Epic Games و Netmarble و Falafel Games تنضم إلى قائمة المتحدثين في مؤتمر Pocket Gamer Connects في الأردن

Pocketgamerconnect

يقام مؤتمر Pocket Gamer Connects في هذا العام في الأردن لأول مرة بالتعاون مع القمة التاسعة لصانعي الألعاب التي ينظمها سنوياً مختبر الألعاب الأردني ورابطة صانعي الألعاب الأردني بدعم من صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية.  ويجتمع فيه 650 من محترفي الألعاب في 2و 3 من شهر نوفمبر في مدينة عمان للاستماع إلى أفضل 80 متحدث في قطاع صناعة الألعاب ضمن 70 فقرة وأكثر من 35 ساعة من المحتوى.

ويبدو المؤتمر جاهزاً لأول ظهور مبهر– وها نحن حتى هذا اليوم نقوم بإضافة المتحدثين الرائعين! ينضم إلى الحديث شركات مثل Tamatem وZynga وiDreamSky وغيرهم – ويمكنكم معرفة المتحدثين الذين سبق الإعلان عنهم هنا – ويسرنا اليوم أن نقدم آخر إضافة لبرنامجنا.

https://media.pocketgamer.biz/2019/8/99605/pgc-jdn-speaker-wave-2-inline-1-r471x.jpg
المشاركون من اليمين إلى اليسار: Joseph Azzam، Patrick McGrath، Hazim Hanbali، Reine Abbas

 

التركيز على منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا

ينضم كل من Reine Abbas من شركة Wixel Studios و Hazim Hanbali من شركة Madbox Games في فقرة نقاش تدور حول دروس مستسقاة من حياة مطوري الألعاب إضافة إلى نصائح عملية ينبغي على كل مطور معرفتها. كما تستضيف الفقرة Patrick McGrath من شركة Wooga والذي يعقد جلسته الخاصة في مكان آخر من البرنامج حول ‘الألعاب الحية’ والتي يقوم فيها باكتشاف الأحداث والترويج والمحتوى وإصدارات الخصائص وإدارة المشاكل والمجتمع كجزء من اللعبة التي تعمل على تطويرها.

وينضم Joseph Azzam من شركة Epic Games إلى لجنة من الخبراء الذين يحللون الإمكانات لدى منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا في قطاع صناعة الألعاب وكيفية استغلالها. كما يقوم Azzam بعقد ندوة حول محرك Unreal ونظام Epic البيئي، مما يعطي الجمهور لمحة عن أحدث الإضافات والتحسينات على المحرك من أجل مواكبة آخر التطورات.

ويشارك Baris Ozistek من شركة Netmarble خبرته القيمة وأفكاره عن التوجهات الموجودة في المنطقة. كما يقدم Cavit Yakar صاحب فعالية ininal Espor تحليلاً مختصاً للمطورين المتحمسين حول قطاع الرياضة الإلكترونية في المنقطة، بينما يستضيف Arslan Kiran من شركة Yoozoo Games جلسة يقوم فيها بتحليل الألعاب التي يتم نشرها في المنقطة.

https://media.pocketgamer.biz/2019/8/99614/pgc-jdn-speaker-wave-2-inline-2-r471x.jpg
المشاركون من اليمين إلى اليسار: Valeria Castro، Joseph Shomali، Arslan Kiran، Baris Ozistek

 

 

إنه المال

ويفسر Valeria Castro من شركة Platonic Games أهمية صنع الألعاب بحيث يستمتع الناس بمشاهد اللعب عندما يلعبها الآخرون، وأخذ ذلك بعين الاعتبار عند التصميم لذلك الجمهور. وتشارك Nourhan ElSherief من شركة Instinct Games أفكارها كصانعة للألعاب.

ويشترك كل من Rasheed Abu-Eideh صاحب لعبة Liyla and The Shadows of War و Vince Ghossoub من شركة Falafel Games في لجنة تبحث أهمية الحاجة إلى بناء الأصالة للنجاح في هذا القطاع على مستوى العالم. ويشارك في نفس الجلسة Emre Taş من شركة Alictus والذي يعرض أفكاره حول أمور مثل ألعاب hypercasual والنمو وتحقيق الأرباح من الإعلانات.

ومن جهة الأعمال، يناقش Michal Bujko من شركة Boombit ما يعنيه تطوير الأعمال للقطاع مثل العمل مع ناشر أو منصة لتصبح لعبتك معروفة.

وينظر MJ Fahmi من شركة Babil Games إلى أنواع التمويل المختلفة التي يستطيع المطورون الاستفادة منها في مشاريعهم مثل المنح ومشاركة الأسهم والقروض وغيرها. ولمن يبحث عن الاستثمار – أو يخطط لذلك في المستقبل – فلا تفوت مناقشة اللجنة التي تستضيف مستثمرين مثل Sean Lee من شركة Wargaming والتي تشارك نصائح مهمة حول ما يبحث عنه المستثمرون.

https://media.pocketgamer.biz/2019/8/99615/pgc-jdn-speaker-wave-2-inline-3-r471x.jpg
المشاركون من اليمين إلى اليسار: Sean Lee، Michal Bujko، Emre Taş، Vince Ghossoub

 

 

الفعاليات الجانبية وفرص زيادة التواصل والعلاقات

ستجد في مؤتمر Pocket Gamer Connect Jordan أن المزيد ينتظرك إلى جانب الاستماع إلى المتحدثين المخضرمين وهم يعقدون الجلسات والاجتماعات. نرغب في أن تتصل مع كامل قطاع صناعة الألعاب، ويمكنك القيام بذلك من خلال الفعاليات الجانبية وفرص توسيع قاعدة العلاقات العامة:

https://media.pocketgamer.biz/2018/7/90602/pocket-gamer-connects-pgc-party-montage-r471x.png

احجز الآن ووفر حتى قيمة 250 دولار

احصل على تذكرتك الآن لأول مؤتمر Pocket Gamer Connect يقام في الأردن في شهر نوفمبر! احجز الآن ووفر حتى قيمة 250 دولار وذلك بالاستفادة من العرض المبكر والذي ينتهي الأسبوع القادم.
وسيقوم صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية ومن خلال مختبر الألعاب الأردني بدعم المشاركة الأردنية من شركات ومطوري الألعاب المستقلين وأعضاء المختبر الأردني. وسيتم الأعلان عن خطوات تقديم للمشاركة من خلال صفحة المختبر على الفيس بوك.

دعوة للمتحدثين

ندعو جميع المهتمين بالتحدث في مؤتمر Pocket Gamer Connects بالتواصل معنا. كما نبحث عن مهتمين بالتحدث في مؤتمر Helsinki في شهر أكتوبر القادم وكذلك في لندن في شهر يناير من عام 2020. إذا كنت ترغب بمشاركة نظرتك مع جمهور القطاع لدينا في أي من هذه الفعاليات، سواء في ندوة أو لجنة مناقشة، يمكنك أن تقدم طلبك هنا. إذا واجهت أي مشكلة مع النموذج، يرجى إرسال رسالة إلى sasha.paleeva@steelmedia.co.uk.

مشكلة انحراف وحدة التحكم في أجهزة Nintendo Switch

switch

انتشرت التقارير بأن أصحاب أجهزة Nintendo Switch يعانون من مشاكل في انحراف وحدة التحكم اللاسلكية. 

وبحسب Kotaku الذي أثار القضية، فإن ربع العاملين في الشركة يقولون إنهم يعانون من مشكلة تحرك عصى التحكم joystick من تلقاء نفسها، وهو أيضاً ما يؤثر بشكل كبير على التحكم في الكاميرا.

وقد تحدث آخرون عن المشكلة ذاتها، وهو ما يشير إلى أن حجم انتشار المشكلة قد يكون أكبر مما كان ظاهراً في البداية. كما أن الكثير من هذه الأقوال صادرة من أشخاص قالوا إنهم اشتروا الجهاز منذ بضعة أشهر فقط.

وقد ظهر أكثر من 1100 تعليق في نقاش بدأ في موقع Reddit لأناس شاركوا تفاصيل مشاكل الحركة غير المرغوبة في وحدة التحكم. ورغم عرض شركة Nintendo القيام بإصلاح المشكلة مقابل 4 دولارت للشحن في بعض المناطق في الولايات المتحدة، إلّا أن المبلغ يصل إلى 30 دولار للمستخدمين الموجودين في كندا.

عدم التزامن

أطلق جهاز Nintendo Switch في عام 2017، وقد واجه في ذلك الوقت مشكلة منفصلة جعلت وحدة التحكم، وخاصة اليسرى، تفقد التزامن مع الجهاز الأساسي. وقد حققت الشركة في هذه المشكلة وقالت إن السبب يعود إلى التداخل الناتج من إشارات الشبكة اللاسلكية.

وقد تواصل موقع بوكيت جيمر مع شركة Nintendo للحصول على تعليق حول مشكلة وحدة التحكم.وكشفت Nintendo مؤخراً عن إصدار جديد من جهاز Switch مع بطارية بعمر أطول. ولم يتضح بعد إن كان هذا الإصدار يمنع حدوث مشكلة انحراف وحدة التحكم.

شركة Ubisoft: تكلفة نقل الألعاب إلى منصة Stadia لا يكلف الكثير

قالت شركة الألعاب العملاقة Ubisoft إن كلفة نقل مجموعة ألعابها إلى منصة Stadia التابعة لشركة جوجل ليست كبيرة.

وخلال جلسة مع المستثمرين للإجابة عن الأسئلة، وحسب ما ورد عن موقع Seeking Alpha، فإن المدير التنفيذي للشركة Yves Guillemot قال إن التداعيات المالية انعكست بشكل جيد عليها.

ولم يتم الكشف حتى الآن عن نصيب منصة Stadia من أرباح المبيعات.

ورغم أن تكاليف نقل الألعاب الحالية لم تكن مرتفعة حتى الآن، إلا أن Guillemot قال إن “الألعاب من نمط 2.0” قد تحتاج إلى المزيد من العمل لنقلها.

وقال Guillemot “إن الثمن الإضافي الذي نخصصه لنضمن عمل الألعاب بشكل ممتاز على منصة Stadia ليس مبالغاً فيه،”

“وقد أصبح ذلك جزءاً من عملنا الآن، وقد توطدت العلاقة بيننا وبين Stadia حتى نضمن أنه مربح لنا. ولا نتكلم هنا عن الألعاب من إصدار 2.0 التي ستحتاج إلى المزيد من الجهد، وهو ما سنعرف المزيد عنه في المستقبل.”

خدمة الاشتراك

تنوي شركة Ubisoft إصدار ست ألعاب تتزامن مع إطلاق منصة Stadia، بما فيها لعبة Assassin’s Creed Odyssey والتي كانت ضمن المشروع التجريبي لما قبل Stadia في العام الماضي.

وقد تم الإعلان عن ميزة Uplay+ في وقت مبكر من العام الحالي، حيث استوحينا الفكرة من خدمات أخرى مثل Xbox Game Pass.

وتنوي شركة Ubisoft إطلاق خدمة الاشتراك Uplay+ على منصة Stadia في عام 2020، وهي الشركة الأولى حتى الآن التي قدمت هذا النوع من الخدمات إلى منصة السحابة الجديدة. وتحتوي الخدمة على أكثر من 100 لعبة، وستكون متوفرة على أجهزة الحاسب في وقت لاحق من هذا العام.

أرباح ألعاب أجهزة الموبايل تتصدر العوائد لتصل إلى 9.02 بليون دولار!

digital-revenue

ارتفعت العوائد الرقمية Digital-revenue بنسبة 5% في شهر يوليو لتصل إلى 9.02 بليون دولار مقارنة بالوقت ذاته من السنة الماضية، وذلك حسب ما ورد عن موقع SuperData Research.

واحتلت الأجهزة الذكية الصدارة في الربح الإجمالي العالمي والذي شهد نمواً بنسبة 14%، بينما شهدت أجهزة الحاسوب وأجهزة ألعاب الفيديو تراجعاً في أرباح الألعاب المجانية لتهبط الأخيرة إلى 50%.

وكانت الألعاب التي ظهرت في قائمة أكثر الألعاب تحقيقاً للربح الشهر الماضي هي Dungeon Fighter Online و Grand Theft Auto V و Honour of Kings على أجهزة الحاسوب وأجهزة الفيديو وأجهزة الموبايل على الترتيب. واستمر الأداء الجيد لألعاب battle royale حيث أمنت موقعين لها على أجهزة الحاسوب والفيديو.

وفي عالم الموبايل تستمر سيطرة شركة Tencent التي لم تكتف بأعلى مرتبة وحسب، فقد حجزت شركة Supercell التابعة لها موقعين على قائمة الألعاب العشر الأكثر ربحاً من خلال لعبتي Clash of Clans وClash Royale التي احتلت المركزين السابع والتاسع على الترتيب.

وقد باعت لعبة Fire Emblem: Three Houses التابعة لشركة Nintendo 800 ألف نسخة رقمية في شهر يوليو، وهو أكبر نجاح رقمي تشهده الشركة.

وتعد لعبة Fifa أحد أكثر المصادر الموثوقة نمواً في عالم الموبايل لشركة EA منذ إطلاقها في عام 2016. ويذكر أنها واجهت صعوبات في الآونة الأخيرة حيث شهدت انخفاضاً بنسبة 50% في عوائد اللعبة في الثلاثة أشهر الأخيرة مقارنة بذات الفترة من العام الماضي.

https://media.pocketgamer.biz/2019/8/99509/superdata-research-july-2019-r471x.png

شركة RemoteMyApp تطلق نسخة تجريبية جديدة لخدمة الألعاب من السحابة

RemoteMyApp

كشفت شركة RemoteMyApp لخدمات السحابة عن إطلاقها لنسخة تجريبية من خدمات الألعاب من السحابة.

وسيحصل المستخدمون لشركات الاتصالات الريادية العالمية على فرصة مجانية لتجربة منصة البث. وستتوفر أكثر من 100 لعبة من مختلف الأصناف التي تقدمها مجموعة كبيرة من المطورين والناشرين في المرحلة التجريبية.

وتقدم الشركة البولندية حلول الألعاب من السحابة لشركات الموبايل ومقدمي خدمات الإنترنت.

التطبيقات الخاصة بشركة RomoteMyApps

تملك شركة RemoteMyApp تطبيقاً خاصاً بها للبث من السحابة يعرف بـ Vortex.gg. وقد حصل التطبيق على أكثر من 10 ملايين تنزيل منذ نشأته في 2017. ويسمح التطبيق بلعب الألعاب على مختلف أنواع الأجهزة بما في ذلك شاشات التلفاز الذكية وأجهزة الحاسوب والموبايل.

وقد أطلقت الشركة قبل هذا التطبيق خدمة Remotr في 2014، وهي خدمة بث منزلية لأنظمة اندرويد وiOS.

وقال Andreas Hestbeck المدير التنفيذي في شركة “لقد أصبح اللعب من السحابة أمراً موجوداً بالفعل، وهو مدعوم من أكبر وأفضل شركات الاتصالات في العالم،”

“يسرنا أن ننضم إلى التحول السريع داخل قطاع صناعة الألعاب، ونتطلع إلى رؤية فصل جديد في شركة RemoteMyApp بدءاً من إعلان شريكنا في المعرض التجاري للألعاب الرقمية Gamescom 2019.”

مؤتمر مطوري الألعاب 2019: انطلاق ألعاب السحابة Cloud gaming مع العائلات

PlayGiga

ينطلق مجال الألعاب من السحابة Cloud gaming للسيطرة على القطاع بالبدء مع العائلات، وذلك حسب Juan Carrillo مدير المنتجات والمحتوى في شركة PlayGiga.

وسيكون هذا جزءاً من إصدار ثلاثي يتم البدء فيه بتقديم التكنولوجيا للجماهير. وقد عبّر مدير شركة البث عن رأيه خلال مؤتمر مطوري الألعاب حول موضوع “هل ينصح بوضع عناوين للألعاب على شبكة Netflix ؟”

ويعتقد Carrillo أن قيام العائلات بتبني ألعاب السحابة سيقود إلى قيام المستخدمين في الدول النامية للاقتداء بهم قبل أن يقوم اللاعبون المحترفون بتقبل هذا المفهوم الجديد.

الرأي العام

أوضحت إحدى الإحصائيات التي تخص منصة Steam أن 53% من اللاعبين في المنصة لا يستطيعون تشغيل ألعاب مثل Fallout 76 و Assassins Creed: Odyssey.

كما تمت الإشارة إلى بدء تطوير تقنية 5G في المناطق الأساسية، مع التأكيد على وجود 34 شركة تعمل حالياً في مجال بث الألعاب.

وقد اشتركت شركة Hatch مؤخراً مع شركة Samsung للعمل على تجهيز اللعب من السحابة باستخدام تقنية 5G لتصبح متاحة في الولايات المتحدة كجزء من هذا التحالف.

مؤتمر مطوري الألعاب 2019: 26% من الأمريكيين يواجهون تحديات تؤثر على اللعب

AbleGamers

أشار موقع AbleGamers بأن 26% من اللاعبين الأمريكيين يعانون من تحديات تؤثر على تجربة اللعب.

وقد كشف Mark Barlet المؤسس والمدير التنفيذي للجمعية عن هذه البيانات أثناء حديثه في مؤتمر مطوري الألعاب 2019 حيث وضح أن هذه النسبة تعادل 46 مليون شخص في شتى مناطق البلد.

وقد قدمت الشركة الاستبيان إلى اللاعبين الذين يعانون من تحديات خاصة، حيث اختار 45% منهم بأن إعادة ضبط أماكن الأزرار على لوحة المفاتيح يعد من أهم التحسينات التي يمكن القيام بها، مثل وضع أزرار تحكم حسب الطلب أو وحدات تحكم يمكن استخدامها بيد واحدة.

وتبع ذلك الأمور المتعلقة بالعناوين الفرعية في المرتبة الثانية بنسبة 41%. واندرج تحت ذلك العناوين الفرعية وحجم الخط والمنبهات البديلة والخيارات المتعلقة بعمى الألوان، وهو ما تقول الجمعية إنها تؤثر على واحد من بين كل سبعة رجال.

وقال Barlet: “يمكنك أن تبدأ بالتفكير في نموذج APX قبل الشروع في كتابة سطر واحد من البرمجة،”

نموذج APX هو جزء أساسي في شركة AbleGamers، ويقدم هذا نموذج APX إطار عمل يمكن للمطور استخدامه عند تصميم الألعاب.

ومن أحد الأمثلة على استخدام نموذج APX هو عندما يكون اللاعب عالقاً في مكان ما في اللعبة، فبدلاً من البقاء هناك لفترة غير محدودة يعطى اللاعب الخيار بتخطي ذلك المقطع المحدد. وهذا يسمح للمستخدمين بإكمال تقدمهم واختبار بقية عناصر القصة الرئيسية للعبة في الوقت ذاته.

وقد أطلقت شركة AbleGamer مؤخراً خطة جديدة لضم خبراء تسهيل الوصول إلى استوديوهات التطوير.

مؤتمر مطوري الألعاب 2019: نصائح شركة Gamebook حول التصميم وتحقيق الأرباح

NicoNowarra

ازداد التوجه نحو الألعاب الروائية في عالم ألعاب الموبايل، ولدى Nico Nowarra وهو مسؤول تطوير الأعمال في شركة Gamebook بعض النصائح التي يرويها من واقع خبرة عمل الفريق في فضاء الرواية التفاعلية.

وناقش Nowarra في حديثه في ملتقى مطوري الألعاب 2019 خبرة الشركة في العمل مع شركة Lab Cave Games على اللعبة التجريبية بعنوان My Love: Make Your Choice.

وقال إن المعدل اليومي للعب اللعبة يتراوح بين 30 إلى 40 دقيقة، ما يعني أنهم يتمكنون من إكمال فصلين كل يوم تكون موزعة على أربع إلى ست جلسات تستمر كل منها من ست إلى سبع دقائق.

ويحتوي كل “كتاب” موجود في منصة الخيال التفاعلية على 10-12 فصل. وتتراوح كلفة تطوير الفصل الواحد ما بين 3000 إلى 6000 دولار. وقال Nowarra إن ذلك يعني قدرة اللاعبين على إنهاء ثلثي محتوى كل كتاب في أسبوع واحد.

https://media.pocketgamer.biz/2019/8/99425/img20190818133106-r471x.jpg

 

عملية الإنتاج للعبة My Love: Make Your Choice

وقد عرض Nowarra بعض أساسيات التصميم التي يستخدمها الفريق في شركة Gamebook في هذه اللعبة.

الفئة المستهدفة في هذه اللعبة هي فئة الفتيات والشابات بين عمر 14 و24 عام، كما يمكن أن تجد اللعبة اهتماماً من الفئات الأكبر سناً.

ويؤكد Nowarra على أهمية احتواء القصة على قرارات مرهونة بعواقب إضافة إلى شخصيات ممتعة واقعية يمكن مصادقتها، كما يجب أن تحتوي القصة على تخصيص للشخصيات لتصبح التجربة شخصية.

تحويل العمل إلى مال

قال Nowarra إن شركة Gamebook تكسب المال باستخدام القرارات الجوهرية الممتعة واستغلال الطرق الروائية المشحونة بالرومانسية والملابس الحصرية. وتكون بعض الاختيارات في اللعبة مدفوعة ويحدد تكلفتها المطور لتتراوح بين 1 إلى 4 يورو.

أحد الأمور التي يضيفها الفريق إلى هذه الميزة الأساسية هو الحد من عدد الاختيارات لتنحصر في اختيارين عندما يكون هناك اختيار مدفوع. وقد تم استخدام ثلاثة اختيارات في السابق، ولكن إزالة أحد هذه الاختيارات ووضع الاختيار المدفوع في أعلى قائمة الاختيارات زاد من معدل انتقاءه من 30 إلى 50%.

وعند السؤال عن المقدار الذي يمكن أن ينفقه اللاعب إذا قام بشراء جميع الاختيارات المدفوعة الموجودة في الكتاب، أجاب Nowarra بأن المستخدم يمكن أن ينفق بين 30 إلى 40 دولار على الكتاب الواحد.

الموازنة بين المعلومات والقصة

وأشار Nowarra بأنه لا يمكن الموازنة بين ألعاب الخيال التفاعلية باستخدام الرياضيات وتصميم الألعاب فقط – وهنا تكمن أهمية وجود كتاب قصص يجيدون كتابة الروايات. وفسر أن القصة في مثل هذه الألعاب هي بمثابة آلية اللعبة.

وقال إن “لا يمكن إيجاد التوازن لهذا الصنف بمجرد استخدام الرياضيات والتصميم للعبة – هناك حاجة ملحة لوجود كتاب جيدين،”

وفي نفس الوقت، قال Nowarra إن الفريق يحتاج إلى الكتاب لفهم مؤشرات الأداء الأساسية لاستخدام هذه المعلومات لتحسين عملهم واستخدام ما تعلموه في الكتب المستقبلية.

وعند القيام بالتخطيط المسبق للقصص، تنظر شركة Gamebook إلى النصف القادم من العام، مع مراقبتها عن كثب للبرامج التلفزيونية والأفلام الجديدة التي يرتقب صدورها لتحصل على فهم أفضل للتوجهات الجديدة ولتحديث ألعابها باستمرار.

لعبة Pokemon Go تحقق بليار تنزيل للعبة

استمر نجاح اللعبة الشهيرة Pokemon Go لشركة Niantic حيث حققت ما يزيد على بليار تنزيل للعبة. وحسبما رصد على موقع Serebii، فقد كشفت شركة Pokemon عن هذا الرقم في مقطع تقديمي جديد للعبة في اليابان.

وقد جاء أكثر من نصف تلك التنزيلات للعبة في أول شهرين من إطلاق اللعبة، حيث احتفلت شركة Niantic 500 مليون تنزيل في شهر سبتمبر من عام 2016.

وحسبما ورد عن موقع Sensor Tower المختص بمتابعة التطبيقات، يقدر أن تستطيع اللعبة تحقيق مبيعات تتجاوز 3 بلايين دولار من خلال أرباح مشتريات التطبيق في هذا العام.

ويتوقع أن تكون حققت اللعبة أرباحاً بقيمة 2.65 بليون دولار عالمياً حتى الآن. ولا يشتمل هذا الرقم على الأرباح التي حققتها الشركة من الفعاليات التي أقيمت في مختلف الأماكن حول العالم.

شركة nWay تطلق تطبيقاً جديداً لسلسلة الكتل Blockchain يسمح للمطورين بتطبيق حلول ربحية

blockchain

كشفت شركة nWay المطورة للعبة Power Rangers: Legacy Wars عن حلول جديدة في مجال سلسلة الكتل  Blockchain لمنصة التطوير الخاصة بها تتيح للمطورين استخدام حلول ربحية.

ويستطيع المستخدمون الآن عبر منصة شركة nWay الوصول إلى عملة تجارية خاصة تدعى nWay Play Tokens إضافة إلى العمل التجارية غير القابلة للتبديل والتي يمكن دمجها مع ألعاب المطورين.

ويمكن للاعبين كسب هذه العملة داخل اللعبة أو الحصول عليها من محفظة سلسلة الكتل، ويمكن بعدها المتاجرة بها عبر سوق nWay.

سهولة التكيف

وقال Taehoon Kim المدير التنفيذي في شركة nWay: “نهدف إلى إيجاد منصة تطوير للألعاب لا تقف عند تلبية الاحتياجات البرمجية التقليدية وحسب وإنما توفر منصة تعمل على تكييف التقنيات المبنية على سلسلة الكتل داخل ألعابها حتى ترتقي بالألعاب إلى المستوى الذي يطمح إليه اللاعبون المحترفون،

ونعتقد بأن هذا سيسمح للألعاب التي يتم تطويرها على منصة nWay باستخدام عملات الألعاب بطريقة أكثر مرونة، حيث يمكن للعملة التجارية أن تسلك عدة طرق بدلاً من حصرها لتكون من اللاعب إلى الناشر كما كان العهد في السابق.

ونعتقد بأن هذا يلائم النظام التنافسي بشكل كبير، وأن الحوافز بذلك تكون موجودة للجميع على حد سواء. وبهذا سيرغب اللاعب باستثمار المزيد من الوقت والمال ليحسن من مستواه في الألعاب الموجودة على منصة nWayPlay، وهو ما بدوره سيحث المطورين في منصة nWayPlay على تحقيق المزيد من النجاح.”

وقد أعلنت شركة nWay مؤخراً أنها ستطلق نسخة تجارية من منصة nWayPlay لدعم تطوير الألعاب متعددة اللاعبين.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض