شركة Tencent وQualcomm تعملان معاً في مختلف حقول تقنيات الموبايل

tencent

وقعت الشركة الصينية Tencent اتفاقاً مع شركة Qualcomm المتخصصة في صناعة الرقائق الذكية للعمل المشترك على عدد من المشاريع الرقمية الترفيهية بما في ذلك تقنية 5G والهواتف التي تستخدم رقائق Snapdragon واللعب باستخدام السحابة.

كما غطت مذكرة التفاهم بين الشركتين مشاريع مستقبلية مثل محتوى الألعاب وتحسين الأداء والتحسينات الحصرية بالهواتف المبنية على Snapdragon والواقع الافتراضي والمعزز وغيرها من التقنيات ذات الصلة.

وقد دخلت شركة Tencent مؤخراً في شراكة مع شركة Asustek للحاسب للعمل على هاتف للألعاب يدعم تقنية 5G، وهو جهاز يتم تصميمه لمحبي الرياضة الإلكترونية وغيرهم من اللاعبين الجديين، ويستخدم هذا الهاتف تقنية Qualcomm Snapdragon 855 Plus.

وقال Steven Ma نائب الرئيس في شركة Tencent “لقد عملت شركة Tencent جنباً إلى جنب مع شركة Qualcomm Technologies، ويسرنا أن يقوم التعاون الاستراتيجي الذي أعلن عنه اليوم بتعميق وترسيخ العلاقة بين الطرفين،

ونأمل أن يؤدي التعاون بين الطرفين إلى الاستفادة من التقنيات وخبرات البحث والتطوير لتحسين قطاع صناعة الألعاب بشكل أكبر، مما سيؤدي بدوره إلى تحسين جودة الألعاب وتوفير تجربة تفاعلية أفضل للمستخدم.”

وأضاف Frank Meng رئيس شركة Qualcomm في الصينبوجود 30 عام من الخبرة بحوزتنا، فإننا نمهد الطريق أمام عصر جديد في عالم صناعة الألعاب. وسيتمكن عالم الموبايل قريباً من الاستفادة من الجيل القادم من تقنية الاتصال.”

وتقوم السرعات العالية واتساع السعة النطاقية وسرعة الاستجابة بالغة السرعة بدعم تجربة اللعب الآنية متعددة اللاعبين. ونتطلع قدماً إلى التعاون الجديد مع شركة Tencent Games لإثراء تجربة المستخدم وتحويل عالم اللعب على نطاق واسع.

جوجل Google تختبر خدمة اشتراك جديدة على نظام اندرويد

Google

تختبر شركة جوجل  Google خدمة جديدة تدعى Play Pass، وهي خدمة اشتراك تشبه Apple Arcade.

حسبما ورد موقع Android Police، فقد أرسل أحد القراء صوراً إلى الموقع تبين صفحة تسجيل في الخدمة بقيمة 4.99 دولار شهري. وتظهر صورة أخرى Stardew Valley وMarvel Pinball كأحد الألعاب التي توفرها الخدمة.

وأكد متحدث من شركة جوجل قيام الشركة بتجربة Play Pass في الوقت الحالي على أجهزة الموبايل.

وقد كشفت شركة Apple عن اشتراك الألعاب الحصري الخاص بها تحت اسم Apple Arcade في وقت مبكر من هذا العام. ويتوقع أن تبدأ الخدمة في العمل في فترة الخريف من عام 2019، ولم يتم الكشف عن الأسعار في وقت كتابة هذا المقال.

ويرد على صفحة معلومات Play Pass ما يلياكتشف مجموعة كبيرة من الألعاب بدءً بألعاب الأحجيات وانتهاءً بتطبيقات الموسيقى الحصرية وغيرها الكثير،

من ألعاب الأكشن الناجحة إلى الأحجيات وبرامج متابعة اللياقة، توفر لك منصة Google Play Pass فرصة الوصول إلى مئات التطبيقات والألعاب الحصرية الخالية من الإعلانات والدفع من أجل التنزيل والمشتريات الموجودة داخل التطبيقات.”

وقد وجدت جوجل مكاناً لها في سوق خدمات الاشتراك في وقت مبكر خاصة مع خدمة التدفق الجديدة في منصة Google Stadia والتي تنطلق في شهر نوفمبر مع إمكانية الحصول على اشتراك بقيمة 9.99 دولار في الشهر.

كيف انتصرت البساطة في ألعاب HyperCasual الهايبر كاجوال

hypercasual

صحيح أن بإمكاننا تتبع تاريخ ألعاب الهايبر كاجوال HyperCasual  وتقصّي آثار تطورها من أنواع ألعاب أخرى تعود لثمانينات وتسعينات القرن الماضي، لكن الحقيقة الواضحة هي أن ألعاب الهايبر كاجوال هي وليدة عصر الهواتف الذكية بعد أن أصبح سعرها معقولاً وباتت بين أيدي الجميع.

ألعاب الهايبر كاجوال هي – ببساطة – ألعاب الناس العاديين الذين لا يعتبرون أنفسهم لاعبين شغوفين. فقبل ظهور الهواتف الذكية، كانت هناك مجتمعات عديدة للاعبين، وكان هؤلاء اللاعبون يكرّسون قدرًا كبيرًا من المال وكمًا أكبر من الوقت في اللعب، إما على حواسيبهم “الحديثة” أو على الأجهزة المخصصة للعب مثل بلايستيشن وإكس بوكس. أما بقية الناس، فقد اختاروا اهتمامات أخرى ليقضوا أوقاتهم في أدائها. لكن بعد أن أصبحت الهواتف الذكية في جيوب معظم الناس، بدأ سوق ألعاب الهاتف يتطور تدريجيًا لينتقل من مجرّد نسخ لألعاب الحاسوب وأجهزة اللعب إلى نوع مستقل بالكامل، يستهدف الأشخاص العاديين الذين يريدون الترويح عن أنفسهم لبضعة دقائق أثناء العمل أو الدراسة، أو الذين يريدون بعض التسلية أثناء انتظارهم في عيادة الطبيب أو في الحافلة. فما هي الخصائص التي تميّز ألعاب الهايبر كاجوال عن غيرها من الألعاب؟

تقنية سهلة مع تصميم بسيط

قد يكون أكثر شيء مميز في ألعاب الهايبر كاجوال  HyperCasual – وأكثر شيء يفاجئ اللاعبين الشغوفين – هو بساطة التصميم، فمعظم الألعاب العادية تتباهى بتعقيد تصميمها واحتوائها على عشرات العناصر المختلفة لإرضاء لاعبيها. لكن لأن ألعاب الهايبر كاجوال قد اخترقت حاجز “تصميم الألعاب للاعبين الشغوفين” واستهدفت الجمهور العام بمختلف اهتماماته وأهوائه. ولهذا، اختار المطورون تصميمها بفكرة الحد الأدنى أو التقليلية (minimalism)، والتي تعني أن يكون هناك أقل عدد ممكن من العناصر المرئية أو التحكمية على الشاشة. وعدا عن أن هذا جعل منها جذابة أكثر للصغار والكبار على حد سواء، فقد أتاح أيضًا دمج خاصية “التقنية البسيطة للّعب”، فلا تتطلّب معظم ألعاب الهايبر كاجوال سوى زر تحكم واحد.

لعب فوري وقابلية لعب مستمرة

كما تتميز ألعاب الهايبر كاجوال HyperCasual بإمكانية لعبها المباشر دون الحاجة لقراءة دليل لعبة أو تجربة العديد من الأزرار لفهم ما يفعله كل واحد منها. فأسلوب لعبها سهل جدًا لدرجة أن الوقت بين تحميلها من متاجر التطبيقات وحتى الانغماس في لعبها لا يتعدى 10 إلى 20 ثانية. وإضافة إلى ذلك، ألعاب الهايبر كاجوال الناجحة قد صُممت بطريقة تجعل اللاعبين يعودون إليها ويلعبونها باستمرار من دون الشعور بالضجر أو التكرارية. هذا الأسلوب المبتكر عند برمجة اللعبة هو أحد أسباب تصدّر هذا النوع قوائم الألعاب والتطبيقات بشكل عام في غوغل بلاي وبلاي ستور.

التعلّق باللعبة والاندماج في تجربة لعب ممتعة

الألعاب بشكل عام تسعى إلى منح اللاعب تجربة مثيرة ومشوّقة، بحيث تتحدى قدراته ومهاراته من جهة، وتكافئه عند اجتياز مرحلة أو الفوز على خصم ما. وينتج هذا من خلال تحفيز دماغ اللاعب على إفراز مادة الدوبامين التي تمنحه شعورًا بالسعادة والنشوة عند الفوز. وهنا تتفوق ألعاب الهايبر كاجوال على أخواتها، فتركيزها على مكافأة لاعبيها بشكل متكرر وسريع خلال الجلسة الواحدة هو الذي يدفع الناس إلى التعلّق بها بشدة والانتقال إلى عالمها حالما يبدؤون لعبها.

جلسات لعب سريعة لا تتطلب وقتًا طويلاً

مع أن هذه الألعاب تعطي اللاعبين شعورًا بالغبطة والسعادة والرغبة الشديدة للّعب أكثر، إلا أن أجمل ما فيها، وما يدفع معظم الناس إلى حبّها، هو أنها تقدّم مراحل يمكن اجتيازها بفترة قصيرة، كما أن بإمكان اللاعبين إغلاقها في أي وقت. هذا أحد الاختلافات الأساسية عن الألعاب التقليدية التي تجبر اللاعبين على تنظيم جدولهم بحسب الوقت الذي يريدون اللعب فيه، فألعاب الهايبر كاجوال تتيح لكل أحد فرصة اللعب السريع الذي لا يتجاوز دقيقة في بعض الأحيان، أو ساعات في أحيان أخرى.

سرعة التطوير

لأنها تمتاز ببساطة التصميم وسهولة اللعب، لا يجد مطورو ألعاب الهايبر كاجوال الصعوبة التي يواجهها مطورو الألعاب الأخرى في مرحلة التصميم. فحالما تنتهي جلسة التفكير وتحديد الهيكل الخارجي لشكل اللعبة، لا يستغرق المطورون أكثر من بضعة أسابيع لإطلاق اللعبة في متاجر التطبيقات.

مستقبل ألعاب الهايبر كاجوال

مع أننا قد تجاوزنا مرحلة نشوء هذا النوع، إلا أننا لا نزال في مرحلة نموّه وتطوره، ويبدو أن في جعبة المستقبل المزيد من النجاح. قيمة سوق ألعاب الهايبر كاجوال تُقدّر بما بين 2 و2.5 مليار دولار في 2019، بعد أن حققت ازديادًا لا مثيل له في عدد التنزيلات في عام 2018، والذي بلغ أكثر من 200% بمعدّل سنوي. عدا عن أن إيراداتها من الشراء من داخل التطبيق (In-app Purchase, IAP) قد نمت بمعدل 340%. تشير هذه المؤشرات إلى أن مستقبل ألعاب الهايبر كاجوال HyperCasual واعد ومشرق، وستصل قيمة سوقها إلى حوالي 4 مليارات دولار في الأعوام الخمسة القادمة.

مبيعات أجهزة Nintendo Switch في تتفوق على مبيعات PlayStation و Xbox

switch

حقق جهاز Nintendo Switch أفضل المبيعات في الولايات المتحدة لشهر يونيو والنصف الأول من عام 2019.

وقد وردت هذا الخبر عن شركة The NPD Group المسؤولة عن متابعة أخبار القطاعات، وقد أظهرت أن الإنفاق العام على الأجهزة تراجع بنسبة 33% مقارنة بالعام الماضي حتى وصل إلى 235 مليون دولار، وقد استثني من ذلك جهاز Switch حيث كان الجهاز الوحيد الذي حافظ على مبيعاته.

وقد تراجعت مبيعات البرمجيات لشهر يونيو بنسبة 13% مقارنة بالعام الماضي، حيث وصلت الأرباح إلى 959 مليون دولار.

الألعاب الأكثر مبيعاً

احتلت لعبة Super Mario Maker 2 لائحة أكثر الألعاب مبيعاً في ذلك الشهر أيضاً، وذلك دون احتساب المبيعات الرقمية منها. تبع ذلك لعبة Super Smash Bros. Ultimate في المرتبة الثانية وفي المرتبة الثالثة لعبة Mario Kart 8: Deluxe.

وفيما يلي قائمة بأكثر 10 ألعاب مبيعاً على أجهزة Nintendo Switch في شهر يونيو:

  1. Super Mario Maker 2
  2. Super Smash Bros. Ultimate 
  3. Mario Kart 8 Deluxe 
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 
  5. New Super Mario Bros. U Deluxe 
  6. Crash Team Racing Nitro Fuled
  7. Super Mario Party 
  8. Pokemon: Let’s Go Pickachu
  9. Super Mario Odyssey 
  10. Yoshi’s Crafted World

1.3 مليون دولار مبيعات الأجهزة

وقال Mat Piscatella المدير التنفيذي للألعاب في شركة NPD في تغريدة له على منصة تويتر “منصة Nintendo Switch هي الوحيدة التي شهدت زيادة في الأرباح عاماً تلو عام،”

“انخفض حجم الإنفاق على الأجهزة في شهر يونيو 2019 بنسبة 33% مقارنة بالعام الماضي حيث وصلت أرباح المبيعات إلى 235 مليون دولار. وقد انخفض الإنفاق على الأجهزة منذ بداية هذه السنة وحتى هذا اليوم بنسبة 20% مقارنة بالفترة ذاتها من العام السابق، حيث وصلت أرباح المبيعات إلى 1.3 بليون دولار.

وتسعى شركة Nintendo إلى زيادة أرقام المبيعات إلى حد أكبر عندما يحين الوقت لإصدار نظام Nintendo Switch Lite في شهر سبتمبر من هذا العام.

دعم جوجل لمنصة Stadia على الموبايل “تحديات فنية صعبة”

قال Andrey Doronichev مدير منصة Stadia في جوجل إن دعم أجهزة الموبايل على منصة Stadia سيشكل تحدياً فنياً كبيراً.

يمكن لعب الألعاب التابعة لمنصة ستيديا عند إطلاق الخدمة على أجهزة التلفاز والحاسب والتابلت وأجهزة Pixel الذكية، بما في ذلك Pixel 3 و3a. وقالت الشركة في الشهر الماضي إن الخدمة ستصبح متوفرة على غيرها من الأجهزة الذكية في وقت لاحق.

وقال Doronichev في حديث مع موقع Reddit AMA إن الشركة تأمل في دعم المزيد من الأجهزة بحلول عام 2020.

ويبقى الترقب حول شركة Apple إن كانت ستسمح لمنصة ألعاب مثل ستيديا بالعمل على أجهزتها.

خطط App Store ومتجر جوجل

وقال “أتمنى أن يكون استخدام المنصة للألعاب متاحاً على جميع أجهزة الموبايل التي تستخدم نظام اندرويد وكذلك iOS في مرحلة ما،”

“ولكن القيام بذلك يفرض تحديات تقنية صعبة ويتطلب وقتاً. ولكن يجب الانطلاق من نقطة ما. لذا سنبدأ بالأجهزة المعروفة التي تستطيع تقديم أفضل تجربة – وهي آخر إصدار من أجهزة Pixel.”

وفي جزء آخر من الجلسة، أشار Doronichev إلى أن مقبض التحكم من Stadia يأتي مع مدخل للسماعات السلكية، ولكنه لن يدعم خاصية Bluetooth عند إطلاق المنصة في شهر نوفمبر.

ويمكن للمستخدمين الذين يملكون أجهزة Pixel 3 أو 3a أن يستخدموا السماعات بشكل مباشر مع الجهاز.

 

Nintendo تكشف عن إصدار جديد من جهاز Switch بعمر أطول للبطارية

switch

كشفت شركة Nintendo عن إصدار جديد من جهاز Switch يمتاز بعمر أطول للبطارية.

وتقدم الأجهزة الحالية مدة لعب تتراوح بين ساعتين ونصف إلى ست ساعات ونصف، بينما يتوقع أن يكون الجهاز الجديد قادراً على توفير تسع ساعات من اللعب المتنقل. وتستطيع بطارية جهاز Switch Lite الذي تم الكشف عنه مؤخراً توفير ثلاث إلى ست ساعات من اللعب.

إلا أن شركة Nintendo صرحت أن مدة عمل البطارية يعتمد على نوع اللعبة، وقد أعطت كمثال على ذلك لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild التي يستطيع المستخدم تشغيلها لمدة ثلاث ساعات باستخدام الجهاز الحالي، بينما يمكن تشغيلها لمدة خمس ساعات ونصف وذلك حسب الجهاز الجديد المستخدم.

يمكن الاستمرار في لعب اللعبة لمدة أربع ساعات باستخدام جهاز Lite، وهو الإصدار الجديد الموجود بين الإصدارين الآخرين.

وكان من المتوقع أن يحتوي الإصدار الجديد على قوة تشغيلية أكبر، ولكنه يشبه الإصدار الأول عدا عن عمر البطارية المطول.

ويتوقع أن يتوفر الإصدار الجديد في أواسط شهر أغسطس بنفس سعر الجهاز الحالي، أي 299.99 دولار. بينما يبلغ سعر جهاز Lite المتنقل 199.99 دولار.

ويتوقع أن تصدر وحدات تحكم جديدة إلى جانب الجهاز الجديد في شهر أكتوبر 2019 وأن تتوفر بالألوان الأزرق مع الأصفر والبنفسجي مع البرتقالي. ويبلغ سعر الوحدة 79.99 دولار.

زيادة في أرباح شركة Microsoft بعد وصول عدد المستخدمين إلى 65 مليون مستخدم

Xbox

وصل عدد المستخدمين النشطين لمنصة Xbox Live لشركة مايكروسوفت Microsoft إلى أعلى مستوى شهري له في الآونة الأخيرة.

وقد ورد هذا في التقرير المالي لشركة مايكروسوفت للثلاثة أشهر المنتهية في 30 يونيو من عام 2019، حيث صرحت الشركة أن العدد النشط لمستخدمي المنصة وصل إلى 65 مليون مستخدم، وهو زيادة عن 63 مليون مستخدم التي أشارت إليها التقارير المالية السابقة للشركة.

ويعد هذا الحدث مهماً لمنصة Xbox Live، ويعزى الفضل لهذه الزيادة في الغالب إلى العرض الذي أقامته الشركة في فعالية E3 حيث أعطت المستهلكين أسباباً كافية للتسجيل في المنصة.

تراجع الأرباح

رغم الزيادة التي شهدتها الشركة في عدد المستخدمين، إلا أن الأرباح تراجعت بشكل عام. فقد حققت الشركة 2.053 بليون دولار في الربع المالي الأخير، وهو تراجع بنسبة 10% عن 2.286 بليون دولار التي حققتها الشركة خلال الفترة ذاتها من العام السابق، وهو تراجع بنسبة 13% مقارنة بـ 2.363 بليون دولار التي قالت الشركة إنها حققتها في الثلاثة أشهر التي انتهت في 31 مارس من عام 2019.

فيلم Detective Pikachu المبني على اللعبة يحقق أعلى الأرباح!

Pokemon

حقق فيلم المحقق بيكاتشو Detective Pikachu المبني على لعبة الفيديو أكبر نجاح ضمن هذه الفئة من الأفلام.

وقد وصلت الأرباح الإجمالية للفيلم إلى 436 مليون دولار، وهو يزيد عن ضعف ما حققه أول فيلم Pokemon عام 1997 والذي بلغت أرباحه 172.7 مليون دولار.

وقد استطاع فيلم المحقق بيكاتشو خطف المركز الأول من فيلم Warcraft للمخرج Duncan Jones والذي أصبح في المرتبة الثانية بمبيعات شباك التذاكر.

وقد لاقى فيلم Detective Pikachu إعجاباً كبيراً من النقاد، واستطاع التغلب على فيلم Warcraft وRampage وفيلم Tomb Raider للممثلة Alicia Vikander حسب منصة Rotten Tomamtoes لتقييم الأفلام ليصبح أفضل فيلم يبنى على لعبة.

وقد أشرف Rob Letterman الذي عمل مع سلسلة أفلام Goosebumps وShark Tale على فريق الكتابة. وقد ضم الفريق خبرات عملت مع أفلام مثل فيلم Guardians of the Galaxy وفيلم Jurassic World.

وقد حصلت مجموعة Motion Pictures وهي الشركة المسؤولة عن الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية لفيلم المحقق بيكاتشو على ترشيح لجائزة أوسكار، وقد فازت بها في مناسبتين منفصلتين أثناء عملها على فيلم The Life of Pi وJungle Book.

ثلاث شركات عربية في مسرعة أعمال Google في سنغافورة!

GooglePlay

مع حضور أكثر من ١٧٠٠ مشاركة من ٣٧ بلدًا مختلفًا تم اختيار ثلاث شركات عربية ضمن برنامج مسرعة الأعمال لجوجل ٢٠١٩ المقامة في سنغافورة.

حيث انضم فريق عمل شركة تطوير الألعاب ميس الورد Maysalward وشركة ماد بوكس جيمز MAD Box Games الأردنيتان بالإضافة إلى كريبتد Cryptd المصرية لعدد بلغ ٣٠ شركة من دول مختلفة أخرى تم اختيارها لبرنامج يمتد الى ٦ أشهر يبدأ بورشات عمل من تاريخ ٢٩ تموز وحتى ٣ أغسطس في مقر شركة جوجل Google في سنغافورة.

LaunchPad

كما سيشرف عليه اكثر من ٣٠ خبير من جوجل و٢٨ من خبراء شركات عالمية أخرى للألعاب مثل King’s وZynga و Game Insight و MiniClip..وآخرون.

ويهدف برنامج جوجل العالمي لتسريع نمو هذه الشركات التي أظهرت ألعابها نجاحًا إقليميًا بارزًا وأكدوا على أن لدى هذه الألعاب فرص كبيرة لتنمو أكثر وتصل إلى مستويات عالمية أوسع من خلال هذا البرنامج.

يعتبر البرنامج طبعةً خاصة من مبادرة Launchpad بالتعاون الوثيق مع جوجل بلاي Google Play لتطوير مستوى المطورين المستقلين والاستوديوهات من الأسواق الناشئة.

google

 

 

 

ألعاب الفيديو: أداة ممتازة يمكنك استخدامها لإزالة التوتر

stress

نقضي الكثير من الأوقات المسلية والممتعة برفقة الألعاب الإلكترونية. ومع ذلك، هل سبق لك أن اعتبرتها وسيلةً لتخفيف التوتر؟  إذا لم يكن كذلك، ربما ترغب في البدء بتحميل تلك اللعبة الأحدث على متجر التطبيقات والبدء باللعب.

حيث  تؤكد الدراسات والبحوث أن الاستمتاع بألعاب الفيديو يمكن و بلا شك أن يقدم للأفراد طريقة رائعة للاسترخاء،  فقط تكفي  15-30 دقيقة  من اللعب لتحقيق نتائج إيجابية!

لذا بحال كنت تتذكر تنبيهات والديك بأن اللعب بلعبة الكاندي كرش سوف يسبب لك أضرارًا  فقد ترغب الآن في إخبارهم عن التوتر وكيف يمكن لألعاب الكمبيوتر أن تساعد في تخفيفه بالإضافة للتأثيرات الإيجابية الأخرى للألعاب كتعزيز القدرات الحركية والنفسية.

أبسط طرق الاسترخاء كالذهاب لمنتجع طبي والحصول على تديلك هناك قد يكلفك الكثير، ألا يستحق الجميع نوعًا أكثر توافرًا وأقل تكلفة؟ كبديل عن ذلك، يمكنك في الوقت الراهن الاستمتاع برفاهية توافر الألعاب الإلكترونية المجانية من متاجر التطبيقات، فاللعب لمدة ١٥-٣٠ دقيقة يومياً له القدرة على زيادة تركيز العقل ومن الممكن أيضًا أن يمكّنك هذ الوقت القصير حتى أن تنسى اليوم الصعب الذي مررت به.

ومع ازدياد شعبية الألعاب، فقد بدأت بعض المؤسسات بالاعتراف بالآثار الإيجابية الناتجة عن لعب ألعاب الفيديو. حيث ساهمت العديد من الشركات بهذا من خلال تقديمها لعدة برامج تخص الألعاب الإلكترونية في بيئة العمل وقد اتضح أن ذلك يساعد على تعزيز التنسيق بين مختلف الإدارات في أعمال الشركة بالإضافة لحقيق الفعالية الكاملة لعمالها وتعمل كذلك على تخفيف حدة التوتر.

وقد كشفت الدراسات البحثية في الواقع أن ألعاب الفيديو يمكن أن تساعد في تعزيز التنسيق بين اليد والعين، وهذا يشير إلى أنه سيكون لديك ردود فعل أسرع بكثير. وبحال كنت تحب لعب الألعاب الاستراتيجية فإن ذلك سيساهم في تعزيز التفكير التكتيكي والذي بدوره سيجعل حل المشكلات أسهل بكثير.  وإذا كنت ممن يحبون لعب ألعاب الفيديو على الإنترنت فأن ذلك سيساعدك على تعزيز مشاركتك التعاونية كما أنه سوف يتيح لك متعة هائلة ويزيد من معرفتك حول مفهوم الربح الجماعي.

فلماذا نتوقف عن اللعب؟

بوكت جيمر الشرق الأوسط

مجانى
عرض