نوكيا تسرح 353 موظفًا في فنلندا

قامت شركة Mobile Nokia الفنلندية بتسريح 353 موظفًا، كجزء من إجراءات خفض التكاليف بسبب ما تسميه ضعف سوق الشبكة العالمية.

 وفقًا لرويترز Reuters، تخطط نوكيا لتسريح 283 موظفًا من شبكاتها التجارية و70 موظفًا من وحدة التكنولوجيا، والتي تشمل عمليات الترخيص للشركة والأعمال الصحية الرقمية..

خططت الشركة في البداية لتسريح 425 موظفاً، لكنها استقرت على رقم أقل بعد إنتهاء المشاورات مع ممثلي إتحاد النقابات العمال.

قالت نوكيا إنها تهدف إلى مساعدة الموظفين المسرّحين على إيجاد وظائف جديدة من خلال برنامج الجسر للدعم (Bridge support).

خطة العمل

ترغب نوكيا في توفير 1.5 مليار دولار سنويًا بعد استحواذها في عام 2016 على شركة Alcatel-Lucent، كما تخطط لتصعيد الإجراءات بسبب ضعف سوق معدات الشبكات.

وسجلت الشركة الفنلندية مبيعات بقيمة 23 مليار يورو (28 مليار دولار) في عام 2017. ويعمل بها حاليًا 6.300 موظفًا في فنلندا ولديها ما يقارب من 102.800 موظفًا بشكلٍ إجمالي حول العالم.

هل لا زالت ألعاب البحث عن الأشياء المخفية تحقق نجاحًا؟

تعتبر فئة ألعاب البحث عن الأشياء الخفية صعبة التعريف دومًا لكونها تنتمي لسلالة ألعاب المغامرة التقليدية التي تعتمد على الإشارة والنقر، فعادةً ما يقوم اللاعب في لعبة إيجاد الأشياء المخفية بإجراء مسح شامل للمحيط للعثور على عناصر محددة لتحقيق التقدم بشكل مستمر.  

برز هذا النوع لأول مرة من خلال ناشري الألعاب التقليدية الأوائل مثل G5 Entertainment وBig Fish Games، التي تم إنشاؤها في عام 2001 و2002 على التوالي،حيث تم إصدار ألعاب مدفوعة للكمبيوتر PC

يبدو هذا الموذج بالنسبة للجميع قديمًا في الوقت الحالي وتبقى تنزيلات ألعاب الكمبيوتر المدفوعة من خلال البوابة الإلكترونية الخاصة بـ Big Fish جزءًا مهمًا من أعمال الشركة.

وحتى على الهاتف المحمول، قامت كل من Big Fish Games و G5 Entertainment بإصدار ألعاب البحث عن الأشياء المخفية المدفوعة مؤخرًا بحلول عام 2017.

لكن حتمًا، وكما هو الحال في جميع الألعاب الإعتيادية، فقد أدى ظهور الألعاب المجانية لازدهار مجال ألعاب البحث عن الأشياء المخفية.

ارتباك

من الواضح أن ذلك لم يكن إنتقالًا سلسًا، في عام 2014  كانت G5 Entertainment  تتعرض للخسائر مع بدء دخولها مجال الألعاب المجانية ولكن في عام 2017، ارتفع سعر سهمها بنسبة 209%.

وفقًا لبيانات App Annie والتي هي ضمن أعلى 100 شركة ربحاً في الولايات المتحدة واليابان، فإن لعبة  Hidden City هي الرقم واحد.  ربما يكون النموذج قد تغير، ولكن من الواضح أن الشغف بألعاب البحث عن الأشياء المخفية ما زال مستمرًا.

وفي مجال الألعاب المجانية المختصة بالبحث عن الأشياء المخفية للهاتف المحمول،  قد تكون Big Fish Games معروفة بشكلٍ أفضل من لعبة الكازينو الاجتماعية Big Fish Casino أو لعبة مطابقة الأشكال الثلات Gummy Drop، ما زالت الشركة تقوم بإصدار المزيد من ألعاب البحث عن الأشياء المخفية على منصتها أكثر من أي نوع آخر.

مع ذلك، فإن Big Fish Casino لم تشترك في الألعاب المجانية بنفس طريقة G5 Entertainment، مع عناوينها المخفية فقط لتقديم إصدارات تجريبية مجانية مع إلغاء قفل لعبة مدفوعة بالكامل.

ربما تُقنع حظوظ G5 المحسّنة الشركة بتغيير المسار.

الفصل التالي

في الواقع، لا تشترك G5 وحدها في إنتاج ألعاب الأشياء المخفية المجانية الناجحة. أحد أكثر المطورين نجاحًا في هذا الفضاء هو الاستوديو الألماني Wooga، المسؤول عن عنوان مثل Pearl’s Peril، الذي تم إصداره عام 2013.

تم إطلاق اللعبة عالميًا بدون إنشاء iOS، وبديلاً عن ذلك، تتوفر تطبيقات منفصلة مختلفة لأجهزة iPhone وiPad. ربما يكون من المفهوم أن اللعبة تحقق أداءً أفضل على جهاز iPad، وهو ما يمثل تفوقًا بشكلٍ منتظم داخل أفضل 50 موقعًا في الولايات المتحدة.

هاتش توفر ألعاب سيجا الكلاسيكية على أندرويد

تعاونت شركة هاتش مقدمة خدمات بث الألعاب مع شركة سيجا لتوفر بعضاً من الألعاب الخاصة بهم على الهواتف النقالة.

تتضمن المجموعة الأولى من الألعاب سونيك جامب، سونيك 4 إيبسود 2، سونيك سي دي، كرازي تاكسي، وفيرتوا تنس.

وتعاونت الشركة الفنلندية سابقاً مع مطوري ألعاب آخرين لجلب ألعاب أخرى للهواتف النقالة، مثل باك مان المطورة بواسطة بانداي نامكو، ورايمان فيستا ران المطورة بواسطة يوبيسوفت.

وتتواجد نسخة تجريبية لهاتش الآن على متاجر جوجل في سبعة عشر بلداً في قارة أوروبا مجاناً، ولكن دفع الاشتراك يمُكن المستخدمين من التمتع بمزايا إضافية مثل منع الإعلانات.

بث متنوع

قال ناكوي كاميدا، الرئيس التنفيذي للعمليات بشركة سيجا، إنهم متحمسون لأن يصبحوا جزءاً من جهود هاتش الرائدة في توفير خدمات الترفيه بشكل جديد وسلس”.

وأضاف: “مع هاتش وجدنا فرصة ممتازة للسماح للاعبين بالاستمتاع بخمس من ألعابنا الكلاسيكية بشكل جديد “.

بدوره قال جوهاني هونكالا المدير التنفيذي لهاتش إن سيجا تعد واحدة من أساطير صناعة الألعاب التي لطالما عملت وفقاً لمستويات عالية من الابتكار والحماس، مؤسسة بذلك لمعايير جديدة في الصناعة. نحن متحمسون للغاية بانضمام سيجا لأسرة هاتش.

شركة تيم 17 تعتزم طرح اكتتاب بقيمة 284 مليون دولار في المملكة المتحدة

شركة تيم 17 تعتزم طرح اكتتاب بقيمة 284 مليون دولار في المملكة المتحدة

تعتزم شركة تيم 17 البريطانية، مطورة لعبة “وورمز”، طرح اكتتاب بقيمة مائتي مليون جنيه استرليني (مائتين وأربع وثمانون مليون دولار)، حسب بعض التقارير.

ومن المرجح أن تقوم الشركة بالإعلان عن الاكتتاب “خلال أيام، وفقاً لجريدة التايمز.

ويقال أن الشركة قد قامت بتعيين سماسرة من بيرنبيرج وجي سي ايه ألتيوم لإدارة الطرح العام الذي سيحدث في مدينة لندن.

تأتي هذه الأنباء بعد أكثر من عامين على قيام الشركة بجمع نحو واحد وعشرين مليون دولار من شركة الأسهم الخاصة “للويدز ديفيلوبمنت كابيتال” لتوسع أعمالها، وقامت تيم 17 باستخدام هذا التمويل لتستحوذ على شركة مولدي توف ستوديوز، التي قامت بتطوير لعبة زا إيسكابيستس.

من كبار المطورين

رغم أن أشهر إصداراتها هي لعبة وورمز الموجودة منذ أكثر من عشرين عاماً، إلا أن شركة تيم 17 أصبحت واحدة من أكبر مطوري الألعاب في المملكة المتحدة.

ومن الألعاب التي قاموا بإطلاقها هذا العام: يوكا-لايلي، زا إيسكابيستس، وأوفركوكد. ومن المنتظر أن يقوموا بإطلاق ألعاب أخرى من ضمنها راجينج جاستيس، وبلانت ألفا.

وارنر براذرز تتعاون مع تريجر لإطلاق لعبة فيلم رامباج للهواتف الذكية

تعاونت شركة وارنر برازر مع شركة تريجر المتخصصة بتطوير ألعاب الواقع المختلط، لإطلاق لعبة جديدة تعتمد على تقنية الواقع المعزز وتحديد الموقع، والتي ستكون مستوحاة من الفيلم القادم “رامباج”.

الفيلم الذي يقوم ببطولته دواين جونسون والملقب بـ “ذا روك” مستوحى من سلسلة ألعاب قديمة كانت تحمل نفس الاسم.

في اللعبة، يقوم اللاعبون بالتحكم في وحوش ضخمة ويعيثون فساداً في المدينة، بينما يتصدون كذلك لهجمات الجيش.

قم بإطلاق الوحوش

تسعى لعبة تريجر الجديدة لنقل تجربة اللعب للعالم الحقيقي، حيث يمكن للاعبين التحكم في وحوش عملاقة مثل الغوريلا جورج، والذئب رالف، والتمساح ليزي، بينما يقومون بتسلق وتحطيم المباني حولهم.

تم تصميم التطبيق باستخدام تقنية آبل ARKit. ويمكن كذلك للاعبين مشاهدة الإعلان التشويقي للفيلم، وشراء التذاكر، والدخول على نسخة أصلية للعبة رامباج على الإنترنت.

وقامت شركة تريجر، ومقرها لوس انجليس، بالعمل على العديد من المشاريع التي تعتمد على تقنيات الواقع الافتراضي، الواقع المعزز والواقع إكس، ومنها عمل ملصقات لهاتف بيكسل الجديد من جوجل مستوحاة من فيلم “ذا لاست جيداي” بتقنية الواقع المعزز، وخلق تجربة واقع معزز مستوحاة من فيلم ستار وورز، والتي نجحت في جلب مركبات محطمي النجوم بالحجم الطبيعي ومقاتلي التاي إلى عشرين موقعاً حول العالم.

سوني تزيح الستار عن هاتف Xperia XZ2 المزود بنظام هزاز مدمج للألعاب

كشفت شركة سوني الستار عن هاتفها الذكي الجديد Xperia XZ2، الذي يضيف ميزات جديدة مثل نظام الهزاز للألعاب والأفلام وكاميرا تصوير بمدى ديناميكي عالي (HDR) بدقة 4K.

تعمل ميزة الهزاز للألعاب، التي تطلق عليها سوني نظام الاهتزاز الديناميكي، على تحليل البيانات الصوتية من الوسائط وتقوم بهز الجهاز وفقًا لذلك لتجعل التجربة أكثر واقعية. ويمكن إيقاف تشغيل الوظيفة عند الرغبة في ذلك.

أما بالنسبة للكاميرات، يأتي الهاتف مزوداً بكاميرا خلفية دقتها 19 ميجابيكسل قادرة على التصوير بمدى ديناميكي عالي (HDR) بدقة 4K، وبتقنية فائقة السرعة تبلغ 960 إطارًا في الثانية (fps). ولم تعتمد سوني الإعداد المزدوج للكاميرا الذي أصبح شائعًا لدى الشركات المصنعة الأخرى في السنوات الأخيرة.

أجراس وصفارات

من حيث المواصفات الفعلية، سيستخدم هاتف XZ2 منصة جوال Snapdragon 845 من إنتاج كوالكوم كمعالج له. سيحتوي على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 4 جيجابايت وذاكرة تخزين داخلية بسعة 64 جاجابايت، إلى جانب بطارية 3180 مللي أمبير في الساعة (mAh) يمكن شحنها لاسلكيًا.

يأتي هاتف Xperia XZ2 في طرازين، الإصدار القياسي بشاشة 5.7 بوصة وXZ2 Compact بشاشة 5 بوصة. لم يتم الكشف حتى الآن عن موعد إصدار أي من الجهازين وأسعارهما.

منصة جيمي للألعاب تعتزم الوصول إلى مليار مستخدم بالتعاون مع فايبر

تعتزم منصة الألعاب الاجتماعية جيمي إطلاق امتداد دردشة لحوالي سبعين لعبة، عبر تطبيق فايبر للتواصل الاجتماعي المطوّر من شركة راكوتين اليابانية.

سيسمح امتداد دردشة جيمي لمستخدمي فايبر بالانتقال إلى ألعابهم أثناء إجراء محادثات مع الأصدقاء. وكانت النتائج المبكرة واعدة، بمتوسط ​​أربع وثلاثين لعبة في اليوم – ثلاثون في المائة فوق المتوسط ​​- إلى جانب متوسط ​​مدة حصة تبلغ عشرين دقيقة.

تم اتخاذ القرار بإصدار امتداد دردشة بعد حدوث انخفاض عالمي في تحميل التطبيق بين مستخدمي الهواتف الذكية. وفقًا لتقرير صادر عن شركة ComScore MobiLens، فإن غالبية مستخدمي الهاتف المحمول لا يقومون بتحميل أي تطبيقات جديدة على مدى شهر، لكنهم يقضون وقتًا أطول في استخدام التطبيقات التي لديهم في هواتفهم.

أجواء جيدة

قال بوزينا رزاق، الرئيس التنفيذي لشركة جيمي “نحن في غاية السرور بتقديم ملحقات الدردشة الخاصة بنا إلى تطبيق فايبر، وكواحد من أكبر تطبيقات المراسلة التي يستخدمها مليار مستخدم، نحن على ثقة بأن هذا التوافق الجديد سيجعل تجربة ممارستنا للألعاب متوفرة بشكلٍ أكبر للاعبين من جميع المستويات في جميع أنحاء العالم”.

تمكنت جيمي من اكتساب 2.15 مليون دولار في جولة تمويل العام الماضي في مارس 2017، لمواصلة تطوير أعمالها وتطوير ألعاب جديدة. ضمن خطة النمو الخاصة بها تتضمن تطبيقات روبوتات الدردشة (chatbot) .

“فانجل” تُصدر منصة خدمة ذاتية عالمية للمُعلنين

أصدرت منصة تسويق الأداء فانجل (Vungle)، منصة الخدمة الذاتية الجديدة إلى جانب العديد من الميزات، التي تتيح الإنشاء التلقائي للإعلانات حول العالم.

توفر المنصة للمعلنين الوصول إلى جمهور فانجل، وتسمح لهم بتحميل محتوى الفيديو الذي يتم تحويله تلقائيًا إلى مجموعة متنوعة من تصميمات الإعلانات التي تستهدف أي جهاز يعمل على أنظمة iOS أو Android أو Windows.

سبعة نماذج إبداعية جديدة للمعلنين توفر لهم القدرة على تحسين الوحدات التي تلبي أفضل مقاييسها، وتبسط إدارة وقياس الحملات الإعلانية من لوحة تحكم واحدة.

كما يتميز النظام الأساسي بدعم لغات متعددة بالإضافة إلى اللغة الإنجليزية، ويشمل ذلك الصينية المبسطة والكورية واليابانية.

المُساواة في المنافسة بين المُعلنين

قال نائب رئيس المنتج مارتن برايس إنه استنادًا إلى نجاح الإصدار التجريبي، أصبح لدينا مجموعة قوية من المعلنين المتلهفين إلى اعتماد نظام الخدمة الذاتية؛ ونتوقع أن يزيد توفر المنصة على مستوى العالم بشكل كبير من حجم العملاء على المنصة.

يضع برنامج Self-Serve Power قوة حل الأداء التسويقي لفانجل، في أيدي المعلنين على اختلاف قدراتهم وإمكانياتهم، لضمان المنافسة العادلة بين العلامات التجارية الصغيرة والمتوسطة في جميع أنحاء العالم.

خارطة “يونيتي” لعام 2018 الجديدة

“يونيتي” عن سلسلة من المميزات والتحديثات لعام 2018 حيث تتوسع الشركة لتصل إلى العديد من المنصات والتقنيات الجديدة.

خلال خطاب “يونيتي Unity ” الافتتاحي في “GDC 18″، أبرزت الشركة خططها لتقنين التعلم الآلي مع إطلاق تقنية جديدة للمطورين لاستخدامها في ألعابهم.

إنها أداة للذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر “يونيتي إم إل أجينتس”، والتي يمكن استخدامها لتدريب “عملاء” (شخصيات غير قابلة للعب) في مواقف واقعية ومعقدة.

سيكون الإطلاق مجانيًا ويتضمن محاكاة التعليم. هذا يعني أنه يمكنه التعلم من أشخاص حقيقيين يلعبون اللعبة ويمكن للمطورين تدريبهم على التأقلم مع اللاعبين.

كان المتحدث في خطاب “يونيتي Unity” الافتتاحي في “جي دي سي”، نائب رئيس الذكاء الاصطناعي والتعلم بالآلات “داني لانج”، الذي قال إنه عوضًا عن بناء شخصية غير قابلة للعب بالشفرات التقليدية، باستخدام هذه التقنية يمكن للمطورين ابتكار شخصيات غير قابلة للعب عبر محاكاة التعليم، والذي يدعي أنه يعني أن الشخصيات غير القابلة للعب سيكون رد فعلها لبيئة اللعب بصورة أكثر عفوية. سيُقام هذا التدريب في الزمن الحقيقي.

قال، “لن يلعب بشكل مثالي كآلي، لكن بشكل غير مثالي كلاعب حقيقي.”

عروض إلكترونية

كشفت “يونيتي” خلال الخطاب الافتتاحي كذلك عن أداة جديدة تدعى “آي إيه بي برومو”. ستقوم بعرض إعلانات شخصية على اللاعبين في التطبيقات طبقاً إلى تصرفاتهم.

قد تكون في شكل إعلان أو أداة رقمية يمكن شرائها أو إعلان عن لعبة أخرى تمامًا.

إصدارات جديدة

تتضمن ماسورة “يونيتي” للعام 3 نسخ جديدة: 2018.1 و2018.2 و2018.3.

بعض الخصائص الرئيسية التي ستوجد في 2018.1 تتضمن أدوات فنية جديدة وماسورة رسوميات.

أما في 2018.2، تهدف “يونيتي” لإطلاق صانع خرائط ضوئية باستخدام وحدة معالجة الرسوميات وتعقب الأشعة في التوقيت الحقيقي، مصدر جديد للرسومات البيانية، أدوات للشخصيات المتحركة ثنائية الأبعاد ومجموعة أدوات جديدة للموارد.

في 2018.3 ستقدم “يونيتي” محتوى متداخل مسبق، الذي لاقى رواجًا مع المطورين خلال الخطاب الافتتاحي.

بجانب هذه النسخ الجديدة، ستقدم “يونيتي” نسخًا مدعمة على المدى الطويل من محرك الألعاب. بدءًا من 2017.3، يمكن للمطورين دخول محرك لمدة 24 شهرًا دون إضافة مميزات جديدة، حيث سيجري إصلاح الأعطال فحسب.

وقائع جديدة

كان المدير التنفيذي لـ”يونيتي” “جون ريشيتيلو” متفائلًا حيال ولوج الشركة تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط.

ادعى أنه من بين 69% من المشاريع التي تم تصميمها لـ”أوكولوس ريفت”، 74% منها وجدت طريقها إلى “إتش تي سي فايف”، 87% إلى عدة الواقع الافتراضي لـ”سامسونج”، و91% إلى “هولولينس” تم صنعها مع “يونيتي”.

في مواصلة دعمها لهذه الأجهزة، ستدعم “يونيتي” تحديث “ماجيك ليب وان”، مع إتاحة الدخول في “يونيتي بريفيو” بدءًا من اليوم.

يمكن للمطورين الآن التطوير مباشرة على “أوكولوس غو” بنفس طريق عملهم على عدة الواقع الافتراضي، بينما يتضمن تطابق “غوغل دايدريم” القائم بذاته دعمًا للدرجات الست الجديدة من الحرية.

تحديث الرسوميات

جددت “يونيتي” بنيتها الأساسية للرسوميات في حركة سمتها “نقلة تصورية كبيرة في طريقة عمل تقنيات يونيتي”، طبقاً إلى مديرة التصميمات العالمية “ناتاليا تاترشوك”.

ستقدم مسارًا رسوميًا جديدًا يمكن برمجته في صيغتين، مسار رسومي عالي الجودة (إتش دي آر بي) ومسار رسومي خفيف (إل دبليو آر بي).

سيتم استخدام “إتش دي آر بي” في تصميم رسوم دقيقة الأداء لألعاب بارزة على الحاسوب وأجهزة الألعاب. أما “إل دبليو آر بي” فتمت موافقتها للعمل على منصات مثل أجهزة التوجيه والهواتف المحمولة.

يمكنكم مشاهدة مثال لتقنية “إتش دي آر بي” في المقطع التجريبي من “بوك أوف ذا ديد” لـ”يونيتي”. بعد المقطع التجريبي، عرضت “يونيتي” نفس المستوى في الوقت الحقيقي على “بلاي استيشن 4”.

منافسة “يونيتي” و”يونيفرسال” بقيمة ربع مليون دولار”

تعاونت “يونيتي” مع ستيديوهات “يونيفرسال” لإطلاق منافسة جديدة بقيمة ربع مليون دولار حيث يمكن للمطورين استخدام بروتوكولات معروفة.

تحدي “يونيفرسال” لتطوير الألعاب سيسمح للمطورين بالتلاعب ببروتوكولات تمتلكها “يونيفرسال” مثل “باك تو ذا فيوتشر” و”توروك” و”باتلستار غالاكتيكا” و”فولترون ليجندري ديفندر” و”جاوز”.

سيكون لدي المصممين شهر من 19 مارس حتى 19 أبريل لإرسال فكرة فائزة للعبة في شكل ملف تصميم إلى موقع “يونيتي كونيكت”.

سيتسنى لـ6 مرشحين نهائيين تطوير نموذج مبدئي لألعابهم والذي سيتم إرساله للتحكيم النهائي في 15 أغسطس. سيتم الإعلان عن الفائز في “يونايت لوس أنجلوس” الذي يُقام من 23 حتى 25 أكتوبر.

جوائز كبرى

سيتقاسم الفائز والمنافس في المركز الثاني جائزة نقدية بقيمة ربع مليون دولار بالإضافة إلى عقد استشاري مع “مايكروسوفت” و”يونيتي” و”يونيفرسال”.

سيتولى التحكيم في المسابقة مبتكر “باك تو ذا فيوتشر” “بوب غيل” و”كيت إدواردز” من “جيوغريفي” و”دين تاكاهاشي” من “فينتربيت” والمديرة التنفيذية المساعدة لـ”دريمووركس تي في” “لورين مونتغمري”.

صرح نائب رئيس ألعاب “يونيفرسال” ومنصاتها الرقمية “كريس هيذرلي”، “تحدي ’يونيفرسال‘ لتطوير الألعاب هو توجه جديد تماماً للترفيه وشركات الوسائط للعمل مع مجتمع الألعاب المستقلة.”

“الخصائص المذهلة التي نستعرضها في هذه المنافسة ليست سوى جزءًا بسيطًا من قاعدة البروتوكولات لدينا في ’إن بي سي يونيفرسال‘. هذه طريقة جديدة ومبتكرة لإيجاد مطورين يتمتعون بالشغف لتطوير هذه الخصائص عبر الألعاب.”

للمزيد من المعلومات عن المنافسة وكيفية الاشتراك، قوموا بزيارة موقع “يونيتي”.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض