TapNation ستستضيف أول مسابقة صناعة ألعاب في يناير

TapNation

من المقرر أن تستضيف TapNation أول مسابقة لصناعة الألعاب لها لعام 2021 في تاريخ 4 يناير و 31 يناير.

سيكون لدى كل فريق شهر واحد لإنتاج لعبته الخاصة وستتوفر مساحات غير محدودة للمنتسبين بالمسابقة، وسيتم إعلان الفائزين بناءً على أفضل مؤشر لأسعار المستهلكين CPI.

سيفوز المشاركون الثلاثة الأوائل بالعديد من الجوائز البالغة قيمتها 150 ألف دولار بالإضافة إلى مجموعة من الهدايا المميزة والقيمة. وهناك فرص متاحة للعمل مع TapNation.

ستقييم الألعاب المشاركة من قبل لجنة تحكيم متخصصة، حيث يستطيع كل منهم اختيار لعبته المفضلة وبناءً على ذلك سيحصل مطورو العناوين المختارة على جائزة لجنة التحكيم. سيكون أمام المطورين المشاركين حتى 31 يناير لتسليم ألعابهم.

استعد للحماس!

قال كينزي داردانوس Kinsey Dardanus رئيس قسم النشر في TapNation: “نحن سعداء جدًا باستضافة أولى المسابقات لهذا العام والتي تعد أيضًا الأولى لشركتنا”. وأضاف: “ستكون هذه تجربة مثيرة للغاية بالنسبة لنا ولجميع المطورين الذين سنعمل معهم. نأمل أن يقضي الجميع وقتًا ممتعًا.”

“نخطط أيضًا لتنظيم دروس رئيسية ومناقشات مباشرة وجلسات أسئلة وأجوبة خلال فترة المسابقة لذا تأكد من مواكبة هذه التفاصيل.”

مدير Nintendo Switch : المنصة تدخل حاليًا “نقطة المنتصف” من دورة حياتها!

Nintendo Switch

بعد إطلاق المنصة منذ ما يقرب من أربع سنوات، يعتقد رئيس شركة Nintendo of America دوغ باوزر Doug Bowser أن المنصة قد دخلت أخيرًا في منتصف دورة حياتها.

وفي حديثه إلى Polygon أوضح رئيس الشركة دوج باوزر أنه من الآن فصاعدًا و في عام 2021 وما بعده ستميل الشركة لتكثيف جهودها إلى كل من Switch و Switch Lite لتستمر كلتا المنصتين في الأدائهما الجيد.

قال Bowser: “إن الطريقة التي نبني بها الألعاب والطريقة التي يبني بها شركاؤنا الألعاب على منصتنا هي حقًا ما يهم”.

“هذا ما سنستمر في الاعتماد عليه بينما ندخل في عامنا الخامس من Nintendo Switch. وكما ذكر السيد Shuntaro Furukawa رئيس Nintendo في موجز سياسة إدارة الشركة، نعتقد أننا فقط في منتصف دورة حياة هذه المنصة.”

قم بتشغيلها!

في وقت سابق من هذا العام ،بدأت الشائعات تدور حول احتمال ظهور نسخة محسنة من Switch.

تتضح شعبية أجهزة Nintendo من خلال أدائها في الأسواق الرئيسية. حيث حافظ الجهاز في الآونة الأخيرة على اداءه لمدة 25 شهرًا متتاليًا كأفضل وحدة تحكم مبيعًا في كندا، بينما بقي في الولايات المتحدة لمدة 24 شهرًا على التوالي.

كما تمكنت Nintendo Switch من التفوق على كل من Xbox و PlayStation في الصين هذا العام ولأول مرة!

تدخل لعبة Diablo Immortal المرحلة التجريبية الأولية في أستراليا!

بغض النظر عن المشاكل المترتبة على الإعلان عن لعبة Diablo Immortal إلا أن فريق Blizzard استمر في عملية التطوير طوال الفترة الماضية، وبحسب تصريحات القائمين على المشروع فقد دخلت اللعبة المرحلة التجريبية الأولية في أستراليا.

وبحسب ما هو مفصل على الموقع فستتوفر Diablo Immortal لعدد محدود من اللاعبين الذين تم اختيارهم وقاموا بالتسجيل المسبق للعبة عبر متجر Google Play.

قالت الشركة المطورة Blizzard: “هذه نظرة مبكرة على Diablo Immortal – فصل جديد مثير في سلسلة فرعية من ألعابنا تجري أحداثها بعد Diablo 2: Lord of Destruction وقبل Diablo 3 حيث يحدث انفجار في Worldstone مما يؤثر سلباً على عالم اللعبة بعد تحرر عدد من الشياطين الذين يعيثون فساد في الأرض فيكون على اثنين من الأبطال مواجهتهم والتغلب عليهم.”

عملية اختبار

بشكل عام من المتوقع أن يشارك “بضعة آلاف” لاعب في الإصدار الأولي عبر كل من أجهزة Android و iOS. الهدف من الاختبار هو التحقق من استقرار الخادم وبيانات أداء اللاعبين بشكل أساسي.

وبالنسبة للأشخاص الغير قادرين على المشاركة في الإصدار الأولي للعبة، فقد قامت Blizzard بانشاء مدونتين جديدتين تركز إحداهما بشكل عام على طريقة اللعب بينما تنظر الأخرى في التصنيف.

تعلن BANDAI NAMCO و NBA عن شراكة للاحتفال بالذكرى الأربعين لتأسيس PAC-MAN!

أعلنت شركة الترفيه الرائدة BANDAI NAMCO Entertainment Inc مطور اللعبة الشهيرة PAC-MAN اليوم عن شراكة جديدة ومبتكرة مع الرابطة الوطنية لكرة السلة (NBA) للتعاون في عدد لا يحصى من التصاميم التي تتضمن العلامات التجارية المشتركة احتفالًا بالذكرى الأربعين لتأسيس PAC-MAN.

سيستقبل اللاعبين بالبداية مجموعة من المحتوى المستوحى من الدوري الاميركي للمحترفين ضمن عنوان Pac-Man للموبايل. ستتميز اللعبة لى نظامي iOS و Android بخصائص جديدة مثل القوى الخارقة والمتاهات التي تتمحور حول دوري كرة السلة للمحترفين.

قال مات هولت Matt Holt نائب الرئيس الأول للشراكات العالمية في الدوري الاميركي للمحترفين: “يسعدنا أن نتشارك مع هذه العلامة التجارية الشهيرة والخالدة لتحتفل عائلة الدوري الاميركي للمحترفين بإنجازها الرائع”.

“نتطلع إلى مشاركة قاعدة المعجبين لدينا هذه التجربة التفاعلية التي تقدمها Pac-Man.”

معلومات إضافية

قال رئيس قسم التراخيص والعلامات التجارية Yutaka Fuse في Bandai Namco: “الجميع في Bandai Namco Entertainment فخورون ومتحمسون للغاية من أجل شراكة ستجمعنا مع NBA”.

“مع اقترابنا من عام 2021 سنطلق مبادرة جديدة تهدف إلى إلهام جمهورنا للمشاركة والبقاء بأمان في المنزل تحت اسم PAC-TIVITIES”.

مليون لاعب نشط في لعبة Among Us لشهر نوفمبر 2020

amongus

يبدو أن قرار إلغاء الجزء الثاني للتركيز على دعم الجزء الأول من لعبة Among Us قد آتي بثماره سريعًا، حيث بلغ عدد المستخدمين للعبة المطورة من قبل InnerSloth لأكثر من نصف مليار مستخدم نشط شهريًا في نوفمبر وفقًا لموقع SuperData  ويعتبر هذا الرقم إنجازًا هائلًا غير مسبوق.

على هذا النحو فقد صرحت الشركة أن لعبتها الجماعية هذه هي اللعبة الأكثر شعبية على الإطلاق من حيث عدد اللاعبين خاصةً وبعد أن جمعت 295 مليون مستخدم نشط شهريًا في أكتوبر.

ونظرًا لأن Among Us مجانية بالإضافة لأنظمة تحقيق الدخل في اللعبة ليست كبيرة، فأرقام الأرباح صغيرةٌ نسبيًا.

وتمثل نسخة الكمبيوتر-التي تبلغ تكلفتها 5 دولارات الأغلبية الساحقة من الإيرادات في الفترة من أغسطس إلى نوفمبر الماضيين حيث تقدر وبنحو 64 %. وذلك على الرغم من أن لاعبي الكمبيوتر لا يمثلون سوى 3% من قاعدة اللاعبين الإجمالية المرصودة في نوفمبر الماضي– حيث يُفضل الأكثرية اللعب على أجهزة الموبايل.

واحد منا

لم تحقق اللعبة أرقامًا جديدة في عدد المستخدمين النشطين شهريًا الشهر الماضي فحسب، بل حقق أيضًا أكبر عدد من التنزيلات على أجهزة الموبايل. كما تجاوزت اللعبة 200 مليون عملية تنزيل في نوفمبر أيضًا.

يُشار إلى أن Among Us متوفرة بسعر 5 دولارات على أجهزة Nintendo Switch حيث شقت طريقها هناك قبل أسبوعٍ من الآن. وبالطبع اللعبة متاحة بشكل مجاني على iOS و Android. كما من المقرر قدومها إلى Xbox One و Xbox Series في 2021.

تتطلع ByteDance للاستحواذ على ناشر ألعاب الموبايل CMGE

ByteDance

تجري شركة ByteDance مطور TikTok محادثات لشراء ناشر ألعاب الموبايل CMGE Technology Group بعد أن أكدت في إحدى مقابلاتها أن صناعة الألعاب أصبحت من أولوياتها مؤخرًا.

وكما ذكر موقع رويترز، تتطلع الشركة الصينية لشراء حصة تبلغ 27.6% في CMGE المملوكة لشركة Fairview Ridge Investment، ويقال أن الحصة تبلغ قيمتها 275 مليون دولار.

لتأكيد الصفقة يتوجب على الشركة الصينية تقديم حوالي 0.52 دولار إلى 0.64 دولار للسهم الواحداعتبارًا من يوم الاثنين.

دخول الصناعة

دخلت ByteDance بالفعل عالم صناعة الألعاب، ففي الشهر الماضي أطلقت الشركة الصينية واجهة متجر ألعاب جديدة وفرعًا آخر للنشر.

وفي هذه الأثناء حققت الشركة نجاحًا آخر في شهر مارس بسبب لعبة Combat of Hero، حيث حصلت لعبة على المركز الأول لتنزيلات iOS في اليابان لمدة أربعة أيام متتالية.

شركة Huawei تتوج لعبة Free Fire بلقب أفضل لعبة جماعية على متجرها AppGallery

AppGallery

قامت Huawei بتصنيف أفضل تطبيقات الألعاب لعام 2020 على واجهة متجرها AppGallery.

صُنفت الألعاب بناءً على خمس فئات، أفضل لعبة إطلاق نار حماعية، وأفضل لعبة عائلية، وأفضل لعبة تقمص للأدوار، وأفضل لعبة استراتيجية وأخيرًا أفضل لعبة سباق. كما تم اختيار الفائزين بناءً على تجارب المستخدمين والأسلوب القصصي للعبة بالإضافة إلى التصميم والابتكار والسلاسة العامة.

ومن الجدير بالذكر أن اللعبة الشهيرة Garena Free Fire قد توجت بلقب أفضل لعبة إطلاق نار جماعية من الفئة الأولى. وبهذا تضيف إلى رصيدها جائزة أخرى خاصةً وبعد حصولها على جائزة Esports Mobile Game of the Year.

الأفضل ببساطة

وحازت لعبة Archero على لقب أفضل لعبة عائلية ضد منافاتسها من فئة الألغاز Gardenscapes و Lego Duplo World.

وفيما يخص ألعاب تقمص الأدوار، فقد تم اختيار AFK Arena لمطورها Lilith Games. ومع ذلك فقد حظيت لعبة Summoners War لـ Com2uS باهتمام كبير.

كما تم منح لقب أفضل لعبة إستراتيجية إلى Dystopia: Contest of Heroes ونافست أيضًا ضدها Lords Mobile و State of Survive the Zombie Apocalypse.

وأخيرًا تم الاعتراف بـلعبة Asphalt 9: Legends كأفضل لعبة سباق رياضية.

النخبة

“ما زلنا نشهد نموًا هائلاً في صناعة ألعاب الموبايل في Huawei، حيث تجذب هذه التطبيقات تقريبًا كل معظم المصاعب التي يواجهها المجتمع من خلال مساعدة الأشخاص على الهروب من العالم الحقيقي لفترة قصيرة، سواء كوسيلة للاسترخاء في المنزل أو قضاء الوقت في تنقلاتهم أو كفرصة للتواصل مع الأصدقاء.” قال نائب رئيس شركة Huawei الدكتور خايمي غونزالو Jaime Gonzalo.

تقرير: 31٪ من اللاعبين الشباب لا يعرفون كم ينفقون على صناديق الغنائم!

loot

وجد بحث جديد من منظمة (Gambling Health Alliance (GHA أن 31% من اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و 16 عامًا فقدوا تتبع مقدار ما ينفقونه على صناديق الغنائم أو loot boxes.

ذكر التقرير أن 23% من الشباب دفعوا أموالاً حقيقية لفتح هذه الصناديق. وفي الوقت نفسه يشعر 33% ممن ينفقون الأموال داخل اللعبة أنهم لا يتحكمون في إنفاقهم.

كما أن واحدًا من كل أربعة لاعبين ينفق أكثر من 100 جنيه إسترليني (134 دولارًا) على صناديق الغنائم داخل الألعاب قبل انتهائهم منها.

وبشكل عام فقد صرح واحد من كل ستة مشاركين أنه قام بأخذ هذا المال من أهاليهم وبدون الحصول على إذن لشراء صناديق الغنائم. وفي الوقت نفسه فقج اقترض 9% أموالاً لم يتمكنوا من سدادها، بينما استخدم 11% بطاقة ائتمان ولي الأمر.

إدمان

ادعى ما يقرب من ربع اللاعبين على أنهم مدمنون على صناديق الغنائم هذه. بينما يشعر 44% بالغضب والإحباط بسبب الشعور بالخيانة والغش بسبب خيار الشراء داخل اللعبة.

وبسبب هذه النتائج التي قمنا بعرضها قامت منظمة Gambling Health Alliance بتقديم طلب إلى الحكومة لتصنيف صناديق الغنائم كشكل من أشكال المقامرة، مما يجعل شراءها أمرًا غير قانوني لأي شخص يقل عمره عن 18 عامًا.

“بينما ننتظر رد الحكومة على طلبنا وإجراء التغييرات التشريعية التي نريد أن نراها، نحتاج إلى بذل ما في وسعنا لجعل الألعاب التي تحتوي على صناديق الغنائم أكثر أمانًا لحماية اللاعبين الشباب من مطاردة هذه الانتصارات المؤقتة والدخول في صعوبات مالية”.

بالطبع لم تكن GHA أول منظمة تطلب تصنيفًا جديدًا لصناديق الغائم. حيث اقترحت الوزارة الرقمية للثقافة والإعلام والرياضة (DCMS) أن ينظم البرلمان البريطاني صناديق الغنائم كشكل من أشكال المقامرة في العام الماضي.

كما طلبت حكومة المملكة المتحدة في سبتمبر تقديم أدلة إيجابية وسلبية حول ما إذا كانت الصناديق المسروقة هي بالفعل وسيلة للمقامرة أم لا.

احذر من الغائم!

قال رئيس GHA دنكان ستيفنسون Duncan Stephenson: “نعلم أن العديد من المراهقين سيفتحون هدايا تحتوي على ألعاب الفيديو في عيد الميلاد، كما نعلم أيضًا أن الألعاب تمنح قدرًا كبيرًا من المتعة للكثيرين، ولهذا السبب فإننا نشعر بالقلق من أن الألعاب التي تحتوي على صناديق الغنائم التي قد تؤثر على الموارد المالية للشباب”.

“بينما يعد هذا استفتاءً صغيرًا للاعبين، يشير بحثنا إلى أن الدافع وراء ممارسة الألعاب التي تحتوي على صناديق الغنائم يشجع الكثيرين على التسول والاقتراض والسرقة – حيث تعتبر في الحقيقة الهدية التي تستمر في الحصول عليها. وبصرف النظر عن التكلفة المالية، يشير الاستطلاع الأخير مع اللاعبين إلى أن الاتمرارية بشراء صناديق الغنائم يمكن أن تؤدي إلى أعراض كلاسيكية للإدمان، بما في ذلك تقلب المزاج، ومشاكل النوم، والتأثير على حياتهم الاجتماعية”.

“نحن ندعو الآباء إلى أن يكونوا على دراية بمخاطر هذه الصناديق عند شراء هدايا عيد الميلاد هذا العام، ومقاطعة الألعاب التي تستخدم هذه الآليات حتى نراها مصنفة كشكل من أشكال المقامرة وإزالتها من الألعاب التي يلعبها أقل من 18 عامًا.”

شهدت ألعاب Voodoo أكثر من ملياري عملية تنزيل في عام 2020!

Voodoo

شهدت شركة Voodoo الفرنسية العملاقة لألعاب الموبايل ملياري عملية تنزيل عبر مكتبة ألعابها لعام 2020.

كما شهد المطور والناشر ما يقارب 300 مليون مستخدم شهريًا في المتوسط عبر العديد من عناوينه.

علاوة على ذلك، تجاوز Voodoo الأكثر من 4.4 مليار عملية تنزيل منذ انشاءها وذلك من خلال مكتبة اللألعاب مليئة بأكثر من 100 لعبة. وبشكل مثير للإعجاب تم لعب ألعاب الشركة في كافة البلدان.

رجوعًا إلى فبراير، شهدت Voodoo أكبر عدد من التنزيلات من بين كل شركات ألعاب الموبايل، حيث فقد سجلت 529 مليون عملية تنزيل في الربع الثالث وحده.

ومن الجدير بالذكر أن الشركة قد قامت بتوسيع بصمتها في منطقة آسيا والمحيط الهادئ حيث افتتحت مكاتب جديدةهذا العام. إضافةً للاستثمارًا الذي تلقته من شركة التكنولوجيا الصينية العملاقة Tencent.

في الآونة الأخيرة أيضًا استحوذت Voodoo على شركة OHM Games المطورة في باريس.

سنة مهمة

قال ألكسندر يزدي Alexandre Yazdi المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Voodoo: “لقد خطت Voodoo خطوات مذهلة طوال عام 2020 وذلك بفضل فريق الخبراء لدينا ومنصة النشر الرائدة في الصناعة التي تضافرت معًا لتخلق عامًا مميزًا لنا جميعًا”.

“مع استمرار شركتنا في التوسع، نحن مصممون على تحقيق طموحنا في الترفيه عن العالم وسنفعل ذلك من خلال شركائنا الذين لا يقدرون بثمن جنبًا إلى جنب مع طموحنا اللامتناهي لإعادة ابتكار أفضل ألعاب الموبايل.

“نتوقع بفارغ الصبر الكشف عن خططنا لعام 2021 والذي من المقرر أن يكون عامًا آخر نحطم به الأرقام القياسية.”

تواصل مع كبار الناشرين والمطورين المستقلين من خلال PGC Digital #5 الآن!

PGC Digital #5

من خلال الدورة الخامسة لمؤتمر PGC Digital سنستضيف هذه المرة جلسات واجتماعات منظمة عبر الإنترنت موجهة خصيصُا لمساعدة المطورين والناشرين والمستثمرين على الالتقاء ببعضهم البعض. ستكون هذه جلسات قصيرة وسريعة بحيث تتيح أكبر قدر من الاستفادة مما تسمح به منصة MeetToMatch بالعادة.

يعد طرح لعبتك في السوق أحد أهم الأركان في مجال صناعة الألعاب. وعلى الجانب الآخر، فإن البحث عن موهبة مذهلة لتضعها تحت جناحك أمر لا يقل أهمية ذلك. إذن ماذا لو كانت هناك طريقة للتواصل مع المطورين والناشرين على حدٍ سواء؟

هذا هو الغرض من فقرة Publisher SpeedMatch. اشترك الآن وقابل كبار الناشرين والمطورين الموهوبين في مؤتمرنا القادم!

وبمساعدة المؤتمر الشهير Pocket Gamer Connects Digital #5 الذي سيعود في فبراير 2021. ستكون هناك جلسات Publisher SpeedMatch للمتقدمين المحددين مسبقًا من المطورين والناشرين لاجتماعات بأسلوب المواعدة السريعة. لم يتم تصميم هذه اللقاءات القصيرة لإبرام صفقة كاملة لكنها رائعة للمشاركين لإجراء اتصال أولي والذي يمكن استكماله باجتماع أطول إما أثناء المؤتمر أو بعده.

كباقي المحتوى الفقرات الأخرى المتوفرة في PGC Digital #5، سيتم إجراء Publisher SpeedMatch بالكامل عبر الإنترنت بالإضافة للاجتماعات.

لذلك إذا كنت مطورًا وتبحث عن طريقة لنشر لعبتك، أو ناشرًا يبحث عن تبني مشاريع جديدة فقم بالتسجيل في Publisher SpeedMatch الآن!

يرجى ملاحظة أنه للمشاركة في Publisher SpeedMatch يجب أن تكون أحد الحضور المسجلين في Pocket Gamer Connects Digital #5.

وإذا لم تقم بالتسجل حتى الآن ..

يمكنك تغيير ذلك! احجز الآن ووفر حتى 50٪ على أسعار التذاكر مع عرض الحجوزات المسبقة!

نحن نخصص أيضًا عددًا محدودًا من التصاريح المجانية لمطوّري البرامج المستقلين الصغار فقط، مما يمكّنهم من مقابلة المستثمرين والناشرين والتعلم من أكبر الأسماء في المجال. إذا كنت تعتقد أنك من ضمن هذه الفئة قم بالتسجيل هنا.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض