يقول المدير التنفيذي لشركة Microsoft “نحن نركز وبشدة” على الألعاب!

microsoft

صرّح رئيس شركة Microsoft ساتيا ناديلا Satya Nadella أن الشركة “تركز وبقوة” على صناعة ألعاب الفيديو.

وفي حديثه إلى المستثمرين في الاجتماع السنوي لمساهمي الشركة – وكما ورد عن شركة Seeking Alpha- قال الرئيس التنفيذي إن هدفه الرئيسي هو التأكد من أن جمهور الألعاب الضخم لديه كل ما يريد من المحتوى.

“دائمًا ما نركز على ضمان راحة مجتمع اللاعبين لدينا والذي يعتمد وبشكل أساسي على جهود القطاع لإنتاج أفضل وحدات التحكم لتتناسب مع احتياجاتهم. إضافةً لذلك فإننا نقوم بدعمها بأفضل المحتويات لتتناسب مع مجتمعات اللاعبين لدينا!” قال الرئيس التنفيذي للشركة

“ولكن الرؤية الأوسع التي نمتلكها هي التأكد من أن ثلاثة مليارات لاعب قادرون على ممارسة ألعابهم في أي مكان يريدون وبالمحتوى الذي يريدون وبرفقة من يريدون وهذا حقًا ما نبني استراتيجيتنا حوله. لقد رأينا أن نضاعف محزوننا من المحتوى الخاص بنا من خلال الاستحواذ على ZeniMax، كما حاولنا تقديم ومضاعفة الجهود في مجتمعنا لذا فعّلنا خدمة Game Pass وهناك المزيد في الأيام المقبلة. نحن نركز بشكل كبير جدًا على الألعاب ونحرص على حصول جميع اللاعبين حول العالم على أفضل محتوى وأفضل مجتمع وأفضل خدمات سحابية لتعزيز تجارب الألعاب الخاصة بلاعبينا في المستقبل”.

تضم خدمة الاشتراك في Game Pass الخاصة بالشركة الآن أكثر من 15 مليون مستخدم اعتبارًا من سبتمبر، بزيادة قدرها 50% منذ أبريل. وأعلنت Microsoft أن عائدات الألعاب قد بلغت العام الماضي 11 مليار دولار.

شركة Glu Mobile تقاضي شركة Reworks Oy بحجة التعدي على براءة الاختراع

Glu

رفع الناشر الأمريكي Glu Mobile ومقره سان فرانسيسكو دعوى قضائية بحجة انتهاك براءات الاختراع ضد Reworks Oy.

وقررت شركة Glu إحالة الأخرى إلى المحكمة بسبب حقوق النشر المتعلقة بأنظمة وأساليب استكمال المشاهد لإحدى أهم ألعابه على أجهزة الموبايل- وهي ميزة أساسية في لعبة Design Home الشهيرة على نطاق واسع. حيث يُزعم أن عنوان Reworks Oy ينتهك قسمًا واحدًا على الأقل من براءة الاختراع.

وعلى هذا النحو سيسعى متخصص ألعاب الموبايل إلى الحصول على تعويضات مالية مقابل الانتهاك الذي حدث والمستمر فعلًا.

كما صرح نائب رئيس Glu والمستشار العام سكوت ليشتنر: “نادرًا ما نلجأ لمثل هذه الإجراءات، ولكن نظرًا لانتهاك براءات الاختراع الواضح من قبل Reworks فإننا نتحمل مسؤولية رفع هذه الدعوى – يجب علينا حماية قيمة ابتكاراتنا وملكيتنا الفكرية”.

تصميم عظيم

تمتلك Glu جميع الحقوق والملكية الفكرية المرتبطة بـلعبة Design Home نتيجة استحواذها على Crowdstar في عام 2016. كما استثمرت الشركة موارد كبيرة في Design Home مما مكن اللعبة من استقطاب جمهور عالمي من اللاعبين المبدعين للغاية الذين قاموا بتنزيل Design Home أكثر من 90 مليون مرة. تجاوزت اللعبة مؤخرًا نصف مليار دولار من الحجوزات منذ بداية إطلاقها مما يدل على ريادتها في مجال ألعاب الموبايل.

كما أطلقت Glu Mobile في سبتمبر متجرًا جديدًا للتجارة الإلكترونية يُعرف باسم Design Home Inspired.

Among Us و Spelunky و Super Meat Boy Forever سينضمون إلى Nintendo Switch!

خلال حلقة Indie World الجديدة والتي بُثَّت مؤخرًا كشفت Nintendo النقاب عن عددٍ من الألعاب المستقلة التي ستشق طريقها إلى أجهزة Nintendo Switch.

وبالفعل شقَّت لعبة Among Us مطورها Innersloth طريقها وأصبحت متوفرةً على Nintendo Switch ، فيما ستصل بقية الألعاب المميزة من أمثال  Spelunky بجزئيها و Super Meat Boy Forever في وقتٍ لاحق. كما أَُعلن عن لعبة الألغاز Grindstone من Capybara Games والتي ظهرت لأول مرة على Apple آركيد العام الماضي.

كما قدم ستوديو ألعاب الموبايل ustwo games لمحة عن عنوان المغامرة الأخير Alba: A Wildlife Adventure الذي أطلقه بالفعل على منصات أخرى ولكنه ستكون متاحة على Switch في أوائل العام المقبل.

تشمل الألعاب الأخرى التي ستشق طريقها إلى Nintendo Switch لعبة Super Meat Boy التي طال انتظارها إلى الأبد والتي من المقرر أن يتم طرحها وبشكل حصري في 23 ديسمبر. كما ستتبعها Spelunky بجزيئيها أيضًا على Switch في وقت ما في عام 2021 على الرغم من عدم تحديد التاريخ.

وللاطلاع على لائحة الألعاب التي تم التصريح عنها كاملةً:

  • Among Us, Innersloth – ديسمبر 2020
  • When The Past Was Around, Mojiken Studio – ديسمبر 2020
  • Grindstone, Capybara Games – ديسمبر 2020
  • Calico, Peachy Keen Games – ديسمبر 2020
  • Super Meat Boy Forever, Team Meat – ديسمبر 2020
  • Spelunky 1 and 2, Mossmouth –  بداية 2021
  • Fisti-Fluffs, Playfellow Studio, Inc – بداية 2021
  • Very Very Valet – Toyful Games, بداية 2021
  • Tunch, Leap Studios – بداية 2021
  • Cybershadow – Yacht Club Games – بداية 2021
  • Gnosia, Petit Depotto – بداية 2021
  • Happy Game, Anamita Design – ربيع 2021
  • Kosmokrats, Pixel Delusion- مارس 2021
  • Hazel Sky, Coffee Addict Studio – مارس 2021
  • Trash Sailors, fluckyMachine – مارس 2021 
  • Hoa, Skrollcat Studios – أبريل 2021
  • Finding Paradise, Freebird Games – ربيع 2021

الكشف عن إيرادات وعدد تنزيلات الألعاب التي رشحت لحفل The Game Awards 2020

The Game Awards

لم يفقد حفل The Game Awards بريقه رغم الصعاب التي واجهتنا في عام 2020، بل استطاع بالظهور عكس كل التوقعات وتقديم الجوائز مع العروض الجديدة لبعض الألعاب. هذا يعني أن هناك الكثير من الجوائز التي يجب علينا أن نخبركم بها؛ في حال فاتك الحفل، إليك الملخص الكامل لجميع الألعاب التي تم عرضها بالإضافة لتصنيف كل منهم من حيث الإيرادات والتنزيلات العالمية (البيانات المقدمة من Sensor Tower).

الألعاب الخمس التي تم ترشيحها لأفضل لعبة على الموبايل هي: Among Us لمطورها Innersloth و Call of Duty: Mobile لمطوريها (Timi Studios / Activisio) و لعبة تقمص الأدوار Genshin Impact لشركة (MiHoYo) ولعبة Legends of Runeterra لاستديو (Riot Games) وخيرًا وليس آخرًا لعبة Pokemon Cafe Mix لشركتي (Genius Sonority/The Pokemon Company).

Call of Duty: Mobile مقابل Genshin Impact

تصدرت Call of Duty: Mobile والتي تم إطلاقها ولأول مرة في أكتوبر 2019 المجموعة من حيث الإيرادات بقيمة 594.7 مليون دولار، وحصدت ما قيمته 480.3 مليون دولار من مجمل الرقم فقط من عام 2020. ومن ناحية عدد التنزيلات فقد حققت اللعبة 285.6 تنزيلًا حتى الآن، ما يكفيها للفوز والتصدر من جميع المنافسات الأخرى. كما ساهمت الولايات المتحدة بأعلى قيمة من إنفاق اللاعبين وعمليات التثبيت.

وعلى الرغم من أن لعبة Genshin Impact تم إطلاقها فقط في سبتمبر 2020 إلا أنها حققت بالفعل إيرادات بلغت 479 مليون دولار – أقل بمليون من إجمالي Call of Duty. الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أن هذا الرقم قد نشأ من 28.8 مليون عملية تثبيت فقط كان مصدر معظمها من المستخدمين في الصين.

كانت لعبة Among US إحدى المفاجآت الكبيرة هذا العام في حفل The Game Awards وخاصة أنه تم إطلاق اللعبة في يونيو 2018! كما جمعت أكثر من 267 مليون عملية تنزيل حتى الآن وتم إجراء ما يقارب 252.6 مليون أو 94%من هذا الرقم الإجمالي في عام 2020 وحده.

من ناحية أخرى، كان مجمل لإيرادات أقل بشكل طفيف هذا العام حيث تم تحقيق 52.5 مليون دولار حتى الآن. كما شكل اللاعبون في جميع أنحاء الولايات المتحدة الجزء الأكبر من عمليات التثبيت والإنفاق.

أزمة Pokemon

تجاوزت لعبة Legends of Runterra تجميع البطاقات التي تم إطلاقها في أبريل 2020 ما يقارب 11.4 مليون عملية تنزيل و 10.3 مليون دولار في الإيرادات. احتل اللاعبون في البرازيل المرتبة الأولى في عمليات التنزيل في جميع أنحاء العالم بينما تصدّر المستخدمون في الولايات المتحدة إنفاق اللاعبين.

أخيرًا، لدينا لعبة الألغاز Pokemon Cafe Mix المجانية والتي حققت ما يقارب 4.6 مليون تنزيل و 2.4 مليون دولار في الإيرادات. تم إطلاق اللعبة في يونيو في وقت سابق من هذا العام ويبدو أن اللعبة فشلت في جذب جمهور كبير خارج اليابان حيث وُجِدت أكبر قاعدة للاعبين.

نتائج أهم فئات The Game Awards 2020:

  • لعبة العام: The Last of Us الجزء 2
  • أفضل لعبة أكشن: Hades
  • أفضل لعبة Final Fantasy 7 Remake :RPG
  • أفضل محاكاة / استراتيجية: Microsoft Flight Simulator
  • أفضل لعبة رياضية: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2
  • أفضل شجار: Mortal Kombat 11 Ultimate
  • أفضل لعبة عائلية: Animal Crossing: New Horizons
  • أفضل لعبة محمولة: Among Us
  • أفضل لعبة Half-Life: Alyx :VR
  • أفضل لعبة متعددة اللاعبين: Among Us
  • أفضل مخرج: The Last of Us الجزء 2
  • أفضل لعبة جديدة: Phasmophobia
  • أفضل إخراج فني: شبح تسوشيما
  • أفضل لعبة رياضة الكترونية: League of Legends
  • أفضل فريق رياضي: G2 Esports

مهلة إضافية لمطور TikTok الصيني لبيع كل ما يملكه في الولايات المتحدة!

Tiktok

منحت الإدارة الأمريكية مهلة إضافية قدرها 7 أيام للشركة الصينية المالكة لتطبيق TikTok لبيع أصولها في الولايات المتحدة لشركات أمريكية تحت طائلة حظر التطبيق في أكبر اقتصاد في العالم.

وفقًا لما أوردته رويترز، فإن أمام الشركة المطورة ByteDance حتى الرابع من كانون الأول (ديسمبر) لوضع اللمسات الأخيرة على الصفقة التي تجمعهم مع Walmart و Oracle على الرغم من استمرار المحادثات بين الشركتين لعدة أشهر.

ويقال أن الحكومة قد قامت بمنح الشركة الصينية « تمديدًا لأسبوع واحد من 27 تشرين الثاني/نوفمبر 2020 إلى 4 كانون الأول/ديسمبر 2020، لإتاحة المزيد من الوقت للنظر في اقتراح منقّح تلقّته اللجنة مؤخرًا».

وقد حدث ذلك مسبقًا حين أعطى الرئيس دونالد ترامب الشركة الصينية TikTok ما يقارب 90 يومًا لتجريد عملياتها الأمريكية. جاء الطلب بعد التوقيع السياسي على أمرين تنفيذيين لحظر ليس فقط TikTok، ولكن أيضًا WeChat من Tencent. وفي بادئ الأمر، منح القاضي التطبيق حماية مؤقتة ضد ترامب وإدارته مما منع بدوره الحكومة الأمريكية من حظر TikTok بشكل كلي في البلاد.

مصيبة عالمية

ليست الولايات المتحدة وحدها من تواجه مشكلة مع التطبيق. ففي أكتوبر اختارت باكستان حظر التطبيق بسبب مقاطع “غير لائقة” و “غير أخلاقية”. ومع ذلك فقد رفعت الددولة الحظر بعد أن تعهد التطبيق بالالتزام في “الأعراف المجتمعية” الموجودة في المجتمع الباكستاني.

بلغت عمليات الاستحواذ في قطاع الألعاب 19.24 مليار دولار في نوفمبر!

dollars

وفقًا لتقرير صادر عن Buy Shares فقد بلغت قيمة عمليات الاستحواذ هذا العام 19.24 مليار دولار.

وبشكل عام فقد بلغ عدد الصفقات وصولًا لشهر نوفمبر 37 صفقة. واستحوذت أكبر 10 معاملات على 17.68 مليار دولارمن المجموع الكلي.

ومن الجدير بالذكر، فقد حلت صفقة Microsoft على Fallout Creator Bethesda وشركتها الأم ZeniMax Media المرتبة الأولى بمبلغ مذهل قدره 7.5 مليار دولار.

وفي الوقت نفسه، احتلت Zynga المرتبة الرابعة حيث اشترت مطورلعبة Toon Blast مقابل 1.85 مليار دولار. كما استحوذت الشركة على Rollic التركية المتخصصة في فئة ألعاب hypercasual مقابل 180 مليون دولار.

صفقات ضخمة

تشمل عمليات الاستحواذ البارزة الأخرى بيع Jagex إلى Macarthur Fortune مقابل 530 مليون دولار، و Playdots إلى Take-Two Interactive والتي اختتمت أفضل 10 صفقات.

“لا يوجد قطاع محصن تمامًا من التراجع العالمي في عمليات الاندماج والاستحواذ بسبب الوباء”. يضيف التقرير

“ومع ذلك، نظرًا لزيادة طلب المستهلكين على الألعاب أصبح المطورون من مختلف الأحجام والمحتوى أهدافًا جذابة بشكل متزايد للمشترين والمستثمرين. ولا يزال معظم المستثمرين يبحثون عن أفضل الفرص لاستخدام مدخراتهم النقدية.”

Voodoo تستحوذ على استوديو OHM Games

OHM Games

استحوذت شركة Voodoo الفرنسية المتخصصة في ألعاب الهايبركاجوال على استوديو OHM Games الموجود في باريس. كما تمتلك الشركاتان بالفعل شراكة قوية تظهر من خلال العناوين الأربعة التي قامتا بنشرها معًا هذا العام.

تأسست شركة ألعاب OHM في 2018 بواسطة Paul Evrard و Arthur Duverne و Matthieu Chow Cheuk و Thibaud Reygner وتشتهر بعناوين مثل Knock Balls و Push ’em All و Knock’ em All و Bullet Rush و Shortcut Run. وحتى الآن حصدت الشركة 260 مليون عملية تنزيل.

وقال ألكسندر يادزي Alexander Yadzi الرئيس التنفيذي لشركة Voodoo: “يسعدنا أن نكون قادرين على البناء على علاقتنا الحالية مع OHM Games، باستخدام خبرتنا لمساعدتهم في تقديم المزيد من ألعاب فئة الهايبركاجوال ومضاعفة عدد المستخدمين من جميع أنحاء العالم”.

ولا تعد OHM أول عملية استحواذ قامت بها شركة Voodoo هذا العام، حيث ضم الاستوديو الفرنسي المطور التركي Fabrika Games في وقت سابق بالإضافة لأن الشركة قد قامت بفتح مكاتب جديدة لها في جميع أنحاء منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

شراكة يفتخر بها

قال آرثر دوفيرن Arthur Duverne الرئيس التنفيذي لشركة OHM Games: “نحن سعيدون بأخذ شراكتنا مع Voodoo خطوة أخرى إلى الأمام، كما يشرفنا أن نعمل جنبًا إلى جنب مع أكثر الشركات موهبةً وتميزًا في هذه الصناعة”.

“لقد بنينا منهجية ونهجًا فريدًا لسوق ألعاب الهايبركاجوال بمساعدة Voodoo والآن يمكننا تحقيق المزيد من النتائج المتميزة والملاءمة وتصميم مختلف أنواع الألعاب.” وأضاف “نحن على ثقة من أننا سنعمل معًا على توحيد نقاط قوتنا ونواصل النمو وتقديم أفضل خدمة لمجتمع الألعاب “.

قد يؤثر مشروع مكافحة فايروس كورونا الأمريكي الجديد على مؤثري صناعة الألعاب!

يتضمن مشروع مكافحة الفيروس التاجي COVID-19 الأمريكي المقترح وبشكل غريب عددًا من الإجراءات التي يمكن أن تؤثر على المؤثرين في نطاق صناعة الألعاب.

ووفقًا للقانون الجديد، فإن تعديلًا من مجلس النواب لقانون للاعتمادات الموحدة لعام 2021 سيجعل من غير القانوني لشخص ما بث أعمال محمية بحقوق الطبع والنشر. يأتي هذا مع عقوبة السجن 10 سنوات بحال ارتكاب جريمة ثانية.

ينص بند القانون المعني على ما يلي: “لا يجوز لأي شخص أن يقوم عمدًا ولأغراض المنفعة التجارية أو لكسب المال الخاص بتقديم أو توفير خدمة بث رقمية للجمهور – (1) مصممة بشكل أساسي أو المقدمة لغرض الأداء العام للأعمال المحمية بموجب العنوان 17 عن طريق إرسال رقمي دون إذن مالك حقوق الطبع والنشر أو القانون ؛ (2) ليس له أي غرض أو استخدام ذو أهمية تجارية بخلاف الأداء العام للأعمال المحمية بموجب العنوان 17 بواسطة وسائل النقل الرقمي دون إذن من مالك حقوق الطبع والنشر أو القانون ؛ أو (3) يتم تسويقها عن قصد من قبل ذلك الشخص أو بتوجيه منه للترويج لاستخدامها في الأعمال المؤدية للجمهور المحمية بموجب العنوان 17 عن طريق الإرسال الرقمي بدون سلطة مالك حقوق الطبع والنشر أو القانون “.

ومن الجدير بالذكرأنه تم اقتراح هذا التشريع سابقًا من قبل السناتور الجمهوري عن ولاية كارولينا الشمالية توم تيليس. ويتضمن أيضًا إجراءات لإنشاء مجلس مطالبات لحقوق النشر يركز على المطالبات الصغيرة.

لعبة Big Farm: Home & Garden من Goodgame Studios متاحة الآن للتسجيل المسبق

Goodgame Studios

قامت Goodgame Studios بتوسيع عالم Big Farm من خلال لعبة مطابقة الأشكال الجديدة Big Farm: Home & Garden والتي ستمكن اللاعبين من تزيين مناطق المزارع المختلفة فضلاً عن المنازل.

وجذبت سلسلة Big Farm أكثر من 92 مليون لاعب حول العالم منذ إطلاقها. ويمكن الآن للاعبين تجربة عنوانها الجديد والتسجيل المسبق للعبة Big Farm: Home & Garden من خلال Google Play.

كما حقق الاستديو مؤخرًا إنجازًا مثيرًا للإعجاب حيث بلغ عدد لاعبيه 500 مليون لاعب مسجل. ومن الجدير بالذكر أن لعبة Mobile Harvest تعتبر إحدى أهم القوى الدافعة بسبب ملايين المستخدمين الذين يلعبونها.

في المزرعة

قال رئيس Goodgame Studios سيمون أندروز Simon Andrews: “نحن متحمسون جدًا لإطلاق أول لعبة تزيين منزلية ومطابقة أشكال ضمن سلسلتنا الشهيرة Big Farm”.

“ستكون” Big Farm: Home & Garden ” اللعبة التي تكمل سلسلة ألعابنا الناجحة، كما ستمنح بدورها تجارب جديدة للاستمتاع والاستكشاف لمجتمعنا المميز. “

نمو سوق الألعاب بنسبة 15% في نوفمبر 2020

الألعاب

شهد سوق الألعاب زيادة بنسبة 15% على أساس سنوي حيث حقق 11.5 مليار دولار الشهر الماضي وفقًا لشركة SuperData.

وعند النظر إلى المنصات بشكل منفصل، فستلاحظ أن أجهزة الموبايل واصلت نموها المطرد حيث شهدت ارتفاعًا بنسبة 9% على أساس سنوي.

وفي الوقت نفسه شهدت وحدات التحكم أكبر نمو في نوفمبر حيث نمت المنصة بنسبة 24% بينما ارتفع الكمبيوتر الشخصي بنسبة 22% على أساس سنوي ويعتبر هذا الرقم رقمَا قياسيًا جديدًا.

عرض مميز!

أثبت لعبة Garena Free Fire في نوفمبر أنها العنوان الأكثر ربحًا على أجهزة الموبايل. وذاع صيتها مؤخرًا بعد أن حصلت على أفضل لعبة Esports Mobile لهذا العام في حفل جوائز Esports Awards 2020.

احتلت Niantic المركز الثاني من خلال لعبتها Pokemon Go الشهيرة، والتي تعتبر كذلك إحدى الخمس ألعاب التي بلغ إجمالي إراداتها مليار دولار في عام 2020.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض