Niantic تضيف خاصية ‘reality blending’ إلى Pokemon Go لتجربة أكثر واقعية!

Pokemon Go

بدأت شركة Niantic بطرح خاصية “Reality Blending” الجديدة في لعبة Pokemon GO وذلك لعدد محدود من الأجهزة في الوقت الراهن.

ستزيد الخاصية من كفاءة البوكيمون وجعله أكثر واقعية داخل العالم الحقيقي من خلال تمكينه من التحرك خلف الأشياء إما جزئيًا أو كليًا. مما يعني أن هذه الميزة ستسمح لمخلوقات البوكيمون بالاختباء تمامًا خلف التركيبات البيئية مثل الأشجار أو الأثاث وذلك سيساعدة في خلق شعور إضافي بالواقعية.

وسيتمكن عدد قليل من اللاعبين من الوصول إلى ميزة الواقع المعزز هذه عبر أجهزة Android معينة، بما في ذلك Samsung Galaxy S9 و Samsung Galaxy S10 و Google Pixel 3 و Google Pixel 4. ومن المتوقع انضمام المزيد من الأجهزة إلى القائمة في المستقبل.

PokeStop Scanning

علاوة على ذلك، تعمل Niantic على خريطة ديناميكية ثلاثية الأبعاد تشمل PokeStops وصالات الألعاب الرياضية الموجودة في جميع أنحاء العالم. وللمساهمة في تطوير هذا المشروع يطلب الاستوديو الواقع في سان فرانسيسكو من اللاعبين المساعدة من خلال اختيار ميزة PokeStop Scanning الجديدة.

تم طرح هذه الميزة في الإصدار الأول للشركة تحت اسم Ingress، وستتيح للمستخدمين تحميل مقاطع فيديو من PokeStops للمساعدة في رسم خريطة Pokemon Go داخل اللعبة وتحسين تجربة الواقع المعزز الشاملة. سيُطلب من اللاعبين تسجيل فيديو بالمواقع من أكبر عدد ممكن من الزوايا لمدة تصل إلى 10 ثوانٍ كحد أقصى لكل فيديو.

ستقتصر الميزة حاليًا على المدربين الذين بلغوا المستوى الأقصى (40) قبل أن تتاح على نطاق أوسع للاعبين من المستوى الأدنى.

تعتزم Apple إعادة فتح ما يقارب 100 متجر حول العالم!

Apple

تحديث: من المقرر أن تعيد Apple فتح 25 متجرًا إضافيًا هذا الأسبوع، ليصل إجمالي عدد المتاجر المفتوحة إلى ما يقارب 100 متجر حول العالم.

وأعلنت الشركة الأمريكية العاملة في قطاع التكنولوجيا عن خططها لكيفية إعادة فتح متاجر التجزئة الخاصة بها بمجرد أن تصبح آمنة لذلك، حيث سيُطلب من العملاء الخضوع لفحص درجة الحرارة وارتداء قناع قبل دخول المتجر وإذا لم يكن لدى العميل قناع، فستزوده الشركة به.

كما ستقوم Apple أيضًا بإجراء عمليات تنظيف عميقة على جميع الأسطح، و ستفرض مبدأ الحفاظ على المسافات بين الموظفين للحد من انتشار المرض.

وستوفرالشركة الأمريكية بعض المتاجر فقط لشاحنات التوصيل والتسليم ، بينما يمكن شحن المنتجات عبر الإنترنت إلى منزل المشتري أو اختيار الاستلام من المتجر.

“الإشغال المحدود”

قامت نائب رئيس التجزئة Deidre O’Brien بنشر رسالة توضح بالتفصيل إجراءات السلامة التي تتخذها شركة آبل – Apple حيث تعيد فتح المتاجر تدريجيًا في جميع أنحاء العالم. 
وتشمل هذه الإجراءات فحوصات درجة الحرارة التي تتم عند الباب، والإشغال المحدود، والتأكيد المتجدد على الخدمة الفردية كبديل لدخول بعض المتاجر الفعلية، حيث يمكن للعملاء أيضًا توقع رؤية خيارات الالتقاط والتسليم من جانب الرصيف.

وأضافت: “إن الاستجابة لوباء COVID-19 لا تزال مستمرة، ونحن ندرك أن الطريق سيكون كثير التقلبات والانعاطافات”.

“ولكن مهما كانت التحديات التي تنتظرنا ، فقد عزز Covid-19 إيماننا بالناس – في فرقنا، وعملائنا ومجتمعاتنا”.

وأوضحت شركة أبل أنها سوف تبدأ في فتح بعض فروعها في الولايات المتحدة مثل ألاباما وألاسكا وساوث كارولينا، لكن بعض الفروع لن تسمح بدخول العملاء وستكتفي بتوفير الخدمات لهم من الخارج.

Epic Games تكشف رسميًا عن Unreal Engine 5!

Unreal Engine 5

قامت شركة Epic Games بشكل رسمي بالكشف عن النسخة الجديدة من محرك Unreal Engine تحت عنوان UE5) Unreal Engine 5).

تم التأكيد على أن المحرك سيصدر بشكل رسمي في منتصف عام 2021 بدون ميعاد نهائي حتى الآن، ولكن تم عرض إصدار تجريبي منه على PlayStation 5، وهو الذي أعطانا نظرة مُذهلة على الجيل القادم من Unreal Engine.

سيكون Unreal Engine 5 متوافقًا مع الجيل التالي من وحدات تحكم PlayStation وXbox وMac وiOS وPC و Android. ومما لا شك فيه هو أن UE5 سيمنحنا قفزة كبيرة جدًا للجيل التالي من أجهزة الألعاب المُنتظرة.

علاوة على ذلك، تنازلت Epic Games الآن عن أول مليون دولار من الإيرادات التي تم تحقيقها من خلال الألعاب المصنوعة من محركاتها. حيث يمكن للمطورين تنزيل الأداة واستخدامها مجانًا، وعدم دفع الحقوق حتى يصل المبلغ إلى المليون دولار.

خدمات “Epic”

أطلقت الشركة الأمريكية خدمات Epic Online Services عبر وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي والموبايل. وقد أصدرت أيضًا Epic Games خدمات مثل الأصدقاء، والتوفيق، ولوحات الصدارة والإنجازات وغيرها. حيث سيتمكن المطورون من الحصول على هذه الميزات مجانًا اعتبارًا من الآن.

رابطة IGDA تؤسس مجموعة خبراء عالميين لدعم مطوري الألعاب المستقلين

IGDA

 

IGDAالرابطة الدولية لمطوري الألعاب IGDA تطلق مجموعة عالمية لدعم مطوري الألعاب المستقلين.

تفخر الرابطة الدولية لمطوري الألعاب  IGDA بالإعلان عن مجموعة Indie Special Interest Group (SIG) وهي أول مجموعة لمطوري الألعاب المستقلين Indie Collective على الإطلاق. تتعاون هذه المجموعة المتنوعة من المحاربين القدامى في صناعة  الألعاب الإلكترونية كوحدة عالمية ذات هدف واحد: دعم مطوري الألعاب المستقلين حول العالم. يرأس هذه المجموعة مارك ستانلي ، الرئيس المعين حديثًا لمبادرة IGDA العالمية المستقلة ورئيس استوديوهات Playful. 

قال مارك ستانليكانت مهمتي الأولى كرئيس لمجموعة IGDA Indie هي توحيد طاقم عالمي من عمالقة هذه الصناعة الشغوفين بدعم مجتمع مطوري الألعاب الذي نحبه جدًا. “تجمع IGDA Global Indie Collective بعضًا من أكثر القلوب والعقول سطوعًا وخبرة في الصناعة، لغرض وحيد هو رد الجميل إلى مجتمع مطوري الألعاب المستقل. من المثير أن نرى مثل هذا التنوع والخبرة والشغف في مجموعة واحدة ​​يركزون على مساعدة المطورين على النجاح “.

سيتمكن المطورون من جميع أنحاء العالم من التواصل مع المجموعة للاستفادة من خبراتهم من خلال الرابط :

https://igda.org/sigs/indie/

سيكون المطورون قادرين على تلقي النصائح والتوصيات والمساعدة خلال مواضيع متعددة وبشكل مباشر من الأفراد ذوي الخبرة الواسعة في جموعة متنوعة من موضوعات صناعة الألعاب الإلكترونية.

الأفراد المشاركين في مجموعة IGDA Global Indie Collective:

  1. كريستيان ألين (Epic)
  2. ديبي بستويك (Team 17)
  3. مارك بوزون (Apple)
  4. كريس شارلا (Microsoft)
  5. ريبيكا كوهينبالاسيوس (Pixelles / Game & Colour)
  6. نجاي كروال  (Hit Detection)
  7. فرانكو دي سيزاري (Facebook)
  8. ديميتري ديتساريديس (Madison Square Garden Company)
  9. كليف داوني (Unity)
  10. ديفيد إيديري (Spry Fox)
  11. جريج جودريتش (Warner Bros.)
  12. سكوت هوكينز (Nintendo)
  13. شينجي هيرانو (Kojima Productions)
  14. روبن هونيكي (UC Santa Cruz / Funomena)
  15. رامي إسماعيل (Vlambeer)
  16. جون كولر (Twitch)
  17. نور خريس (Maysalward)
  18. روب ليتس (EA Partners و EA Originals)
  19. بوب لويا (Activision)
  20. جين ماكلين (Amazon Web Services)
  21. ماركوس ماكي (Remedy Entertainment)
  22. أندي مكنمارا (Game Informer)
  23. ميسي ميلز (Unity)
  24. سوزانا بولاك (Games for Change)
  25. تيد برايس (Insomniac Games)
  26. لوز سانشو (Tequila Works)
  27. جيسي شيل (Carnegie Mellon University / Schell Games)
  28. شول مين (سيمون) سيم (Netmarble)
  29. لين سوفيج (Pineleaf Studio)
  30. مارك ستانلي(Playful Studios / Chair, IGDA Indie Collective)
  31. شانون ستودستيل (Stadia Games & Entertainment)
  32. مايكل ووروس (Take-Two Interactive Software / Private Division)
  33. شوهي يوشيدا (Sony Interactive Entertainment)

وستعلن Indie Collective عن مجموعة متنوعة من مبادرات التوعية العالمية في الأشهر القادمة لضمان أن المطورين من كل مناحي الحياة على دراية بهذا الدعم  المتاح للجميع.

قال نور خريس المؤسس والمدير التنفيذي لاستديو تطوير الألعاب Maysalward   أعداد صانعي الألعاب المستقلين في نمو مستمر في الوطن العربي وألعابهم في تطور يومًا بعد يوم وهم بحاجة لحلقة وصل تأخذهم إلى العالمية وتفتح أبواب نجاح جديدة لهم. لذلك تأسست هذه المجموعة والتي أفتخر بوجودي معهم كشركة عربية

 Stadia Games & Entertainment: “أتطلع بشدة للانضمام إلى IGDA Indie Collective  لدعم وتشجيع المواهب والطموح

وقال جريج جودريتشن  نائب رئيس الإنتاج في شركة Warner Bros. Interactive Entertainment: “إن الانضمام إلى IGDA Global Indie Collective يوفر لي فرصة للرد على المجتمع الذي لطالما أحببته“. “يشرفني أن أكون جزءًا من هذه المجموعة الشغوفة من المحاربين القدامى ، كما أن النطاق الهائل للمطورين الذين سنتمكن من الوصول إليهم مثير للغاية.”

طوال مسيرتي المهنية في PlayStation، أعجبت حقًا وألهمني عمل العديد من المطورين المستقلين. قال شوهي يوشيدا ، رئيس مبادرة مطوري الألعاب المستقلين من Sony.

وأضاف: “ في كثير من الأحيان كان المستثمرون المستقلون هم أساس ابتكار ألعاب جديدة ومميزة تحدد العناوين التي عرضت طرقًا جديدة للترفيه عن اللاعبين. “كوننا جزءًا من هذه المجموعة المثيرة سيتيح لنا الاستمرار في مساعدة منشئي الألعاب المستقلين حول العالم بطريقة شخصية ومباشرة بشكل أكبر.”

قال روبين هونيكي، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Funomena: “في هذه الأوقات الصعبة للغاية ، من المهم مشاركة المعرفة وأفضل الممارسات والحصول على الخبرة،إن المطورين المستقلين هم الروح الخلاقة في صناعتناالمخاطرة في مجالات وأفكار جديدة والبحث في المحيطات الزرقاء في وسطنا عن تصميمات جديدة وملهمة. نحن نقوم بهذا العمل لأننا نعتقد أن الألعاب هي شكل فني موسع حقًا،  ويسعدني دعم هذه المجموعة لنجتاز بأمان عبر المياه الهائجة القادمة! “

قال آندي ماكنمارا ، محرر مجلة Game Informer: “يعد مطورو الألعاب المستقلون جزءًا مهمًا من النظام البيئي لصناعة الألعاب، وهو مكان يمكن أن يحدث فيه ما هو غير متوقع بالفعل“. “نأمل من خلال مشاركة المعلومات والخبرات أن نساعد في تعزيز الأفكار ورفع فن تطوير الألعاب إلى مستوى جديد من النجاح.”

ستقوم IGDA Global Indie Collective بدور نشط في توجيه وتقديم المشورة للمطورين من خلال التحديات المختلفة التي تواجه هذا المجتمع العالمي. وستكون المجموعة متاحة مجانًا لدعم المطورين عبر المجالات الرئيسية للنجاح المستقل ، بما في ذلك التخطيط الاستراتيجي ، والتنوع، وتطوير الأعمال ، والتمويل ، والإنتاج ، وتصميم الفريق والمزيد غيرها.

للاستمتاع بمزيد من الدعم م الرابطة الدولية لمطوري الألعاب IGDA  كمطور مستقل ، يرجى زيارة:

https://igda.org/membership/igda-affiliates/

تأجيل لعبة Kingdom Hearts: Dark Road بسبب فايروس كورونا

Kingdom Hearts: Dark Road

أعلنت شركة Square Enix تأجيل إطلاق لعبة Kingdom Hearts: Dark Road بسبب فايروس كورونا التاجي.

ووفقًا لإعلان الناشر الياباني على تويتر، كان من المقرر إطلاق اللعبة على أجهزة الموبايل الذكية في ربيع العام الحالي على iOS و Android في اليابان. وستكشف الشركة عن المزيد في تحديث الشهر المقبل.

وقد تم الكشف عن عنوان اللعبة لأول مرة في يناير وتم تسمية المشروع Xehanort، وفي وقت لاحق من نفس الشهر تم تأكيد الاسم الحالي للعبة.

خيال

Kingdom Hearts ليست لعبة Square Enix الوحيدة التي كان من المقرر إطلاقها هذا الربيع. حيث أن التسجيل المسبق للعبة War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius قد بدأ في فبراير بعد الإعلان عنه لأول مرة في E3 2019.

وقت خدمات لعبة Pokemon Rumble Rush بعد عام من إطلاقها!

Pokemon Rumble Rush

سيتم وقف اللعبة المجانية Pokemon Rumble Rush في وقت لاحق من هذا العام.

ووفقًا لموقع Serebii، ستغلق الخدمة في 22 يوليو، وبناءًا على ذلك لن يتمكن المستخدمون من شراء النقود داخل اللعبة – Poke Diamonds. وسيسترد اللاعبون أموالهم بعد تاريخ 22 يوليو في حال كان لديهم أي نقود لم يتم إنفاقها.

تم إطلاق لعبة Pokémon Rumble Rush عبر أجهزة الموبايل بنظامي iOS و Android منذ عام واستطاعت اللعبة أن تحقق أداءً لا بأس فيه على صعيد عدد تحميلات اللعبة خاصةً وأن اللعبة مُتوفرة مجانًا، ولكن يبدو وأن الشركة تمتلك خططًا أخرى للعبة خلال الفترة القادمة.

صعودًا وهبوطًا

قد لا يعتبر هذا الإغلاق مفاجئًا للبعض منا نظرًا للأداء الضعيف للعبة، خاصة مقارنةً بإيرادات ألعاب بوكيمون على أجهزة الموبايل.

ففي غضون شهرها الأول، حققت Pokemon Home 2.6 مليون دولار في جميع أنحاء العالم من إنفاق المستخدمين. وعلاوة على ذلك، فقد حققت 1.8 مليون دولار في الأسبوع الأول من الإصدار.

ومن الجدير بالذكر أن لعبة Pokemon Masters وخلال أسبوعها الأول قد حققت ما يقارب 26 مليون دولار. وقد لعبها ما يقارب 10 ملايين شخص خلال الأربع أيام الأولى!

لعبة Gris تكسر حاجز المليون نسخة حول العالم!

Gris

كشف المطور Devolver Digital عن تمكن لعبة المغامرات Gris من بيع أكثر من مليون نسخة حول العالم.

وكما تم الإعلان على منصة تويتر، فإن اللعبة قد صدرت لأول مرة في ديسمبر 2018 على أجهزة الحاسوب و Nintendo Switch وبعد عدة أشهر تم إصدار اللعبة على أجهزة PlayStation 4 وأجهزة الموبايل وفي هذا الوقت كانت اللعبة قد تمكنت بالفعل من الوصول إلى 300000 نسخة حول العالم.

عثرات طفيفة

في يناير 2019 ، رفضت منصة فيسبوك الإعلان المتعلق باللعبة. حيث زعمت منصة وسائل التواصل الاجتماعي أنها تحتوي على مشهد “يتضمن إيحاءات مخلة للآداب”، إلا أن Devolver Digital ادعت أن الرفض كان “غبيًا وغير منطقي”.

وفي نوفمبر الماضي، اتهم الناشر المطور شركة Fabulous بالسرقة الأدبية، مستشهدًا بالعديد من الرسوم المتحركة المأخوذة من Gris مع نشر الأدلة على الإنترنت.

قامت شركة Apple بشحن 2.5 مليون جهاز آيفون للصين رغم أزمة كورونا!

Apple

قامت شركة Apple بشحن ما يقارب 2.5 مليون جهاز آيفون للصين الشهر الماضي -مارس-.

وبحسب ما أوردته Reuters، فقد تم شحن 2.5 مليون هاتف آيفون مما يشكل انتعاشًا طفيفًا بعد واحد من أسوأ أشهرها في البلاد على الإطلاق، وذلك وفقًا لبيانات حكومية صينية حيث أوضحت انخفاض شحنات أجهزة الموبايل الصينية بنسبة 34.7% لتصل إلى 47.7 مليون جهاز في الربع الأول من عام 2020.

وعلى الرغم من أن هذه الزيادة تعتبر كبيرة مقابل شهر فبراير، إلا أن 21 مليون جهاز يمثل انخفاضًا بنسبة 20 % على أساس سنوي. حيث أن التقديرات تشير إلى أن شركة Apple شحنت ما يقارب 500 ألف وحدة في الصين في شهر فبراير.

تداعيات الوباء

أغلقت آبل نظرًا لانتشار فيروس COVID-19 جميع متاجر البيع بالتجزئة خارج الصين الشهر الماضي. وقد اعترفت الشركة الأمريكية في فبراير الماضي بأن مبيعاتها ستنخفض نتيجة هذا الوباء.

وفي وقت سابق من هذا الشهر، ضاعفت شركة آبل تبرعاتها للصين للمساعدة في مكافحة الفيروس.

لعبة اودبودز Oddbods مجانًا من خلال حملة #PlayApartTogether العالمية

oddbods

قامت شركة OneAnimation المنتجة للمسلسل الكرتوني الكوميدي اودبودز Oddbods والحاصل على العديد من الجوائز العالمية بالتعاون مع شريكه ستديو تطوير الألعاب الأردني ميس الورد Maysalward بنشر لعبة الدومينو Oddbods Dominoes مجانًا ولمدة أسبوع كامل  ابتداءً من ١٩ أبريل وذلك كجزء من دعم الشركتان لحملة المنظمة العالمية للصحة #PlayApartTogether.

حيث انضمت ميس الورد الرائدة في قطاع صناعة الألعاب التفاعلية في بداية إبريل لدعم وسم #PlayApartTogether (اللعب معًا ولكن بشكل منفصل) لتشجع المستخدمين على الالتزام بالإرشادات الصحية التي وضعتها منظمة الصحة العالميةبما فيها التباعد الجسدي، ونظافة اليدين، وآداب سلوك الجهاز التنفسي، وغيرها من الإجراءات الوقائية الفعالة التي يتخذها الأفراد لمكافحة وباء فيروسكوفيد – 19”.

وتقدم هذه الحملة العروض الحصرية والأنشطة والمكافآت والإلهام لبعض الألعاب الأكثر رواجاً في العالم. كما تحفز  #PlayApartTogether المستخدمين على اعتماد أفضل الممارسات من أجل صحتهم وصحة أسرهم ومجتمعاتهم. إضافة على ذلك، ومن خلال دمج رسائل الحماية الشخصية المرتبطة بفيروسكوفيد-19” في الألعاب، يتوجه قطاع الألعاب للعالم بالقول: “أينما كنتم، وأياً كانت اللعبة التي يلعبونها، فبإمكانكم أن تحدثوا فرقاً

وفي تغريدة على حساب  One Animation الرسمي قالت الشركة:

هدفنا هو الحفاظ على سلامة طفلك وتسليته! انضم ستوديو Oddbods OneAnimation إلى شريكه Maysalward لدعم حملة منظمة الصحة العالمية وقررنا تقديم لعبة Oddbods Dominoes مجانًا لمدة أسبوع كامل! حيث يمكنكم تحميلها عبر متاجر Appstore و Google Play و Amazon الآن مجانًا!

التغريدة الرسمية

وفي لقاء حصري مع المدير التنفيذي لشركة ميس الورد الأردنية  نور خريس والحديث معه عن هذه الحملة قال:

” يجب على الجميع أن يتعاونوا قدر المستطاع لمحاربة انتشار هذا الفيروس والمساهمة بالتخفيف على الناس في فترات الحجر الصحي. منذ البداية التزمنا بتقديم رسائل توعية من خلال منصات التواصل الاجتماعي ومع انضمامنا للعديد من شركات الألعاب العالمية لحملة منظمة الصحة العالمية بدأنا مباشرة بطرح خصائص وألعاب جديدة تساهم بدعم رسالة المنظمة الهادفة لتوعية الناس بخطورة انتشار الفيروس والوقاية منه.”

وشكر خريس الإستجابة السريعة لشريكه في لعبة اودبودز الدومينوز على الموافقة بتقديم لعبة  Oddbods Dominoes التي من شأنها أن تطورمن قدرات الأطفال وتعزز التركيز الذهني لديهم وتتيح للأهل أيضًا إمكانية اللعب مع أطفالهم على نفس الجهاز ومن دون إنترنت.

وأضاف: من المهم جداً أن نقدم ألعابًا مميزة لأطفالنا وأن لا نلزمهم بألعاب تحتاج لتوافر الانترنت وخاصة وأن الفئة العمرية المستهدفة لهذه اللعبة هم الأطفال من أعمار صغيرة.

وقد طورت ونشرت شركة ميس الورد لعبتين سابقتين مع شخصيات الأودبودز بتكنولوجيا الواقع المعزز Oddbods Augmented Reality Coloring Book ولعبة Oddbods Hot and Cold Find the Objects VR بتكنولوجيا الواقع الإفتراضي.

اودبودز Oddbods هو مسلسل كرتوني كوميدي تتعرفون في حلقاته على شخصيات رائعة تتميز بطباع وعادات مختلفة عن الآخرين، حيث يستعرضون مقاطع من حياتهم اليومية في جو مليء بالمرح و المقالب المضحكة! تعرض حلقات الكرتون في الشرق الأوسط على كرتون نتورك بالعربية ومن خلال بث الترفيهي لنيتفليكس.

ولتحميل اللعبة من متاجر التطبيقات من خلال الرابط التي أعلنت عنه الشركتان في حملتهم قم بالضغط هنا

وللمزيد عن الحملة العالمية لدعم رسائل المنظمة العالمية للصحة في التغطية السابقة لبوكت جيمر هنا

شراكة استراتيجية بين Tamatem الأردنيّة للألعاب و Nanobit لتطوير الألعاب!

tamatem

أعلنت شركة Tamatem “طماطم” الرائدة في نشر ألعاب الموبايل في الشرق الأوسط عن شراكة استراتيجية بينها وبين مطور الألعاب العالمي Nanobit من كرواتيا لتعريب ونشر اللعبة الأكثر انتشاراً ” Hollywood story”.

حيث قامت شركة طماطم بتعريب ونشر اللعبة بطريقة ملائمة للعالم العربي من خلال إضافة الطابع المحلي واعادة تسمية اللعبة الى “ملكة الموضة” لتصبح اللعبة أكثر ملائمةً لمنطقة الوطن العربي وشمال افريقيا. تعتبر هذه اللعبة من أهم الألعاب وأكثرها انتشاراً وهي الأولى عالميًا ضمن قائمة الألعاب السردية المبنية على القصص. ومن خلال هذه الشراكة سيتمكن اللاعبون في الوطن العربي من التمتع بهذه اللعبة باللغة العربية.

وتعليقاً على هذه الشراكة، قال الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة “Tamatem” طماطم حسام حمو “إن شراكتنا مع مطور الألعاب العالمي Nanobit تتماشى مع خطتنا الإستراتيجية، لتوسيع نطاق الشركة ونشر أفضل الألعاب العالمية في الوطن العربي وتقديم أفضل للعبة “Hollywood story” باللغة العربية وبطريقة ملائمة للاعب العربي. يسعدنا التعاون والعمل مع فريق Nanobit المحترف للغاية الذي تمكن من الوصول الى 300 مليون تحميل للعبة على مدى الأربع سنوات الماضية. متحمسون جداً لنشر هذه اللعبة، خاصة باعتبارها أول لعبة تستهدف الإناث”.

نقلة نوعية

وقد علّق أيضاُ على هذه الاتفاقية Zoran Vučinić وAlan Sumina، مؤسسا شركة نانوبيت: ” نحن على يقين من أن لعبة “ملكة الموضة” ستحقق نجاحاً كبيراً في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. خاصة مع شركة طماطم التي أثبتت وجودها ونجاحها في المنطقة. نعتقد أن هذه الشراكة ستكون ناجحة بالتأكيد وأن هذه اللعبة ستصبح أفضل لعبة من نوع الألعاب المبنية على القصص في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، كما ستساعدنا على تأسيس علامتنا التجارية في سوق جديد. نحن نتطلع إلى شراكة طويلة الأمد مع شركة طماطم”.

وكانت قد اختتمت Tamatem طماطم جولة تمويل بقيمة 3.5 مليون دولار في فبراير 2020 لمساعدتها على التوسع في أسواق جديدة. وفي يونيو 2019، وقعت صفقة مع المطور الكوري الجنوبي NokNok لنشر لعبته “I Love Mart” في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض