معظم الأموال المدفوعة من المستثمرين الحاليين.

ومن المتوقع اكتمال الشراء بحلول 15 مايو 2018.

البيانات المشتركة

صرحت AppScatter أن الشركتين مجتمعتين ستوفران معلومات عن التطبيقات من خلال 299 مليار عملية تنزيل تمت لخمسة ملايين تطبيق من 55 فئة. وستتمكنان أيضًا من استخلاص البيانات من ستة مليارات جهاز عبر 252 منطقة.

من جانبه، قال المدير التنفيذي فيليب مارسيلا “تعتبر عملية الشراء خطوة كبيرة إلى الأمام في سعينا إلى أن نصبح مصدرًا أساسيًا للمعلومات في النظام الاقتصادي للتطبيقات، خاصة بالنظر إلى ندرة الشركات التي تحتوي على كمية البيانات التي تمتلكهاPriori .

شركة “أرمادا انتراكتِف”Armada Interactive” تلغي الظهور الأول للعبة كوانتم سيج Quantum Siege

ألغت شركة أرمادا انتراكتف Armada Interactive، مطور الألعاب في عاصمة فنلندا هيلسنكي، إطلاق لعبتها الاستراتيجية كوانتم سيج Quantum Siege.

وقد أمضت الشركة عاماً في تطوير اللعبة المجانية قبل عرضها بشكل محدود في الفلبين وكندا وغيرها من البلدان في 29 مايو/أيار من عام 2017.

وقد حصلت اللعبة على 14 تحديث قبل اتخاذ القرار بإلغائها، شملت تلك التحديثات إعادة تصميم وترتيب كامل لواجهة المستخدم UI (User Interface) في التحديث الثاني للّعبة في 11 يوليو/تموز، وحصلت المرئيات فيها على تجديد مشابه في التحديث الثاني عشر في 19 ديسمبر/كانون الأول.

“انتهت المعركة”

سيتمكن اللاعبون من لعب اللعبة حتى 30 ابريل/نيسان، إلا أن قسم المشتريات في اللعبة لن يكون مفعلاً.

وذكر في أحد التعليقات من شركة أرمادا انتراكتف إلى اللاعبين: “انتهت المعركة. لقد قمنا باختبار لعبة كوانتم سيج بشكل مكثف مع التحديثات والتحسينات، ومع ذلك فإن النتائج لم تلبِ توقعاتنا”.

“لذا يؤسفنا أن نبلغكم بقرارنا إلغاء اللعبة”.

وأضافت الشركة: “هذه ليست النهاية! إننا نعمل بجد في أرمادا على ألعاب جديدة”.

وقد حاولنا التواصل مع شركة أرمادا انتراكتف حول ما يعنيه إلغاء اللعبة لفريق العمل.

جمعت أرمادا في فبراير من عام 2017 عشرة ملايين دولار كاستثمار تأسيسي لتمويل تطوير اللعبة في الاستوديو. وقد جمعت ثلاثة ملايين دولار في جولة سابقة في إبريل/نيسان من عام 2016.

شركة كي-وردز Keywords توسع خدماتها الصوتية

وسعت شركة  كي-وردز ستوديوز  Keywords Studios المتخصصة في ضمان الجودة والتوطين localization نطاق خدماتها الصوتية لتقدم الموسيقى مع آخر عملية استحواذ حيث اشترت فيها شركة كورد ورلدوايد Cord Worldwide الموجودة في لندن، وهي شركة تقدم المحتوى الصوتي الذي يركز على تمييز الماركة music-focused branding وخدمات استشارية استراتيجية لشركات الأعمال. وتشمل قائمة العملاء الحالية شركة شيل Shell وليغو Lego وبي تي BT.

كما اشترت الشركة المذكورة خدمات تعنى بالموسيقى وشركة ليسد ميوزك Laced Music، وهي متخصصة في العمل على الألعاب.

وقد تم شراء كلتا الشركتين من مالكها السابق شركة كتنغ ايدج Cutting Edge بقيمة 4.5 مليون يورو، إلا أن التعاون مستمر مع الشركة الأم السابقة.

وتعني هذه الشراكة الوثيقة أن مطوري الألعاب سيمتلكون حق استخدام كتالوج الموسيقى الخاص بشركة كتنج ايدج.

النفقات

كما اشترت شركة كي-وردز شركة الإنتاج الصوتي “ماكيسمال ستوديو” Maximal Studio مقابل 300.000 يورو، وحسبما اتفق يمكن أن يرتفع المبلغ إلى 500.000 يورو بناءً على الأداء.

وقال المدير التنفيذي لشركة كي-وردز “أندرو داي”Andrew Day (الذي يظهر في الصورة): “يسرنا أن نعلن أننا أصبحنا قادرين على إضافة قيمة إلى ألعابنا من خلال تخصص شركة ليسد Laced في إعطاء التراخيص للموسيقى المستخدمة في الألعاب لشركات الألعاب ومؤلفي الألحان وذلك إضافة إلى خبرة شركة كورد Cord في التأليف الموسيقي وإدارة الحقوق والاستشارات الاستراتيجية ووسم المحتوى الصوتي.

“كما أننا نرى فرصة سانحة في مهاراتنا في التوطين والدبلجة voice over وإنشاء الفقرات الدعائية trailer creation التي يمكن تقديمها إلى قاعدة عملاء شركة كورد الواسعة من العلامات التجارية الرائدة.

وبعد أعوام من الإنفاق الكبير على شراء الشركات، تشرف كي-وردز الآن على أكثر من 42 فرعاً تنتشر في أربع قارات.

وقد زادت عوائد المجموعة لعام 2017 بنسبة 57% إذ وصل إلى 151.4 مليون يورو، بينما ارتفعت الأرباح قبل الضريبة بنسبة 55% لتبلغ 23 مليون يورو.

شركة ألعاب الموبايل الرياضية “سكلز” Skills تضاعف أرباحها المتوقعة إلى 200 مليون دولار في أقل من تسعة شهور

ضاعفت شركة الألعاب الرياضية على أجهزة الموبايل “سكلز” Skills من أرباحها المتوقعة إلى 200 مليون دولار في غضون تسعة شهور فقط.

وتعمل الشركة مع المطورين لدمج الألعاب الرياضية إلى ألعابها، وتؤمن أن تشجيع التنافس في اللعب يزيد من اندماج اللاعبين وكذلك الأرباح.

وقد نمت أرباح شركة سكلز في كل سنة تلو الأخرى لتصل إلى نسبة تزيد عن 125 % في الربع الأول من عام 2018، ويعود الفضل في ذلك إلى تفاعل اللاعبين في عدة منافسات تقيمها الشركة يوميا.

وتستضيف الشركة حالياً أكثر من مليون منافسة كل يوم، وتبلغ الفترة التي يقضيها كل لاعب يومياً 63 دقيقة.

وقد قادت هذه الأرقام الشركة إلى منح مكافآت وصل مجموعها إلى 200 مليون دولار منذ نشأتها منذ خمسة أعوام. وقد حصل أفضل عشرة لاعبين في عام 2017 فقط على جوائز بقيمة 2 مليون دولار.

سكلز تتحمل الفواتير

جمعت شركة سكلز 25 مليون دولار في المرحلة الثالثة (سلسلة سي Series C) من حملة التمويل بقيادة شركة الاتصالات تلسترا Telstra وشركة ليبرتي غلوبال Liberty Global في شهر ديسمبر/كانون الأول من العام الماضي.

وتدعي الشركة أنها زادت أرباحها في السنوات الثلاث الأخيرة بنسبة تجاوزت 50.000 بالمئة، مما يجعلها – حسب مجلة Inc Magazine – إحدى أسرع الشركات نمواً في الولايات المتحدة.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض