جوجل تتيح ألعاب Stadia مجانًا ولمدة شهرين!

Stadia

أعلنت شركة جوجل الأمريكية، اليوم الجمعة 10/4/2020، أن خدمة للألعاب الإلكترونية Google Stadia أصبحت متاحة الآن مجانًا للمستخدمين اعتبارًا من يوم الأربعاء 8 أبريل، فيما أشارت جوجل عبر موقعها الرسمي إلى أن الخدمة ستكون متوفرة بالمجان لمدة شهرين للمشتركين بها في 14 دولة، وذلك بحسب موقع engadget الأمريكي.


وبحسب التقرير، فمن لا يملك اشتراكا سابقًا في الخدمة عليه تسجيل دخوله في Google Stadia عبر حساب جديد في غضون يومين اعتبارًا من 8 أبريل الجاري، ليتمكن من الاستفادة من الميزة الجديدة، فيما يرى الخبراء في جوجل أن هذه الخطوة ستساعد في التخفيف عن الناس في زمن الحجر الصحي المفروض للحد من انتشار عدوى كورونا، وتحفزهم على البقاء في المنازل وعدم الاختلاط بالآخرين.

وعبر الخدمة المجانية سيحصل المستخدمون على عدد من ألعاب الفيديو مثل: The Collection، وDestiny 2، وGrid، و Gylt، وSteamWorld Dig 2، وSteamWorld Quest: Hand of Gilgamech، وSpitlings، وSpitlings.


فيما يمكن الوصول إلى هذه الخدمة عبر أي كمبيوتر محمول أو مكتبي أو حتى موبايل عبر متصفح Chrome التابع لجوجل، ويمكن التحكم بالألعاب عبر جهاز التحكم الجديد Stadia Controller.


على جانب آخر أعادت شركة “جوجل” تسمية خدمتها للمؤتمرات عبر الفيديو Hangouts Meet لتصبح Google Meet فقط، وحدثت عدد من صفحات الدعم لتتضمن التسمية الجديدة، وبالرغم من أن العلامة التجارية القديمة لا تزال موجودة بالنسبة للتطبيقات المحمولة، إلا أنها قد تتغير قريباً، بعد التغيير الجديد الذى حدث.

التسجيل المسبق للعبة SpongeBob: Krusty Cook-Off يتجاوز 14 مليون!

SpongeBob: Krusty Cook-Off

تجاوز عدد التسجيلات المسبقة للعبة SpongeBob: Krusty Cook-Off أكثر من 14 مليون!

سيجد المستخدمون أنفسهم في هذه اللعبة وراء شواية The Krusty Krab – المطعم الذي يعمل فيه SpongeBob في البرنامج التلفزيوني. وسيخدم اللاعبون مجموعة متنوعة من شخصيات برنامج Nickelodeon.

وكما يظهر من العنوان فاللعبة تحوي على قصة سردية, حيث سيكون أمام اللاعبين المئات من المستويات ليبرزوا مهاراتهم في الطبخ مع شخصيات مثل Patrick Star وSquidward وSandy Cheeks وMr. Krab.

ويتم تطوير Krusty Cook-Off من قبل شركتي Tilting Point و Nukebox Studios بالشراكة مع Nickelodeon.

“إن الوصول إلى 14 مليون تسجيل مسبق في مثل هذه الفترة القصيرة من الزمن يعد إنجازًا لا يمكن تحقيقه إلا بفضل فريق العمل الجاد في Nukebox Studios ومعجبي SpongeBob المخلصين” قال نائب رئيس Tilting Point للمنتج Yang Wen.

وأضاف Amit Hardi الرئيس التنفيذي لشركة Nukebox Studios: “هذا الإنجاز والدعم الذي أظهره المشجعون للعبة SpongeBob: Krusty Cook-Off سيدفعنا لنواصل إلهامنا لإنشاء لعبة لا تنسى يجد اللاعبون أنفسهم يعودون إليها مرارًا وتكرارًا”.

“لقد سمح لنا العمل مع Tilting Point و Nickelodeon بتحقيق رؤيتنا للحصول على تجربة رائعة في SpongeBob، ومن الرائع أن نرى العديد من اللاعبين ينضمون إلينا منذ اليوم الأول.”

اللعبة متاحة حاليًا في الإطلاقها التجريبي ومن المقرر أن يتم إصدارها رسميًا في ربيع 2020.

PGC Digital: تحرير المجتمعات من السلوك السام

PGC Digital

يعد وجود الدردشة داخل الألعاب أمرًا شائعًا في هذا العصر بغض النظر عن ماهيتها إن كانت نصية أو شفهية.

وأشارت الدكتورة Mari-Sanna Paukkeriin، الرئيس التنفيذي لشركة Utopia Analytics وشريكها عن كيفية مكافحة التواصل السلبي في حديثها بعنوان “أخلاقيات الإشراف على الدردشة – كيف يمكن للذكاء الإصطناعي المساهمة في مجتمعات نزيهة وخالية من السمية” كجزء من حديثها ضمن مؤتمر PGC Digital.

حيث أصبحت السمية داخل مجتمعات الألعاب مشكلة بارزةً وملاحظةً جدًا في السنوات الأخيرة.

سلوك سام

يتعرض العديد من الأشخاص للإساءة عبر الإنترنت عندما يلعبون الألعاب لسوء الحظ. أضافت بوكريين في مؤتمر: “قد يكون لهذا التصرف علاقة بعدم إظهار الهوية الحقيقية للاعبين”.

هناك أشكال متعددة من السلوك السيء والسام مثل العنف والتسلط المتكرر والكلام الذي يحض على الكراهية – التعليقات البذيئة وإساءة المعاملة بناءً على على أساس ديموغرافية الفرد.

وتشمل هذه السلوكيات أيضًا استدراج الأطفال والتحرش الجنسي والتشهير. وكلها يمكن تعريفها على أنها جريمة.

ولمكافحة السلوك السام والمؤذي، على الشركات أن تحدد قواعد وإرشادات المجتمع الخاص بها، ويجب الحرص على جعلها معروفة لدى لجميع اللاعبين. علاوة على ذلك، يجب التأكد من وجود الإشراف لفرض الإرشادات التي اخترتها.

“الاعتدال لا يتعلق فقط بالأخلاق ، بل يتعلق بالأدوات أيضًا.”أضافت بوكريين في مؤتمر PGC Digital.

يجب أن تكون أدوات الإشراف في الوقت الحالي بدقة عالية ويجب أن تكون سهلة الاستخدام. فإذا تم اتباع جميع الإرشادات أصبح المجتمع الإلكتروني خاليًا من السموم، وسيخلق ذلك بدوره تجربة أفضل لجميع اللاعبين.

Unity تكشف عن سلسلة Unite Now بعد إلغائها جميع فعالياتها لعام 2020!

Unite Now

كشفت Unity عن سلسلة جديدة من الفعاليات عبر الإنترنت ستقام في 14 أبريل تحت عنوان Unite Now.

يتم التخطيط لهذه السلسلة كجلسات أسبوعية عبر الإنترنت تجري طوال فصلي الربيع والصيف، وستتضمن نصائح ومقالات إرشادية وقصص لمنشئي المحتوى في Unity.

إضافة على ذلك، أكدت Unity أيضًا أنه لن تكون هناك أية فعاليات على أرض الواقع لعام 2020 بسبب جائحة الفيروس التاجي المستمر.

سلامة المجتمع

وكتبت الشركة على مدونتها: “مع استمرار تطور الوباء، ومن أجل صحة وسلامة مجتمعنا وموظفينا، لن تقام فعاليات Unite على أرض الواقع هذا العام”.

“على الرغم من علمنا بصعوبة العثور على بديل لسحر التجارب والاتصالات الشخصية، إلا أننا نهدف إلى تزويدك بالمعلومات والمحتوى الذي يفيدك، ونحن بصدد استكشاف كيفية تقديم تجربة مؤتمر Unite إلى مجتمعنا بتنسيق رقمي بعيد عن المألوف “.

تبدأ أولى الجلسات لمؤتمر Unite Now في 14 أبريل الساعة 9 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ (الباسيفيكي). سيشمل ذلك جلسة في الساعة الواحدة مساءً بتوقيت المحيط الهادئ تبحث في النقاط المحورية التي يتضمنها تقرير Unity لعام 2020 عن كيفية تحقيق الإيرادات في عالم أجهزة الموبايل.

وكانت قد استحوذت Unity مؤخرًا على منصة إنشاء محتوى مدفوعة بالذكاء الاصطناعي من Artomax مقابل مبلغ لم يكشف عنه. تشتهر الشركة بما يسمى ArtEngine ، الذي تدعم الذكاء الاصطناعي لإنشاء تدفقات عمل أسرع للمصممين.

تحديث: 115 لعبة متاحة الآن على Apple Arcade!

Apple Arcade

أطلقت شركة Apple خدمة الاشتراك في Apple Arcade لألعاب الموبايل في 19 سبتمبر 2019، وتضم الخدمة مجموعة من العناوين الحصرية التي تم تطويرها خصيصًا للمنصة.

ومع قيام الشركة بطرح ألعاب جديدة أسبوعيًا ، قمنا هنا في بوكيت جيمر الشرق الأوسط بإنشاء قائمة تتضمن كل لعبة متاحة حاليًا على الخدمة. حيث يوجد أكثر من 100 لعبة حتى الآن، من أمثال Sayonara Wild Hearts و Grindstone إلى LEGO Builders Journey and Sonic Racing.

وتوفر خدمة Apple Arcade لمشتركيها إمكانية تشغيل الألعاب من خلال iPhone و iPad و Mac و Apple TV ، مع الاستفادة من خاصية اللعب على الأجهزة المختلفة، مما يعني أنك إذا بدأت لعبة على جهاز آيفون مثلًا، يمكنك استكمال ما وصلت إليه في اللعبة على جهاز آخر مثل تلفاز آبل أو جهاز آيباد.

سعر الاشتراك الشهري في خدمة Apple Arcade هو 4.99$ فقط علماً بأن الشهر الأول في الخدمة مجاني تمامًا لكي يستطيع المستخدم تجربة الخدمة أولاً قبل أن يقرر لاستمرار في دفع الاشتراك الشهري أم لا.

القائمة الكاملة لألعاب المتاحة على Apple Arcade:

  • Agent Intercept – PikPok
  • Assemble With Care – usTwo
  • ATONE: Heart of the Elder Tree – Wildboy Studios
  • Ballistic Baseball – Gameloft
  • BattleSky Brigade – Battlebrew
  • Big Time Sports – Frosty Pop
  • Bleak Sword – Devolver Digital
  • Butter Royale – Mighty Bear Games
  • Card of Darkness – Zach Gage
  • Cardpocalypse – Versus Evil
  • Cat Quest II – The Gentlebros
  • Charrua Soccer – Batovi Games Studio
  • ChuChu Rocket! Universe – Sega
  • Cricket Through the Ages – Devolver Digital
  • Crossy Road Castle – Hipster Whale
  • Dead End Job – Headup
  • Dear Reader – Local No. 12
  • Decoherence – Electro Estudios
  • Discolored – Shifty Eye
  • Dodo Peak – Moving Pieces
  • Doomsday Vault – Flightless
  • Don’t Bug Me – Frosty Pop
  • Down in Bermuda – Yak and Co
  • Dread Nautical – Zen Studios
  • EarthNight – Cleaversoft
  • Exit the Gungeon – Devolver Digital
  • Explottens – Werplay Priv.
  • Fallen Knight – FairPlay Studios
  • Fledgling Heroes – Brendan Watts
  • Frogger in Toy Town – Konami
  • Grindstone – Capybara Games
  • Guildlings – Sirvo Studios
  • Hexaflip: The Action Puzzler – David Marquardt
  • Hogwash – Bossa Studios
  • Hot Lava – Klei Entertainment
  • HyperBrawl Tournaments – Milky Tea Studios
  • Inmost – Chucklefish
  • Jenny LeClue: Detectivù – Mografi
  • Jumper Jon – Esteban Duran
  • King’s League II – Kurechii
  • Kings of the Castle – Frosty Pop
  • Legend of the Skyfish 2 – Crescent Moon Games
  • LEGO Brawls – LEGO
  • LEGO Builders Journey – LEGO
  • Lifelike: Chapter One – Kunabi Brother
  • Lifeslide – Block Zero Games
  • Loud House: Outta Control – Nickelodeon
  • Manifold Garden – William Chyr Studio
  • Marble It Up: Mayhem! – The Marble Collective
  • Mind Symphony – Rogue Games
  • Mini Motorways – Dinosaur Polo Club
  • Monomals – Picomy
  • Murder Mystery Machine – Blazing Griffin
  • Mutazione – Die Gute Fabrik
  • Neo Cab – Surprise Attack Games
  • Nightmare Farm – Hit-Point Co.
  • No Way Home – SMG Studio
  • Oceanhorn 2: Knights of the Lost Kingdom – Cornfox & Bros
  • Operator 41 – Shifty Eye Games
  • Outlanders – Pomelo Games
  • Over the Alps – Stave Studios
  • Overland – Finji
  • Pac-Man Party Royale – Bandai Namco
  • Painty Mob – Devolver Digital
  • Patterned – Borderleap
  • Pilgrims – Amanita Design
  • Possessions – Noodlecake Studios
  • Projection: First Light – Blowfish Studios
  • Punch Planet – Block Zero Games
  • Rayman Mini – Ubisoft
  • Red Reign – Ninja Kiwi
  • Redout: Space Assault – 34BigThings
  • Rosie’s Reality – RosieReality
  • Roundguard – Wonderbelly Games
  • Sayonara Wild Hearts – Annapurna Interactive
  • Secret Oops! – Mixedbag Srl
  • Shantae and the Seven Sirens – WayForward Technologies
  • Shinsekai Into the Depths – Capcom
  • Shockrods – Stainless Games
  • Skate City – Snowman
  • Sneaky Sasquatch – Rac7 Games
  • Sociable Soccer – Rogue Games
  • Sonic Racing – Sega
  • Spaceland – Tortuga Team
  • Speed Demons – Radiangames
  • Spek – Rac7 Games
  • Spelldrifter – Free Range Games
  • Spidersaurs – Wayforward Technologies
  • Spyder – Sumo Digital
  • Star Fetched – Crescent Moon Games
  • Stela – SkyBox Labs
  • Stellar Commanders – Blindflug Studios
  • Stranded Sails – Shifty Eye Games
  • Super Impossible Road – Rogue Games
  • Super Mega Mini Party – Red Games Co.
  • Takeshi and Hiroshi – Oink Games
  • Tales of Memo – Tendays Studio
  • Tangle Tower – SFB Games
  • The Bradwell Conspiracy – Bossa Studios
  • The Enchanted World – Noodlecake Studios
  • The Get Out Kids – Frosty Pop
  • The Mosaic – Raw Fury
  • The Pinball Wizard – Frosty Pop
  • Things That Go Bump – Tinybop
  • Tint – Lykke Studios
  • Towaga: Among Shadows – Sunnyside Games
  • UFO on Tape: First Contact – Revolutionary Concepts
  • Ultimate Rivals: The Rink – Bit Fry Game Studios
  • Unleash the Light – Cartoon Network
  • Various Daylife – Square Enix
  • Way of the Turtle – Illusion Labs
  • What The Golf? – The Label
  • Where Cards Fall – Snowman
  • Word Laces – Minimega
  • Yaga The Roleplaying Folktale – Versus Evil

*إذا كنت تعتقد أن هناك خطأ في القائمة أو تعتقد أننا فوتنا لعبة أواثنتين، فلا تتردد في التواصل معنا!

ألعاب الموبايل شهدت للتو أسبوعها الأكبر للتنزيل على الإطلاق!

ألعاب

شهدت ألعاب الموبايل أعلى قدر من عمليات التثبيت على الإطلاق عند مستوى قياسي بلغ 1.2 مليار دولار للأسبوع الذي بدأ في 22 مارس 2020.

تم الكشف عن هذا الرقم من قِبل شركة App Annie، حيث صرحت الشركة أن تنزيلات ألعاب الموبايل زادت بنسبة 50% بشكل عام على مستوى العالم لنفس الأسبوع في مارس، مقارنةً بمتوسط الرقم الأسبوعي في الربع الرابع من عام 2019.

علاوة على ذلك، فقد ارتفعت الزيادة في عمليات التثبيت بنسبة 30% مقارنة بمتوسط الأسابيع السابقة لعام 2020.

لا شك في أن ارتفاع الأرقام يعود إلى وجود المزيد من الأشخاص في المنزل نتيجة لوباء فيروس التاجي المستمر، مع الطلب المتزايد على فئة متعددة اللاعبين مثل Mario Kart Tour و Call of Duty: Mobile و Roblox وغيرهم.

المملكة المتحدة في القمة

عندما يتعلق الأمر بأنواع الألعاب التي يتم لعبها في جميع أنحاء العالم، هناك اختلاف طفيف في ذلك. فعلى سبيل المثال، سيطرت الألعاب الاعتيادية على فئة أفضل خمس ألعاب متعددة اللاعبين في المملكة المتحدة، على الرغم من أن الأسواق الأخرى التي تم تحليلها شهدت مزيجًا من الألعاب العادية والأساسية.

كانت لعبة Coin Master الوحيدة التي اخترقت أعلى خمسة تصنيفات في جميع البلدان، حيث نسبت الولايات المتحدة وفرنسا هذا الفضل لهما.

ومن المثير للاهتمام أن لعبة Minecraft: Pocket Edition التي طورتها الولايات المتحدة ولعبة Plants vs.Zombies 2 تمكنتا من المنافسة على لقب أفضل خمس ألعاب في الصين، وهي حالة نادرة للشركات التي لا يوجد مقرها داخل البلد.

Google تحتل المرتبة الأولى في إعلانات أجهزة الموبايل!

Google

وفقًا لبيانات AppsFlyer, أصبحت Google الشركة رقم واحد في سوق إعلانات تطبيقات الموبايل.

أكدت شركة تحليلات التسويق والإحالة على أجهزة الموبايل موقع Google في المرتبة الأولى من خلال مؤشر الأداء الخاص بها. يعود السبب لهذا النجاح العظيم لأدائها على منصات Android ومجموعة حملات التطبيقات المثبتة.

من ناحية أخرى حقق Facebook النصف الآخر من الاحتكار الكبير في التسويق الرقمي حيث أثبتت إعلاناته الديناميكية نجاحًا خاصًا. ومن الجدير بالذكر حصول Facebook على المركز الأول على نظام iOS عبر تصنيفات القوة في 17 من أصل 19 شريحة عالمية تغطي كل من فئات الألعاب وغير الألعاب.

ثم تبعها جوجل في المرتبة الثانية، على الرغم من أن معدل نموها وصل إلى 44% بينما قفز فيسبوك بنسبة 5% فقط. وتعزى هذه الزيادة إلى قيادة الشركة لمنصة أندرويد.

“التعلم الآلي”

“تُظهر البيانات أن قرار Google بالتركيز كليًا على التعلم الآلي مع التركيز على تصميمات الفيديو والإعلانات قد أعطى ثماره” قال رئيس AppsFlyer للإحصاءات.

وأضاف” إذا نظرت إلى مؤشر إعادة الاستهداف، فإن أرقامهم هي الأكثر إثارة للإعجاب، مع الأخذ في الاعتبار أنه تم تقديمها فقط لبعض العملاء في المرحلة التجريبية حتى الآن.”

وقدرت AppsFlyer مؤخرًا أن جهات تسويق ألعاب الموبايل ستنفق ما يقارب 48.5 مليار دولار على اكتساب المستخدمين على مستوى العالم بحلول عام 2022.

NETFLIX تقدّم مسلسل رسوم متحركة ANGRY BIRDS لعام 2021

netflix

سيُعرض – Angry Birds: Summer Madness من إنتاج CAKE بالتعاون مع Rovio Entertainment و Netflix حول العالم لأول مرة في عام 2021.

ووفقًا لما أفاده موقع The Hollywood Reporter, ستتكون السلسلة الجديدة من 40 حلقة (مدة كل منها 11 دقيقة)، على غرار فكاهة وأسلوب سلسلة The Angry Birds Movie مع لمسة استثنائية جديدة. 

“لقد كانت Angry Birds ظاهرة حقيقية وعلامة فارقة في حياة الأطفال حول العالم، ونحن متحمّسون لإعادة هذه الطيور إلى عش Netflix حيث ستكون أكثر غضبًا وتحليقًا من أي وقت مضى”. يقول “كيرتس ليلاش” Curtis Lelash مدير مسلسلات الرسوم المتحركة الأصلية في Netflix.

“امتياز طويل الأجل”

إلى جانب مجموعة متنوعة من الألعاب، كان هناك فيلمان يعتمدان على امتيازات Rovio االمعروفة والشهيرة جدًا. كما حدث في أغسطس 2019، حين احتلت تكملة فيلم Angry Birds أعلى التصنيفات في ما يخص الأفلام التي تعتمد على الألعاب.

ومن الجدير بالذكر أن الشركة الفنلندية قد أطلقت الشهر الماضي لعبة جديدة في الولايات المتحدة تحت اسم – Angry Birds Tennis. بالإضافة إلى لعبة أكثر تقليدية تدعى Angry Birds Casual.

ويضيف “فيلا هيياري” Ville Heijari، رئيس قسم التسويق في Rovio قائلًا: “يلعب محتوى الرسوم المتحركة لـ Angry Birds دورًا رئيسيًا في استراتيجيتنا طويلة المدى لأعمال السلسلة. وتعدّ هذه أول مشاركة لـ Angry Birds في سلسلة طويلة، بعد أكثر من عقد في إنتاج الألعاب الناجحة والأفلام الضخمة والمنتجات المرخّصة. وتسعدنا مواصلة شراكتنا مع CAKE، ونحن متشوّقون للكشف عن عالم Angry Birds: Summer Madness لمشاهدي Netflix”.

WHO قطاع صناعة الألعاب يتّحد من أجل الترويج لرسائل منظمة الصحة العالمية

WHO

قطاع صناعة الألعاب يتّحد من أجل الترويج لرسائل منظمة الصحة العالمية لمكافحة فيروس كوفيد – 19؛ ويطلق حملة #PlayApartTogether (اللعب معاً ولكن بشكل منفصل)

يشجع قطاع صناعة الألعاب العالمي اللاعبين على اتباع إرشادات الصحة والسلامة الخاصة بـ”كوفيد – 19″؛ كما ويقدم المعلومات والاتصال الاجتماعي

وافق اليوم قطاع صناعة الألعاب العالمي الواسع الامتداد على نشر رسائل أساسية من منظمة الصحة العالمية للمساعدة في الحد من انتشار وباء “كوفيد – 19”. في الواقع، وللترويج لهذه الرسائل، قام 18 من رواد قطاع صناعة الألعاب في مجال الترفيه التفاعلي بإطلاق الوسم #PlayApartTogether (اللعب معاً ولكن بشكل منفصل)، وهي مبادرة تشجع شبكتهم الواسعة من المستخدمين على الالتزام بالإرشادات الصحية التي وضعتها منظمة الصحة العالمية – بما فيها التباعد الجسدي، ونظافة اليدين، وآداب سلوك الجهاز التنفسي، وغيرها من الإجراءات الوقائية الفعالة التي يتخذها الأفراد لمكافحة وباء فيروس “كوفيد – 19”.

وعبر إضافة المناسبات الخاصة والعروض الحصرية والأنشطة والمكافآت والإلهام لبعض الألعاب الأكثر رواجاً في العالم، تشجع مبادرة #PlayApartTogetherالمستخدمين على اعتماد أفضل الممارسات من أجل صحتهم وصحة أسرهم ومجتمعاتهم. إضافة على ذلك، ومن خلال دمج رسائل الحماية الشخصية المرتبطة بفيروس “كوفيد-19” في الألعاب، يتوجه القطاع للعالم بالقول: “أينما كنتم، وأياً كانت اللعبة التي تلعبونها، فبإمكانكم أن تحدثوا فرقاً”. وتشمل الألعاب التي تنضم إلى المبادرة ما يلي:

|”أكتيفجن بليزارد” |”كابام” |ألعاب “سناب شات” |

|متجر تطبيقات “أمازون آب ستور” |ميس الورد |”تويتش” |

|”بيج فيش جايمز” |”بلايتيكا” |”يونيتي” |

|”ديرتي بيد” |”بوكيت جيمز” |”ووغا” |

|”غلو موبايل” |”ريوت جايمز” |ألعاب “يوتيوب” |

|”جام سيتي” |”سكي بلاي” |”زينجا” |

يمكنكم متابعة الوسم #PlayApartTogether عبر وسائل التواصل الاجتماعي من أجل الحصول على التحديثات والتفاصيل المستمرة.

اقتباسات من شركاء قطاع صناعة الألعاب من خلال #PlayApartTogether :

“أكتيفجن بليزارد” – بوبي كوتيك، الرئيس التنفيذي

“لم يسبق أن كان الأمر أكثر أهمية لتأكيد بقاء الأشخاص على اتصال ببعضهم البعض بأمان. في الواقع، تعتبر الألعاب المنصة المثالية وذلك لأنها تربط الأفراد عبر عدسة الفرح والغاية والمغزى. وإننا نفتخر بالإنضمام إلى هذه الخطوة الجديرة بالاهتمام والضرورية”.

“بيج فيش جايمز” – جيف كارب، الرئيس والمدير الإداري

“ربما لم يكن هناك وقت أهم من هذا الوقت الحاضر، للتضامن حول قضية واحدة، كالقضية التي تواجهنا حالياً مع وباء ’كوفيد – 19‘. نحن نأمل معاً أن نتمكن، مع مجتمعنا العالمي المؤلف من ناشري الألعاب والإرشادات التقنية لمنظمة الصحة العالمية، من الوصول إلى ملايين اللاعبين عبر ألعابنا من خلال حملة #PlayApartTogether. كما نستطيع، من خلال ألعاب مثل ’كوكينج كرايز‘، و’جامي دروب‘، و’ديكورس‘، و’فيرواي سوليتير‘، مشاركة رسالة السلامة البالغة الأهمية التي تنشرها منظمة الصحة العالمية في حين نتيح لمجتمعنا أن يدرك أنه ليس وحيداً وبمفرده. فنحن جميعاً معاً في هذه الأزمة، حتى ولو كنا متفرقين”.

“ديرتي بيد” – أنيت ستالوي، نائب رئيس الأعمال التجارية والتسويق

“تتمثل مهمتنا بتمكين الأشخاص من إنشاء لحظات لا تنسى معاً، ولطالما كان تركيزنا موجه على إنشاء تجارب ألعاب اجتماعية. كان لاعبونا في كل أنحاء العالم يتشاركون قصص مبهجة حول قيمة أن يكونوا قادرين على التواصل مع الأصدقاء والعائلة عبر ألعاب ’فان ران‘ خاصتنا. إننا نقدر وبشكل كبير الفرصة للإنضمام والمشاركة في مبادرة #PlayApartTogether، وذلك للمساعدة في تشجيع كل فرد من أفراد المجتمع على احترام واتباع إرشادات منظمة الصحة العالمية والسلطات الصحية المحلية”.

“غلو موبايل” – نيك إيرل، الرئيس والرئيس التنفيذي

“لا تملك الألعاب القدرة على الترفيه فحسب، بل إنها تجمع الناس في الأوقات العصيبة. ونحن نفتخر للغاية بالانضمام إلى قطاع صناعة الألعاب وذلك بهدف دعم منظمة الصحة العالمية بينما نقوم بتشجيع المجتمع العالمي المؤلف من اللاعبين على اللعب معاً ولكن بشكل منفصل #PlayApartTogether. وعبر ألعاب متعددة ضمن حافظة ’غلو‘، فإننا نشجع اللاعبين وبشكل كبير على احترام إرشادات منظمة الصحة العالمية واتباع توجيهات السلطات الصحية المحلية فيما يتعلق بصحة وسلامة أسرهم ومجتمعاتهم”.

“جام سيتي” – كريس دي وولف، المؤسس المشارك والرئيس النتفيذي

“تدرك ’جام سيتي‘ أن الكثير من الناس يستخدمون الألعاب للتخفيف من التوتر والشعور ببعض الفرح أثناء هذه الأوقات العصيبة. فبصفتنا شركة ألعاب تضم عشرات ملايين اللاعبين، فإننا ندعو الجميع إلى اللعب معاً ولكن بشكل منفصل #PlayApartTogether لوضع حد لوباء ’كوفيد – 19‘ وإبطاء انتشاره”.

“كابام” – تيم فيلدز، الرئيس التنفيذي

“نحن في ’كابام‘ نقوم بترفيه وبتسلية الجميع. ولم يكن دور المرفهين في أي وقت أكثر أهمية من الأوقات العصيبة. تدعم ’كابام‘ مبادرة #PlayApartTogether؛ وعبر الالتزام بالتوجيهات الحكيمة من منظمة الصحة العالمية، يصبح بوسعنا التخفيف من العبء عن الإختصاصيين في مجال الرعاية الصحية وإنقاذ حياة الناس. ما هو الوقت الأفضل للحاق ببعض الألعاب المفضلة أو تجربة بعض الألعاب الجديدة؟ فبإمكانك أن تكون بطلاً عبر اللعب مع أصدقائك، معًا ولكن بشكل منفصل”.

ميس الورد – نور خريس، المؤسس والرئيس التنفيذي

“على الجميع القيام بدوره لمكافحة هذا الوباء والحد من انتشاره. في الواقع، إن البقاء في المنزل وسيلة مهمة لحماية أنفسنا ومجتمعنا من مخاطره. ففي ميس الورد، نحن ملتزمون في مكافحة انتشار فيروس ’كوفيد – 19‘، وبالتالي، ننضم إلى حملة #PlayApartTogether ونطلق ألعاب جديدة مع المزيد من قدرات اللعب عبر شبكة الإنترنت. إلزموا منازلكم، إبقوا بأمان”.

“بلايتيكا” – روبرت أنتوكول، الرئيس التنفيذي

“نحن في ’بلايتيكا‘، نعتقد بأن اللعب يعتبر جزءاً لا يتجزأ من حياة الإنسان، حتى وفي أصعب الأوقات. كما أننا فخورون بنشر وترويج رسائل منظمة الصحة العالمية بالإضافة إلى الإنضمام إلى هذا التحالف المؤلف من رواد قطاع صناعة الألعاب وذلك لدعم حملة #PlayApartTogether. وتلتزم ’بلايتيكا‘وبشكل تام، باعتبارها جزء من هذه الإستجابة الأساسية لوباء ’كوفيد – 19‘، بمساعدة الناس من حول العالم على البقاء بأمان والشعور بالتواصل”.

“بوكيت جيمز” – بن ليو، الرئيس التنفيذي

“تمنح الألعاب الترفيه اللازم إلى جانب تعزيز التواصل. وفي ظل هذه الأوقات العصيبة، تدعم ’بوكيت جيمز‘ حملة #PlayApartTogether مع زملائنا المطورين وذلك بهدف توسيع نطاق الرسائل الأساسية عن منظمة الصحة العالمية. وإننا نأمل أن يستمتع اللاعبون ببعض المحتويات والمكافآت الإضافية في ألعابنا عبر الجوال مثل ’إيبيسود‘ و’وار دراغونز‘، بينما يتلقون أيضاً رسائل تذكيرية أساسية من منظمة الصحة العالمية”.

“ريوت جايمز” – نيكولو لوران، الرئيس التنفيذي

“إن الابتعاد الجسدي لا يعني بالضرورة العزلة الاجتماعية! هيا نلعب ولكن بشكل منفصل – بالإضافة إلى اتخاذ تدابير الصحة العامة الأخرى بما فيها نظافة اليدين – للمساعدة في التخفيف من هذا الوباء واللعب معاً ولكن بشكل منفصل #PlayApartTogether بهدف المساعدة في اجتياز هذه الأزمة بقوة وثبات. فبالنسبة للاعبي ’ريوت‘، إن اللعب ليس مجرد لعبة فحسب، بل هو مسعى مفيد للحياة. وحالياً، وبالنسبة لملايين اللاعبين حول العالم، إن قد يساعد اللعب في السعي إلي إنقاذ الحياة. هيا نخوض المعركة معاً لمحاربة ’كوفيد – 19‘ “.

“سكي بلاي” – جوش ويلسون، الرئيس التنفيذي

“هنا في ’سكي بلاي‘، نحن جميعاً مدفوعين بالسعادة التي تجلبها ألعابنا إلى المجتمع العالمي. ففي تلك الأوقات العصيبة، علينا الإتحاد لمكافحة هذا الفيروس والتخفيف من انتشاره وانتقاله. تتمثل إحدى قيمنا الأساسية بالـلعب معاً #playTOGETHER وهو أمر متصل بكل خطوة نتخذها لخدمة لاعبينا. ويشرفنا أن نكون جزءاً من مبادرة #PlayApartTogether ، التي نؤمن بها بشدة، والتي نوسع نطاقها عبر نشر رسائل من منظمة الصحة العالمية. إذاً، هيا نلعب معاً ولكن بشكل منفصل#PlayApartTogether للحفاظ على صحتنا النفسية والجسدية!”

“سناب” – ويل وو، رئيس قسم ألعاب “سناب”

“من المهم جداً أن يأخذ الشباب الإلتزام بالمنازل على محمل الجد – إنهم يؤدون دوراً أساسياً في المساعدة على الحد من انتشار الوباء. لطالما كانت ألعاب ’سناب‘ بالنسبة لمستخدمي تطبيق ’سناب شات‘وسيلة للتواصل واللعب مع أصدقائهم حتى ولو كانوا بعيدين عن بعضهم البعض. لذا، فنحن ندعم أيضاً مبادرة #PlayApartTogether. علاوة على ذلك، فنحن ملتزمون بمساعدة مستخدمي تطبيقنا للبقاء في منازلهم عن طريق تقديم ألعاب جديدة وأدوات مبتكرة تزيد الوعي لدى مجتمعنا لحماية أنفسهم وذويهم وبالتالي عدد كبير من الناس”.

“تويتش” – مايكل أراغون، نائب الرئيس الأول لشؤون المحتوى

“تعتبر الألعاب جزءاً كبيراً مما يوحد مجتمع ’تويتش‘. في الواقع، إن مبادرة #PlayApartTogether ليست إلا رسالة تذكيرية تعلم الناس أنه على الرغم من صعوبة الإنفصال عن بعضنا البعض، بإمكاننا الاستمرار في الاستمتاع بالألعاب التي نحبها والبقاء على اتصال بالأشخاص عبر شبكة الإنترنت. فمن دواعي سرورنا نشر ومشاركة الرسالة الأساسية التي توصي بها منظمة الصحة العالمية إلى جانب أعضاء آخرين في هذه المبادرة وذلك من أجل الإستمرار بتقديم مكان حيث يجتمع فيه الناس ويلعبون معاً ويقومون بإنشاء مجتمع آخر”.

“يونيتي تكنولوجيز” – جون ريشتييلو، الرئيس التنفيذي

“نحن في ’يونيتي‘ نعتقد أن العالم مكان أفضل برفقة المزيد من مطوري الألعاب واللاعبين. سواء أكنت تلعب ألعابك المفضلة مع أصدقائك عبر الإنترنت أو كنت تتعلم كيفية جعل ألعابك الأولى مع بعض مبادراتنا التي أصبحت الآن مجانية من جميع أشكال الترميز، فبإمكان مباردة #PlayApartTogether أن تحفز اللاعبين لحماية أنفسهم وأسرهم. فنحن نتطلع للعمل مع قطاع صناعة الألعاب العالمي لكي نقوم بدورنا كمواطنين عالميين لتخفيف من انتشار الوباء”.

“يوتيوب” – ريان وايت، الرئيس العالمي للألعاب

“على مدى 15 عاماً، كانت ’يوتيوب‘ بمثابة مجتمع حيث ينجز الناس أموراً بمفردهم ولكن معاً وذلك عبر مقاطع فيديو#withme – ولكن الأمر أصبح مهماً أكثر من أي وقت مضى أن (نلزم المنازل) #StayHome واللعب معاً ولكن بشكل منفصل #PlayApartTogether. ومن اللحظات الأكثر تأثيراً على ’يوتيوب‘، كان تفاعل منشئو المحتوى مع المعجبين ومنشئي الألعاب الآخرين في منتصف الطريق من حول العالم وعبر البث المباشر. في الواقع، يعرف اللاعبون كيفية التواصل مع بعضهم البعض على الرغم من ابتعادهم جسدياً، لذلك، هيا نبقى بأمان أثناء هذه الفترة ونؤدي دورنا بصفتنا جهات فاعلة في هذا القطاع بهدف تخفيف انتشار فيروس كورونا”.

“زينجا” – برنارد كيم، رئيس شؤون النشر

“لطالما كانت مهمتنا في ’زينجا‘ تتمثل في ربط العالم من خلال الألعاب، وقد اتخذت هذه المهمة بعداً جديداً ونحن نواجه هذه الأزمة العالمية. من دواعي سرورنا دعم العمل الأساسي التي تقوم به منظمة الصحة العالمية، بالإضافة إلى منح لاعبينا نظام دعم أثناء هذه الفترة من الإبتعاد الجسدي. في الواقع، تقوم مبادرة #PlayApartTogether بتنشيط المجتمع إيجابياً، الذي بإمكانه مساعدتنا بالإلتزام بالمهمة العاجلة المطروحة”.

ملاحظة للمحررين:

الرسومات الخاصة بالحملة، وصفحة الاقتباسات وصفحة الاتصال الخاصة بالقطاع =

https://www.dropbox.com/sh/kkvsatzbfkwafft/AAA4NFbVNMfzX-iULm68kyEra?dl=0

يمكنكم الاطلاع على النسخة الأصلية للبيان الصحفي على موقع “بزنيس واير” (businesswire.com) على الرابط الإلكتروني التالي: https://www.businesswire.com/news/home/20200328005018/en/

إن نص اللغة الأصلية لهذا البيان هو النسخة الرسمية المعتمدة. أما الترجمة فقد قدمت للمساعدة فقط، ويجب الرجوع لنص اللغة الأصلية الذي يمثل النسخة الوحيدة ذات التأثير القانوني.

للاتصال

كيني جونستون (kjohnston@zynga.com)

سارة روس (sarah@zynga.com)

دانا ويتني (dwhitney@zynga.com)

المصدر: “زينجا”

يمكنكم الاطلاع على هذا البيان الصحفي والوسائط المتعددة على الإنترنت عبر الرابط الإلكتروني التالي:

http://www.businesswire.com/news/home/20200328005018/en

تحالف كل من شركتي Tencent و Huawei لإنشاء خدمة سحابية جديدة للألعاب!

Tencent

قامت كل من شركة Tencent الصينية العملاقة المعروفة في مجال التكنولوجيا والترفيه مع شركة Huawei لبناء خدمة ألعاب سحابية جديدة.

ووفقًا لموقع Reuters، تتعاون الشركتان الصينيتان في إنشاء “مختبر الابتكار المشترك”. ويقال أن هذه الخدمة الجديدة ستأتينا تحت عنوان GameMatrix وستستغل سلسلة معالجات Huawei’s Kunpeng. كما سيرتكز الثنائي على الذكاء الاصطناعي وتكنولوجيا الواقع المعزز في تطوير هذه الخدمة الجديدة .

تعتبر هذه المبادرة الثالثة من نوعها للألعاب السحابية التي تشارك فيها Tencent. ففي فبراير 2019، أعلنت الشركة تحالفها مع شركة Intel العملاقة لخدمة بث اللعب الفوري. وقالت إنتل إن التقنية السحابية من الممكن أن “توسع من عدد الألعاب التي يمكن صنعها وعدد الأشخاص الذين يلعبونها”.

وفي الشهر الذي تلاه، طرحت الشركة اختبارًا لمنصة بث أخرى تسمى Start. بالإضافة لتعاونها مع شركة Razer لإنشاء معايير للألعاب السحابية.

وصرحت الشركة عن رغبتها في إيجاد شركاء في جنوب شرق آسيا لاستخدام تقنياتها السحابية، حيث أنها “تأمل في الاستفادة من النجاح الذي حققته بالفعل”.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض