أسلوب لعب جديد مؤقت في Fortnite يجعلها تشبه لعبة Among Us

Fortnite

تشهد لعبة Among Us اقبالًا كبيرًا على الرغم من أن اللعبة صدرت منذ مدة طويلة ولكنها أصبحت الآن محط انظار الكثير من المؤثرين وحتى المطورين، وعلى سبيل المثال فقد قامت لعبة Fortnite باستيحاء فكرة شبيه وأسمتها The Spy Within او اللص بيننا لتطبقها بطريقة اخرى مناسبة مع اجواء لعبتها.

واليوم أصبح نمط اللعب هذا متاحًا ضمن قائمة الألعاب الخاصة بالأنماط المؤقتة في Fortnite.  وقد تم تصميمه من قبل فريق موهوب جداً من المبدعين منهم DolphinDom و KKSlider و Bunni و Wert و Blanky و jstKamui و MackJack و Ritual و Snownymous.

في هذا النمط في لعبة Fortnite يتم إدخال عشرة لاعبين إلى السيرفر حيث يتم بشكل تلقائي انتقاء لاعبين اثنين في فريق واحد يدعى “الجواسيس” بينما يتم وضع اللاعبين الثمانية الاخرين في فريق واحد يدعى “العملاء”, بعد تعين الفريقين، يتعين على العملاء الثمانية جمع العملات الذهبية من خلال إكمال المهام للتأكد من فوزهم وكذلك محاولة معرفة الجاسوسين بينما يتعين على الجواسيس محاولة القضاء على العملاء بأسرع وقت ممكن.  وكما في Among Us يتم الدعوة لاجتماع بين اللاعبين وهنا على العملاء مهمة محاولة كشف هوية الجاسوسين وإخراجهم من اللعبة كي يفوزوا.

ليلى جونسون: إنني أرى مستقبلًا مشرقًا للمؤتمرات الافتراضية

PG5

سيعيش عام 2020 طويلاً في ذكريات كثير من الناس بسبب ازخم لأحداث التي حملها. ولحسن الحظ، كانت هناك بعض التجارب الرائعة على أجهزة الموبايل لمساعدتنا جميعًا خلال هذه الأوقات العصيبة بشكل خاص.

ومن الجدير بالذكر أن PGC Digital #5 سيقام في الفترة من 8 إلى 12 فبراير. ولإعطائك لمحة عن محتواه سنقوم بنشر مقتطفات من مقابلات مع المتحدثين في المؤتمر.

سيمتد المؤتمر على مدى خمسة أيام وسيتضمن مجموعة واسعة من المواضيع والمحادثات والمتحدثين، بالإضافة إلى العديد من المساقات المتنوعة. لمزيد من التفاصيل حول PGC Digital ولحجز تذكرتك، يمكنك التوجه إلى الموقع الإلكتروني.

ضيفتنا لليوم هي ليلى جونسون Leyla Johnson الرئيس التنفيذي لشركة Mowhawk Games، وهو استوديو صغير مستقل يقع مقره في واشنطن العاصمة. بالإضافة إلى عملها كرئيس تنفيذي للشركة، فإن ليلى هي الكاتبة الرئيسية والمديرة الفنية بالاستديو. في PGC Digital #5 لهذ العام ستشارك ضيفتنا رؤيتها حول التصميم وإنشاء عناوين استراتيجية تاريخية.

أخبرينا قليلًا عن شركتك..

Mohawk Games هو استوديو صغير مستقل يقع في ضواحي واشنطن العاصمة. يتكون من 8 أشخاص لكننا اكتسبنا مواهب رائعة مع الفريق الذي تعاقدنا معه أيضًا. تأسست Mohawk في عام 2013 كما قمنا بالعمل على لعبة Offworld Trading Company وهي أيضًا لعبة استراتيجية لأجهزة الكمبيوتر.

ما الذي يتضمنه دورك في الشركة؟

أنا الكاتبة الرئيسية للألعاب في الشركة وهذا في الأساس يتضمن التصميم السردي،بالإضافة لكوني المديرة الفنية للفريق والمشرفة على المشاريع مع خلال التأكد من أن جميع الأقسام تتواصل بشكل صحيح وأن المشروع يفي بالمواعيد النهائية والأهداف المتفق عليها.

أنا أعمل أيضًا كرئيس تنفيذي وهذه ليست الجزئية التي أفضل القيام بها عادةً، لكن على الأقل أنا أدير فريقًا أهتم به بشدة وآمل أن أستمر في العمل في صنع الألعاب التي نحبها.

لماذا أردت العمل في صناعة الألعاب؟

صناعة الألعاب هي المنفذ الإبداعي المثالي لخلفيتي وتعليمي وخبراتي في الحياة والعمل. أنا مهووسة حقًا بهذه الصناعة وأحب تطبيق مهارتي على نطاق شركتنا كما قمت أنا والفريق بذلك من خلال لعبة Old World.

ما هي النصيحة التي تقدمينها لأي شخص يتطلع إلى دخول عالم الألعاب؟

لست متأكدةً من أنه يمكنني تقديم نصيحة عامة واحدة محددة ولكن ربما إذا كنت سأقول أي شيء ذي مغزى، فسيكون “لا تدع الناس يبعدونك عن هذا المجال، جرب استديوهات مختلفة واسمع العديد من التعليقات، قد يتغير المنظور وحيث تغلق نافذة في وجهك قد يفتح الباب في مكان آخر”.

ما هي أفكارك حول الصناعة في خلال هذه السنة؟

لقد كنا مذهلين في العمل عن بعد، وقد كان ذلك مفيدًا عندما كافحت الصناعات الأخرى تحت وطأة الوباء. أشعر أن صناعة الألعاب ساعدت كثيرًا لأننا عرفنا كيفية التغلب على تحديات التشغيل عن بُعد. تتطلع إلينا صناعات أخرى للحصول على إرشادات وهذا أمر رئيسي.

ما هي الأحداث التي تتوقعينها خلال السنة القادمة؟

فرق دولية أكثر تنوعًا. إنشاء ألعاب غريبة تحت عنوان الوباء. كما أرى مستقبلًا مشرقًا للمؤتمرات الافتراضية حول مواضيع أكثر تركيزًا.

أي جزء من مؤتمرنا تتطلعين إليه بشدة ولماذا؟

بأكمله حرفيًا! أحب وجود أشخاص من الصناعة وحول العالم يتحدثون عن ألعابهم أو تجاربهم فهذا يزيد من حماسي للقادم أكثر.

احجز مقعدًا مجانيًا لمؤتمر Pocket Gamer Connects في دورته الخامسة!

PocketGamer

ما هو أفضل من الاستفادة من من الخصومات المذهلة لدينا لمن يقومون بالتسجيل باكرًا في Pocket Gamer Connects Digital #5؟ الحصول على مقعد بالمجان!

سيبدأ مؤتمر Pocket Gamer Connects Digital #5 في 8 فبراير وسيستمر حتى 12 فبراير، مع أكثر من 1500 من المتخصصين في هذا المجال من جميع أنحاء العالم للانضمام إلينا عبر الإنترنت. سيشارك أكثر من 250 متحدثًا مشاركين معرفتهم الرائعة في 14 محورًا مختلفًا.

إليك خمس طرق يمكنك من خلالها المشاركة في مؤتمر Pocket Gamer Connects Digital دون إنفاق دولار واحد!

1) شارك واحجز مكانًا في مسابقة Big Indie Pitch1!

أكبر فرصة لتروج بها لعبتك كونها فرصة تتيح التغطية الإعلامية وردود الفعل الفورية ومجموع جوائز إجمالية تصل إلى 15000 دولار. تقدم بطلبك اليوم واعرض لعبة الموبايل الخاصة بك أو الكمبيوتر الشخصي على لجنة مكونة من الخبراء في Pocket Gamer Connects Digital #5.

2) شارك خبراتك

هل تعتقد أنك جاهز لمشاركة خبرتك مع صناعة الألعاب؟ نحن ندعوك للمشاركة والتحدث في Pocket Gamer Connects Digital #5. سواء كنت مستثمرًا أو مقدم خدمة، أو فنانًا أو مطورًا، أو منتجًا، سيكون هناك العديد من الأشخاص الذين يمكنهم الاستفادة من الإحصاءات التي ستوفرها في مؤتمرنا. تستغرق المحادثات عادةً 20 دقيقة فقط، وكونك متحدثًا يمنحك حرية الوصول إلى المؤتمر ومنصة الاجتماعات والغرفة الخضراء وما إلى ذلك. أرسل موضوعك لنا اليوم أو تواصل مع patty.toledo@steelmedianetwork.com لمزيد من المعلومات.

3) هل تتطلع إلى القيام بخطوتك المهنية الكبيرة التالية؟

من خلال أسبوع Pocket Gamer Connects سيكون هناك الفرصة للتواصل مع مخضرمي الألعاب الرائعين وكجزء من هذه المبادرة، نقوم بتوفير عدد من تذاكر الباحثين عن عمل مجانًا لأولئك الذين يبحثون حاليًا عن وظيفة جديدة. لن يمنحك هذا فقط الوصول إلى فرص التوظيف المحددة، ولكن أيضًا جميع الجوانب الأخرى لـ Pocket Gamer Connects Digital #5.

4) قم بتغطية المؤتمر كصحفي

نرحب بجميع أشكال الصحافة لحضور Pocket Gamer Connects Digital #5 وتغطية المؤتمر للحصول على آخر الأخبار والبحوث المميزة والمقابلات الشخصية. كل ما نطلبه في المقابل هو أن تخبر جمهورك مسبقًا أنك ستكون هناك وتشجعهم على المشاركة من خلال مشاركة هذا الرابط. قدم هنا للاعتماد.

5) المطورون المستقلون

لقد خصصنا عددًا محدودًا من التصاريح المجانية فقط للمطورين المستقلين الصغار الذين قد لا يتمكنون من حضور الأحداث بسهولة. إذا كنت ترغب في التقدم للحصول على تصريح حضور مطور مستقل مجاني إلى Pocket Gamer Connects Digital #5، يرجى استخدام النموذج هنا.

خمسة أساليب قد تقودك لحضور مؤتمرنا مجانًا لذا تضع الفرصة!

ما زالت Toca Boca تتصدر جميع لوائح ألعاب الأطفال في أمريكا

سنستعرض هذا الأسبوع أكثر ألعاب الأطفال رواجًا في الولايات المتحدة من حيث التنزيلات حيث تتضمن القائمة مجموعة متنوعة من العناوين.

وبالطبع، لم يكن مفاجئًا وجود الكثير من الأسماء المعروفة والغنية عن التعريف في المراتب الأولى من القائمة. بدايةً من الناشر السويدي Toca Boca وحضوره القوي جدًا في مجال ألعاب الأطفال بعد عقد من ظهوره لأول مرة كمنشئ محتوى للموبايل والتابلت.

حيث أصدر في نوفمبر 2018 لعبة Toca Life: World – وهو أحدث إصداراته التي حقق من خلالها نجاحًا واسع النطاق.

كما احتلت لعبة World of Peppa Pig المرتبة الرابعة وألعاب PBS Kids المرتبة الثامنة، اللعبتان متاحتان على أجهزة الموبايل والتابلت وكما ذكرنا مسبقًا لا يمثل وجودهما في هذه القائمة مفاجأة كبيرة.

أما عن لعبة Township من شركة Playrix والتي تعتبر أحدث إصدار في سلسلة Scapes، فتبلغ تكلفتها مليار دولار كما إنها ليست لعبة تركز على الأطفال على وجه التحديد بل هي مجرد لعبة جديدة يمكن للأطفال الاستمتاع بها بسهولة.

هذا هو الحال أيضًا مع لعبة Farming Simulator 16 لشركة Giants Software’s Farming Simulator – والتي تحل بالمرتبة رقم 10. إلا أنها تعتبر لعبة للبالغين وتلقى استحسانًا أكبر لديهم.

من المثير للاهتمام أيضًا أن ترى أداء شركات الألعاب الأقل شهرة وهي تصقل خبرتها في هذا النوع من التجارب وتنجح في ذلك بل وتجذب جمهورًا عريضًا كذلك.

وبهذا السياق، فإن وجود أمثال Crazy Labs و Nazara و Wildfire Studio على الرسم البياني يشهد على عالمية وتأثير عالم الأطفال في الصناعة.

Gismart: كيفية تطوير المشاريع وزيادة نمو الألعاب

Gismart

سيعيش عام 2020 طويلاً في ذكريات كثير من الناس بسبب ازخم لأحداث التي حملها. ولحسن الحظ، كانت هناك بعض التجارب الرائعة على أجهزة الموبايل لمساعدتنا جميعًا خلال هذه الأوقات العصيبة بشكل خاص.

ومن الجدير بالذكر أن PGC Digital #5 سيقام في الفترة من 8 إلى 12 فبراير. ولإعطائك لمحة عن محتواه سنقوم بنشر مقتطفات من مقابلات مع المتحدثين في المؤتمر.

سيمتد المؤتمر على مدى خمسة أيام وسيتضمن مجموعة واسعة من المواضيع والمحادثات والمتحدثين، بالإضافة إلى العديد من المساقات المتنوعة. لمزيد من التفاصيل حول PGC Digital ولحجز تذكرتك، يمكنك التوجه إلى الموقع الإلكتروني.

ضيفتنا لليوم هي Lana Meisak، نائب رئيس تطوير الأعمال في شركة Gismart.

ما هو أكبر خبر أو حدث لصناعة ألعاب الموبايل في عام 2020 برأيك؟

من الصعب اختيار حدث واحد فقط ليكون الحدث الرئيسي لعام 2020. إذا تحدثنا عن الاتجاهات البارزة التي كان لها تأثير كبير، يجب أن أذكر جائحة Covid-19 التي أجبرت الناس في جميع أنحاء العالم على البقاء في منازلهم. لقد عززت استخدام الألعاب لدرجة أن Newzoo عدلت توقعاتها الأولية لعائدات سوق ألعاب الموبايل لعام 2020 من 77.2 مليار دولار إلى 86.3 مليار دولار.

ما هي أفضل لعبة موبايل لعام 2020 برأيك؟

مع تركيزنا على فئة ألعاب hypercasual لدينا نهج مختلف تمامًا لنشر الألعاب الكلاسيكية. بدلاً من التركيز على لعبة واحدة ، من المهم أن يكون لدينا محتوى جديد ومميز وأن نقدم للاعبينا تجارب جديدة. نمت محفظة ألعاب Gismart بمقدار 25 لعبة جديدة هذا العام 15 منها ألعاب. وفي المحصلة، أنتجت المنتجات الجديدة 270 مليون عملية تنزيل. ومن أشهرها Baby and Mom Idle 3D و VIP Guard و Foil Turning 3D و Little Ants Colony.

ما التطورات التي ستحصل في هذه السنة الجديدة برأيك؟

شهد هذا العام ظهور لاالعدد من ألعاب من نوع الهايبركاجوال والتي تتيح تحقيق دخل أكثر تعقيدًا، وأعتقد أننا سنرى المزيد من هذه الإصدارات في عام 2021 ، بما في ذلك عدد قليل من Gismart. سيعمل المزيد من الناشرين على تنويع محتوياتهم وتعزيزها والاستفادة من أنواع الألعاب المختلفة لتحقيق أهداف إيراداتهم. من المحتمل أن يحقق الناشرون الكبار ذلك من خلال عمليات الاستحواذ والشلااكات من المطورين المستقلين.

من حيث الشركة التي تعملين بها، ما هو أكثر شيء تفتخرين به خلال عام 2020؟

كان عام 2020 عامًا جيدًا لشركة Gismart. أطلقنا أكثر من عشرين منتجًا جديدًا وافتتحنا مكتبًا آخر في أماكن جديدة، كما أضفنا 85 شخصًا إلى فريقنا. كما تم إدراج Gismart في المرتبة السادسة بين الشركات الأسرع نموًا في أوروبا.

ما أكثر ما تتطلعين إليه في عام 2021؟

مثل الكثيرين، نتطلع إلى العودة إلى الوضع الطبيعي أو الطبيعي الجديد على ما أعتقد. على الرغم من أننا تكيفنا سريعًا مع العمل من المنزل والمؤتمرات عبر الإنترنت والتواصل عبر Zoom، إلا أن معظم الفريق يتطلع إلى العودة إلى المكتب والقدرة على الحضور الفعلي لأحداث الصناعة والشبكات في عالم غير متصل بالإنترنت. آمل حقًا أن تتم السيطرة على هذا الوباء وأن يفتح العالم من جديد.

نحن متحمسون أيضًا لمواصلة توسعنا في آسيا مع التركيز بشكل خاص على الصين. على الرغم من نجاحاتنا في هذا السوق، فقد حددنا المزيد من الفرص للنمو على Android وسنركز على العمل مع الناشرين المحليين بما في ذلك اللاعبين الجدد نسبيًا.

هل أجبر هذا العام الكثر من شركات الألعاب فعلًا على تغيير نهجهم في التسويق؟

الألعاب

سيعيش عام 2020 طويلاً في ذكريات كثير من الناس بسبب ازخم لأحداث التي حملها. ولحسن الحظ، كانت هناك بعض التجارب الرائعة على أجهزة الموبايل لمساعدتنا جميعًا خلال هذه الأوقات العصيبة بشكل خاص.

ومن الجدير بالذكر أن PGC Digital #5 سيقام في الفترة من 8 إلى 12 فبراير. ولإعطائك لمحة عن محتواه سنقوم بنشر مقتطفات من مقابلات مع المتحدثين في المؤتمر.

سيمتد المؤتمر على مدى خمسة أيام وسيتضمن مجموعة واسعة من المواضيع والمحادثات والمتحدثين، بالإضافة إلى العديد من المساقات المتنوعة. لمزيد من التفاصيل حول PGC Digital ولحجز تذكرتك، يمكنك التوجه إلى الموقع الإلكتروني.

هذه المرة ستكون ضيفتنا هي Peggy Anne Salz، المؤسس وكبير المحللين في شركة Mobile Groove.

ما هو أكبر خبر أو حدث لصناعة ألعاب الموبايل في عام 2020 برأيك؟

كان الحدث الأكبر هو التحول السريع إلى آليات وطرق تحافظ على تقدمنا وآداء الإعلانات لدينا. النهج ليس جديدًا لكن إلحاحنا موجود خاصةً ونحن محصورين في منازلنا، قد نلعب ألعابًا بأرقام قياسية لكننا أيضًا مدللون لكثرة الاختيارات.

يتعلق الأمر بتجاوز الفوضى وإيجاد طرق ذكية لاكتساب المستخدمين وإعادتهم مرة أخرى. هنا تقوم الشركات بما في ذلك Viker و Rovio بتغيير النهج وبناء فرق للتصميم من أجل ابقاء لاعبيهم على مسارهم باستخدام السرد ورواية القصص والحوافز مما يساهم في مشاركة اللاعبين أكثر.

ما هي أفضل لعبة موبايل لعام 2020 برأيك؟

Fortnite و Epic Games – ولكن ليس من أجل تجربة اللعب. بل لأنهم رواد نهج جديد ينتزع قوته من متاجر التطبيقات ويضعها في أيدي شركات الألعاب الذكية بمقياس ورؤية لمتابعة المخطط. على سبيل المثال القرار الذي اتخذه متجر Epic Games في كانون الأول (ديسمبر) في توسيع نطاقه من خلال تطبيق Spotify.

سنتذكر عام 2020 باعتباره عامًا بارزًا في المعركة للسماح للمطورين بمعالجة مدفوعاتهم الخاصة والتحايل على منح 30% من إجمالي الإيرادات داخل التطبيق لمالك المتجر. إنه اقتطاع لن يرغب المطورون في دفعه – ولن يتمكن الكثير منهم – في سوق من المؤكد أنه سيتضرر من الركود العالمي الذي سيهزم جميع الصناعات وليس فقط الألعاب في مؤسستهم.

ما أكثر ما تتطلعين إليه في عام 2021؟

إنني أتطلع إلى مواصلة تثقيف السوق ورفع مستوى المعادلة. لم تعد الألعاب تتعلق بالألعاب فقط. إن فرص تقديم التجارة والاتصالات والكثير غير ذلك مذهلة، كما أريد أن أساعد شركات الألعاب على فهم التأثير الهائل والفرص الهائلة للاستفادة بما يملكونه في متناول أيديهم.

مطور Cyberpunk 2077 قد يواجه دعوى قضائية ضد المستثمرين بتهمة التضليل!

Cyper Punk

قد تواجه شركة الألعاب البولندية CD Projekt إجراءات قانونية من مستثمريها بشأن إطلاق Cyberpunk 2077 حيث يُقال أن الشركة قد اتبعت دون شك نهجًا يتسم “بعدم الشفافية والتضليل”.

وفقًا لما أوردته صحيفة The New York Times سيقوم المحامي Mikołaj Orzechowski المقيم في وارسو ببناء دعوى قضائية جماعية ضد الاستوديو، على وجه التحديد بشأن “تضليلهم للمستثمرين من أجل الحصول على منافع مالية وهذا التصرف طبعًا غير قانوني ويمكن أن يجرم الاستوديو بناء عليه”.

بعبارة أخرى، يدعي المحامي – وهو أيضًا مستثمر في CD Projekt – أن الشركة كذبت بشأن Cyberpunk 2077 من أجل كسب ثقة المستثمرين والحصول على منافع مالية.

بدأ هذا بعد إطلاق اللعبة في العاشر من ديسمبر، وبعد ذلك ظهر أن إصدارات PS4 و Xbox One من اللعبة كانت أقل بكثير من الجودة التي توقعها الناس. لذا قامت Sony بسحب Cyberpunk 2077 من متجر PlayStation في نهاية الأسبوع الماضي. كما بلغت قيمة الشركة 8.13 مليار دولار في وقت سابق من العام وخسرت حوالي مليار دولار في التقييم منذ ذلك الحين.

ذكرت بلومبرج أيضًا أن موجة الغضب انتقلت لتشمل المطورين داخل الاستوديو الذين استشاطوا غضبًا و وجهوا اللوم للإدارة التي تسرعت بإطلاق لعبة هي تعلم تمامًا أنها غير منتهية بعد.

هذا وكنا قد علمنا بأن خسائر مؤسسي CD Projekt Red تجاوزت المليار دولار منذ إطلاق اللعبة. ورغم كل ذلك فإن مبيعات اللعبة تجاوزت 13 مليون نسخة في 10 أيام.

تقرير: لم يعد الموبايل هو الخيار الوحيد للأشخاص كثيري السفر أو الترحال!

2020

سيعيش عام 2020 طويلاً في ذكريات كثير من الناس بسبب ازخم لأحداث التي حملها. ولحسن الحظ، كانت هناك بعض التجارب الرائعة على أجهزة الموبايل لمساعدتنا جميعًا خلال هذه الأوقات العصيبة بشكل خاص.

ما زالت صناعة الألعاب في ازدهار مستمر على الرغم من الآثار المدمرة للفيروس التاجي، حيث شهد قطاع الموبايل نموًا غير عادي هذا العام. لقد كانت الألعاب بلا شك قوة من أجل الخير في ظل هذه الظروف الغير مسبوقة.

كما قمنا بالتواصل مع العديد من أعضاء الصناعة للتعرف على رؤاهم وأفكارهم وتجاربهم الشخصية طوال عام 2020. نحن في مهمة لاكتشاف ألعاب الموبايل المفضلة وكيف تعاملت الصناعة مع الوباءبالإضافة لخططهم لعام 2021 وما بعده.

في تقرير اليوم نستضيف إحدى المنتجين في شركة Behavior Interactive والتي عملت على لعبة Dead by Daylight فالنتين ديسيرتين Valentine Dessertenne.

برأيك ما هو أكبر خبر أو حدث لصناعة ألعاب الموبايل في عام 2020؟

فالنتين ديسرتين: بالتأكيد على الناس الآن البقاء في منازلهم بسبب الوباء. أعتقد أن هناك علاقة كبيرة بين ألعاب الموبايل وتنقل الناس وسفرهم أو ترحالهم والذي يتأثر قليلاً عندما يحتاج الناس إلى البقاء في المنزل لشهوربسبب الظروف الراهنة.

وذلك من شأنه أن يكون إما تحديًا أو فرصةً لنا. لم يعد الموبايل هو الخيار الوحيد للأشخاص الذين يتنقلون أو يسافرون، علينا الآن التنافس مع أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم في المنزل أثناء تواجد الأشخاص في بيوتهم. أعتقد أن هذا أدى إلى تنوع أوسع في الألعاب الأكثر وجعلها تتمتع بتجربة “أقوى”.

ما هي لعبة الموبايل التي تعتقدين أن لها التأثير الأكبر على الصناعة هذا العام؟

أحدثت لعبة Fortnite ضجة كبيرة من خلال القضية التي أثارتها على منصة أبل ولقد أدى ذلك إلى الكثير من النقاش حول هذا الموضوع، والذي لا يزال مستمرًا وربما لن يتم حله لأشهر أو سنوات.

برأيك ما هي أفضل لعبة موبايل لعام 2020؟

لعبة Dead by Daylight: Mobile بالطبع! أنا متحيزة تمامًا لأنها اللعبة التي لعبت فيها أكثر من غيرها وأيضًا أعتبرها مجازيًا أحد أطفالي. Call of Duty: Mobile كانت ممتازة أيضًا. نحن نرى الكثير من ألعاب الحركة تشق طريقها إلى الموبايل وبشكل جيد. إنها مصممة جيدًا لتوفر تجربة قوية شاملة.

هل تعتقدين أن صناعة الألعاب قد استجابت بشكل جيد للعديد من التحديات التي طرحت هذا العام؟

من ناحية الإنتاج، أعتقد أن الصناعة استجابت في الغالب بسرعة وبشكل جيد من خلال إعداد العمل من المنزل للفرق ودعم موظفيها عن بعد. من ناحية محتوى اللعبة / المؤتمرات الفعلية، لا أعتقد أنني رأيت الكثير من ردود الفعل.

ما هو أكثر شيء تفتخرين به خلال عام 2020 قامت به شركتك؟

إطلاق لعبتنا Dead by Daylight: Mobile في جميع أنحاء العالم وسط جائحة بينما كان الجميع يعملون من المنزل لأول مرة. بالنسبة لعمليات إطلاق اللعبة التي قمنا بها فقد كانت من بين أكثر المرات سلاسة وكل ذلك بفضل فريقنا الرائع. كان الجميع قادرين على التكيف مع الواقع الجديد بسرعة وسيطروا على ذلك بينما تغير العالم من حولهم.

ما أكثر ما تتطلعين إليه في عام 2021؟

أنا شخصيًا أتمنى حصول الجميع على اللقاح حتى أتمكن من العودة إلى الاستوديو ومشاهدة فريقي! لقد مر وقت طويل وأفتقد العمل في الاستوديو. أما على صعيد الصناعة، أعتقد أننا سنبدأ حقًا في رؤية تأثيرات الوباء على إنشاء الألعاب ونهجها. ستكون سنة ممتعة بالتأكيد.

إدراج شخصية Master Chief للعبة Fortnite

Master Chief

بعدما حمست شركة Sony إلى قدوم البطل الأسطوري «كريتوس» إلى المعارك الملكية في لعبة Fortnite – ها نحن ذا تستعد لقدوم البطل الأسطوري الخاصّ بشركة «إكسبوكس» Master Chief إلى ساحة المعركة كذلك.

حيث سينضم ماستر شيف إلى المغامرة في FORTNITE الفصل 2 الموسم 5!

يمكنك الحصول على زي Master Chief الآن في متجر العناصر. تتضمن المجموعة زي ماستر شيف، متاح بشكل فردي أو ضمن حزمة ماستر شيف مع باقي المجموعة.

وفي حين قيامك بعملية الشراء من خلال Xbox Series X|S ستفتح طراز الزي الأسود غير اللامع  — كتذكار لتاريخ Xbox الخاص به. 

وإلى حين حدوث ذلك، يُذكر أن لعبة Fortnite متوفرة الآن بشكل رسمي على Windows PC و PS4 و Xbox One و Nintendo Switch و PS5 و Xbox Series X و Xbox Series S، فيما ستعود إلى iOS من بوابة Nvidia GeForce Now قريبًا.

HipHopGamer: كيف تكون “أصيلًا ومبدعًا” في مجال الألعاب المتنامي باستمرار؟

HipHopGamer

عاد إليكم Pocket Gamer Connects Digital من جديد لعام 2021، حيث جمع لمحبيه بعضًا من أفضل الأصوات في صناعة الألعاب وخارجها كضيفنا اليوم المعروف باسم HipHopGamer .

ومن الجدير بالذكر أن PGC Digital #5 سيقام في الفترة من 8 إلى 12 فبراير. ولإعطائك لمحة عن محتواه سنقوم بنشر مقتطفات من مقابلات مع المتحدثين في المؤتمر.

سيمتد المؤتمر على مدى خمسة أيام وسيتضمن مجموعة واسعة من المواضيع والمحادثات والمتحدثين، بالإضافة إلى العديد من المساقات المتنوعة. لمزيد من التفاصيل حول PGC Digital ولحجز تذكرتك، يمكنك التوجه إلى الموقع الإلكتروني.

سنستضيف اليوم جيرارد ويليامز Gerard Williams المؤثر المقيم في نيويورك والمعروف أيضًا باسم HipHopGamer. يعمل ويليامز مع عدد قليل من العلامات التجارية بما في ذلك HOT97 و Def Jam و Logitech. وسيتواجد ضيفنا إلى PGC Digital #5 لإجراء محادثة بعنوان كيف تكون “أصيلًا ومبدعًا” في مجال الألعاب المتنامي باستمرار، حيث سيشارك رؤيته حول العلامات التجارية والإبداع والعلاقة الوطيدة بين الثقافة والألعاب.

اخبرنا قليلًا عن شركتك HipHopGamer

جيرارد ويليامز: HipHopGamer هي علامة تجارية مصممة لدمج ثقافة موسيقى الراب وألعاب الفيديو معًا بطريقة أصيلة تعتمد على الشغف. الهدف هو جمع الأشخاص معًا من خلال ألعاب الفيديو لبناء علاقات أكثر تأثيرًا من أجل مجتمع متحد لا متفرق.

ما الذي يستلزمه دورك؟

دوري هو الحفاظ على الإبداع ومشاركة تلك التجارب الاستثنائية لتحقيق المزيد من القيم والمبادئ للمنصة.

لماذا أردت العمل في صناعة الألعاب؟

علمتني جدتي كيفية لعب ألعاب الفيديو عندما كان عمري 4 سنوات واستمر الشغف في النمو من تلك اللحظة. لقد طورت حبًا حقيقيًا للألعاب لذلك وددت أن أكون جزءًا من صناعة الألعاب.

ما هي النصيحة التي تقدمها لأي شخص يتطلع إلى الانضمام لعالم الألعاب؟

اعرف هدفك. 2. كن صلبًا. 3. كن صادقًا وشجاعًا 4. أحِط نفسك بأشخاص متشابهين في التفكير يمكنك التعلم منهم وبناء علاقات معهم.

ما هي توقعاتك للسنة الجديدة؟

في السنة الجديدة سترى شركات الملابس، وشركات الموسيقى وما إلى ذلك تستخدم الألعاب لدفع منتجاتها للبقاء، مع الأخذ في الاعتبار أن الألعاب هي رقم واحد وستبقى كذلك.

كيف تغيرت صناعة الألعاب منذ أن بدأتَ فيها؟

تغيرت صناعة الألعاب بشكل كبير بسبب وسائل التواصل الاجتماعي والبث المباشر والعلامات التجارية غير المستوطنة التي تشارك بشكل أكبر الآن في الثقافة بالإضافة للمزيد من النمو في مساحة الرياضات الإلكترونية.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض