Rovio تطلق لعبتها الجديدة التي تستند على الأدوار Angry Birds Legends!

Angry Birds Legends

قامت شركة Rovio بإطلاق لعبتها Angry Birds Legends، وهي لعبة تستند على الأدوار مصممة خصيصًا لأجهزة الموبايل.

المميز بهذه اللعبة هو أن الملحمة القائمة من الأزل ما بين الطيور والخنازير ستنتهي، حيث سيضطر كل من Angry Birds و Bad Piggies إلى وضع خلافاتهم جانبًا والتوحد معًا لهزيمة أعداء آخرين. ستحتاج أثناء رحلتك لجمع الكنوز لبناء فريق مكون من أربعة أبطال وترقيتهم أثناء تقدمك للتأكد من أن فريقك سيتمكن من الوقوف بوجه كل المصاعب التي ستواجهه.

على الرغم من كون اللعبة غير مألوفة ومختلفة عن نمط ألعاب Angry Birds، فإن Angry Birds Legends تتبع صيغة “لعبة Gacha”، وهو أسلوب RPG شائع بشكل متزايد في عالم ألعاب الموبايل.

Chronicles of Legends

ومن المثير للاهتمام ذكر أن ستديو Rovio يمتلك لعبة تم إطلاقها مسبقًا تدعى Chronicles of Legends، وهي لعبة تكاد تكون متطابقة مع اختلاف جوهري وحيد وهو استثناء شخصيات Angry Birds.

وأكدت شركة Rovio أن كلا اللعبتين قد تم إطلاقهما كاختبار مبكر للسوق حيث سيستغرق الأمر 4 أسابيع لمعرفة كيف “تؤثر الشخصيات على تفاعل اللاعبين نظرًا لجمهور RPG الذي يعتمد على أجهزة الموبايل”.

اللعبة متاحة للتنزيل الآن في المملكة المتحدة والسويد وفنلندا عبر أجهزة Android. كما لم يتم الكشف عن أية تفاصيل أخرى تتعلق بتاريخ الإصدار.

انضمام شركة عربية لحملة#PlayApartTogether التابعة لمنظمة الصحة العالمية WHO

WHO

يشجع صانعي الألعاب الإلكترونية جميع اللاعبين في العالم على اتباع إرشادات الصحة والسلامة فيما يخص التواصل الإجتماعي أثناء فترة الحجر المنزلي للتقليل من خطر انتشار COVID-19 من خلال حملة #PlayApartTogether

حيث قامت منظمة الصحة العالمية (WHO) بالتعاون مع شركات صناعة الألعاب الإلكترونية العالمية المؤثرة لإطلاق حملة: #PlayApartTogether بالشراكة مع القادة في مجال الترفيه التفاعلي. تسخر المبادرة الألعاب الشعبية لزيادة الوعي بالمسافة المطلوبة الآن إجتماعيًا كإجراء وقائي فعّال انتشار COVID-19.

تضمنت الحملة رواد صناعة الألعاب عالمين ومنهم شركة ميس الورد الأردنية Maysalward . حيث التزم الجميع على تشجيع  اللاعبين عبر هاشتاج #PlayApartTogether و تقديمه إليهم من خلال الألعاب وتفعيله وذلك بجلب الإضافات الخاصة والحصرية والأنشطة والمكافآت لبعض الألعاب الأكثر شعبية في العالم.

سيستخدم هذا الهاشتاج الموحد #PlayApartTogether ليعزز المحادثة داخل ألعاب الشركات وعلى وسائل التواصل الاجتماعي.

اجتذبت الحملة حتى الآن 18 شركة بما في ذلك شركات ألعاب الهاتف المحمول مثل Kabam و Snap Games و Amazon App Store و Maysalward و Big Fish Games و Playtika و Dirtybit و Pocket Games و Wooga و Glu و Jam City و SciPlay و Zynga.

تجمع عالمي

كما يوجد في الحملة ناشري أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم Activision Blizzard و Riot ، بالإضافة إلى منصات البث Twitch و YouTube Gaming وشركة Unity.

قال رئيس Zynga للنشر برنارد كيممهمتنا في Zynga كانت دائمًا توصيل العالم من خلال الألعاب ، وقد اتخذت بعدًا جديدًا بينما نواجه هذه الأزمة العالمية“.

يشرفنا دعم العمل الهام لمنظمة الصحة العالمية وتزويد اللاعبين بنظام دعم خلال هذه الفترة من التباعد الجسدي. تعمل مبادرة #PlayApartTogether على تنشيط الإيجابية والمجتمع الذي يمكن أن يساعدنا في الالتزام بالمهمة العاجلة في متناول اليد.“

وفي حديثنا مع  نور خريس المؤسس  والمدير التنفيذي  لشركة ميس الورد Maysalward  قال لبوكت جيمر الشرق الأوسط :

يجب على الجميع أن يتكاتفوا لمكافحة هذا الوباء والحد من انتشاره. يعد البقاء في المنزل طريقة مهمة لحماية أنفسنا والمجتمع من خطرها.  نحن ملتزمون في Maysalward بمكافحة الانتشار مع لاعبيننا وفي جعل التواصل الاجتماعي أكثر متعة وسلاسة، وبالتالي فإننا ننضم إلى #PlayApartTogether. حيث سنطلق ألعابًا جديدة مع المزيد من إمكانات اللعب عبر الإنترنت. البقاء في المنزل يعني البقاء في أمان!

وقد قام فريق ميس الورد مسبقًا وقبل أيام من إعلان الحظر الرسمي للخروج في الأردن باتخاذ هذه الخطوة ونقل أعمال الفريق للبيوت ونشر رسائل توعية من خلال منصات التواصل الاجتماعي.

#playaparttogether
ميس الورد ورسائل الدعم لتوجيهات المنظمة العالمية لمكافحة الكورونا

” نحن نتعاون مع المؤسسات والجهات المحلية مثل الجمعية الملكية للتوعية الصحية في الأردن لنشر محتواهم التوعوي من خلال حسابات الشركة على منصات التواصل الإجتماعي المختلفة، كما أنشأنا غرف دردشة داخل الألعاب تحث على نشر التوعية الإجتماعية ونحن ملتزمون بذلك حتمًا حتى نتغلب جميعًا على الفيروس“ أضاف خريس.

حملة  #PlayApartTogether  تأتي برسالة من شركات قطاع ألعاب الفيديو الكبرى من تهدف إلى تشجيع اللاعبين على الانتباه إلى الإرشادات الموضوعة لإبطاء انتشار فيروس COVID-19.

ستشهد الحملة أحداثًا خاصة وأنشطة ومكافآت داخل اللعب لتشجيع الأشخاص على البقاء في منازلهم والمساعدة في الحفاظ على أنفسهم ومن حولهم في أمان.

للمزيد يمكنكم الإطلاع على البيان الرسمي من خلال هذا الرابط.

مؤتمر Apple العالمي للمطورين لعام 2020 سيقام عبر الإنترنت فقط!

apple

سيقام مؤتمرِ Apple العالمي لعام 2020 في شهر يونيو على الإنترنت. ونظراً لهذا الترتيب الجديد، ستتبرع آبل بمبلغ مليون دولار للمؤسسات في سان خوسيه لتعويض خسارة الإيرادات المرتبطة بجعل الحدث رقميًا. وقد أشارت الشركة إلى جائحة الفيروس كأحد الأسباب وراء قرارها.

وقال Phil Schiller، نائب الرئيس الأول للتسويق في جميع أنحاء العالم لشركة آبل: “سنغطي مؤتمر المطورين لعام 2020 في حزيران الحالي بطريقة مبتكرة ونجمع ملايين المطورين من جميع أنحاء العالم في تجربة جديدة”.

“تَطلَّب الوضع الصحي الحالي أن نقوم بهذا الترتيب الجديد لتقديم برنامج كامل مع كلمة رئيسية وجلسات عبر الإنترنت، وهو ما سيوفر تجربة تعليمية رائعة لكامل مجتمع المطورين لدينا في جميع أنحاء العالم. وسنطلعكم على جميع التفاصيل في الأسابيع المقبلة”.

إلى المستقبل

صُمِّم هذا الحدث لتقديم الأفكار والأدوات الجديدة للمطورين إضافة إلى الأخبار للمستهلكين. سيتم تفصيل المزيد من المعلومات حول ما سيتتضمنه هذه الفعالية من الآن وحتى يونيو.

وقال نائب الرئيس الأول لهندسة البرمجيات Craig Federighi في آبل: “مع كل المنتجات والتقنيات الجديدة التي نعمل عليها، سيكون مؤتمر المطورين العالمي حدثاً كبيراً”.

“أتطلع إلى أن يحصل مطورونا على الشيفرة البرمجية الجديدة وأن يتفاعلوا بطرق جديدة تمامًا مع مهندسي آبل الذين يبنون التقنيات والأطر التي ستشكل المستقبل عبر جميع منصات آبل الأساسية”.

التحول الرقمي

آبل ليست الشركة الأولى التي تحول فعالياتها إلى استخدام الإنترنت بسبب المخاوف الصحية الأخيرة. ونظراً لإلغاء مؤتمر مطوري الألعاب، سيقوم منظمو الحدث ببث المحادثات المسجلة من المتحدثين في الحدث.

كما شهدت شركة مايكروسوفت وشركة يوبيسوفت التحول إلى الوسائل الرقمية لإقامة مؤتمراتها في الصيف. وقد أعلنت الشركات عن قرارها القيام بذلك بعد إلغاء فعالية معرض E3.

واتجهت جوائز لعبة BAFTA أيضًا إلى استخدام الإنترنت بسبب المخاوف من فيروس كورونا.

لعبة Game of Thrones Beyond The Wall ترحب بمليون تسجيل مسبق!

Game of Thrones Beyond The Wall

حققت لعبة Game of Thrones Beyond The Wall الاستراتيجية الجديدة للموبايل من نمط RPG من شركة Behavior Interactive  مليون تسجيل مسبق.

وللاحتفال بهذا الإنجاز، سيتمكن جميع أولئك الذين طلبوا اللعبة مسبقاً من الحصول على مكافآت مختلفة – 10,000 قطعة نقدية نحاسية، وشظايا Jon Snow ولقب Knight of Vale وشظايا Daenerys.

وقد تمت إضافة المزيد من الأحداث المهمة؛ فعند الوصول إلى 1,5مليون تسجيل، سيحصل اللاعبون على 10 رموز منحوتة. وعند الوصول إلى مليوني شخص، سيحصل المستخدمون على 90 قطعة من Jon Snow The Old Bear- وهذا سيمكن اللاعبين من الحصول على الشخصية. وأخيراً، عند ثلاثة ملايين تسجيل، سيحصل اللاعبون على 100 قطعة أخرى من Jon Snow The Old Bear – تسمح للمستخدمين برفع مستوى الشخصية.

ستصل اللعبة إلى أجهزة iOS أولاً في 26 مارس. وسيصل بعد ذلك إلى أجهزة أندرويد بعد 3 إبريل بأسبوع أو أكثر. وقد تم الإعلان عن اللعبة لأول مرة في يونيو 2019.

أنت تجهل الكثير

يواجه اللاعبون اللورد الجديد من كتيبة night watch. ويمكن للمستخدمين الحصول على الشخصيات المفضلة من سلسلة HBO واستخدامها للدفاع عن الجدار مثل شخصية Jon Snow وDaenerys Targaryan وJamie Lannister.

وإلى جانب الأبطال المعروفين، يتمتع اللاعبون بفرصة لتجنيد العديد من الجنود من رماة السهام والنشابين وحاملي الرماح من خلال أنماط لعب مختلفة.

مطور لعبة Pokemon Go يطلق تحديثًا لمساعدة المستخدمين على عزل أنفسهم!

pokemon

قامت شركة Niantic بتأجيل الاحتفال بيوم Pokemon GO القادم بسبب مخاوف من فيروس كورونا. وكان من المقرر أن يقام الحدث في 15 من مارس لتسليط الضوء على شخصية Abra الجديدة، ولكن الحدث تأجل إلى تاريخ غير معروف.

قام مطور اللعبة الأمريكي بتنفيذ عدد من الإجراءات الوقائية للمساعدة في إبقاء اللاعبين مشغولين في ظل الظروف الحالية. ويمكن لمدربي البوكيمون شراء حزمة 30 Incense لمرة واحدة مقابل عملة بوكي واحدة المستخدمة في اللعبة، والتي ستجعل البوكيمون يظهر في مكان قريب لمدة ساعة واحدة لمساعدة الأشخاص على عدم مغادرة منازلهم.

كما قامت Niantic أيضًا بتقليص المدة اللازمة ليفقس البيض إلى النصف عند وضعها في الحاضنة، وجعلت محطات بوكي المخصصة تقوم بإسقاط الهدايا بشكل متكرر.

زيادة الإنتاج

ستعمل مواطن البوكيمون العامة على إنتاج المزيد من المخلوقات الرقمية وزيادة ظهور البوكيمون في البرية أيضًا.

كل هذه التدابير ستدخل حيز التنفيذ على الفور وستبقى سارية حتى إشعار آخر، الأرجح حتى انتهاء موجة الفيروس.

واحتفلت شركة Niantic مؤخرًا بلوحة جدارية في Pokemon GO في محطة بوكي مخصصة لـ Desmond ‘Etika’ Amofah المتوفى، وهو ناشر محتوى أمريكي على منصة يوتيوب.

تحدثنا أيضًا إلى Kellee Santiago مديرة العلاقات في قسم التطوير في شركة Niantic حول تمكين الآخرين من صنع ألعاب فريدة كجزء من سلسلة الوظائف في الألعاب.

مؤتمر Pocket Gamer Connects الرقمي – ملتقى افتراضي جديد لصُنّاع الألعاب!

pocketgamerconnects

لا بد ومن أنك تعرف بأن بعض مؤتمرات الألعاب الدولية ألغيت أو أنها تقع تحت ضغط قيود السفر بسبب فيروس كورونا.

في مهمتنا المستمرة لخدمة صناعة الألعاب، توصلنا إلى عقد مؤتمر Pocket Gamer Connects Digital الرقمي على أمل أن يكون الحل الأنسب نظرًا للظروف الحالية.

وضمن مجموعة الفعاليات الحية التي خططنا لها في 2020، يشهد السادس من أبريل إطلاق أول حدث رقمي بالكامل.

ونهدف في هذا الملتقى الرقمي إلى استخلاص أكبر قدر ممكن من المحتوى من الأحداث الحية التقليدية لمؤتمرات Connects التي تعرفتم عليها (ونأمل أن تكون قد أعجبتكم على مدى السنوات السبع الماضية).

قد يكون مؤتمر Pocket Gamer Connects Digital في الشهر المقبل هو أول العديد من الفعاليات القادمة، أو قد يكون الحدث الوحيد. لا نستطيع الجزم نظراً للظروف الحالية، لكن ما نقوم به هو محاولة جادة للمساهمة في عالم صناعة الألعاب.

في أول يومين من فعالية Pocket Gamer Connects الممتدة من 6 إلى 10 أبريل، ستتمكن من الاختيار من برنامج لمحتوى فيديو مباشر رائع مليء بالرؤية والنصائح العملية عبر مسارات المؤتمرات حول مواضيع محددة.

ستتمكن من مشاهدة المواضيع مباشرة أو متابعة مقاطع الفيديو المسجلة في وقتك الخاص – وإذا كنت متصلاً بالإنترنت أثناء وجود المتحدثين، فستتمكن من التفاعل المباشر معهم ومع المشاهدين الآخرين بالأسئلة والتعليقات.

يمكنك توقع محادثات ملهمة من أكثر من 40 متحدث سيقومون بإرشادك وإلهامك من خلال برنامج يحوي موضوعات محددة لتغطية مواضيع مثل تحقيق الدخل والنمو واتجاهات الألعاب العالمية وثقافة الشركة وأدوات التطوير والقصص والاستراتيجيات التي يمكن الاستفادة منها للازدهار في سوق الألعاب الحديثة، سواء كان ذلك في سوق الموبايل أو الكمبيوتر الشخصي أو أجهزة الألعاب أو XR.

تواصل للجميع على مدى 24 ساعة

كواحد من أكثر من 750 مشارك يتوقع تواجدهم، سيكون لديك إمكانية الوصول على مدار الساعة إلى نظام الاجتماعات الجديد كليًا عبر الإنترنت مع مؤتمرات صوتية / مرئية مدمجة طوال الأيام الخمسة. لذا يمكنك التواصل مع الحضور الآخرين للقاء ومناقشة وإجراء الصفقات ووضع الخطط في الوقت الذي يناسبك.

بالإضافة إلى ذلك، سنستضيف أيضًا متغيرات عبر الإنترنت لأحداثنا الهامشية التي تجمع بين مجموعات محددة ذات احتياجات محددة.

للتعبير عن اهتمامك بالمشاركة في أي من هذه الأحداث، يرجى النقر على الرابط ذي الصلة أدناه:

يرجى ملاحظة: قد يكون هناك رسوم إضافية للناشرين لضمان إدراجها في الأحداث الهامشية.

فوائد المؤتمرات الحقيقية!

لن نتظاهر بأن هذه فعالية Pocket Gamer Connects سيكون لها جميع مزايا المؤتمر العادي. عدا عن أنك إلا أنك ستخدم نفسك بنفسك في بيتك، فلن تحصل على الإثارة من زيارة مدينة أجنبية. وبشكل عام، سيكون هناك عدد أقل من اللقاءات العرضية والاجتماعات التلقائية التي غالبًا ما تجعل الأمر برمته ممتعاً ومفيداً.

لن نتظاهر أيضًا بأن كل شيء سيكون مثالي في أول تجربة، فهو مشروع تجريبي – وقد قمنا بتسعيره وفقًا لذلك!

وهذا هو مجال الألعاب – كل شيء يبقى في مرحلة تجريبية! ونشعر أيضًا بالثقة في أنك ستقدم لنا صبرك وثقتك ودعمك لمحاولة تحقيق شيء يمكن أن يساعدنا في البقاء على اتصال وممارسة الأعمال التجارية وقضاء وقت ممتع في هذه الأوقات الصعبة.

سنقدم لكم المزيد من المعلومات حول هذا الحدث الرقمي الجديد على الإنترنت قريباً، ولكن هذا الحدث متاح بالفعل للتسجيل الآن بسعر التسجيل المبكر. ويمكنك توفير 10٪ من الأسعار عبر الإنترنت حتى منتصف ليل الجمعة 13 مارس مع رمز الكوبون SAVEONLINE.

ملاحظة: إذا كنت ترغب في التحدث في PGC Digital أو حدث آخر من الأحداث القادمة، فيرجى الاشتراك باستخدام نموذج حجز المتحدثين.

هل تفضل اللقاء الشخصي؟

ليست مشكلة – يسعدنا المساعدة!

ما زلنا نقدم لك الجدول الكامل للأحداث الحية الدولية في عام 2020 بما في ذلك هونغ كونغ وهلسنكي والأردن.

يمكن شراء تذاكر مؤتمر Pocket Gamer Connect في سياتل في 11-12 مايو بأسعار مخفضة مع توفير يصل إلى 275 دولارًا حتى انتهاء العرض!

لا تفوت العرض وبادر بالحجز الآن.

فرصة مجانية للمشاركة  ​Pocket Gamer Connects Digital # 1

 ​Pocket Gamer Connects Digital # 1

​فرصة لمطور الألعاب المستقل للمشاركة بمؤتمر  ​Pocket Gamer Connects Digital # 1 هو مؤتمر جديد تمامًا عبر الإنترنت من Steel Media يهدف إلى ترسيخ روح أحداث​ مؤتمرات​ PG Connect ​المتعارف عليها ولكن ​بشكل رقمي. يقام على مدى أسبوع واحد من 6 إلى 10 أبريل 2020 ، ويقدم مجموعة من ​جلسات نقاش مع خبراء​ صناعة الألعاب ​واجتماعات ​عن طريق ​الفيديو​ كونفرانس​ عبر نظام جديد تمامًا وأحداث جانبية والمزيد.

للتأهل​ للنظر بطلبك ومن ثم​ ​للحصول على دعوة مجانية​​ يشترط أن تكون أنت أو شركتك استوديوًا صغيرًا للألعاب المستقلة (أقل من 10 موظفين ، مستقلين ، تركيزك الرئيسي هو تطوير الألعاب) ​ستعطى​ الأولوية لصانعي الألعاب والاستوديوهات التي نعتقد أنها تستحق الدخول المجاني.
​الرابط المباشر للتسجيل : https://jo.my/pgdigital

هل سوق ألعاب الموبايل جاهز لألعاب hypercasual 2.0؟

hypercasual

تتطلع Netmarble إلى التركيز على الألعاب فائقة السهولة hypercasual، وفقًا لرئيسها Baris Ozistek.

وتعد هذه خطوة مثيرة للاهتمام إذ ركزت Netmarble في العادة على نشر الألعاب الكبيرة مع التركيز على الحفاظ على قاعدة المستخدمين.

تشمل الألعاب الموجودة في مكتبتهم Lineage 2: Revolution وMarvel Contest of Champions، فهل يبدو استكشاف سوق الألعاب فائقة السهولة ابتعاداً عن برنامجهم الحالي؟

وفقًا لـ Baris، لم يكن الأمر كذلك، والذي قال في مقابلة أجريت معه مؤخراً مع بوكيت جيمر إن Netmarble ترغب في الجمع بين تراثها في مجال ألعاب MMORPG وشعبية سوق الألعاب فائقة السهولة لإيجاد شيء جديد تماماً.

وقال “الآن، قمنا بإضافة نوع جديد يسمى hypercasual 2.0، حيث ينصب تركيزنا الرئيسي على القيمة الحقيقية والاحتفاظ بالمستخدمين، لذلك نجمع بين خبرتنا الكبيرة في ألعاب MMORPG مع الألعاب فائقة السهولة وينتج من هذان النمطان ألعاب hypercasual 2.0. “

من الواضح أن Baris لاحظ أيضًا مدى استحواذ الألعاب فائقة السهولة على الحديث بين المندوبين الذين زاد عددهم عن 2,460 شخص في Pocket Gamer Connects London في يناير.

أصبحت ألعاب Hypercasual رائجة بشكل كبير داخل سوق ألعاب الموبايل رغم أنها لا تزال جديدة نسبيًا، وهو الأمر الذي يدعو للتساؤل؛ هل هذا النموذج من الألعاب باقٍ على المدى الطويل أم أنه مجرد اتجاه عابر؟

لماذا تعتبر الألعاب فائقة السهولة شائعة جداً؟

أولاً، يجدر في المقام الأول تفسير السبب وراء الشعبية الكبيرة لألعاب hypercasual، وهو ما لخّصه Baris بشكل جيد في مقابلته.

“بدايةً، يمكن التحكم في هذه الألعاب بسهولة، وهذا يجعلها مريحة للاعبين. ليست هناك حاجة لبذل جهد إضافي في بناء استراتيجيات معقدة وفهم بنية اللعبة.

“بالإضافة إلى ذلك، الأهداف واضحة وبسيطة. أوقات اللعب قصيرة للغاية بحيث يمكن للمستخدمين لعبها على الحافلة أو المترو أو أثناء انتظار صديق في المقهى.”

وأضاف قائلاً: “الهدف الرئيسي هنا هو تجنب التوتر والإحباط حتى يتمكن المستخدم من الاستمتاع ببساطة في جلسات قصيرة من اللعب. بالإضافة إلى ذلك، فإن هذا النوع يلقى استحساناً من الجميع بمن فيهم الإناث الذين يمثلون 55 بالمائة من السوق”.

وهذا ملخص رائع عن سبب تبني مستخدمي الموبايل للألعاب فائقة السهولة، وقد كتبنا مؤخراً عن سبب تحول المطورين أيضًا إليها.

تعد التكلفة أحد أكبر الفوائد التي تصاحب هذا النموذج، ونستطيع رؤية كيف تُحوّلُ معدلات الاستحواذ المرتفعة في أنواع الألعاب الأخرى المطورين إلى نموذج الألعاب فائقة السهولة، حيث يوجد معدل احتفاظ مستخدم مرتفع من اليوم الأول (33٪ – حسب بيانات Liftoff وAppsFlyer).

يمكن أن يكون نموذج الألعاب فائقة السهولة مربحًا جدًا أيضًا، إذا تم تنفيذه بشكل صحيح. ومع الجزء الأكبر من إيرادات اللعبة من الإعلانات المصوّرة، يمكن للمطورين والناشرين استخدام مجموعة كبيرة ومتنوعة من أشكال الإعلانات للوصول إلى اللاعبين مع إبقاء تكاليف العرض منخفضة.

هل بلغ نموذج الألعاب فائقة السهولة في السوق ذروته؟

كل هذه العوامل وغيرها مجتمعة ساعدت في إيجاد نظام بيئي مزدهر لهذا النموذج على مدى العامين الماضيين.

جاء ما يقرب من 80٪ من الزيادة في تثبيتات سوق ألعاب الموبايل من الألعاب فائقة السهولة في عام 2019 وفقًا لـ عمر كابلان، رئيس إدارة المخاطر والمؤسس المشارك لـ ironSource. كما يسلط عمر الضوء على أن حجم سوق الألعاب فائقة السهولة هو حوالي 3 مليارات دولار سنويًا؛ وهو ما يُظهر نمواً سنوياً قدره 33 ٪.

ولكن في قطاع يكون فيه التغيير كبيراً وسريعاً، هل رأى Baris أن سوق الألعاب فائقة السهولة قد بلغ ذروته وأنه بحاجة إلى التطور عاجلاً أم آجلاً؟

على الرغم من أن لعبة Sand Balls قد تم تثبيتها بشكل مذهل على مستوى عالمي بلغ 32.8 مليون مرة في ديسمبر 2019، هناك أدلة تشير إلى أن لاعبي ألعاب أجهزة الموبايل أصبحوا أكثر انجذاباً نحو الألعاب التدريجية وقضاءً المزيد من الوقت فيها.

وكشفت الأبحاث التي أجرتها شركة GameAnalytics في نهاية عام 2019 عن بعض الاتجاهات المهمة في الطريقة التي أصبح يتشكل عليها سوق ألعاب الهاتف المحمول الموبايل حاليًا.

ووجدت الأبحاث أن اللاعبين بدأوا يتحولون ببطء نحو الألعاب التدريجية، حيث تحقق ألعاب التدريج عدداً أكبر من الجلسات يومياً مقابل الألعاب فائقة السهولة (5.3 جلسات مقابل 4.6 جلسة على التوالي).

وتُظهر الألعاب التدريجية أيضًا أن متوسط أطول جلسة بلغت مدتها مدة ثماني دقائق، حيث أظهر اللاعبون درجة أعلى من الانجذاب مقارنةً بالألعاب فائقة السهولة (من 18٪ إلى 10.5٪).

من المحتمل أن يكون المؤشر الأكبر للنمو مؤخراً في سوق ألعاب التدريج هو أن هذا النوع هو الأفضل أداءً في قطاع الأركيد؛ وهو شيء مناسب تماماً للألعاب فائقة السهولة.

ومع الانخفاض المطرد في نسبة الاحتفاظ باللاعبين لألعاب النمط التدريجي، وهو أيضًا مؤشر مهم لنمو الأسواق، فقد لا يأتي الإصدار 2.0 من نموذج الألعاب فائقة السهولة في الوقت المطلوب للمطورين والناشرين.

إذا هل هي نهاية الطريق للألعاب فائقة السهولة (hypercasual)؟

توفر ألعاب النمط التدريجي للمطورين تدفق إيرادات أكبر من الألعاب فائقة السهولة، حيث يستخدم 37٪ منهم المشتريات داخل التطبيق IAP كجزء من إستراتيجية إيراداتهم مقابل 5٪ من الألقاب فائقة السهولة.

وهذا شيء قد يرغب به مطورو الألعاب فائقة السهولة في المستقبل، حيث أظهر استطلاع للرأي أجرته شركة DeltaDNA عام 2019 أن نصف مطوري وناشري هذه الفئة حققوا عائدًا أقل من 40٪ من عائدات الإعلانات داخل اللعبة.

وهذا قد لا يكون بالضرورة خطأ المطورين والناشرين، ولكن بسبب التشبع الذي شوهد في سوق هذه الفئة.

ونظرًا لأن العديد من المطورين والناشرين يتطلعون إلى جني المكافآت من ظاهرة الألعاب فائقة السهولة، فمن المثير للاهتمام أن نرى مدى ازدحام المشهد في مثل هذا الوقت القصير.

من خلال العمل مع بيانات AppMagic، نشرت شركة Mobile Free To Play للاستشارات نظرة عامة ممتازة على مدى ازدحام السوق بهذه الفئة من الألعاب.

على سبيل المثال، ارتفع عدد التنزيلات للألعاب فائقة السهولة من 100 مليون عملية تنزيل شهريًا في عام 2015 إلى حوالي 600 مليون تنزيل في 2019.

هناك تزايد في عدد الناشرين الذين يطلقون المزيد والمزيد من هذا النوع من الألعاب؛ وقد بلغ عدد الألعاب الجديدة المنشورة لهذه الفئة ذروته في عام 2018 وبدأ يشهد انخفاضاً في عام 2019، مع ذكر شركة Mobile Free To Play مشاكل مثل زيادة وقت التطوير واختبار القياس قبل الإصدار.

من hypercasual إلى hypercasual 2.0؟

تشير زيادة المنافسة وانخفاض عدد الألعاب التي يتم إصدارها وتدفقات الإيرادات الأقل تباينًا والإفراط في إشباع السوق وجميع هذه العوامل إلى زوال هذا النوع من الألعاب، لكن الأمر ليس بهذه البساطة.

تسلط Mobile Free to Play الضوء أيضًا على أنه في حين أن 2018 كان طفرة للألعاب فائقة السهولة، كان 2019 هو العام الذي أصبح فيه هذا الاتجاه مستداماً بالفعل، مع بقاء ألعاب أكثر من أي وقت مضى لفترة أطول في المراكز الشهرية العشرة الأولى في الولايات المتحدة.

وعلى الرغم من أنها مزدحمة في الوقت الحالي، لا يزال هناك مجال للمطورين والناشرين لحجز مكانتهم الخاصة في هذا السوق، في حين يقوم رواد مثل Baris Ozistek بتشكيله للمستقبل.

“لدى الناشرين خياران”، قال Baris لـبوكيت جيمر. “الأول هو التعرف على الاتجاهات بسرعة كبيرة ونشر الألعاب فائقة السهولة باستمرار، أو أن يقوموا بنشر ألعاب أكثر تعقيداً من الصنف ذاته، والتي نسميها hypercasual 2.0، حتى يكون النجاح أكثر استدامة.

“أرى زيادة في توقعات اللاعبين من ألعاب hypercasual، وسوف يتطور لاعبو hypercasual الناجحون إلى hypercasual 2.0 عن طريق إضافة بعض ميزات RPG.”

بدلاً من موت ألعاب hypercasual، نعتقد أن 2020 سيشهد تطوره ويوفر خيارات أفضل للمطورين والناشرين واللاعبين على حد سواء.

الولايات المتحدة أكثر ميلاً للألعاب العادية مقارنة بالسوق العالمي

hypercasual

هذا المقال جزء من سلسلة متواصلة من المقالات المستندة إلى البيانات من بوكيت جيمر وApp Annie التي تسلط الضوء على التوجهات في قطاع ألعاب الموبايل.

خلال الأسبوعين المقبلين، نأخذ استراحة من القوائم العالمية للتركيز على بعض المناطق الفردية الرئيسية لألعاب الموبايل ومنها الولايات المتحدة.

مقارنةً بقائمة الألعاب العالمية الأكثر تنزيلًا، فإن إصدار الولايات المتحدة مختلف تماماً.

أربعة ألعاب فقط هي نفسها:

  • Voodoo’s Woodturning
  • Popcore’s Pull the Pin
  • Good Job Games’ Epic Race 3D and
  • SayGames’ Johnny Trigger

وبالمثل، فإن أكثر العناوين التي تم تنزيلها في الولايات المتحدة هي لعبة Draw Climber من Voodoo، والتي لا تظهر في قائمة التنزيلات العشرة الأولى على مستوى العالم.

كما لا تظهر العناوين المعروفة مثل Subway Surfers وPUBG Mobile – والتي دائمًا تحتل موقعاً في لوائح الألعاب الأكثر تنزيلًا على مستوى العالم – ضمن أفضل عشرة إصدارات في الولايات المتحدة. أي أن التركيز بالكامل على الألعاب العادية من نوع hypercasual.

يتشابه الموقف إلى حد كبير عندما يتعلق الأمر بلائحة التفاعل التي تقيس أفضل 10 ألعاب من ناحية عدد المستخدمين النشطين الأسبوعيين.

وهناك بعض الألعاب المتقاطعة – لا سيما Pokemon Go وCandy Crush Saga وCall of Duty: Mobile وClash of Clans – لكن الطابع العام مختلف تماماً.

منصة Roblox التي تحتوي محتويات من المستخدمين جاءت في المركز الثاني كمثال على ذلك. ومثال آخر على ذلك هو ألعاب الكلمات مثل Zynga’s New Words With Friends وPeopleFun’s Wordscapes التي حققت مرتبة متقدمة. ويمثل وجود لعبة BitLife من Candywriter مفاجأة أخيرة.

من المهم الإشارة إلى أن المطورين الذين يقفون وراء كل هذه الألعاب (ولعبة Pokemon Go) موجودون في الولايات المتحدة. وحتى في أكبر الأسواق، تعتبر المعرفة المحلية أساسية للنجاح.

مرة أخرى، يتم التأكيد على أن طبيعة الألعاب الموجودة في قوائم أفضل ألعاب الموبايل في الولايات المتحدة هي ألعاب بطابع عادي من خلال الألعاب التي تتألف منها تلك القائمة.

وبشكل عام، تهيمن الألعاب الجدية من المطورين في الصين واليابان وأحيانًا من كوريا الجنوبية على الساحة العالمية.

بدلاً من ذلك، يهيمن على قائمة الألعاب في الولايات المتحدة الألعاب من ثلاث- مباريات مثل Candy Crush Saga وToon Blast وGardenscapes وHomescapes والألعاب الاجتماعية مثل Coin Master وSlotmania.

وتوضح شركة Roblox، على الرغم من الحداثة النسبية لجمهورها الرئيسي، أن قوة المحتوى الذي ينشئه المستخدم (وقدرته على إقناع المستخدمين بالإنفاق للحصول على ذلك المحتوى)، أدى إلى تحقيقها المرتبة الثانية.

في الختام، يبدو واضحاً أن سوق ألعاب الموبايل في الولايات المتحدة يميل إلى الألعاب غير الرسمية أكثر من السوق العالمية.

وقد أصبح من المعروف أن ألعاب الموبايل تحقق أفضل النتائج؛ والسبب في ذلك هو أن الكثير من ألعاب MOBA وFPS يتم تكييفها للجوال لأن نسبة كبيرة من الجمهور المحلي لا يستطيعون الوصول إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية أو أجهزة الألعاب المتخصصة.

 

جوجل تطلق منصة GameSnacks لألعاب HTML5 من نوع hypercasual

GameSnacks

أصدر استوديو التطوير التجريبي Area 120 من جوجل منصة ألعاب HTML5 جديدة لأجهزة الموبايل تدعى GameSnacks.

تهدف المنصة للوصول إلى لاعبي أجهزة الموبايل الذين يستخدمون الشبكات الأقدم من الجيل الثاني والثالث وتقديم ألعاب يمكن تشغيلها مع أجهزة الموبايل التي تحتوي على ذاكرة لا تقل عن 1 جيجابايت. تعتبر أغلب ألعاب GameSnacks من نمط hypercasual، وهي مصممة للتنزيل السريع باستخدام حزم إنترنت الموبايل.

في المثال الخاص الذي استخدمه استوديو Area 120 التابع لجوجل، ذكر المطورون أن اللعبة القياسية قد تستغرق ما يصل إلى 12 ثانية للتحميل، ولكن أكثر من نصف مستخدمي الموبايل سيغلقون صفحة الإنترنت إذا استغرقت اللعبة وقتاً أطول من ثلاث ثوانٍ للتحميل.

يمكن تحميل لعبة Tower على منصة GameSnacks في 3.9 ثانية على هاتف بذاكرة 1 جيجابايت يستخدم شبكة 3G. ولم يتطرق المطورون إلى حقيقة أن هذا الوقت يتجاوز الوقت المطلوب تحقيقه كما ورد في المثال المذكور سابقاً.

سيتم تنفيذ الإصدار الأولي من المنصة بالشراكة مع مطور “التطبيق الخارق” المعروف بـ Gojek من جنوب شرق آسيا ومنصة GoGames الخاصة به. وستكون إندونيسيا أول من يحصل على منصة GameSnacks.

وبعيداً عن عالم الموبايل، تركز جوجل جهودها على إحضار المزيد من ألعاب أجهزة الفيديو إلى منصة Stadia. تعمل هذه الخدمة الآن على أكثر من 20 جهاز بنظام اندرويد، وقد أعلنت مؤخراً عن إطلاق خمس ألعاب جديدة على المنصة في عام 2020.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض