نجوم لعبة هاري بوتر: هوغوورتس ميستري

يشارك مجموعة من نجوم الفيلم الشهير هاري بوتر بتقديم أصواتهم للعمل مع شركة جام سيتي Jam City على لعبة آر بي جي الجديدة بعنوان ” هاري بوتر: هوغوورتس ميستري” Harry Potter: Hogwarts Mystery.

ويشمل الممثلون ديم ماغي سمث Dame Maggie Smith التي تمثل شخصية البروفيسور مكغونيغال Professor McGonagall ومايكل غامبون Michael Gambon الذي يمثل شخصية البروفيسور دمبلدور Professor Dumbledore وورويك ديفس Warwick Davis الذي يمثل شخصية البروفيسور فلتويك Professor Flitwick.

وستقوم “سالي مورتيمور بأداء صوت مدام إرما بينس Madam Irma Pince، وغيما جونز Gemma Jones صوت مدام بومفري Madam Pomfrey، بينما تؤدي زوي واناميكر Zoe Wanamaker صوت مدام هوتش Madam Hooch.

اقتراب موعد الإطلاق

كشفت شركة جام سيتي أن موعد إطلاق لعبة هاري بوتر: هوغوورتس ميستري سيكون في 25 من أبريل على أنظمة آي او اس iOS وأندرويد.

وقال “كريس ديولف” Chris Dewolfe المدير التنفيذي لشركة جام سيتي Jam City: “نهدف في لعبة هاري بوتر: هوغوورتس ميستري إلى جعل اللاعبين يختبرون وللمرة الأولى أنهم يحضرون إلى مدرسة هوغوارتس”.

“وبضم هذه المجموعة من الممثلين المرموقين إلى اللعبة فإننا نقترب خطوة إضافية إلى منح عشاق سلسلة هاري بوتر تجربة فردية في هوغوارتس”.

وقد وصفت اللعبة بأنها مغامرات بأسلوب سردي، ويمكن للاعبين فيها أن يعملوا على تكوين شخصياتهم وتجربة الحياة كطالب في مدرسة هوغوارتس. ويقوم اللاعبون باجتياز السنوات في حضور الصفوف وتعلم تعاويذ السحر وكسب صداقات مع بعض الطلاب ومنافسات مع غيرهم.

إنها إحدى اللعبتين اللتان يرتقب إطلاقهما في 2018، مع إطلاق لعبة شركة نيانتك Niantic’s المبنية على الواقع الافتراضي والتي تحمل عنوان هاري بوتر: ويزردز يونايت Harry Potter: Wizards Unite في الربع الرابع من هذا العام.

لعبة فورتنايت على أجهزة الموبايل تحقق ما يزيد عن 15 مليون دولار في 20 يوم فقط

حققت لعبة فورتنايت التابعة لشركة إبك غيمز Epic Games على أجهزة الموبايل أكثر من 15 مليون دولار كدخل إجمالي على أنظمة آي او اس iOS في أقل من شهر.

وتدعي شركة سنسور تاور Sensor Tower المتخصصة في مراقبة أداء تطبيقات الموبايل أن شركة إبك غيمز Epic Games عادت بـ 10.5 مليون دولار من أصل $15 مليون من صافي الأرباح حول العالم بعد مضي 20 يوم فقط على إطلاق اللعبة المذكورة، وذلك منذ بداية تحويلها إلى مشروع يدر الأرباح في 15 من شهر مارس من العام الحالي.

وقد شهدت اللعبة ارتفاعا في الأرباح بعد ما قررت الشركة تحويلها إلى لعبة يمكن للجميع تحميلها بعد ما كان الاشتراك فيها مبنياً على أساس الحصول على دعوة فقط.

وقد نما معدل ما ينفقه اللاعبون في اللعبة بنسبة 197 بالمئة ليصل إلى 1.8 مليون دولار في اليوم الأول من إطلاق اللعبة بشكلها المجاني، وقد حققت اللعبة في اليوم الذي سبقه أرباحاً كبيرة وصلت إلى 620.000 دولار.

كما ساهم في زيادة الأرباح عرض لفترة محدودة لحزمة جديدة تقدم للّاعبين خصومات على أسعار العملة المستخدمة في اللعبة وشكلاً مجانياً جديداً لأحد الشخصيات في اللعبة character skin.

ملك اللوائح

حصدت لعبة فورتنايت على أجهزة الموبايل أرقام تنزيل مرتفعة بعد فتح المجال أمام الجميع للعب. ويقال إن عدد مرات تنصيب اللعبة تجاوز 11 مليون مرة منذ إطلاقها، وما زالت اللعبة تحتل مرتبة بين أكثر 10 ألعاب من حيث الأرباح العائدة على أجهزة آيفون في 23 بلد.

وتعد الأرباح في الولايات المتحدة لوحدها مغرية إذ وصلت فيها خلال السبعة أيام الماضية إلى 6.4 مليون دولار، وقد استطاعت بذلك أن تتغلب على ألعاب معروفة مثل كاندي كرش ساغا Candy Crush Saga وكلاش اوف كلانز Clash of Clans والتي عادت بـ 5.8 و4.1 مليون دولار بالترتيب خلال نفس الفترة الزمنية.

وقد أثبتت لعبة فورتنايت شعبيتها على أجهزة الكمبيوتر والموبايل. وقد أدى نجاحها إلى ظهور نجوم في ساحة الأونلاين مثل الشخصية المفضلة في تويتشTwitch  تايلر “نينجا” بلفنز Tyler “Ninja” Belvins، الذي شارك في اللعب مع عملاق التسجيل الشهير دريك Drake.

وقد جذب البث المباشر أكثر من 600 ألف مشاهد متتابع، ووصل العدد في ذروته إلى نحو 630 ألف، وقد ساهم في ذلك تغريدة دريك التي احتوت رابط البث والتي أرسلها إلى متابعيه الذين يبلغ عددهم 36.9 مليون متابع.

إغلاق شركة Rovio مطورة لعبة Angry Birds استدويوها الجديد في لندن بعد مرور أكثر من عام على افتتاحه

أغلقت شركة Rovio مطورة لعبة Angry Birds استدويوها الجديد في لندن بعد مرور أكثر من عام على افتتاحه.
وقد تم الكشف عن فرع المملكة المتحدة برئاسة مارك سوريل Mark Sorrell من خلال Pocket Gamer Connects london 2017  حيث كان يعمل على IP جديد متعدد اللاعبين بشكل كبير.
ومع ذلك، ففي أعقاب التحذير الأخير الذي صدر عن الشركة بشأن الأرباح، فإن قرار إغلاق الاستوديو الآن سيؤدي إلى فقدان سبعة أشخاص لوظائفهم.
إستقالة أحد المدراء التنفيذيين

كجزء من التغييرات الكبيرة في الشركة، ترك رئيس ألعاب Rovio فيلهلم تاهت Wilhelm Taht منصبه على الفور بحجة “أسباب شخصية“. عمل فيلهلم تاهت مع الشركة لأكثر من ثلاث سنوات وقاد ريادتها إلى اللعب الحر

ستتولى Kati Levoranta الرئيسة التنفيذية للشركة دور مؤقتًاTaht بعد مغادرته منصبه. 

قال Taht :”بعد انقضاء ثلاث سنوات ونصف مذهلة من العمل مع أفضل فرق الألعاب في العالم، لقد حان الوقت لتمرير قبعتي والمضي قدمًا”. 

شهدنا خلال العامين الماضيين تغييرًا مذهلاً في ألعابنا عند قيامنا بتشغيلها كخدمات وتحويل نظامها للعب للمجاني.”
لن أنسى أبداً تلك الرحلة والدروس التي تلقيتها كرئيس للألعاب. أود أن أشكر قيادة Rovio ومجلس الإدارة بالإضافة لكافة فريق الألعاب المدهش لإيمانهم بي”.

Gameloft تقوم بإغلاق الاستديو الخاص بها في مدريد

أفادت التقارير أن الشركة الفرنسية Gameloft في طريقها لإغلاق استوديوها في مدريد حيث سوف يفقد 40 موظفًا وظائفهم. 

وكما ذكر فاندال Vandal، فإن إغلاق مكاتب مدريد لن يكون فوريًا لأن شركة Gameloft لا تزال في طور العمل على إنهاء عقودها بالإضافة للتسويات.

وقد سبق هذه الأخبار بشهر أقاويل تفيد أن الناشرة قد سمحت لحوالي 50 موظفًا من ذات الإستديو من الخروج.

المزيد من المشاهد

هذا ليس أول الاستوديوهات المغلقة لـ Gameloft في السنوات القليلة الماضية. فقد أغلق مكتبها في “نيو أورليانز” New Orleans أبوابه الشهر الماضي بينما تم إغلاق فرع “أوكلاند”  Auckland في شهر يناير 2016 مما أثر على 160 وظيفة. و استوديو “هلسنكي” Helsinki غير المشهور أيضا قد لقي نفس المصير.

لقد استحوذت شركة Vivendi العملاقة على شركة Gameloft في يونيو 2016. ومنذ ذلك الحين، تحولت اهتمامات الشركة إلى شركة أخرى لـ Guillemot تتبع لشركة Ubisoft. 

طبيعة العمل في ستوديو ألعاب Telltale

 تحدث أحد الموظفين السابقين في ستوديو ألعاب Telltale التي تركز على الألعاب السردية عن طبيعة العمل السامة  للشركة، حيث قامت شركة The Verge بالتحدث لأكثر من اثني عشر موظفًا سابقًا، وقد وصفوا بيئة العمل بأنها تمتاز “بالإرهاق المستمر والإدارة السيئة والركود الإبداعي”.
 
باختصار فقد تضاعف حجم الشركة لثلاث مرات في أعقاب نجاح Walking Dead وأخذها لتصاريح مثل Batman و Minecraft وGame of Thrones.  لكن مصادر  The Verge قالت أن الاستوديو لم يتكيف أبدًا مع هذا النمو، بالإضافة لعقلية العصابات بين مختلف الأفرقة، ففي كثير من الأحيان لا يكون لدى الموظفين أي فكرة مع من كانوا يعملون خارج أفرقتهم مما ساهم في نقص المعرفة المشتركة لديهم.

قام فريزر ناش Frazer Nash مدير العلاقات العامة بشركةWargaming UK بمغادرتها لينشئ شركته الخاصة.

ترك مدير العلاقات العامة لشركة Wargaming في المملكة المتحدة فريزر ناش Frazer Nash مطوّري لعبة The world of tanks بعد ثماني سنوات من العمل معهم لينشئ شركته الخاصة.

ساهم ناش Nash خلال فترة وجوده فيWargaming  بالعديد من الصفقات مع المتاحف، مما أدى إلى بناء مركز للتعليم ومعرض Dornier 17 في متحف RAF والمزيد على غير ذلك.

وقد بدأت شركته الخاصة الآن بتقديم خدماتها في مجال العلاقات العامة لشركات الألعاب وللشركات في القطاعات الأخرى أيضًا.

أحد عملائه الجدد الأوائل هي شركة My.com ، حيث سيتعامل مع ناشر المختص بالعلاقات العامة في الولايات المتحدة.

كما عمل ناش أيضًا على ألعاب مثل Warface و Skyforge و Armored Warfare والتي تم إصدارها مؤخرًا على الهاتف المحمول على هيئة Armored Warfare Assault.

 

الذهاب مستقلًا

يقول ناش :”لقد حان وقت التغيير الآن! أريد استعادة القدرة على انتقاء واختيار العناوين والمشاريع التي أريد العمل بها “.

“لقد كنت محظوظًا جدًا خلال 26 عامًا لعملي في هذا المجال. لقد تمكنت من العمل على أفضل الألعاب وأكثرها نجاحًا بما في ذلك Half-life 1 و 2Counter-Strike، Grand Theft Auto 2، iM1A2 Abrams، Swat 3، Simpson Hit and Run و World of Tanks.

“أنا حريص على استعادة علاقتي بالمجالات أخرى مثل الكاركتير ​​والأفلام بالإضافة للعمل مع مهرجاني المفضل SCI FI London. لم أتمكن من تخصيص الكثير من الوقت لما ذكرته سابقًا خلال السنوات القليلة الماضية، ولهذا فالتغيير مطلوب.”

عمل ناش في صناعة الألعاب منذ أكثر من 20 عامًا، وكان قد عمل في شركات عديدة مثل Take Two Interactive و Vivendi Universal Games وJoWood Productions.

وكان قد أسس سابقًا “Frazer Nash Communications” قبل التحاقه بشركة Wargaming وعمله معهم بدوام كلي.

Reality Clash تستدعي المخضرم أنتوني براي لترؤس إدارتها

استدعى ستوديو Reality Clash في المملكة المتحدة أحد المساهمين المخضرمين في PlayStation  أنتوني براي Anthony Bray ليرأس قسم عملياتها قبل اطلاقها لعبتها Reality Clash  والتي تدعم خاصية الواقع المعزز.

 

كان براي من ضمن الفريق الذي أطلق PlayStation في أوروبا سابقًا، وهو يعمل مؤخرًا في شركات أخرى مثل مطوّري ألعاب الهاتف المحمول obileTyphon M كقائد للمشروع، و eRepublik Labs  كمدير له و Daedelus Partners في دور مماثل لم سبق.

 

سيتطلّب منصبه الجديد الكثير من التركيز على متجر “Armory” وتطبيقاته قبيل إطلاقه في شهر مارس، قبل إشرافه على اكتساب المستخدمين  وإشراكهم فيها وتسويقهم للشركة.

من المقرر إطلاق Reality Clash التابعة للاستوديو في لندن في منتصف عام 2018. تتميز اللعبة بإمكانية قتال اللاعبين لبعضهم الآخر إلى جانب البطولات التي سيستضيفها اللاعب.

سيتاح للاعبين أيضًا عناصر داخل اللعبة يمكن شراؤها باستخدام عملة معماة ( (Cryptocurrency Reality Reality Clash Gold بالإضافة لعمليات الشراء المميزةERC-20  على blockchain.

 

ويقول براي:”Reality Clash  هو مفهوم فريد من نوعه وبإمكانيات هائلة، ويسعدني ويشرفني أن أكون جزءًا من هذا المشروع الرائد”.

“سيخلق إجتماع  Cryptocurrency\ العمل المعماة مع الواقع المعزز وألعاب الفيديو مزيجًا قويًا جدًا فعلًا والذي يَعِد بتقديم تجربة جديدة كليًا للاعبين.”

 

ألعاب القصص التفاعلية تسيطر على متجر تطبيقات أبل

ما هو إرث لعبة كيم كارداشيان التي أنتجتها شركة جلو موبايل (Glu Mobile’s): هوليوود ؟

من المغري أن نقول أنه على الرغم من أن اللعبة كانت ضربة هائلة، إلا أنها لم تكن مصدر إلهام إلا لموجة من ألعاب الهاتف المحمول المرخصة الخاصة بالمشاهير الأقل نجاحًا من جلو ومنافسيها.

لكن بالنسبة إلى الرئيس التنفيذي لشركة Ludia الكندية، المطورة للعبة What’s Your Story ؟، تعتبر لعبة Kim Kardashian Hollywood هي اللعبة التي “فتحت بالفعل آفاقًا جديدة” وارتقت بهذا النوع من الألعاب القصصية التفاعلية التي أصبحت رائجة الآن على الهاتف المحمول.

قد لا تتفق شركة Pocket Gems وهي المطور للعبة Episode مع الرئيس التنفيذي لشركة Ludia. فعلى الرغم من عدم تحقيق نجاحٍ فوري عند انطلاقها، إلا أن Pocket Gems الرائدة في السوق انطلقت عام 2013، قبل أن تحقق Glu النجاح.

رغم ذلك، قد يكون هناك بعض الشك في أن الشغف بهذه الأنواع من العناوين تتزايد فقط، أيضًا مع اكتساح لعبة Choices: Stories You Play من انتاج Pixelberry للرسوم البيانية للأرباح منذ إصدارها عام 2016.

لكن ما هو حجم هذا القطاع المتنامي؟ لقد قمنا باستطلاع الرسم البياني المتنامي لشركة App Annie لمعرفة ذلك.

الفصل الأول

بَنَت Episode نموها حول ركيزتين: قدرة اللاعبين على كتابة ونشر قصصهم التفاعلية الخاصة، والقصص المرخصة التي تعتمد على أمثال Mean Girls وDemi Lovato.

لكن عبر تاريخها على متجر التطبيقات (App Store)، فقد وصلت فقط إلى ذروتها في 3 يناير 2018، إذ حققت Episode أعلى مستوى تَقَدُّم لها في الوقت الحالي لتصل إلى المركز السابع في جداول أرباح آي فون iPhone الأمريكية.

اعتبارًا من 21 فبراير، احتلت Episode المركز 38 في الرسم البيان للأرباح الأمريكية. ومضت ثلاثة أيام فقط على وجودها خارج تصنيف أفضل 50 في عام 2018 حتى الآن.

لقد قدمت أداءً أفضل من أي وقتٍ مضى في المملكة المتحدة أيضًا، حيث وصلت اللعبة إلى القمة في المركز الثالث على الرسم البياني لأرباح iPhone في المملكة المتحدة في 31 ديسمبر 2017.

بشكلٍ عام، كانت Episode واحدة من أكثر 10 الألعاب تحميلاً في 110 دولة.

الموقف يزداد تعقيدًا

ولكن حتمًا، لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن يجذب شكل Episode انتباه المطورين الآخرين.

بحلول عام 2016، كانت ألعاب شركة Pocket Gems تحقق بعض الأرقام المثيرة للإعجاب، وتشمل قصة Demi Lovato التي حصدت 13 مليون دولار – بينما أطلقت Pixelberry Studios لعبة Choices: Stories You Play المنافسة المباشرة لها.

اشتهرت Pixelberry بالفعل بألعاب الهاتف المحمول القائمة على القصص، حيث تم إصدار High School Story عام 2013 وHollywood U: Rising Stars في العام التالي.

ولكن مع Choices، تم جمع العديد من القصص المختلفة بمواضيع مختلفة في نفس التطبيق، نفس المنهج الذي اتبعته Episode.

اعتبارًا من الحادي والعشرين من فبراير، احتلت Choices: Stories You Play المركز الحادي والعشرين في الرسم البياني لأرباح iPhone بالولايات المتحدة. حيث قدمت أداءًا أفضل من Episode في عام 2018 حتى الآن، بعد أن تراجعت لما دون المركز 36.”

“وكما هو الحال في Episode، فهي الآن تتمتع بأزهى فتراتها. فقد أصبحت ضمن أفضل 10 في الرسم البياني لأرباح iPhone بالولايات المتحدة للمرة الأولى في الحادي عشر من يناير، في الوقت الذي بلغ مركزها فيه ذروته في أستراليا وكندا والمملكة المتحدة عام 2018.”

التعقيدات الفرعية

ليس هنالك الكثير من الألعاب التي تتبع هذه الصيغة

وحققت لعبة My Story: Choose Your Own Path المطورة من Nanobit ، بعض النجاح في عام 2016، حين احتلت المرتبة 241 في الرسم البياني للأرباح بالولايات المتحدة الأمريكية في 21 فبراير.

 

واستفادت اللعبة أيضًا من الاهتمام المتزايد بالألعاب القصصية في الأشهر الأخيرة، حيث قفزت إلى المركز 942 في الرسم البياني في 28 نوفمبر 2017.

في 13 يناير 2018، أصبحت اللعبة ضمن أعلى 100 في الولايات المتحدة وبلغت ذروتها الحالية لتحقق المرتبة 98.

في فبراير 2017 ، أطلق الاستوديو الياباني Voltage اللعبة الرومانسية Lovestruck Choose Your Romance. ومن اللافت للنظر أيضًا أنها استمتعت بتحقيق أفضل أرقامها يوم 13 يناير 2018، حيث احتلت المركز الرابع والأربعين في الرسم البياني لأرباح iPhone الأمريكية.

مع أن السبب وراء ذلك غير واضح (أحد الاحتمالات هو ترقية ال App Store لهذا النوع من الألعاب)، إلَا أنَه يمثَل ارتفاع ملحوظ للعبة حصلت على مركز لها من بين ال 500 مراكز الأولى خلال 2018.

شهد عام 2017 أيضًا إصدار Chapters: Interactive Stories عن طريق ChinaAll الصينية والتي يبدو أنها في صعود أكثر ثباتًا.

بدءًا من المركز 367 في الرسم البياني لأرباح iPhone الأمريكية في نهاية عام 2017 إلى 158 اعتبارًا من 21 فبراير، من المؤكد أن اللعبة تسير في الاتجاه الصحيح.

في الواقع، سجلت أعلى مراكزها في الولايات المتحدة وهو 141 في 20 فبراير، وفي المملكة المتحدة احتلت المركز 101 في 17 فبراير، ومع مسارها الحالي، لن يكون هناك المزيد من النمو غير المتوقع.

ليست النهاية

مع زيادة قوة جميع منافسيها، يمكن للفرد أن ينظر إلى توقيت إصدار Ludia بالمقارنة بموعد إطلاق لعبة ?What’s Your Story في 25 يناير 2018، بواحدة من طريقتين.

هل هذه اللحظة مناسبة أو نقطة دخول صعبة إلى سوق أكثر ازدحامًا وتنافسية من أي وقت مضى؟ حتى الآن، يبدو الأخير أقرب إلى الحقيقة.

بينما لا يزال هناك متسع من الوقت للتعامل مع مشاكل التأسيس، بدأت مسيرة لعبة ?What’s Your Story مع حدوث انخفاض مستمر منذ إصدارها. في 21 فبراير، حققت المركز 674 في الرسم البياني لأرباح iPhone الأمريكية.

في حين بلغت ذروتها الحالية في 29 يناير حيث وصلت للمركز 151، بعد أربعة أيام فقط من إصدار اللعبة. ومع ذلك، وكما أثبتت الألعاب أعلاه، قد لا تنتهي القصة هناك ويمكن أن تكون في الواقع مجرد البداية.

لعبة Bubble Shooter تتجاوز حاجز الـ 50 مليون تنزيل

bubble shooter

 

اجتازت لعبة الألغاز المجانية Bubble shooter من انتاج Ilyon Dynamics حاجز الـ 50 مليون تنزيل على Android وiOS.

حصل مطور ألعاب الهاتف المحمول في إسرائيل على الملكية الفكرية في الأصل من شركة الألعاب الإلكترونية Absolutist في عام 2015 والتي أطلقت اللعبة في البداية على مواقع فلاش Flash في عام 2002.

تحاكي لعبة Bubble shooter من إنتاج Ilyon تأثيرات لعبة الفيديو الشهيرة arcade التي أطلق في التسعينيات والتي تحمل نفس الاسم ويتم اللعب بواسطة قاذف كلاسيكي بالإضافة للمسة اللاعبين لمطابقة ثلاث فقاعات على الأقل من نفس اللون لتفجيرها.

وتتميز حاليًا بأكثر من 2000 مستوى إلى جانب وضع خاص لمن يعانون من عمى ألوان ومكافآت يومية.

 

 

إصابة للتحميلات

قال يوناتان إيرز، الرئيس التنفيذي لـ Ilyon إن شعبية لعبة Bubble Shooter كانت مثيرة للغاية بالنسبة لفريقنا، ونحن نشعر بالامتنان البالغ لجميع مشجعينا.

وأضاف، على الرغم من احتفالنا بالوصول إلى 50 مليون تنزيل، إلا أن تركيزنا يستمر على إنشاء ألعاب مرحة وممتعة ومثيرة لمستخدمينا.

 

ويذكر أن الفريق المطور لهذه اللعبة في الشركة كان أفراده سابقًا في الجيش الإسرائيلي، قبل تحويل شغفهم إلى هذ المجال في عام 2013.

أرباح Fortnite Mobile تصل إلى 5.3 مليون دولار في أول 10 أيام

Fortnite Mobile

 

جنت لعبة Fortnite Mobile من انتاج “Epic Games” 5.3 مليون دولار عبر نظام iOS خلال الأيام العشرة الأولى، عن طريق الدعوات فقط وفقًا لـ Sensor Tower.

كانت لعبة Battle Royale قد نجحت في السابق في حصد مليون دولار في غضون أيامها الثلاث الأولى لكن الزيادة في عدد اللاعبين الذين تلقوا الدعوات أدى أيضًا لزيادة في الإيرادات.

 

 

تذبذب الرسم البياني

تظهر Fortnite Mobile ثابتة في الرسم البياني. فهي تصنف حاليًا ضمن أفضل 10 إيرادات في إجمالي إيرادات iPhone في عدد من البلدان تشمل سويسرا حيث تأتي في المركز الثاني ولوكسمبرج حيث تأتي في المرتبة السادسة والولايات المتحدة حيث تأتي في المرتبة السابعة.

وهي ضمن أفضل 100 لعبة تحقيقًا للأرباح في iPhone بشكل عام في 28 دولة أخرى. ومع ذلك، فهي تحتل حاليًا المرتبة 498 فقط ضمن أفضل 500 في اليابان، حيث تحتل لعبة Knives Out المستوحى عنوانها من Playerunkown’s Battleground التابعة لـ NetEase، المركز الرابع الآن.

في شهر فبراير، قامت شركة Knives Out بتخصيص 24 مليون دولار على مستوى العالم، حيث أثبتت السوق اليابانية أنها مثمرة بشكلٍ خاص للملحق الملكي في معركة NetEase.

أطلقت شركة PUBG Mobile منافسة Fortnite الطبيعية in the West في الفترة الأخيرة، لكن لم تبدأ بعد في تحقيق الدخل. رغم ذلك، بدأت chart royale بالفعل بمنفذ الهاتف المحمول Tencent مستغرقة ستة أيام من الصدارة في الرسم البياني للتنزيلات على مستوى iPhone في الولايات المتحدة بعد إصدارها.

 

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض