هل يميل مستخدمو أجهزة الموبايل للاشتراك بدلًا من الشراء لمرة واحدة؟

Liftoff

أصدرت منصة تحسين تطبيقات الأجهزة المحمولة Liftoff تقريرها السنوي عن توجهات المستخدمين حول تطبيقات أجهزة الموبايل.

واستندت Liftoff في تقريرها على 992 تطبيق للموبايل – الألعاب وتطبيقات التسوق والمالية وأسلوب الحياة والترفيه والموسيقى والوسائط الصوتية والاجتماعية – التي حصلت على 349 مليار ظهور و5.4 مليار نقرة و77 مليون حدث بعد التثبيت.

وتدعي Liftoff أن مستخدمي الهواتف المحمولة أكثر ميلاً للاشتراك في خدمة ما بدلاً من شرائها والدفع لمرة واحدة.

احصل على أفضل قيمة في الاشتراك 

انخفضت تكلفة الحصول على مستخدم اشتراك بنسبة 58%، وارتفعت المشاركة بنسبة 45% – مما يدل أن مستخدمي أجهزة الموبايل يفضلون خدمات الاشتراك.

وتتباهى أجهزة Apple و Android بنسبة 10.9 في المائة و 2.7 في المائة من المشتركين – مما يعطي الأولى نسبة اشتراك مستخدمين أعلى من الأخيرة بنسبة 121 في المائة.

وقال مارك إليس، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لمنصة Lift Ellis ” يوفر نموذج الاشتراك، وخاصة في التجارة الإلكترونية، للمستهلكين طريقة مريحة ومنخفضة التكلفة في الغالب لشراء ما يريدون ويحتاجون إليه”.

“يجب على المسوّقين الذين يتطلعون إلى الاستفادة من هذا التحول الثقافي استكشاف النماذج المبنية على الاشتراك، أو ملاحظة النقاط الرئيسية في السنة عندما تزداد نسبة الشراء لتحقيق أقصى استفادة من المال الذي يتم إنفاقه.”

ويمكنكم قراءة التقرير كاملًا هنا.

الإنفاق في ألعاب الموبايل يشكل أكثر من 50٪ من جميع إيرادات الألعاب

App Annie

يشكل الإنفاق القادم من ألعاب الموبايل الآن أكثر من 50 في المائة من إجمالي إيرادات الألعاب، وفقاً لبيانات شركة App Annie.

تم تأكيد ذلك في تقرير التوقعات لشركة Analytics لعام 2020، بما في ذلك توقع وصول الإنفاق الاستهلاكي العالمي على نظام iOS وأندرويد (باستثناء متاجر الجهات الخارجية) إلى 105 مليار دولار بحلول عام 2020.

ويتوقع أيضاً أن يزيد الإنفاق العالمي على الإعلانات عبر أجهزة الموبايل من 190 مليار دولار إلى 240 مليار دولار بحلول عام 2020.

كما يتم التطرق إلى خدمات الاشتراك مثل Apple Arcade وGoogle Play Pass، حيث تم تسمية كل منهما بأنها “مكمّلات مهمّة لنماذج متاجر التطبيقات الحالية الخاصة بها”، وسوف تلعب “دوراً رئيسياً” في استراتيجية ألعاب الجوال من الآن فصاعداً.

ورغم ذلك، يذكر تقرير App Annie التحديات التي تواجه إخراج المستهلكين من عقلية توقع أن يكون تحميل الألعاب على الموبايل مجاناً.

تقنية 5G وألعاب Auto Battler

تتوقع شركة Ericsson Mobility  أن 34 في المائة من إجمالي حركة البيانات في الهواتف المحمولة في جميع أنحاء العالم ستكون باستخدام تقنية 5G وأن 64 في المائة من سكان العالم سيحصلون على التغطية لتقنية 5G بحلول عام 2024.

وتعتقد شركة App Annie أن الألعاب والناشرين سيلعبون دوراً حيوياً في هذا الأمر وسيضفون “الشرعية” على هذا المفهوم.

وقد أصبحت عناوين Auto battler مثل DOTA Underlords وChess Rush وAuto Chess: Origin ذات شعبية كبيرة في عام 2019، ومن المتوقع أن يستمر هذا التوجه خاصة مع توسع شعبية هذا النوع من الألعاب، ويتطلع المزيد من المطورين إلى استخدام أعمال الملكية الفكرية الحالية.

كجزء من سلسلة المقالات المستمرة التي تعتمد على البيانات من شركة App Annie، كتبنا مؤخراً عن كيف لا تزال Candy Crush Saga تتصدر أعلى الأرباح الإجمالية في الولايات المتحدة.

خدمة منصة Google Stadia ستفتقد إلى العديد من الميزات الرئيسية عند الإطلاق

Stadia

ستفتقد منصة Stadia وهي خدمة الألعاب من شركة جوجل، العديد من الميزات الرئيسية عند بدء تشغيل النظام.

وقد تم الكشف عن تفاصيل ما سوف يكون غائباً عن منصة Stadia عند الإطلاق عبر Reddit في حلقة “اسألني عن أي شيء” (AMA) استضافه مدير المنتج للمنصة Andrey Doronichev وخبير تجربة النشر Beri Lee.

أكبر الميزات التي لن تكون متوفرة في اليوم الأول تشمل Crowd Play وState Share وStream Connect، والتي تتيح للمستخدمين الدخول إلى والخروج من الألعاب التي يتشاركونها.

سيتم إصدار Stream Connect في نهاية عام 2019، بينما ستصل State Share وCrowd Play في وقت ما في عام 2020.

ولن يتمكن المالكون من استخدام أجهزة Chromecast Ultra الموجودة لتشغيل الألعاب بسبب تأخر إطلاق التحديث المطلوب لذلك إلى ما بعد الإطلاق.

وهذا يعني أن أجهزة Chromecast Ultra التي يتم شحنها مع وحدة تحكم Stadia هي الوحيدة التي ستعمل بشكل صحيح.

غياب ميزة مشاركة العائلة أو الإنجازات

مشاركة العائلة هي ميزة أخرى تم حذفها، وهي ميزة تسمح للأشخاص في نفس المنزل بمشاركة الألعاب من خلال الخدمة. مرة أخرى، من المقرر إطلاق هذه الميزة في عام 2020.

كما أن نظام الإنجاز الخاص بـ Stadia لن يكون متاحاً إلا بعد فترة من إطلاق المنصة، كما أن ميزة Buddy Passes – التي تمنح مالكي إصدار Founders Edition الحق في إهداء اشتراك في الخدمة لمدة ثلاثة أشهر لصديق – لن تكون متاحةً إلا بعد أسبوعين من إطلاق الخدمة.

وكشفت شركة جوجل مؤخراً عن قائمة مكونة من 12 لعبة تنوي إطلاقها عند إصدار الخدمة المقرر في 19 من شهر نوفمبر/تشرين الثاني من عام 2019.

تتطلع شركة Rovio إلى تحويل غضب Angry Birds إلى تفكير إيجابي!

AngryBirds

للاحتفال بالذكرى العاشرة للعبة Angry Birds، أطلقت شركة Rovio حملة جديدة. وفي تحديث على الموقع، كشفت Rovio عن فكرتها الجديدة، “أحضر الغضب”.

وترغب الشركة في تحويل الشعور السلبي إلى شيء إيجابي، وسيتم إقامة الفعاليات من الآن وحتى شهر ديسمبر.

وأقيمت إحدى هذه الفعاليات في Angry Birds2 – حيث تعاونت الشركة فيها مع منظمة اليونيسف في فنلندا.

وفي هذه الفعالية، يتم تشجيع اللاعبين على الإطاحة بأكبر عدد ممكن من الخنازير في نوفمبر – والقصد من ذلك هو نشر الإيجابية في جميع أنحاء العالم.

وعند انتهاء الفعالية، سيتم التبرع بمبلغ 100000 دولار لصندوق اليونيسف للتعليم والطوارئ، وهو مصمم لمساعدة الأطفال في الحصول على التعليم في مناطق النزاع حول العالم.

سكووتر يغذيه الغضب!

ولعل أغرب إعلان أطلقته الشركة حتى الآن هو سكوتر جديد يستمد طاقته من الغضب.

وقد صُممت مركبات “Rage Riders” من شركة Angry Birds بالتعاون مع مؤسسة Droga5 للإعلان من أجل “زيادة سرعتها كلما أخرجت الغضب من داخلك”.

آلة  التنفيس عن الغضب :
بقبول الغضب كوسيلة للدفع ، تقدم “آلة التنفيس” جوائز خاصة لأي شخص يرغب في منحها دفعة جيدة أو صراخًا أو اهتزازًا جيدًا. للاستفادة إلى أقصى حد من هذه الآلة الغاضبة ، بدأت Rovio في طرح آلة التنفيس في واحدة من أكثر الوجهات إثارة في العالم: Times Square في مدينة نيويورك! ستكون الآلة متاحة ليوم واحد فقط.

وسيتم الاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة لتأسيس شركة Angry Birds في 11 من شهر ديسمبر/كانون الأول.

زيادة إيرادات شركة Tencent بنسبة 21٪ بفضل Call of Duty و PUBG Mobile

tencent

نمت إيرادات الشركة الصينية العملاقة Tencent خلال الربع السابق بفضل الأداء الممتاز للعبتي Call of Duty وPUBG على الموبايل.

وقد تم الكشف عن هذه المعلومات في النتائج المالية لشركة Tencent للأشهر الثلاثة المنتهية في 30 سبتمبر/أيلول من عام 2019.

وبلغ إجمالي إيرادات الشركة خلال هذا الربع 13.8 مليار دولار، مما يمثل زيادة بنسبة 21 في المائة عن السنة السابقة. لكن هذه الأرقام كانت أقل مما توقع العديد من المحللين.

ويعود الفضل في النمو الذي شهدته شركة Tencent إلى لعبتي Call of Duty و PUBG على الموبايل.

حققت أولى تلك الألعاب ما يقرب من 60 مليون دولار من العائدات خلال شهر إطلاقها، وذلك في الوقت الذي أصبحت فيه أسرع لعبة محمولة على الإطلاق تصل إلى 100 مليون عملية تنزيل.

كما تضاعف عدد المستخدمين النشطين شهرياً للعبة PUBG Mobile مقارنة بالسنة الفائتة، بعد أن تراكمت مبيعات اللعبة لتصل مع حلول هذا العام ومنذ إطلاقها إلى أكثر من مليار دولار.

وارتفع إجمالي الإيرادات من ألعاب أجهزة الموبايل بنسبة 25% مقارنة بالسنة الماضية لتصل إلى 3.5 مليار دولار.

ولوحظ أيضاً أن أداء لعبة Honor of Kings وصل إلى مستوى “مقبول” حيث يزداد عدد المستخدمين الذين يقومون بشراء تذاكر المشاركة في موسم اللعبة.

إنترنت “أكثر انتشاراً”

وقال Ma Huateng الرئيس التنفيذي لشركة Tencent ورئيس مجلس الإدارة في الشركة: “منذ تأسيس Tencent، سعينا دائماً لتوفير أفضل المنتجات وأفضل التجارب لمستخدمينا” 

“الآن، ونظراً لأن الإنترنت أصبح أكثر انتشاراً في حياتنا اليومية، نعتقد أنه من المهم أن نوضح قيمنا ودوافعنا حتى يفهم زملاؤنا وشركاؤنا والمستخدمون المعايير التي نطمح إليها.

“ومن هذا المنطلق، فقد أعلنا للتو عن مهمتنا الجديدة للشركة:” القيمة للمستخدمين، وتكنولوجيا من أجل الخير”. نعتقد أن هذه ليست مبادئ جديدة، بل هي تأكيد على ما نؤمن به دائماً ودأبنا المتواصل للعمل من هذا المنطلق”.

مؤتمر Pocket Gamer Connects Jordan يستقبل أكثر من 700 مشارك من 30 دولة

Pocket Gamer Connects

بعد المؤتمرات الناجحة في لندن وسياتل وهونج كونج وهلسنكي، اختتمت السلسلة النهائية من مؤتمرات Pocket Gamer Connects في عام 2019 بأول فعالية لها في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

وعلى الرغم من كونها فعالية جديدة هي الأولى من نوعها في المنطقة، فقد احتفت Pocket Gamer Connects Jordan ببعض الأرقام المثيرة للإعجاب حيث شارك فيها أكثر من 700 مشارك من 30 دولة، بما في ذلك تمثيل واسع لدول الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بالإضافة إلى نجوم من أوروبا والولايات المتحدة الأمريكية وآسيا.

استمع الزوار إلى 60 متحدثٍ على مدار اليومين قدم فيها المتحدثون 35 ساعة من المحتوى خلال 10 مسارات، وشاركوا في أكثر من 500 اجتماع منظم باستخدام نظام Pitch & Match المجاني.

تميزت الفعالية بعرض للمواهب من جميع أنحاء المنطقة كونها أكبر حدث ألعاب على مستوى الأعمال يقام حتى الآن في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. ومما كان ملحوظاً تواجد نسبة حضور عالية من الإناث.

جدول حافل

كان هناك الكثير من الأحداث الهامشية أيضاً، مع وجود مواهب محلية عالية الجودة تعرض ثمار عملهم للناشرين والصحافة والمنصات في جلسات Very Big Indie Pitch وPublisher SpeedMatch وInvestor Connector. وفازت كل من لعبة Mulled 2 للموبايل من شركة Hako Games ولعبة Wild Thieves للحاسب الشخصي من شركة Monupon في مسابقة The Very Big Indie Pitch.

تشغل مقصورات العارضين والطاولات المنطقة الدائرية بين غرف المسارات، وتتميز بمزيج واسع من الاستوديوهات الإقليمية والشركات العالمية.

استمتع المندوبون أيضًا بمنطقة عرض تضم رعاة مثل هواوي وAppsFlyer وAdjust وTPay وUnity وGaming Lab وTamatem وPlug In Digital وLibring/App Annie وiDreamSky و“Snap وKwalee” إضافة إلى مجموعة مختارة من مطوري الألعاب المستقلين.

خلال مؤتمر PGC، تم توزيع جوائز IMGA MENA مساء السبت، مع فوز لعبة Shadow Of Naught بالجائزة الكبرى للمطور الإيراني حسن محمد غولشان والذي فاز أيضًا بثلاث جوائز أخرى. وذهبت جائزةThe People’s Choice  إلى لعبة Hados 2 من للمطور الإيراني مهدي بيجاميناساب. وذهبت توصية لجنة التحكيم إلى لعبة Linn: Path of Orchards لزينب موسافي من الإمارات العربية المتحدة.

تم الاحتفال بـ 12  فئة أخرى في منصة ZINC في مجمع الملك حسين للأعمال في عمان على مقربة من مكان عقد مؤتمر PGC.

زيارة أعجوبة من أعاجيب العالم

اختتم هذا الحدث بعشاء VIP تقليدي مساء يوم الجمعة، ورحلة ليوم واحد إلى البتراء، إحدى عجائب العالم الحديث، يوم الاثنين. سافر المدعوون مسافة 230 كيلومتراً جنوب العاصمة إلى الموقع الأثري الرائع بصحبة مرشد سياحي لاستكشاف الموقع الشهير.

أكثر من 700 ممثل مسجل للحضور. القاعة الرئيسية مكتظة بانتظار كلمات الافتتاح.

علق نور خريس، الشريك الفني لمختبر الألعاب الأردني ورئيس فريق مهام الألعاب الأردنية، قائلاً: ” اليوم نؤكد من جديد في شراكتنا مع مؤتمر عالمي مثل Pocket Gamer Connects أن الأردن هو بوابة مطوري الألعاب العالمية للوصول إلى الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. أمسى الأردن مرة أخرى الجسر بين الشرق والغرب، كما كان الحال في وقت سابق مع طريق الحرير. نشكر الدعم المستمر من صندوق الملك عبد الله الثاني للتنمية في دعم قطاع الألعاب في الأردن منذ عام 2011.

جمع المؤتمر مجموعة من المتحدثين العالميين من شركات الألعاب الرائدة وقادة القطاع في المنطقة لتبادل تجاربهم مع أحدث التطورات في تكنولوجيا صناعة الألعاب والأعمال“.

وقد بداكريس جيمس، الرئيس التنفيذي لشركة Steel Media، متفائلاً مما رآه: “لقد كان هدفنا هو محاولة إعادة إيجاد ذات الجودة والمجتمع وتناغم الأعمال التي نقدمها في أماكن أخرى. وأعتقد أن فريق Steel Media قاموا بعمل رائع بالتعاون مع شركائنا المحليين في صندوق الملك عبد الله الثاني للتنمية.

لقد أدهشنا مقدار الشغف والحماس والموهبة التي شهدناها في المنطقة، فضلاً عن حسن الضيافة المذهلة. أضف إلى ذلك وجود سوق عربي يزداد نمواً على الدوام (رغم عدم حصوله على مستوى الخدمة المطلوبة). ويمكن القول إن ما يحدث هنا هو شيء خاص يجب على العاملين في القطاع التنبه لهونحن محظوظون بأن يكون لنا دور فيه، وبالتأكيد سوف نعود العام القادم! “

سهّل نظام الاجتماعات الموجود في المؤتمر من القيام بالأعمال التجارية. هنا، يتم التعارف بين الحاضرين وإنشاء الصلات عند طاولة Huawei.

قد تكون سلسلة Pocket Gamer Connects قد انتهت لعام 2019، لكنها ستعود في عام 2020 بدءً بمؤتمر PGC London في الفترة من 21 إلى 22 يناير/كانون الثاني. وكالعادة، سنقوم بمشاركة مقاطع الفيديو من فعاليات مؤتمر الأردن الذي عقد الأسبوع الماضي على قناتنا في يوتيوب في غضون شهر أو نحو ذلك، لذا إن فاتتك نهاية الأسبوع الماضي، ستتمكن من أخذ فكرة عن الفقرات والمتحدثين والمشاركين العالميين الذين كانوا معنا في تلك الفعالية.

الأردن تحتفي بصانعي الألعاب الإلكترونية باحتضانها فعاليتين عالميتين

Pocket Gamer Connects Jordan

انتهت العاصمة الأردنية عمّان يوم الأحد ٤ نوڤمبر من احتضان فعاليتين عالميتين متخصصتين في صناعة الألعاب الإلكترونية.

وقد أُعلن عن الفائزين بالمسابقة العالمية للموبايل IMGA في منصة زينك بنسختها للشرق الأوسط والتي تنظمها شركة زين الأردن و شركة ميس الورد للسنة الرابعة على التوالي.

وتتكون لجنة التحكيم لهذا العام من كبار الشخصيات العالمية لصناعة الألعاب الإلكترونية، وقد امضوا يومًا كاملًا لاختبار أكثر من 63  لعبة من فئات مختلفة لتحديد الفائزين لهذا العام وقد تم تقييم الألعاب من حيث التصميم و الموسيقى و القصة و الابتكار وغيره.

نتائج الفائزين على الصفحة الرسمية للمسابقة: هنا

وفي الثاني والثالث من نوڤمبر وتحديدًا في مجمع الحسين للأعمال الكائن في عمّان أُقيمت القمة التاسعة لصانعي الألعاب الإلكترونية التي ينظمها مختبر الألعاب الأردني ورابطة صانعي الألعاب الأردنية بدعم من صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية لتأخذ شكلًا جديدًا وعالميًا بإستضافتها لبوكت جيمر كونكتس الأردن Pocket Gamer Connects Jordan . وتأتي هذه الخطوة بعد الشراكة التي أُعلن عنها المؤتمر بنسخته الثامنة مع شركة ستيل ميديا Steel Media المنظمة لمؤتمر بوكت جيمر كونكتس العالمي في لندن و هلسنكي وسياتل وهونغ كونغ.

 كما استقبل بوكت جيمر كونكتس الأردن Pocket Gamer Connects Jordan أكثر من ٥٠٠ مشارك من الأردن والعديد من الدول العربية الأخرى المجاورة.

 

وقد أوضح الشريك التقني لمختبر الألعاب الأردني- المؤسس والمدير التنفيذي لشركة ميس الورد- “نور خريس” بأن الدورة الحالية لقمة الألعاب Pocket Gamer Connects Jordan استقطبت خبراء محليين وعالميين وعشرات الشباب ومطوري الألعاب وأصحاب شركات ريادية من الأردن ولبنان ومصر والخليج يعملون في مضمار الألعاب الإلكترونية والذي بدوره يؤكد على دور الأردن الريادي بصناعة الألعاب الإلكترونية.

وأكّد خريس على أهمية المؤتمر في اطلاع الشباب والمطورين الأردنيين على أحدث توجهات صناعة الألعاب الإلكترونية العالمية، وتسليط الضوء على المطورين وصناعة الألعاب في الأردن والمنطقة.

ويجب الإشارة إلى أن مختبر صناعة الألعاب الإلكترونية هي مبادرة تتطبق رؤية مستقبلية  جاءت من جلالة الملك عبد الله الثاني في العام 2011 لدعم الشباب بصناعة مستقبلية مهمة، حيث أُطلقت وتدار من قِبل صندوق الملك عبد الله الثاني للتنمية، ومختبر الألعاب صمم خصيصًا لتلبية احتياجات المطورين والشركات في تصميم الألعاب الإلكترونية وبرمجتها، ليكون بمثابة حاضنة لمشاريعهم ولتنمية عقول الشباب الأردني المبدع، بالإضافة إلى دعم قطاع صناعة الألعاب الذي يُعد من القطاعات الواعدة في الأردن.

كما أعلن صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية في المؤتمر رسميًا عن إطلاقه نافذة لدعم مطوري الألعاب الإلكترونية ماديًا لتمكينهم من تطوير تطبيقاتهم الخاصة لألعاب الموبايل ونشرها وتسويقها.

وبحسب ما اعلن صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية جاء إطلاق هذه النافذة تحقيقا لأهداف الصندوق في دعم الجهود والبرامج التي تهدف إلى بناء قدرات الشباب في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية بما يعزز مستوى كفاءاتهم وقدراتهم الإنتاجية من خلال مختبرات الألعاب الأردنية. 

 

Pocket gamer Connects Jordan

 

كما تم الإعلان عن النتائج النهائية لمسابقة تحدي التطبيقات الإلكترونية بدورتها الحادية عشرة على هامش المؤتمر . وحصلت مدرسة هند بنت ابو بكر من محافظة الزرقاء على المركز الأول على مستوى اقليم الوسط عن تطوير لعبة ” Snack Run”، كما حصلت مدرسة سوف الثانوية للبنات الجديدة من محافظة جرش على المركز الاول على مستوى اقليم الشمال عن تطوير لعبة “The Happy Forest”، فيما حازت مدرسة المنشية الثانوية للبنات على المركز الاول من محافظة الكرك على مستوى اقليم الجنوب عن تطوير لعبة “Eco Finger”.

The App Challenge

مؤتمر Pocket Gamer Connects في الأردن لعام 2019

Pocket Gamer Connects
التاريخ والوقت: السبت، تشرين الثاني/نوفمبر 2 – 3، 2019
من الساعة 9 صباحاً وحتى 5 مساءً
الموقع: عمان، الأردن
المنطقة: الشرق الأوسط
حجم الحضور المتوقع: 500- 1,000
سعر التذكرة: 300 دولار أمريكي
الجمهور المستهدف: شركات الإعلان، التنفيذي، المبدعون، المطورون، المطورون المستقلون، المستثمرون، التسويق، الإعلام، الناشرون، التوظيف، الطلبة، الفرق الفنية، مزودو الخدمات، أصحاب قنوات البث وقنوات يوتيوب
نوع الفعالية: مؤتمر
المنصات البارزة: أندرويد، الواقع المعزز، أجهزة ألعاب الموبايل ، iOS، الواقع الافتراضي، الأدوات التي يمكن ارتداؤها

ثمانية مسارات مليئة بالفعاليات على مدى يومين، حيث يتم مشاركة وجهات النظر الخبيرة في ابتداءً من أساسيات الأعمال وأفكار الاستثمار والترويج الفعال وغيرها الكثير.

المسارات المقررة Pocket Gamer Connects لعام 2019 ستبقي الجمهور على اطلاع بآخر مستجدات القطاع:

  • التوجهات التجارية: حقائق وإحصائيات من الأردن وما حولها! منطقة مينا الرائعة: أداء قطاع الألعاب في هذه المنطقة.
  • مقدمة في أعمال قطاع الألعاب: دروس من أنحاء العالم في كيفية إدارة مشروعك. كيف تبدأ شركة وتحافظ عليها (أو تجد وظيفة جيدة في إحدى تلك الشركات!)؟
  • التمويل: وهو جزء أساسي في كل مشروع. لحسن الحظ هناك طرق أكثر من ذي قبل للحصول على الدعم المادي لمشروعك.
  • أدوات المطور: حوار عملي وفني حول مواضيع مثل تصميم الألعاب، الألعاب كخدمة، التسويق وجني الأرباح.
  • تحقيق الربح: احصل على أفضل مردود من إعلانات الموبايل والمشتريات داخل التطبيقات IAP وغيرها من الفرص في الجلسة المخصصة لذلك
  • مسار النمو: رؤية خاصة بأساليب جذب المستخدمين والحفاظ عليهم وكيفية تطوير اللعبة
  • نادي الثقافة: ما الذي يجعل بيئة العمل مثالية؟ كيف يمكنك جذب أفضل المهارات؟ كيف يمكنك بناء شركة أخلاقية؟
  • التأثير: كيفية إيصال لعبتك إلى الجماهير؟ اكتشف إيجابيات وسلبيات مشهد الألعاب على الإنترنت.

المكان
سيتم التأكيد
عمان، الأردن

لمزيد من المعلومات
يمكنكم معرفة المزيد بزيارة Pocket Gamer Connects Jordan 2019

جوجل توقف تطوير Daydream

اختار عملاق التكنولوجيا إيقاف منصة الواقع الافتراضي Daydream للموبايل. في آذار/مارس من عام 2019، كشفت شركة جوجل عن قراراها بإلغاء العمل على تطوير السماعة، مفضلةً العمل على برمجياتها بدلاً من ذلك.

ويعزى قرار جوجل بغض الطرف عن المشروع بالكامل إلى غياب الاهتمام العام.

وقال متحدث لموقع Variety: “لم يكن هناك تبنٍ واسع النطاق للمستهلكين أو المطورين كما كنا نأمل، وشهدنا انخفاضًا في الاستخدام مع مرور الوقت لسماعة Daydream View”.

“لذا، بينما لم نعد نبيع Daydream View أو نقدم الدعم لمنصة Daydream على أجهزة بكسل 4، سيظل تطبيق Daydream ومتجره متاحين للمستخدمين الحاليين.”

وواصل المتحدث الرسمي الحديث: “لقد رأينا الكثير من الإمكانات للواقع الافتراضي في الهاتف الذكي – حيث يمكنك استخدام الهاتف الذكي الذي تحمله معك في كل مكان للحصول على تجربة غامرة أثناء التنقل.

“ولكن بمرور الوقت، لاحظنا وجود بعض القيود الواضحة التي تقيد الواقع الافتراضي في الهاتف الذكي من كونه حلا طويل الأجل يمكن المضي قدماً فيه.

“وعلى الأخص، فإن مطالبة الأشخاص بوضع هواتفهم في سماعات للرأس وفقدان إمكانية الوصول إلى التطبيقات التي يستخدمونها على مدار اليوم يسبب إرباكاً كبيراً.”

بكسل 4

وفي فعالية “صنع بواسطة جوجل Made by Google ”  لعام 2019، أعلنت الشركة عن هاتف بكسل 4 وقالت إنه لن يدعم منصة Daydream  للواقع الافتراضي، تماماً كما هو الحال مع جهاز بكسل 3a الذي أطلق في وقت سابق من العام ذاته، مع العلم بأن جميع أجهزة بكسل السابقة كانت تدعم منصة الواقع الافتراضي.

واختارت شركة التكنولوجيا بدلاً من ذلك التركيز على الواقع المعزز – إذ تستخدم العديد من ميزات بكسل 4 الواقع المعزز.

وأوضح المتحدث باسم جوجل “نحن نستثمر بشكل كبير في تجارب الواقع المعزز المفيدة مثل عدسة جوجل، واستخدام الواقع المعزز أثناء السير في الخرائط، وكذلك في البحث حيث تستخدم جميعها كاميرا الموبايل لربط العالمين الرقمي والمادي لمساعدة الناس على فعل المزيد بما يرونه ويتعلمون عن العالم من حولهم”.

Google تكشف رسميا عن موبايل Pixel 4 بقيمة 799 دولار

Pixel

في فعالية Made by Google “صنع بوساطة جوجل” لعام 2019، تم الكشف عن هاتف بكسل Pixel 4 المرتقب.

أعلنت نائبة رئيس إدارة المنتجات سابرينا إيليس عن الجهاز، والذي يبدأ عرضه من 799 دولار.

ومع ذلك، لم يذكر تاريخ الإصدار خلال البث المباشر.

وسيتوفر الجهاز الجديد في حجمين – كلاهما يدعم نفس الميزات، والحجم هو الفرق الوحيد – إضافة إلى ثلاثة ألوان، الأسود والبرتقالي والأبيض.

كما طرحت جوجل طريقة جديدة لمستخدميها لإدارة بياناتهم الشخصية. كل ما يحتاجه مالكو الأجهزة هو مطالبة مساعد الهاتف بحذف بياناتهم لذلك اليوم أو الأسبوع – أو مهما كانت المدة التي يريدون إزالتها.

وسيحق لمالكي الأجهزة المؤهلين الحصول على ثلاثة أشهر من الاستخدام المجاني لخدمة الاشتراك من شركة جوجل، والتي تحمل اسم Google One.

سابقة في عالم المحمول

جهاز بكسل 4 هو أول محمول يتميز بمستشعر رادار – مما يجعل الجهاز حساسًا للحركة. على سبيل المثال، يمكنك التلويح بيدك من فوق الشاشة للرد على المكالمات أو تغيير الأغنية.

هذه الوظيفة تعني أن المستخدمين لا يحتاجون إلى لمس الشاشة لإلغاء قفل الهاتف من خلال قفل الوجه. وتجدر الإشارة إلى أن هذه الميزة الجديدة اختيارية، ويمكن إيقاف تشغيلها في أي وقت.

ويرجى العلم بأن مؤتمر Pocket Gamer Connects Jordan سيعقد في الثاني والثالث من شهر تشرين الثاني/نوفمبر من عام 2019. بادر بالحجز الآن!

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض