21 لعبة لأجهزة الموبايل تجاوزت مبيعاتها المليار دولار

Lineage M

شهدت الألعاب المحمولة تغيراً كبيراً على مر السنين. ولا يزال يبدي بعض اللاعبين تخوفهم من ذلك، لكن الواقع أن جودة ألعاب الموبايل تستمر في الازدياد، وهو ما يؤدي إلى توليد أموال هائلة.

حقق عدد متزايد من ألعاب الموبايل إيرادات وصلت إلى أكثر من مليار دولار منذ إطلاقها. حتى أن بعض الألعاب الآن استطاعت تحقيق هذا المستوى من الربح على أساس سنوي.

صناع المال

وفيما يلي نجمع لكم قائمة مستمرة من الألعاب المؤكدة رسميًا أو التي ينقل عنها بأنها وصلت إلى مجموعة المليار دولار. والواقع أننا الآن بانتظار إحدى هذه الألعاب لتكون الأولى التي استطاعت تحقيق إيرادات بقيمة 10 مليارات دولار منذ إطلاقها.

وقد ناقشنا هذا الموضوع مع رائد ألعاب أجهزة الموبايل نيل يونغ فيما يلي.

1. لعبة PUBG للموبايل

المطور: Tencent

مقرها: الصين

تاريخ الاصدار: آذار/مارس 2018

النوع: FPS / Battle Royale

الأماكن التي لاقت فيها اللعبة نجاحاً: الصين

بعد الظهور المتعثر لأول مرة لها اصطدمت اللعبة بقيود الحكومة الصينية على تحديث الألعاب، وبالتالي لم تستطع تحقيق الربح النقدي بالشكل الملائم، انفجرت مبيعات PUGB  للموبايل في الربع الثاني من عام 2019.

تعرف اللعبة باسم Game for Peace في الصين- حيث تولد اللعبة غالبية إيراداتها – تقوم PUBG للموبايل أيضًا بأعمال لا يستهان بها على مستوى العالم.

ومع إيرادات شهرية تبلغ حوالي 160 مليون دولار شهريا، فإن التقسيم الجغرافي هو60:40 لصالح الصين.

2. فورتنايت

المطور: Epic Games

مقرها: كاري، الولايات المتحدة الأمريكية

تاريخ الاصدار: 15 آذار/مارس 2018

النوع: معركة رويال

المكان الذي لاقت فيه نجاحاً: في جميع أنحاء العالم

تتمتع لعبة فورتنايت من نمط باتل رويال من شركة Epic بمكانة فريدة من نوعها في هذا المجال – فهي متوفرة على أجهزة الحاسوب، وأجهزة ألعاب الفيديو، والموبايل، وتقدم التجربة ذاتها بالضبط.

إنه إنجاز تكنولوجي مثير للإعجاب من قِبل الفريق ومحرك Unreal الذي تستخدمه الشركة، مما يساعد على تحفيز اتجاه جديد للألعاب يعمل بالفعل عبر المنصات المختلفة. يمكنك قراءة مقابلتنا مع آرجان بروسيي من شركة Epic Games حول كيف جعل الفريق هذا ممكنًا في لعبة فورتنايت.

تخطت فورتنايت كونها مجرد لعبة لتصبح ظاهرة ثقافية، ففي عام 2018، حققت فورتنايت 2.4 مليار دولار عبر المنصات المتعددة، وفقًا لموقع SuperData.

وهذا ما جعلها اللعبة الأكثر ربحًا في العالم، حيث تخطت لعبة “دنجن فايتر اونلاين” من شركة Nexon (1.5 مليار دولار)، ولعبة “ليغ اوف ليجندز” من شركة رايوت جيمز (1.4 مليار دولار)، ولعبة بوكيمون جو من شركة Niantic (1.3 مليار دولار).

لكن الأمور تصبح أكثر تعقيدًا عندما يتعلق الأمر بتتبع مبيعات أجهزة الموبايل، فبينما توجد اللعبة في متجر التطبيقات لشركة آبل- حيث تتصدر اللعبة قوائم الأرباح بشكل منتظم- تخطت شركة Epic متجر جوجل بلاي على أندرويد واختارت استخدام مشغلها الخاص.

وقدرت شركة Sensor Tower أنه اعتبارا من شهر شباط/فبراير 2019، حققت اللعبة 500 مليون دولار في 326 يومًا على نظام التشغيل iOS وحده.

وللتوضيح، فقد استغرق الأمر قرابة 389 يومًا للعبة كلاش رويال من شركة سوبر سل و405 يوماً للعبة “اونر اوف كينجز” للوصول إلى هذا الإنجاز.

وليست فقط المبيعات هي ما تجعل من لعبة فورتنايت واحدة من أكثر الألعاب شهرة، فقد كان لأثرها الثقافي أهمية كبيرة، حيث جلبت معها المجد والخلاف، حيث رفعت دعاوي قضائية ضد شركة Epic في مناسبات عديدة لاستخدامها بعض الرقصات التي تعود حقوقها لجهات أخرى.

في شهر شباط/فبراير 2019، دخلت اللعبة التاريخ من خلال استضافة حفل DJ Marshmello حضره 10 ملايين لاعب في الوقت ذاته. ولا يشمل هذا الرقم أولئك الذين شاهدوا الحفل على الإنترنت.

هذا الرقم يجعل هذا الحفل الأكبر على الإطلاق في العالم. وفي الوقت الحالي، يعد رود ستيوارت صاحب الرقم القياسي العالمي في موسوعة غينيس للفعاليات المباشرة، حيث قدم أداءً في عام 1993 إلى 3.5 مليون شخص في ريو دي جينيرو في البرازيل.

تقدم Fortnite لمحة عما هو ممكن للألعاب كهدف، بدلاً من مجرد كون وظيفتها الأساسية هي اللعب. وبما أنه يقال إنه يضم 250 مليون لاعب، ففد يكون في جعبة شركة Epic المزيد من الفعاليات الخاصة مثل هذه في المستقبل.

وقد حصلت شركة Epic Games على جائزة “لعبة السنة” للعبة فورتنايت في حفل توزيع جوائز Pocket Gamer Mobile Games Awards لعام 2019 بالتعاون مع المطور والناشر Game Insight. كما حصلت الشركة في اليوم ذاته على جائزة أفضل مطور.

وقد تم تسمية شركة Epic Games كأفضل استوديو للألعاب المحمولة في العالم في قائمة أفضل 50 مطور للألعاب على موقع PocketGamer.biz لعام 2018.

3. Lineage M

المطور: NCSoft

مقرها: سيونجنام، كوريا الجنوبية

تاريخ الاصدار: 21 حزيران/يونيو2017

النوع: MMORPG

المكان الذي لاقت فيه نجاحاً: كوريا الجنوبية

قامت شركة NCSoft بتطوير لعبة Lineage M  لأجهزة الموبايل وذلك نقلاً عن لعبة الحاسوب MMO Lineage.

وتعد اللعبة إحدى أكثر الألعاب انتشارًا في كوريا الجنوبية، ولم يستغرق الإصدار المخصص للموبايل وقتًا طويلاً لترك أثر كبير.

وقد ادعى الناشر أن اللعبة وفي غضون سبع ساعات فقط حققت لعبة Lineage M أعلى الأرباح على نظام iOS في البلاد. وقد جاء ذلك بعد أن قام 5.5 مليون لاعب بتنزيل اللعبة مسبقًا تحسبا لإطلاقها.

وقد نقل لاحقًا أن لعبة Lineage M قد جمعت أكثر من 233 مليون دولار في الشهر الأول فقط من إصدارها. وقد تخطى ذلك الإطلاق الناجح الكبير للعبة Lineage 2: Revolution  من شركة Netmarble، والتي حققت 176 مليون دولار في شهر إطلاقها. وتحصل NCSoft أيضًا على حصة من أرباح تلك اللعبة بفضل ملكيتها لعلامة Lineage.

في يناير 2018، زُعم أن إيرادات لعبة Lineage M قد تجاوزت 1.2 مليار دولار في عامها الأول، مما زاد بشكل كبير من مبيعات شركة NCSoft للألعاب على الهواتف المحمولة.

لم تستطع لعبة Lineage M الحفاظ على هذا النجاح، وهو ما كان في الحسبان. لكن اللعبة ما تزال تدر أرباحاً كبيرة لشركة NCSoft، وهو جزء من الامتياز الذي سيستمر بلا شك في المساهمة بشكل كبير في النتيجة النهائية للناشر في السنوات المقبلة.

4. Lineage 2 Revolution

المطور: Netmarble

مقرها: سول، كوريا الجنوبية

تاريخ الإصدار: كانون الأول/ديسمبر 2016

النوع: MMORPG

المكان الذي لاقت فيه النجاح: كوريا الجنوبية

تعد Lineage واحدة من أفضل الألعاب في كوريا الجنوبية، حيث حققت نجاحًا كبيرًا على جهاز الحاسوب.

ولكن عندما أخذت شركة Netmarble، وهي أحد الناشرين الرئيسيين في البلاد، حقوق تطوير Lineage 2 Revolution للموبايل من شركة NCSoft، فمن المستبعد أنها توقعت الشعبية الواسعة التي كانت ستصل إليه هذه اللعبة.

خلال شهرها الأول، حققت اللعبة 176 مليون دولار من العائدات. إذا كنت تعتقد أن تلك القيمة لا يمكن مضاهاتها لوقت طويل، فأنت مخطئ. فقد حققت لعبة Lineage M من شركة NCSoft التي طورت نسخة للعبة لأجهزة الموبايل مأخوذة عن اللعبة الأصلية للحاسوب، على أكثر من 233 مليون دولار في شهرها الأول.

وبعد مضي 11 شهرا، حققت لعبة Lineage 2 Revolution 924 مليون دولار. وفي مؤتمر مطوري الألعاب 2019، أكدت شركة Netmarble، خلال الكلمة الرئيسية لشركة Epic حول الألعاب التي تستخدم محرك Unreal، أن لعبتها قد حققت أرباحاً بقيمة مليار دولار في عامها الأول.

وقد لعب نجاح اللعبة دورًا رئيسيًا في الاكتتاب العام لشركة Netmarble، وهو نجاح كان يمكن للشركة الاستفادة منه لرفع قيمة أسهمها. وفي حين تباطأت مبيعات اللعبة بالنسبة إلى Lineage 2 كما هو الحال مع لعبة Lineage M، إلا أنها لا تزال أكبر مصدر للعائدات للناشر، متغلبة على ألعاب مثل Marvel Contest of Champions وCookie Jam وHarry Potter: Hogwarts Mystery وMarvel Future Fight.

المتحدثون Pocket Gamer Connects Jordan

Pocket Gamer Connects

اكتسبت مؤتمرات Connects  سمعة طيبة في جمع بعض من أكبر الأسماء وأكثرها جاذبية في الصناعة من جميع أنحاء العالم لمشاركة رؤيتهم وخبراتهم الفريدة. سواء أكنت جلسات حديث رئيسية وجلسات ذات مواضيع أو محادثات أو ورش عمل أو مداخلات حية ، فسوف تتعلم من الأفضل.

المتحدثون النجوم

باتريك ماكغراث
رئيس الإنتاج لعبة  June’s Journey لشركة ًWooga
شون لي
مدير تطوير في Wargaming
سابرينا كارمونا
منتج رئيسي KING
بيوش غولاتي
مدير الانتاج Ubisoft
صموئيل بيفان
 رئيس الدول الناشئة الدولية لحلول الإعلان
شركة SNAP
حسام حمو
الرئيس التنفيذي لطماطم
ألان أدهم
مدير النشر Kwalee
مارتين سبانس
Tamalaki

شهيد احمد

المدير العام

Ultimatum Games

سامر عباس

فرصة أخيرة للتقديم على فعالية الربط مع المستثمرين في PG Connects Jordan

مؤتمرات PG Connects تقدم دائمًا فرصًا رائعة وتوفر مكانًا للتواصل وتبادل المعرفة للشركات ومطوري الألعاب. وقريباً ستتاح هذه الفرصة في الشرق الأوسط من خلال مؤتمر PG Connects Jordan. فهل أنت مستعد للحضور؟ بإمكانك الحصول على التذاكر لحضور المؤتمر بعمّان الأردن من هنا.

عندما يتعلق الأمر بالبحث عن الاستثمار لمشروعك – أو العثور على الاستوديو آخر للاستثمار فيه – فلا تترك الأمر للصدفة. إن Investor Connector هي فعالية منظمة للاجتماعات الفردية التي يمكن أن تضعك أمام الأشخاص المناسبين لتحقيق الفرصة الاستثمارية الصحيحة.

سنخصص مساحة هادئة صباح يوم الأول للمؤتمر (2 نوفمبر) من PG Connects Jordan 2019 لتتواصل الشركات المختارة مسبقًا التي تبحث عن تمويل، والمستثمرين، مع واحد على حدة لمناقشة مشاركتهم المحتملة.

المستثمرين المشاركين:

  • Tencent
  • MY.GAMES | Mail.Ru
  • Triple Dragon
  • ISSF
    – يجب أن يكون المتقدمون مسجلين في Pocket Gamer Connects Jordan 2019 – ولكن الخبر السار لهذا الأسبوع هو مازال لدينا عدد محدود من بطاقات المشاركة المجانية للمطورين المشاركين! كل ما عليك فعله هو إرسال تفاصيلك إلينا باستخدام هذا النموذج.

 يرجى من المستثمرين الراغبين في المشاركة التقديم هنا أو التقدم مباشرة إلى الجهة المنظمة sasha.paleeva@steelmedia.co.uk.

آخر موعد لتقديم الطلبات هو منتصف ليلة الجمعة ، 25 أكتوبر.

يرجى ملاحظة: هذه جلسة منظمة وسوف يخضع المتقدمون لعملية الموافقة. الاجتماعات هي حسب تقدير وموافقة المستثمرين. بالإضافة إلى ذلك فإن Steel Media لا تضمن أن تؤدي أي اجتماعات مع المستثمرين إلى الاستثمار في شركتك. من المقرر عقد الجلسة على مدار ثلاث ساعات صباح يوم 1 من المؤتمر [2 نوفمبر ، 10 صباحًا – 1 مساءً – التوقيت سيعلن لاحقاً].

مدخل إلى عالم صناعة ألعاب الموبايل في مؤتمر Pocket Gamer Connects في الأردن

PocketGamerConnects

بقي ما يزيد بقليل عن ثلاثة أسابيع حتى عقد مؤتمر Pocket Gamer Connects في الأردن، ويبدأ المؤتمر في 2 وحتى 3 من شهر تشرين الثاني/نوفمبر.

نتوقع حضور الكثير من محترفي الألعاب للاستماع إلى المتحدثين الخبراء الذين يشاركون رؤيتهم في 10 مسارات للمحتوى المتطور بدءًا من توجهات القطاع وأدوات التطوير ووصولاً إلى الرؤى المستقبلية.

وهذا إضافة إلى الأنشطة الهامشية الرائعة مثل عرض الألعاب المستقلة وحلقة التنسيق السريع وحفل جلوبال كونكتس وغيرها من الأنشطة.

وفي كل يوم نلقي نظرة على كل مسار من المسارات العشرة للمؤتمر بالترتيب. اليوم مخصص لتناول مدخل إلى عالم صناعة الألعاب – دروس في إدارة الاستوديو من جميع أنحاء العالم.

الثاني من تشرين الثاني/نوفمبر

2:10- أول جلسة من أصل جلستين في هذا المسار هو دردشة الأمسية. انضم إلى الرئيس التنفيذي لشركة “بابل جيمز” M J Fahmi ومدير العمليات في مجموعة Stillfront سْتِل فرونت ” Alexis Bonte وهم يناقشون كيفية قيام شركة بابل بإيصال لعبة “نداء الحرب 3” إلى المراكز الأولى في قوائم الألعاب الأكثر تحقيقاً للربح في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

3:10- وأخيرا ، استمتع بالحديث الذي يدلي به فاليريا كاسترو الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة “بلاتونك جيمز”.

هذه هي بعض المقتطفات من الجلسات من إحدى المسارات العشرة للأردن في هذا العام.

كما يمكنك التحقق من الجدول الزمني الكامل لرؤية قائمة بالمتحدثين الرائعين الذين سيحضرون. وسننشر المزيد عن المسارات والمتحدثين كلما اقتربنا من الحدث.

هل أعجبك ما تراه؟ حسنًا ، ما زال هناك وقت للتسجيل في مؤتمر Pocket Gamer Connects  الذي يعقد في الأردن هنا وإذا كنت من أعضاء مختبر الألعاب الأردني ومطور مستقل أردني فيمكنك الحصول على فرصة المشاركة المجانية من خلال التسجيل هنا.

 

مختبر الألعاب الأردني يدعم المطور المستقل في Pocket gamer Connects Jordan

Pocket Gamer Connects

أعلن مختبر الألعاب الأردني وهو أحد مشاريع صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية  نيته لدعم مشاركة عدد من أعضاء المختبر والمطورين المستقلين في المؤتمر العالمي بوكت جيمر كونكت الأردن.

والباب مفتوح من خلال التسجيل على الرابط: https://www.gaminglab.jo/pgc

الأردن يبني أسسًا متينة لجعل قطاع صناعة الألعاب عالميًا

Jordan

بينما نستكشف في بوكت جيمر الشرق الأوسط إمكانات منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا كسوق للألعاب المحمولة، نلقي نظرة على الأردن التي تستعد لإستضافة المؤتمر العالمي بوكت جيمرز كونكت لأول مرة في الشرق الأوسط Pocket Gamer Connects Jordan .

تحظى صناعة الألعاب في الأردن بدعم كبير من صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية حيث يتم  من خلال برنامج تحدي التطبيقات الذي إنطلق عام ٢٠١١ بدمجها بشكل في نظام التعليم  الأساسي و من خلال  مختبرات الألعاب الأردنية التي أسسها الصندوق منذ عام ٢٠١١ وأصبحت متواجدة في عدة مدن أردنية.

وهذه جميعها مجموعة من السمات التي عملت العديد من مراكز صناعة الألعاب الغربية القائمة والمزدهرة منذ عقود على تأسيسها.

أسس قوية

في الواقع، فإن المشهد الأردني ليس بالجديد في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية. ومع جذور تعود إلى عام 2003، يعد المطور والناشر المحليميس الوردمن أقوى شركات تطوير وبرمجة الألعاب الألكترونية في الأردن.

وقد عمل مؤسس الشركة ومديرها التنفيذي نور خريس وفريقه على صناعة الألعاب المحمولة في الاستوديو الخاص بهم قبل وقت طويل من توسع انتشار الهاتف الذكي، ويمكن اعتباره كمحارب قديم في صناعة الألعاب وفقًا لجميع المعايير العالمية.

ولا تزال الشركة حتى اليوم تطور الألعاب، ولكنها تعمل أيضًا كشريك توطين للفرق الغربية التي تأمل في اغتنام الفرصة في منطقة مينا، كما أنها تنشر ألعابها الخاصة على الصعيد العالمي وتكرس نفسها للصعودليس فقط كأستوديو ألعاب أردني رائد – ولكن كلاعب رئيسي على المسرح الدولي.

وقد سمح افتتاح مكتب للشركة في المملكة المتحدة عام ٢٠١٧ للفريق بمواصلة جهوده في بناء الجسور بين الأردن والشرق الأوسط وشمال إفريقيا وبقية العالم.

وفي عام ٢٠١١ تعاقد صندوق الملك عبدالله الثاني للتنمية مع ميس الورد لإدارة سبعة مختبرات للألعاب تسعى جاهدة إلى إشراك الشباب في وظائف في الألعاب مع تعزيز إمكانات مواصلة تأسيس الصناعة المحلية.

تعد شركة ميس الورد جوهرة في القمة في عالم صناعة الألعاب الأردنية؛ لكنها أيضاً ليست وحدها في طموحاتها الكبيرة.

لقد بنت الشركة نجاحها على جهود مجموعة أخرى من المبدعين والتقنيين الذين وضعوا الأسس لما سيأتي.

ويوضح خريس قائلاً: “لدينا مشهد قوي جدًا لتكنولوجيا المعلومات في الأردن، وبدأت صناعتنا الإبداعية في وقت مبكر من خلال شركات الرسوم المتحركة ومقدمي المحتوى عبر الهاتف المحمول“.

وتأخذ الجامعات في الأردن الصناعات الإبداعية على محمل الجد اليوم، حيث يتم إجراء الكثير من الأنشطة المتعلقة ببناء جيل مبدع قوي، حتى على المستوى الشعبي؛ ومثال ذلك تحدي التطبيقات الذي يستهدف الطلاب من سن 14 إلى 16 عامًا.

التركيز الدولي

يبلغ عدد سكان الأردن 10.5 مليون نسمة، أي أنه صغير جداً من الناحية الجغرافية على الأقل – مقارنة بجيرانه مثل مصر والمملكة العربية السعودية.

ولكن من الصعب تأكيد البيانات المتعلقة أو ذات الصلة بصناعة الألعاب في الأردن. هناك بالتأكيد العشرات من الاستوديوهات المحلية، وربما أكثر. بلغ عدد أعضاء خريس 10,000 عضو في مشاريع مختبر الألعاب.

ورغم صعوبة تحديد الأرقام الحديثة لمدى انتشار الهواتف الذكية، إلا أن النسبة في عام 2016 قدرت بـ 51%. وقد يبدو ذلك منخفضًا، ولكن يجب الأخذ في الحسبان مشاركة الأجهزة من قبل أفراد الأسرة.

وفي عام 2017، تم اعتبار 81% من السكان من مستخدميالإنترنت عبر الهاتف المحمول، وتم التأكيد مؤخرًا على أن حوالي 90% من البيوت في الأردن لديها هاتف ذكي.

وتشير بيانات Statista لعام 2017 إلى أن معدل انتشار الهواتف الذكية في الأردن وصل إلى 83 في المائة، لكن من غير الواضح ما إذا كان ذلك يعكس ملكية الجهاز أو الوصول إليه. وفي كلتا الحالتين، فإن الأرقام كبيرة.

وبغض النظر عن ذلك، فإن السوق الداخلية في الأردن محدودة في نهاية المطاف من حيث عدد السكان.

ويمكن اعتبار هذه النقطة إحدى جوانب القوة. فقد قام مطورو الألعاب في الأردن بتصويب أنظارهم خارج حدودهم الوطنية، وهم يتعاونون بشدة الآن في محاولة لتأسيس الأردن كمركز للشرق الأوسط وشمال إفريقيا لصناعة الألعاب.

وبالإضافة إلى مختبرات الألعاب التي ذكرناها سابقاً، تقوم فرقة عمل الألعاب الأردنية بتجميع الموارد الجماعية للعديد من شركات الألعاب في محاولة لتأسيس الأردن كعاصمة لتطوير الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا بأكملها.

وفي الوقت نفسه، خصص صندوق الملك عبد الله الثاني للتنميةوالذي أنشئ لتعزيز الابتكار وريادة الأعمال والنمو الاقتصاديموارد كبيرة لدعم صناعة الألعاب على وجه التحديد.

الترويج للاستثمار

يقول حسام حمو، الرئيس التنفيذي لمنصة طماطم، وهي شركة أردنية لنشر ألعاب الهواتف المحمولة تخدم منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا: “كان الأردن مركزًا للشركات الناشئة في المنطقة لفترة طويلة“.

ويضيف بأن أنجح الشركات الناشئة والمخرجات جاءت في البداية من الأردن أو من قبل الأردنيين. وهو ما سمح لشركات رأس المال الاستثماري والحاضنات والمسرعات بالبدء في الاستثمار في الشركات الناشئة الأردنية.

ويقول حمو: “مع إنشاء مختبر الألعاب، كان هناك اتجاه واضح بأن الأردن يركز على الألعاب، وهو ما أدى إلى قيام العديد من الشركات والاستوديوهات المستقلة بإنتاج ألعاب ناجحة جدًا قادمة من مواهب محلية تستهدف المنطقة والعالم

لذلك هناك الكثير من الأسباب التي تجعلك متفائلاً بشأن قدرة الأردن المتزايدة على العمل كمحور رئيسي في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، لكن هذا لا يعني أنه قطاع خالٍ من التحديات.

ويؤكد حمو قائلاًأعتقد أن هناك بعض التحديات التي تواجه المطورين المحليين،

أولاً، التركيز على الأسواق المحلية أو الإقليمية باستخدام ألعاب هايبركاجيوالوالتي قد تكون أسهل أشكال الألعاب لتطويرهايحقق عائدًا منخفضًا جدًا للمطورين الذين يعتمدون على الإعلانات كوسيلة لتحقيق الدخل، إذ ما يزال المردود من الإعلانات صغيراً في المنطقة.

ثانياً، قد تكون مجموعة المواهب محدودة، ولكن مع زيادة عدد الأشخاص الذين يتعلمون البرمجة باستخدام يونيتي ومحركات الألعاب الأخرى، يمكنني القول بسهولة بأن هناك موجة قادمة من مطوري الألعاب التي ستهز المنطقة. وإذا ركز المطورون الأردنيون على الأسواق الدولية، أعتقد بأن فرص النجاح لديهم ستكون جيدة“.

ويقول خريس بأنه من الواضح أن المطورين المحليين بحاجة إلى توسيع طموحاتهم إذا ما أرادوا ا الاستفادة القصوى من هذه الفرصة.

ويقول: “أعتقد أن مطورينا يحتاجون إلى مزيد من التعرّف على واجهة المستخدم / وتجربة المستخدم والألعاب عالية الجودة التي يمكن أن تصل إلى المستخدمين خارج المنطقة“.

إن التعرض المحدود إقليمياً لا يساعد المطورين الأردنيين على تسريع نموهم.

أعتقد أن هذا هو أحد الأسباب في شراكة قمة الألعاب في الأردن مع بوكت جيمرز كونِكت لتولي قمة الألعاب السنوية وجسرها مع المشهد العالمي وتسليط المزيد من الأنظار نحو مطوري الألعاب الأردنيين والمنطقة“.

يقام PocketGamer Connects Jordan في 2 و 3 من شهر تشرين الثاني/نوفمبر في عمان، وسيجمع صناع الألعاب والناشرين والمستثمرين والكثير من الخبراء في شتى المجالات للتواصل معكم والتعلم والتعاون.

ويمكنكم معرفة المزيد من التفاصيل في الموقع.

يقام مؤتمر Pocket Gamer Connects Jordan في يومي 2 و 3 من شهر تشرين الثاني/نوفمبر 2019. احجز الآن!

بحث GameTune يظهر أن طول البرنامج التعليمي للعبة ساعد شركة Futureplay في العثور على أفضل أداء

ناقش “اركي كوسكنكورفا” مؤسس شركة Futureplay  ومدير المنتج “كايسا سالاكا” في شركة Unity أهمية أداة تعلم الآلة GameTune التابعة لشركة يونيتي خلال حديثهما في مؤتمر يونايت كوبنهاجن 2019.

اعتمد المطور الفنلندي Futureplay أداة GameTune في عام 2018 لتحسين تجربة اللعب لكل لاعب على حدة في الوقت الفعلي.

وكان عنوان اللعبة المشار إليها في جميع أنحاء المؤتمر هو Idle Farming Empire.

وكانت المقاييس مثل طول البرنامج التعليمي والوقت الذي تلعب فيه والألعاب الأخرى التي تلعبها مفيدة لإنشاء تجربة مخصصة للمستخدمين الجدد.

وقد تم تسليط الضوء فيها على العديد من الفوائد بما في ذلك تحسين القيمة الدائمة والإيرادات والاحتفاظ بالمستخدمين. علاوة على ذلك، قيل إن البرنامج هو طريقة فعالة لتوفير الوقت والتقليل من المخاطر.

عروض الحُزم

قال كوسكينكورفا: “الأعداد الكبيرة لا تعني دائمًا بأنها أفضل النتائج”.

وجدت أداة بأن ثاني أفضل تحليل للأداء كان يتعلق بعروض الحُزم. وقد ساعد ذلك شركة Futureplay على تقديم محتوى مخصص للاعبين، حيث لوحظ وجود تحولٍ في نسبة اللاعبين الذين بقوا على المدى الطويل بنسبة 25%، ولكن العائد لكل عرض زاد بنسبة 17%.

وقدمت المقاييس المستخدمة لإعطاء تجارب مخصصة للمستخدمين الجدد من ألعاب أخرى في مكتبة اللاعب والوقت من اليوم الذي قاموا فيه بلعب اللعبة.

يمكن للمطورين المهتمين بالعمل مع “غيم تيون” الاشتراك الآن في النسخة التجريبية.

 

شركات ألعاب موبايل عالمية وعربية في أول ظهور لها في مؤتمر الألعاب Pocket Gamer Connects Jordan

Pocket Gamer Connects

شهر واحد فقط يفصلنا عن مؤتمر Pocket Gamer Connects الذي يقام في الأردن للمرة الأولى، ويتواجد في هذه الفعالية مجموعة من المتحدثين من مختلف دول العالم.

في الثاني والثالث من شهر تشرين الثاني/نوفمبر، يتوجه 650 من المتخصصين في مجال صناعة الألعاب إلى مدينة عمان للاستماع إلى 80 من أبرز الجهات الرائدة في صناعة الألعاب وهي تقدم 70 جلسة وأكثر من 35 ساعة من المحتوى.

تضم قائمة المتحدثين الحالية ممثلين من شركات مثل Zynga وiDreamSky وEpic Games وWargaming والمزيد  ستشارك هذه الأسماء الجديدة خبراتهم وأفكارهم وتحليلاتهم مع الحاضرين.

وما زلنا نضيف إلى هذه القائمة المذهلة، لذلك ابقوا معنا لمعرفة المستجدات!

وإليكم أحدث المتحدثين في مؤتمر Pocket Gamer Connects Jordan.

من اليسار إلى اليمين: نور خريس، هارديكا شاه، ألكسيس بونتي، مارتين سبانس

سحر منطقة مينا الشرق الأوسط وشمال إفريقيا  

تعد منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا (مينا) منطقة ذات إمكانات كبيرة للنجاح في مجال صناعة الألعاب الموبايل. ويترأس نور خريس مؤسس شركة ميس الورد لجنة تركز على الأسباب الكامنة وراء هذه الإمكانات وكيفية تحقيقها. ويناقش طارق مختار من مؤسسة مسك أيضا بناء القدرات والمجتمع في المنطقة.

هل تساءلت يومًا عن سبب اختيار الناس ألعاب معينة في مناطق مختلفة؟ تتناول هارديكا شاه من شركة “كووهاب” المعطيات الأساسية حول الألعاب الشائعة في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وكذلك المحركات الأساسية التي تجعل الناس يلعبون وكيف أصبحت هذه الألعاب شائعة. في هذه الأثناء، ينضم ألكسيس بونتي من شركة Stillfront إلى محادثة شيقة يناقش فيها كيف استطاعت شركة “بابل جيمز” إيصال لعبة “نداء الحرب 3” إلى المراكز الأولى للألعاب التي حققت أعلى الأرباح في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

وتقدم هبة المحارب من شركة “شنب جيمز” للألعاب خبرتها الفنية حول الحفاظ على النمو العضوي للألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا. وتقول المحارب إن النمو العضوي هو المفتاح لمستقبل أي شركة، مما يعطي انطباعاً أولياً عن فرص نجاح التطبيق، كما تتناول كيفية حفاظ الشركات على نموها دون التراجع أو إنفاق كم طائل من الأموال.

ويظهر كل من مارتين سبانس من شركة Tamalaki وسابرينا كارمونا من شركة King في لوحة المحكمين في الجائزة الدولية لألعاب الموبايل IMGA، والتي تكشف ما يحتاجه مطور الألعاب ليكون بارزاً في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

بدأ عهد شبكات 5G، وسيقوم جواد عباسي من GSMA بالنظر إلى وضعه الحالي على مستوى العالم، مع التركيز على منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا وكيف يؤثر ذلك على النظام البيئي للألعاب.

وصلت الرياضة الإلكترونية إلى كل ركن في العالم، ويسعدنا أن يقوم نبيل اليعقوب من شركة زوايا بتسليط الضوء على أراء لاعبي المنطقة حول اللعب التنافسي. بالإضافة إلى ذلك، تشاركنا سارة عمر، وهي مطورة ألعاب وتبث محتوى فيديو على منصة تويتش Twitch، تجربتها في البث على المنصة من الإمارات العربية المتحدة.

من اليسار إلى اليمين: سابرينا كارمونا، نبيل الحاج أسد اليعقوب، سارة عمر، سفيتلانا فالجينا

ارفع مستوى مهاراتك

توضح سفتلانا فالجينا من شركة Smartly.io  كيفية زيادة معدل اكتساب اللاعبين على فيسبوك من خلال استغلال إعلانات الجوال على هذه المنصة، مع التركيز على الأساسيات مثل الأنواع المناسبة من الجماهير والتصميمات الرائعة واستخدام بيانات الاختبار الخاصة بك. وستغطي فالجينا أيضًا سبب حاجتك إلى تنظيم حملاتك وجماهيرك، وكيفية تحقيق أقصى استفادة من بياناتك لدمجها في عملية صنع القرار.

يتحدث توم كارفر سميث من شركة لوكوود للنشر Lockwood Publishing عن طريق إدارة وتحسين اللعبة مع 24000 عنصر افتراضي من خلال أداة Live Ops. ويتحد كريستيان عاطف وبارميندر جيل مرة أخرى – في مؤتمر Pocket Gamer Connects Jordan لإعطاء النصائح حول كيفية استخدام منتجات شركة يونيتي لجني الأرباح.

تقود “ايلا رومانوس” من شركة Fundamentally Games ورشة عمل عن الإقناع، وهي جلسة مخصصة لتجهيز المستثمر من خلال مهاراتك في الإلقاء والإقناع.

نحن متحمسون لسماع مناقشة جاك روتام من Smaato لتقنية SDK وتسعير الإعلانات في مؤتمر الشهر المقبل، مع التركيز الجانبي على جني الأرباح من الموبايل وشراكات المنصة والتوجهات السائدة. ويتحدث توني بيرس من شركة Reality Clash عن كيفية تحويل العملات غير القابلة للتبديل NFT إلى سوقٍ جديدٍ بمليارات الدولارات في مجال صناعة الألعاب.

يستكشف زائير حسين من شركة فراغ جيمز Frag Games مسألة الاستعانة بمصادر خارجية طموحة، وهل يحلم المطورون الخارجيون بتحقيق نجاح مبهر؟ يركز حسين النقاش على الاحتراف وفخر العمل والعديد من وجوه الطموح، في حين يعطي تحذيرًا حول كيف أدى الطلب غير المدروس إلى وجود موردين لا يحسنون التخطيط.

ويجتمع إليو بوليزي Elio Polizzi من شركة يوبي سوفت Ubisoft و”بيوش جولاتيPeeyush Gulati في جلسة يصفان فيها كيفية تنظيم انتقال لعبة MMO تجريبية تسمى Growtopia من مؤسسين مستقلين إلى بنية تحتية أكبر، ويشاركان الأفكار حول كيفية إلهامهم وتكييفهم للحصول على أفضل ما هو موجود في الحالتين.

لدينا أيضًا ممثلون من AppsFlyer وLibring والذين يضيفون إلى قائمة المتحدثين المذهلة بالفعل – سنوافيكم بمزيد من التفاصيل قريبًا.

من اليسار إلى اليمين: توم كارفر سميث، إيلا رومانوس، طوني بيرس، زائير حسين

الاستفادة من فرص التواصل لدينا

في Pocket Gamer Connects Jordan، هناك المزيد بانتظارك إلى جانب محادثات المؤتمرات والندوات واللجان. نود أن نجمعك بدائرة صناعة الألعاب من جميع أنحاء العالم، وتعد الأحداث الهامشية وفرص التواصل فرصة مواتية لذلك:

• جدولة اللقاءات اونلاين مجاناً

• المنطقة الكبيرة للألعاب المستقلة 

• التواصل السريع مع الناشر

• العرض الكبير للألعاب المستقلة

• التواصل مع المستثمر

• حفل Global Connects

احجز الآن ووفر حتى 150 دولار

احصل على التذاكر الخاصة بك الآن لأول مؤتمر ألعاب في الأردن الشهر المقبل! احجز الآن ووفر ما يصل إلى 150 دولار من خلال عرض منتصف الموسم قبل أن ينتهي الأسبوع القادم!

دعوة للمتحدثين

يسرنا أن ندعو أي شخص مهتم بالتحدث في مؤتمر Pocket Gamer Connects Jordan للاتصال بنا. نحن نبحث أيضًا عن متحدثين في مؤتمر لندن في شهر كانون الثاني/يناير من عام 2020. إذا كنت ترغب في مشاركة خبرتك مع جمهورنا في أي من هذه الأحداث، سواء كانت حلقة في المؤتمر أو حلقة للنقاش، قدم اقتراحك info@pocketgamer.me

إذا كان لديك أي مشاكل في النموذج، يرجى إرسال رسالة إلى info@pocketgamer.me

مدير التسويق Unity: حركة تنزيل الألعاب بطرق مدفوعة هي بنفس قيمة الطرق غير المدفوعة

يجب تقدير قيمة المطورين الذين ينتهي بهم الأمر إلى اللجوء إلى الإعلان المدفوع لاكتساب المزيد من اللاعبين بدلاً من زيادة عددهم بطرق أخرى، وفقًا لما ذكرته مديرة التسويق في شركة Unity ، تريسي جوزيف.

وأدلت جوزيف بهذا التصريح خلال حديثها في فعالية يونايت كوبنهاغن 2019، حيث كانت تطلع الحاضرين على المفاهيم الثلاثة الخاطئة الشائعة حول اكتساب مستخدمي الهاتف المحمول.

وقد اعتبرت تكتيكات التوعية مثالاً رئيسياً عن الخطأ الشائع حول حركة تنزيل الألعاب المدفوعة، حيث تتعاون فيه الشركات مع أصحاب النفوذ.

وتم عرض مثالين على ذلك حيث شاركت شركة “سوبر سل” مع “يوتيوبرز فور برول ستارز” وتم إطلاق حملة على منصة انستغرام من أجل لعبة “بيجولد”.

تم تسليط الضوء أيضًا على العديد من الأساليب المستخدمة لرفع الأداء مثل الإعلانات القابلة للعب، والبطاقات الموجودة في نهاية الفيوديوهات على يوتيوب، وإعلانات الفيديو على الأجهزة المحمولة للحصول على أفضل النتائج.

ثمن باهظ وصعوبة بالغة

ويدور الاعتقاد الخاطئ الثاني بأن تكلفة اكتساب المستخدم أقل من الاستراتيجيات الأخرى.

وقالت جوزيف في هذا السياق: “من أجل كسب المال، عليك إنفاق المال”.

تشير النتيجة التي تم العثور عليها من الدراسة التي أجرتها شركة Unity إلى ضرورة إنفاق الأموال في عملية اكتساب المستخدم لإنتاج إيرادات أعلى، علماً أنها عملية نسبية. كما تم التطرق إلى أن الاكتساب باستخدام السبل المدفوعة هو إحدى النواحي التي يمكن تطويرها.

أما الاعتقاد الخاطئ الأخير فهو أن اكتساب المستخدم بشكل عام أمر يصعب تحقيقه. وفي هذا السياق تستخدم Unity نظام استهداف متقدم – يُعرف باسم محدد الجمهور Audience Pinpointer – للتغلب على هذه المشكلة عن طريق العثور على مستخدمين محددين يرجح أن يقوموا بلعب اللعبة بعد تثبيتها.un

Play Pass من جوجل تقدم أكثر من 350 لعبة وتطبيق مقابل 5 دولارات شهريًا

Play Pass

أي شيء يمكن أن تفعله أبل، يمكن لـجوجل القيام به بشكل أفضل. هذه هي الفكرة التي أرادت جوجل إيصالها أثناء الكشف عن خدمة بلاي باس Play Pass .

مثل أبل آركيد Apple Arcade، الخدمة الجديدة من جوجل هي اشتراك شهري قدره 4.99 دولار في الشهر مقابل ألعاب وتطبيقات لأجهزة الموبايل حيث تخلو من الإعلانات والمشتريات التي تعرض داخل التطبيقات.

كما أن الخدمة تحتوي على جانب قوي مناسب للأطفال حيث يمكنك مشاركة الاشتراك مع خمسة من أفراد الأسرة.

الكمية مقابل الجودة

ومع ذلك، هناك اختلاف كبير يتمثل في إطلاق بلاي باس لـ 350 تطبيق ولعبة (وهي عبارة عن تطبيقات وألعاب موجودة أصلاً ويمكن شراء كل منها بشكل مستقل)، مقارنة بـ 71 لعبة جديدة أطلقتها أبل آركيد.

السبب في هذا التباين الكبير في الحجم هو أن محتوى بلاي باس Play Pass هو مجموعة مختارة من عناوين أندرويد الحالية، بينما يركز أبل آركيد على الألعاب الجديدة أو تحويل الألعاب الموجودة على جهاز الحاسوب وجهاز سوتيش من نينتندو إلى أجهزة الموبايل.

وفيما يتعلق بالطريقة التي سيتم بها توفير خدمة بلاي باس، فسيتم طرحها للمستخدمين في الولايات المتحدة هذا الأسبوع وفي دول أخرى “عما قريب”. وستكون الخدمة متاحة مجانًا لمدة أسبوع، على عكس الشهر المجاني الذي تعرضه أبل آركيد لخدمتها.

وبالنسبة للمحتوى، تشمل العناوين المميزة Stardew Valley, Old Man’s Journey, Monument Valley 2, Limbo, Star Wars: Knights of the Old Republic and Reigns: Game of Thrones. وسيتم إضافة عناوين جديدة شهريًا.

وسيحقق المطورون إيرادات تتناسب مع مقدار استخدام المحتوى الخاص بهم.

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض